How Gacha Games Trick Players Into Spending Thousands
Summary
TLDREl guion del video explora la guerra psicológica detrás de los 'gotcha games' y las tácticas utilizadas para separarnos de nuestro dinero, destacando cómo estas estrategias se están integrando en los videojuegos de alta calidad. El ejemplo principal es 'Genshin Impact', un juego que implementa mecánicas de apuesta y monetización efectivas para atraer a los jugadores y motivar el gasto. Se discuten técnicas como bonificaciones por primera vez, pases de batalla, monedas de diferentes denominaciones, incentivos basados en la evidencia social y la creación de una economía in-game que fomenta la adicción. El video advierte sobre las manipulaciones psicológicas y sugiere estar consciente de estas tácticas para no ser víctima de ellas.
Takeaways
- 🎮 Los juegos 'Gotcha' están adoptando tácticas de guerra psicológica para separar a los jugadores de su dinero, incorporándolas en el futuro de los videojuegos.
- 💰 Los modelos de negocio basados en microtransacciones, como los utilizados en juegos móviles, están generando ingresos astronómicos, superando a las ventas de consolas y PC.
- 👀 El juego 'Genshin Impact' es un ejemplo destacado de un juego AAA que utiliza mecánicas 'Gotcha' para atraer a los jugadores y generar grandes ganancias.
- 🚫 En juegos 'Gotcha', los objetos deseados no se pueden comprar directamente, sino que están ocultos detrás de sistemas de sorteo, lo que aumenta la emoción y la duración del juego.
- 💸 Los juegos utilizan diversas monedas y tokens para confundir a los jugadores sobre cuánto están gastando, eliminando la noción de valor del dinero.
- 🎉 Se incentiva la prueba social, con jugadores que comparten sus victorias y premios raros, lo que crea una falsa percepción de que las probabilidades son más altas de lo que son.
- 🔄 Los juegos cambian frecuentemente el 'meta', haciendo que los personajes o items sean valiosos en diferentes momentos, lo que mantiene a los jugadores interesados y dispuestos a gastar más.
- 🎁 Se ofrecen bonificaciones por primera vez para reducir la barrera de la primera compra, haciendo que las transacciones posteriores sean más fluidas.
- 📈 Los pases de batalla y las ofertas limitadas de tiempo utilizan la presión del tiempo para influir en las decisiones de compra de los jugadores.
- 🧠 Los juegos explotan principios psicológicos como la aversión a la pérdida y el efecto IKEA, donde los jugadores valoran más los objetos que creen haber ganado o construido por sí mismos.
- 🎯 Los juegos se enfocan en cuatro tipos de jugadores: asesinos, socializadores, exploradores y cumplidores, cada uno con tácticas específicas para su monetización.
Q & A
¿Qué es un juego de 'gotcha' y cómo se relaciona con la guerra psicológica mencionada en el script?
-Un juego de 'gotcha' es aquel que utiliza tácticas de marketing y principios psicológicos para inducir a los jugadores a gastar dinero en forma aleatoria, a menudo detrás de sistemas de lotería o mecánicas similares. La guerra psicológica se refiere a cómo estos juegos manipulan las emociones y comportamientos del jugador para obtener ganancias económicas.
¿Cómo logran los juegos móviles generar ingresos astronómicos rápidamente?
-Los juegos móviles han generado ingresos astronómicos rápidamente utilizando modelos de monetización efectivos que separan a los consumidores de su dinero, como son los sistemas de lotería y la implementación de microtransacciones.
¿Por qué es Genshin Impact considerado un juego de 'gotcha' triple A?
-Genshin Impact es considerado un juego de 'gotcha' triple A porque combina mecánicas de juego de alta calidad con principios psicológicos poderosos para inducir a los jugadores a gastar dinero en un sistema de lotería, lo que ha resultado en un gran éxito financiero.
¿Qué son los bonos por primera vez que se mencionan en el script y cómo funcionan?
-Los bonos por primera vez son incentivos que se ofrecen a los jugadores recién registrados en un juego, como un paquete de gemas dobles. Sirven para reducir la fricción psicológica para que los jugadores ingresen su información de pago y se sientan más cómodos para gastar dinero en el futuro.
¿Qué es un pase de batalla y cómo influye en la monetización de los juegos?
-Un pase de batalla es una forma de monetización que requiere el registro diario o el tiempo de juego regular. Ofrece las mejores ofertas de monedas del juego y tiene como objetivo hacer que el juego se convierta en una rutina diaria del jugador, lo que facilita la creación de hábitos difíciles de romper y aumenta la retención y la monetización.
¿Cómo utilizan los juegos la confusión monetaria para motivar a los jugadores a gastar más dinero?
-Los juegos utilizan diferentes tipos de monedas y denominaciones para confundir a los jugadores sobre cuánto están gastando. Esto les impide mapear fácilmente sus gastos, lo que puede llevar a una mayor disposición a gastar dinero sin darse cuenta de su valor real.
¿Qué es la prueba social y cómo se usa en los juegos para motivar a los jugadores a gastar dinero?
-La prueba social es un principio psicológico que indica que las personas tienden a compartir sus éxitos y no sus fracasos. Los juegos incentivan a los jugadores a compartir sus logros, como obtener un personaje raro, lo que crea una falsa percepción de que las probabilidades son más altas de lo que realmente son, motivando a otros a gastar dinero.
¿Cuáles son los cuatro tipos de jugadores que los juegos de 'gotcha' buscan atrapar y cómo se relacionan con su estrategia de monetización?
-Los cuatro tipos de jugadores son los asesinos, los cumpleañeros, los socializadores y los exploradores. Los asesinos buscan ganar y gastarán lo que sea para vencer a otros; los socializadores buscan pasar un buen rato con amigos; los exploradores disfrutan de la novedad y el contenido nuevo; y los cumpleañeros buscan progreso y completitud. Cada tipo de jugador es objetivo de diferentes tácticas de monetización.
¿Qué es la aversión a la pérdida y cómo se utiliza en los juegos para motivar a los jugadores a gastar dinero?
-La aversión a la pérdida es un principio psicológico que indica que las personas temen más las pérdidas que disfrutan de las ganancias. Los juegos utilizan esta táctica al hacer que los jugadores piensen que han ganado algo y luego amenazar con perderlo si no pagan, lo que puede impulsar a los jugadores a invertir dinero para evitar esa pérdida.
¿Cómo afectan las ofertas limitadas en la conducta de compra de los jugadores según lo explicado en el script?
-Las ofertas limitadas aprovechan la presión del tiempo para impulsar a los jugadores a tomar decisiones de compra rápidas, evitando que utilicen el sistema dos de su cerebro, que es necesario para tomar decisiones inteligentes y reflexivas.
¿Qué es el efecto IKEA y cómo se utiliza en los juegos para aumentar la retención y la monetización?
-El efecto IKEA es un principio psicológico que sugiere que valoramos más las cosas en las que estamos involucrados en su creación. Los juegos utilizan esta táctica al hacer que los jugadores sientan que han ganado algo a través de un esfuerzo, lo que crea un fuerte lazo emocional y puede llevar a una mayor retención y disposición a gastar dinero.
¿Por qué es importante para los juegos de 'gotcha' asegurarse de que no sean demasiado basados en la habilidad del jugador?
-Los juegos que se basan en la habilidad no motivan a los jugadores a gastar dinero en microtransacciones, ya que los jugadores no ven una razón para pagar para mejorar en un juego donde la habilidad es la principal forma de progreso. Es más efectivo para la monetización permitir que el progreso se base en la suerte, el tiempo invertido o el dinero gastado.
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