Секреты завода | gm_vacant_industry

Awesome Te4m
15 Jul 202317:12

Summary

TLDRВ этом видео представлена эксклюзивная карта для игры, в которой игроки отправляются в загадочный завод на Антарктиде, погруженный глубоко под землю. Карта предлагает атмосферу гомоде, темные секреты и страшную атмосферу. Игроки исследуют заброшенные помещения, встречают живые существа и разгадывают загадки, связанные с биотестами и экспериментами. В ходе путешествия они взаимодействуют с искусственным интеллектом, который раскрывает секреты историй создания и целей этого уникального места. В конце игры, после исправления термоядерного реактора, игроки получают доступ к дополнительной информации от искусственного интеллекта, который благодарит их за помощь в восстановлении своего функционирования.

Takeaways

  • 😱 В видео описывается карта с пугающим лором, где игроки оказываются на антарктическом заводе, зарытом под землей.
  • 🛠 Карта предлагает атмосферу гомоде с акцентом на саунд-дизайне и страшном ощущении, а не на визуальных элементах.
  • 🚪 В начале игры игроки сталкиваются с закрытыми воротами, которые можно открыть с помощью специального инструмента.
  • 🏭 Завод, который является местом действия карты, представляет собой холодное, неприветливое и работающее промышленное сооружение.
  • 🔍 Игрокам предстоит исследовать завод, чтобы разгадать тайны, скрывающиеся за его стенами.
  • 🔑 Для прохождения карты необходимо найти и использовать различные предметы, такие как резак и канистры с токсинами.
  • 🎮 Карта содержит несколько секретных мест и разнообразные интересные детали, не связанные с основным лором.
  • 👻 В процессе исследования игроки могут столкнуться с элементами хоррора, такими как скримеры и непонятные звуки.
  • 🔬 Есть подозрение, что внутри комплекса проводились опыты с людьми, как показано в одной из зашифрованных фотографий-сообщений.
  • 🤖 Комплекс описывается как живой организм, который пытался поддерживать себя и создавать собственные 'руки' для ремонта.
  • 👥 В конце игры оказывается, что игроки не одиноки на карте, и существует некоторый разумный управляющий элемент.

Q & A

  • Что такое 'пугающая карта Гаррис' и как она связана с терминами 'скримеры' и 'мод'?

    -Пугающая карта Гаррис - это карта в игре, которая обычно включает в себя элементы ужасов и напряжения. Скримеры - это игроки, которые стремятся пройти через такие карты, часто в компании друзей. Мод - это модификация игры, которая может добавлять новые карты или изменения в существующие, в данном случае 'пугающая карта Гаррис' является одной из таких модификаций.

  • Какие изменения происходят в направлении страшных карт в гомоде?

    -В последнее время страшные карты в гомоде смещаются от скримеров в сторону аргументов или темных секретов, что означает более сложные и загадочные элементы, чем просто страшные моменты.

  • Где находится представленный в скрипте завод?

    -Завод, о котором рассказывается в скрипте, находится в Антарктике и зарыт глубоко под землей.

  • Что предлагает игроку карта для исследования?

    -Карта предлагает игроку самостоятельно узнать, что скрывается в этом зарытом под землей сооружении в Антарктике.

  • Какой атмосфера ощущается игроком при прибытии на карту?

    -При прибытии на карту игрок встречает холод, мороз и недружелюбную атмосферу, что быстро проникает в него.

  • Какие элементы карты могут быть связаны с лором карты?

    -Элементы карты, связанные с лором, включают в себя страшную атмосферу, саунд-дизайн, тени в воде, а также закрытые и недоступные области, которые вызывают любопытство.

  • Какие объекты на карте могут быть связаны с заданием или решением головоломки?

    -Объекты, связанные с заданием или решением головоломки, включают в себя ворота с белым крестом, резак для открытия дверей, вентиляционные системы и подозрительные звуки, которые могут быть связаны с определенными механизмами карты.

  • Какие секретные места карты не имеют отношения к лору, но забавно увидеть?

    -Секретные места, не имеющие отношения к лору карты, включают комнату с телевизорами, которые показывают непонятные программы, и комнату с пролитыми токсинами, где находится зеленая канистры.

  • Что может быть связано с наличием ID-карт渎чтения на карте?

    -Наличие ID-карт渎чтения на карте может указывать на то, что игроку необходимо использовать эти карты для доступа к определенным закрытым или секретным областям карты.

  • Какие события происходят после того, как игрок взаимодействует с органической субстанцией на карте?

    -После взаимодействия с органической субстанцией игрок может увидеть, что она медленно пожирает его, издавая пульсирующий звук, похожий на сердцебиение, что может вдохновить игрока на дальнейшее исследование или поиск выхода из этой ситуации.

  • Что игрок может узнать из зашифрованных фотографий, полученных после взаимодействия со считывателем ID-карт?

    -Из зашифрованных фотографий игрок может узнать информацию о проведенных экспериментах, компонентах для использования и, возможно, об общих целях или историях, связанных с这张卡.

Outlines

00:00

😨 Исследование загадочного антарктического завода

Параграф 1 описывает начало путешествия на пугающую карту, где игроки сталкиваются с атмосферой холода и секретов на антарктическом предприятии. Автор рассматривает возможные причины, по которым это сооружение было скрыто, и предлагает зрителям узнать об этом самостоятельно. Рассказчик ведет аудиторию через процесс входа на карту, открывая дверь с белым крестом и используя 'резак' для открытия доступа к замкнутому пространству, где ожидают загадки и неожиданности.

05:02

🕵️‍♂️ Обзор интересных мест и секретов карты

В параграфе 2 рассматриваются различные уголки карты, не связанные с основным сюжетом, но привлекательные для исследователей. Автор упоминает комнату с телевизорами, которые показывают непонятные программы, и комнату с пролитыми токсинами, где находится полезный предмет. Также описывается процесс открытия секретных мест, включая использование взрывчатки для доступа к хорошо охраняемому месту, и предупреждение о том, что некоторые области карты могут быть опасными.

10:03

🔬 Раскрытие тайн карты и ее жизнеутверждающего функционала

Третий параграф посвящён раскрытию тайн, скрытых на карте, включая обнаружение зашифрованных сообщений, связанных с экспериментами на людях, и попыток замены человеческой биомассы. Автор встречает интеллектуальную систему, которая рассматривает его как более рационального, чем предыдущие посетители, и обсуждает возможные цели и действия внутри комплекса. Также описывается процесс взаимодействия с термоядерным реактором и его ремонта для поддержания жизни сооружения.

15:05

🚪 Выход из сооружения и отражения о путешествии

В заключительном параграфе рассказчик подводит итоги своего путешествия, отмечая, что, хотя не все загадки комплекса были раскрыты, он смог получить ценную информацию, которая может помочь другим. Автор отмечает, что его предшественники не так удачно справились с задачей, и что теперь существует возможность исправить прошлые ошибки. Затем он выходит из сооружения, оставляя за собой неопределенность о том, что дальше произойдет, и с некоторым беспокойством относительно внешнего мира.

Mindmap

Keywords

💡пугающая карта Гаррис

Этот термин относится к типу карт в видеоиграх, особенно в хоррор-подобных играх, где главная цель - вызвать у игрока чувство страха и напряжения. В контексте видео, карта Гаррис описывается как место с множеством секретов и загадок, которые игроку предстоит раскрыть.

💡скримеры

Скримеры - это вид игр, где игроки проходят через устраиваемые сюжеты, часто в компании друзей. В видео упоминается, что пугающая карта Гаррис включает в себя элементы скримеров, но с акцентом на атмосфере и звуках, а не только на видимых угрозах.

💡арг

Арг - это сокращение от 'аргументация', и в контексте видеоигр означает сюжетные элементы, которые требуют от игрока разгадки или решения головоломок. В видео упоминается, что карта имеет элементы аргументации, что подчеркивает сложность и интеллектуальный уровень игры.

💡темные секреты

Темные секреты - это концепция, которая включает в себя загадки, скрытые истории или тайны, которые игроку необходимо раскрыть. В видео это отражается в том, что карта Гаррис содержит множество секретов, о которых игроку предстоит узнать.

💡антарктида

Антарктида - это континент, который находится на южном полюсе Земли и известен своими суровым климатом и изоляцией. В видео упоминается, что карта Гаррис разрабатывается в антарктической теме, что добавляет дополнительный шарф мистики и изоляции к игровому опыту.

💡завод

Завод в видео является основным местом действия и представляет собой здание, которое находится под землей. Оно является центральным элементом карты и местом, где происходят различные события и которые игроку предстоит исследовать.

💡атмосфера

Атмосфера в видео играх - это эмоциональное состояние, создаваемое с помощью графики, звука и сюжета. В контексте видео, атмосфера описывается как 'холодная' и 'недружелюбная', что подчеркивает напряженность и страх, которые игрок должен испытывать.

💡резак

Резак в видео играх - это инструмент, который игрок может использовать для открытия замков или дверей. В видео упоминается, что резак нужен для открытия специальных дверей с белыми крестиками, что является важной частью разгадывания карты.

💡биотест

Биотест - это эксперимент, направленный на изучение или изменение биологических систем. В видео упоминается, что внутри комплекса проходят биотесты, связанные с человеческой биомассой, что является ключевым сюжетным элементом игры.

💡C4

C4 - это тип взрывчатки, часто используемой в видеоиграх для детонации. В контексте видео, C4 упоминается как средство для прохода через препятствия или дверей, что является интегральной частью головоломок и задач, которые игрок должен решить.

💡органическая субстанция

Органическая субстанция в видео описывается как материал, который можно встретить в различных частях карты. Она представлена как живая ткань или субстанция, что может быть связано с биотестами и экспериментами, проходящими внутри комплекса.

💡создатели

Создатели в контексте видео - это персонажи или сущности, которые стоят за созданием карты Гаррис и проведению экспериментов. Они упоминаются как те, кто исчез из-за резкого похолодания и оставили после себя множество загадок для игрока.

💡гибриды органики и машины

Гибриды органики и машины представляют собой совмещение биологических и технических элементов. В видео упоминается, что внутри комплекса проводились эксперименты с гибридами, что является важным сюжетным элементом и отражает научную фантазию игры.

💡управляющие модули

Управляющие модули в видео играх - это элементы или системы, которые контролируют различные аспекты игры или сюжета. В контексте видео, упоминается, что игрок может помочь в восстановлении или ремонте управляющих модулей, что является частью задачи по исследованию карты.

Highlights

Карта на прохождение с простенькими скримерами и смешными моментами.

Направление страшных карт смещается к аргументам или темным секретам.

Показана карта, где игроки должны исследовать заброшенный завод в Антарктиде.

Завод находится под землей из-за неизвестных причин.

Игроки встречают холодную и недружелюбную атмосферу карты.

Описывается процесс открытия ворот с помощью резака и белых крестиков.

Обнаружение закрытого помещения с лифтом и альтернативным спуском.

Карта предлагает различные пути и разветвления для исследования.

Упоминается секретная комната разработчика с скримером внутри.

Описывается комната с телевизорами, показывющими загадочные программы.

Найдена комната с пролитыми токсинами и зеленой канистрой.

Обнаружение разрушенного состояния завода и работающего оборудования.

Игроки должны найти способы прохода на нижние этажи завода.

Трактор и канистры топлива, необходимые для открытия прохода.

Упоминается секретное место, охраняемое C4 и триггерами.

Игроки сталкиваются с органической субстанцией, похожей на пульсирующую плоть.

Шахта лифта ведет к еще более загадочному месту.

Обнаружение зашифрованных фотографий, преобразованных в звуковые файлы.

Игроки должны починить термоядерный реактор, чтобы спасти карту.

Комплекс оказывается живым организмом, который пытался поддерживать себя.

Игрокам предоставляется возможность узнать информацию о комнатах.

Карта имеет официальный тизер на YouTube с разговором создателей.

Комплекс рассказывает о создании своих собственных рук для починки.

Игрокам предоставляется возможность покинуть карту с новыми знаниями.

Transcripts

play00:05

[музыка]

play00:20

Что первым приходит вам в голову когда

play00:22

вы слышите слова пугающая карта Гаррис

play00:25

Мод Конечно же это будут карты на

play00:27

прохождение с простенькими скримерами

play00:29

которые обычно проходит в компании

play00:31

друзей а смешных моментов в них больше

play00:33

чем по-настоящему пугающих Однако в

play00:36

последнее время направление страшных

play00:37

карт в гомоде смещается со стороны

play00:39

скримеров в сторону арг или темных

play00:42

секретов и сегодняшняя карта которую я

play00:45

хочу вам показать отчасти следует этому

play00:47

тренду со страшным лором Но делает

play00:49

упорно гнетущую атмосферу и саунд-дизайн

play00:52

а не на то что на карте в воде видны

play00:54

тени или проще Что же это за карта Как

play00:57

вы могли понять из превьюхи Это завод Но

play01:00

завод не совсем обычный мало того что он

play01:03

находится в антарктике Он еще по

play01:04

какой-то причине зарыт Глубоко под

play01:06

землей из-за чего же Это сооружение

play01:08

скрыли от чужих глаз и что там произошло

play01:11

нам предлагается узнать самостоятельно

play01:13

не теряя времени Давайте отправимся на

play01:16

карту и лично убедимся в том что она нас

play01:19

не разочарует

play01:32

прибыв на карту нас встречает в первую

play01:35

очередь холод морозная и недружелюбная

play01:38

атмосфера карты проникает в нас быстрее

play01:40

чем мы заметим монолитное здание перед

play01:43

нами работающие трубы и Дым исходящие

play01:46

здания сигнализирует нам о том что завод

play01:48

по-прежнему работает Однако Никаких

play01:51

опознавательных знаков что это за завод

play01:53

Мы не видим Хотя пустое место под них

play01:56

есть в Дубль насмотревшись мы видим

play01:58

настолько же огромные ворота и Шестое

play02:01

чувство внутри меня уже начало

play02:03

подсказывать мне что открывать их плохая

play02:06

идея вот только как их открыть-то ибо

play02:09

сами по себе ворота не открываются Но

play02:11

рядом есть другая дверка поменьше с

play02:13

белым крестом на ней при взаимодействии

play02:15

она скрипит возможно уже её чем-то

play02:18

получится открыть рядом с главными

play02:20

воротами есть палатка шумно работающим

play02:23

обогревателем напротив палатки есть

play02:25

что-то найти передвижного дома внутри

play02:27

него можно потыкать гавайскую девочку и

play02:29

послушать расслабляющую музыку

play02:31

перемешанную с шумом но чтобы открыть

play02:33

дверь необходимо вернуться обратно в

play02:36

маленькую палатку там справа будет

play02:38

лежать устройство которое я буду

play02:39

называть резаком именно оно открывает

play02:42

все места с белыми крестиками подносим

play02:45

инструмент к нашей дверке и используем

play02:47

его по прямому назначению перед нами

play02:49

появляется рубильник который мы тут же

play02:51

нажимаем

play02:58

холодный воздух проникает в давно

play03:00

запечатанное огромное помещение завода

play03:03

ворота раскрываются демонстрируя перед

play03:06

нами помещение которое встречает нас не

play03:08

чуточки не теплее чем снаружи в этой

play03:11

комнате и стартует наш единственный

play03:14

доступный путь вниз и Попасть туда мы

play03:17

можем двумя способами На огромном лифте

play03:20

прямо перед нами Или же если вам уже

play03:23

захотелось себя убить то можно ещё

play03:25

прыгнуть бездну который расположилась с

play03:26

обоих боков от лифта по секрету скажу

play03:29

что рядом с бездной есть нормальные

play03:30

быстрый проход в комплекс которым можно

play03:32

воспользоваться в будущем но сейчас

play03:34

давайте не будем отвлекаться и начнём

play03:36

наш первый спуск так как и планировал

play03:39

разработчик карты

play03:46

спуск вниз довольно долгий но скучно не

play03:49

становится ибо в процессе начинает

play03:51

играть ambient Card при первом

play03:53

прохождении кажется что вот-вот что-то

play03:56

произойдет но ничего не происходит

play03:59

Итак даже еще страшнее

play04:06

по прибытию нас встречает развилка из

play04:08

двух коридоров левый проход перекрыт

play04:11

паром Так что остается только идти

play04:13

направо

play04:17

Мы попадаем в комнату напоминающую

play04:20

котельную сбоку от аппаратуры стоит

play04:22

красный вентиль а спереди проход с

play04:25

лестницей наверх это как раз таки

play04:27

запасной путь с помощью которого можно

play04:29

добраться побыстрее вниз если у вас нет

play04:31

времени на какой-то там наслаждение

play04:33

карты и вообще в душе спидранья при

play04:35

повороте вентиля комната начинает

play04:37

оживать на глазах ранее заблокированный

play04:39

проход теперь открыт мы идем дальше и

play04:43

проходя мимо вот этого места мы слышим

play04:46

подозрительный звук

play04:49

что же именно это было мы узнаем позже а

play04:53

сейчас давайте поговорим про само

play04:55

строение комплекса поскольку Это не

play04:57

совсем карта на прохождение то и Четкого

play04:59

пути тут нет в зависимости от того в

play05:02

какое место интереса вы хотите попасть

play05:03

такую развилку нам и нужно выбрать

play05:06

сначала Давайте я покажу вам просто

play05:08

прикольные места на карте которые не

play05:10

имеют отношения к лору карты но которые

play05:12

Забавно увидеть я не буду подробно

play05:15

расписывать как к ним попасть ибо Ну все

play05:19

равно можно запутаться помните котельную

play05:21

комнату если пройти чуть вперед по

play05:24

лестнице то там будет одна маленькая

play05:25

вентиляция через которую можно попасть в

play05:28

секретную комнату разработчика но только

play05:30

аккуратнее там будет Скример и Скример

play05:32

заключается в том что создатель карты на

play05:35

самом деле Фурия слева от граффити

play05:37

автора будет находиться телевизор

play05:39

показывающий плакат с розыском человека

play05:41

который О нет

play05:47

если от первого перекрестка завернуть

play05:49

справа то можно найти комнату с

play05:51

телевизорами по которым идут несколько

play05:53

очень интересных программ телевизоры

play05:55

издают странные звуки смысл которых я

play05:57

так и не расшифровал возможно тут есть

play06:00

на что-то пасхалка Но это за гранью

play06:02

моего понимания чуть дальше от

play06:04

телевизоров находится Лестница

play06:05

спустившись по которой можно заметить

play06:08

этого

play06:10

Как там его кандибобера или наблюдателя

play06:14

или чем там современные детишки

play06:16

увлекаются Я вообще хз Кто такой

play06:18

interloper но он вроде как местный

play06:20

Селебрити Так что я вставил его ролик

play06:21

переходя к более полезным местам немного

play06:24

походя по верхнему уровню вы сможете

play06:26

найти комнату с пролитыми токсинами в

play06:28

конце этой комнаты лежит зеленая

play06:30

канистры которая пригодится нам в

play06:32

будущем в принципе на этом все забавные

play06:34

места заканчиваются и как будто

play06:36

специально все они находятся на самом

play06:38

верхнем уровне завода остальные места

play06:40

которые я вам покажу будут расположены

play06:43

еще глубже гораздо глубже внизу пока я

play06:47

иду по дороге для спуска на нижние этажи

play06:49

комплекса то по пути невозможно не

play06:51

заметить разваливающиеся состояние

play06:52

завода пар в коридорах Дыры в потолке Но

play06:56

несмотря на это строение до сих пор

play06:58

работает Не похоже что тут кто-то есть

play07:01

но кто тогда поставил Вот это ведро под

play07:05

воду не будем Забивать голову лишними

play07:08

вопросами и приступим к спуску вообще

play07:11

может пойти нет

play07:21

для маршрута которые подготовил нам с

play07:24

вами Нам нужно пройти снова налево и

play07:26

опять спуститься еще ниже Таким образом

play07:28

мы попадем Давайте все вместе в темную

play07:33

страшную комнату понятно

play07:38

Да ладно я шучу Там нет ничего опасного

play07:41

как раз наоборот там расположен трактор

play07:43

который нам и нужно влить ту канистру

play07:45

что мы нашли ранее если влить топливо то

play07:48

для нас очень удобно разблокируется

play07:49

проход

play07:53

Пройдите вперед через образовавшуюся

play07:55

Куда ты идешь нет тебе туда не начистив

play07:59

преграды трактор мы дойдем до огромного

play08:00

и опасного участка завода в котором

play08:03

можно провалиться а предметы упавшие на

play08:05

дно бесследно исчезают там навсегда

play08:08

запомните вот эту трубу к ней мы еще

play08:10

Вернемся но перед этим проследуем вниз и

play08:13

наткнемся вот на эту дверь Казалось бы

play08:16

дверь как дверь Однако Она единственная

play08:18

преграда к комнате которая пожалуй

play08:20

является самым защищенным местом на

play08:22

карте оно охраняется настолько тщательно

play08:24

что в него не пролететь но клипом ибо

play08:27

вас будет телепортировать совершенно

play08:28

другое место триггером и удаление этой

play08:31

двери ремувером этот Триггер не убирает

play08:33

как же попасть в это Секретное Место в

play08:36

самом начале справа от палатки с резаком

play08:38

есть ящик со взрывчаткой и C4 Да именно

play08:42

это C4 нужно налепить на дверь Так что

play08:45

разворачивайтесь идите обратно по всему

play08:47

комплексу за взрывчаткой резак кстати

play08:49

тоже захватите он также понадобится

play08:51

обратный путь наверх

play08:53

точно Безопасен вы можете мне доверять

play08:56

приклею все четыре на дверь не забудьте

play08:58

отойти иначе сами себя взорвётся Как вы

play09:01

сами можете увидеть это место не очень

play09:03

рада тому что вы нашли способ попасть

play09:06

внутрь Но мы уже зашли слишком далеко

play09:08

чтобы испугаться и остановиться Так что

play09:11

двигаемся дальше внутрь

play09:16

кроме Скример со скелетиком тут есть еще

play09:18

непонятные рисунки которые что-то должны

play09:21

нам поведать но вот вы лично что-нибудь

play09:24

можете разобрать пройдя достаточно

play09:25

далеко мы можем найти сломанную шахту

play09:28

лифта которая ведет еще куда-то глубже

play09:30

Ну вроде ничего такого Да этот участок

play09:33

довольно темный Но кроме Скример со

play09:35

скелетиком мы ничего нового не получили

play09:37

вот только шахта лифта что же все-таки

play09:41

там снизу собрав Волю в кулак мы можем

play09:44

прыгнуть вниз и

play09:46

органическая субстанция примет нас в

play09:48

объятия медленно пожирая нас и убивает

play09:51

она издает пульсирующий схожим

play09:54

сердцебиением звук наводящий нас на

play09:56

Мысль о том что это плоть живая Если вы

play10:01

сможете от нее сбежать то звук

play10:03

сердцебиения еще долго Не утихнет

play10:05

напоминая вам о том что вы увидели то

play10:08

чего не следовало бы такую же текстуру

play10:11

плоти мы видели раньше когда какая-то

play10:13

машина крутила ее в комнате рядом с

play10:15

трактором также мы могли напереться на

play10:17

нее чуть раньше Если бы пошли в трубу

play10:19

там за дверью которую нужно распилить

play10:22

резаком находится еще больше этой

play10:24

органической субстанции внутри этой

play10:27

комнаты на стене можно увидеть

play10:28

считыватель чего-то похожего на ID карты

play10:30

причем подобные устройства висят по всей

play10:33

карте если быть точным их аж целых 12

play10:35

штук рядом лежит набор хлама и какая-то

play10:38

поломанная железка цель которой я не

play10:41

установил Я уж было подумал что эта вещь

play10:43

полностью бесполезная как вдруг я

play10:45

попробовал случайно приложить ее к

play10:46

считывателю и я сам охренел от того что

play10:49

это сработало из этих панелей мы услышим

play10:51

Казалось бы просто набор цифровых звуков

play10:53

Но на самом деле это зашифрованные

play10:56

фотографии Да автор решил сделать

play10:58

фотографию и превратить её в звуковой

play11:00

файл чтобы мы превращали звук обратно в

play11:03

фото и читали с него текст о магат

play11:09

в этих сообщениях есть как и полнейший

play11:11

бред типа фотографии котиков на каблуках

play11:13

но также есть и связанные с лором вещи

play11:16

первый фрагмент называется биотест его

play11:19

вы сейчас видите на экране и это

play11:21

какой-то набор компонентов кислород 65

play11:24

процентов углерод 18 процентов странно

play11:26

чтобы это могло быть

play11:28

О Господи Иисусе здесь проводится опыты

play11:32

над людьми и после многочисленных

play11:34

итераций эта партия кажется оптимальной

play11:37

для использования Возможно даже для

play11:39

починки Нет они далеки от готового

play11:41

состояния им многому предстоит научиться

play11:43

они еще не готовы стать достойным

play11:46

заменителем моих создателей видимо автор

play11:49

сообщения и руководит всеми

play11:50

экспериментами над людьми по крайней

play11:52

мере мы теперь точно знаем что внутри

play11:54

комплекса есть кто-то разумный помимо

play11:56

нас Однако Кто такие создатели и зачем

play11:59

их заменять человеческой биомассы собрав

play12:02

все 12 Записок наш инструмент запустит

play12:04

довольно красивую мелодию но это не

play12:06

самое интересное гораздо больше интерес

play12:09

представляет тот звук что мы слышали в

play12:10

самом начале

play12:14

если говорить кратко то это был

play12:16

термоядерный реактор который взорвётся и

play12:18

нам надо его починить но не стоит

play12:20

слишком сильно волноваться

play12:25

и попадите в пункт управления тут

play12:28

находится две пока что красные кнопки

play12:30

которые мы должны сделать зелеными для

play12:32

этого нужно пройти в комнату с системой

play12:34

охлаждения там вы должны нажать на

play12:36

кнопку

play12:38

повернуть вентиль а затем нажать на

play12:41

кнопку генератора после этого вернитесь

play12:43

в центр управления и нажмите синюю

play12:45

кнопку спустя некоторое время оранжевая

play12:48

кнопка тоже загорится зеленым цветом

play12:50

после чего нажмите ее затем берите резак

play12:53

и открывайте главную дверь К реактору

play12:55

после этого процесс вполне очевиден

play12:58

просто прикладывайте резак ко всем

play13:00

местам обозначенным белым крестиком

play13:02

после успешной починки с нами выйдут на

play13:04

связь

play13:05

нарушитель Я общаюсь с тобой при помощи

play13:08

устройства что ты носишь собой твой

play13:10

ремонт моих управляющих модулей весьма

play13:12

ценен если это имеет для тебя какое-то

play13:15

значение несмотря на твой грубый но

play13:17

необходимый ремонт Я все еще не в

play13:19

состоянии помочь тебе чем-то

play13:20

материальным теперь когда я вновь

play13:22

получил некоторые контроль над моим Мега

play13:24

сооружением возможно еще не поздно

play13:27

исправить мои ошибки я не имею понятия

play13:29

кто ты и каковытовые намерения ты

play13:31

выглядишь более рациональным чем этого и

play13:33

ранее предшественники до тех пор пока не

play13:36

прибыли твои руководители можешь носить

play13:38

с собой устройства возможно я дам тебе

play13:41

ту информацию что ты ищешь тот кто вышел

play13:44

с нами на связь Это и есть сам завод Да

play13:47

этот комплекс один живой организм

play13:49

который пытался поддерживать сам себя до

play13:51

нашего прихода почему я так решил думаю

play13:54

сейчас как раз самое подходящее время

play13:56

сказать что у карты есть официальный

play13:58

тизер на Ютубе в нем можно увидеть

play14:00

текстовый разговор создателей где они

play14:02

объясняют своему творению директивы по

play14:04

поддержанию жизни этого завода затем

play14:07

из-за резкого похолодания на поверхности

play14:09

создатели куда-то пропали а за воду

play14:12

нужны были руки для починки поэтому он

play14:15

решил создать свои собственные так

play14:17

называемые руки Однако вовремя

play14:19

появляемся Мы и в качестве благодарности

play14:21

завод расскажет нам о любой комнате

play14:24

Какую мы захотим этим предложением Мы

play14:27

очень даже воспользуемся посетив самое

play14:29

интересные места Это мои эксперименты

play14:31

созданные для починки они главная

play14:34

причина почему до сих пор в порядке

play14:36

несмотря на свое отсутствие Правда они

play14:39

перестали слушаться моих команд ещё даже

play14:42

до того как я потерял контроль один из

play14:45

многих тестов на гибридах органики и

play14:48

машины когда-нибудь я смогу обеспечивать

play14:50

себя энергией исключительно за счет

play14:52

биоматерий насколько разными мы будем с

play14:55

тобой тогда

play14:56

желая площадь не очень хорошо

play14:59

сохранившееся я не могу получить к ней

play15:01

доступ там ты сам по себе что ж когда мы

play15:05

разузнали все что нам было интересно то

play15:07

мы можем направиться на выход комплекс

play15:09

говорит что не сможет с нами общаться

play15:11

снаружи и надеяться что полученная

play15:13

информация поможет нашим коллегам Но

play15:16

получается у нас есть Коллеги и даже

play15:19

руководители знают что твоя помощь

play15:21

действительно оказалась очень кстати в

play15:24

отличие от прошлых людей что были здесь

play15:26

Ты выглядишь более рациональным

play15:29

предшественники это единственное место к

play15:32

которому я не могу управлять лично твои

play15:35

предшественники воспользовались этим и

play15:37

саботировали его в последний момент Они

play15:39

были очень злые также злой как и я

play15:48

тут подумал

play15:50

а почему бы тебе не остаться еще

play15:59

[музыка]

play16:09

Но получается у нас есть Коллеги и даже

play16:13

руководители кем же мы были все это

play16:15

время ответить на этот вопрос уже нельзя

play16:18

и честно сказать не очень-то и хочется

play16:20

ведь сразу после подъема наверх мы снова

play16:23

чувствуем морозный ветер ждущий нас

play16:26

снаружи хоть и не на все загадки

play16:28

комплекса мы получили ответ но все равно

play16:31

мы можем с уверенностью сказать что эта

play16:33

карта была нами пройдена

play16:36

[музыка]

play16:49

[музыка]

play16:49

[аплодисменты]

play16:56

[музыка]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Антарктический заводТриллерГородкиЗагадкиПрохождениеУжасыАтмосфераЛорЭкспериментыСекреты
Do you need a summary in English?