HARDER than I thought! - Path of Exile 2 First Impressions

Zizaran
7 Dec 202411:45

Summary

TLDRZ partage un récapitulatif de son premier jour sur le lancement de Path of XL 2, où il explore sa progression en tant que Warbringer. Après une expérience de lancement chaotique et quelques décès en mode hardcore, il passe en softcore pour continuer sa quête. Il discute de son build de totems, de ses choix de compétences et de l'importance de l'optimisation des potions et des ressources. Malgré des défis liés à la difficulté du jeu et la gestion des ressources, Z est enthousiaste pour l’avenir de sa progression et remercie sa communauté pour son soutien massif.

Takeaways

  • 😀 Le lancement du jeu Path of XL 2 a été chaotique durant les premières heures, avec des serveurs en difficulté, mais la situation s'est améliorée rapidement.
  • 😀 La chaîne Twitch de l'auteur a connu une explosion de succès, atteignant presque 34 000 abonnés en très peu de temps, ce qui a placé l'auteur parmi les 10 créateurs les plus suivis de Twitch.
  • 😀 L'auteur joue un Warbringer (classe du jeu), même s'il avait initialement prévu de jouer Titan. Il a actuellement atteint le niveau 47 et a expérimenté plusieurs morts en mode Hardcore.
  • 😀 L'un des décès en Hardcore a été causé par un insecte explosif dans une zone de bas niveau, ce qui a été une surprise désagréable pour l'auteur.
  • 😀 L'auteur a révélé avoir fait 16 morts jusqu'à présent, principalement contre le boss de la fin de l'acte 2 et le labyrinthe cruel.
  • 😀 L'auteur a opté pour un build basé sur les totems, se concentrant sur les capacités de régénération et les compétences de dégâts physiques, mais il a dû reconfigurer son arbre de compétences plusieurs fois.
  • 😀 L'auteur a rencontré des difficultés avec le respect des points de compétence, le coût étant élevé, rendant le processus de reconfiguration très pénible.
  • 😀 En raison de la difficulté du jeu en mode Hardcore, l'auteur recommande de jouer avec un niveau supérieur d'au moins 8 niveaux pour mieux survivre.
  • 😀 Le matériel de l'auteur est de mauvaise qualité, et il lutte pour améliorer ses résistances et ses statistiques. Il utilise des runes pour remplir les résistances et désenchante des objets rares pour obtenir des régals.
  • 😀 L'une des plus grandes difficultés rencontrées est le manque de gemmes de soutien utiles, notamment pour la classe Guerrier, bien que l'auteur se demande si cela n'est pas dû à un problème de compétence.
  • 😀 L'auteur souligne que les flacons n'ont pas de régénération de charges par défaut, ce qui pourrait être un problème pour certains joueurs, et qu'il trouve que les objets rares tombent un peu trop rarement.

Q & A

  • Pourquoi le joueur a-t-il changé de classe de Titan à Warbringer?

    -Le joueur avait initialement prévu de jouer Titan, mais a finalement opté pour Warbringer en raison de sa progression dans le jeu et de la difficulté à obtenir des équipements en début de partie.

  • Quels ont été les problèmes rencontrés lors du lancement de *Path of Exile 2*?

    -Comme prévu, les serveurs ont eu des problèmes au début du lancement, avec des délais de latence et de surcharge pendant environ les premières 1 à 3 heures.

  • Comment le joueur a-t-il réagi à la montée rapide du nombre de ses abonnés?

    -Le joueur était extrêmement surpris et reconnaissant, notant que la communauté a explosé avec des abonnements, atteignant presque 34 000 abonnés et le classant parmi les 10 premiers streamers sur Twitch.

  • Pourquoi le joueur a-t-il choisi de jouer avec un build centré sur les totems?

    -Le joueur a choisi de se concentrer sur les totems car il n'a vu personne d'autre utiliser ce type de build, et il voulait offrir quelque chose de différent tout en explorant les mécanismes de ce gameplay.

  • Quelle a été la principale difficulté rencontrée lors de la progression en mode hardcore?

    -Le joueur a rencontré de grandes difficultés avec la survie, notamment avec la difficulté croissante des boss d'Acte 2 et Acte 3. Il recommande de surleveler pour réussir en mode hardcore.

  • Quels ajustements le joueur a-t-il dû faire à son build au fur et à mesure de sa progression?

    -Le joueur a commencé avec un build axé sur la régénération de vie, mais a vite changé d'approche en raison de l'inefficacité de certaines compétences. Il a également pris plusieurs décisions de respect coûteuses pour ajuster son build en fonction de l'expérience.

  • Comment le joueur gère-t-il la difficulté d'obtenir des équipements de qualité dans le jeu?

    -Le joueur met l'accent sur la gestion des ressources, notamment les objets rares et les runes, pour augmenter les résistances et améliorer son équipement. Il utilise également les outils de transformation pour améliorer les objets tout au long de la campagne.

  • Quels conseils le joueur donne-t-il pour la gestion des potions et des flasques?

    -Le joueur conseille de prioriser les potions qui régénèrent des charges par seconde, car elles sont extrêmement utiles et rendent l'expérience de jeu plus fluide. Il considère cela comme une fonctionnalité qui devrait être par défaut.

  • Quel est le principal défi rencontré par le joueur en matière de gemmes et de compétences?

    -Le joueur a eu des difficultés à obtenir suffisamment de gemmes de soutien de qualité, en particulier pour sa classe de guerrier, ce qui a limité ses options pour personnaliser ses compétences de manière optimale.

  • Quel a été l'impact de la difficulté croissante des boss sur le build du joueur?

    -La difficulté accrue des boss, en particulier ceux de fin de jeu, a mis en évidence certaines faiblesses du build, notamment la faible production de dégâts à cible unique. Cela a poussé le joueur à adapter son équipement et ses compétences pour faire face à cette difficulté.

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