Making a Strategy Game (It's Really a Tactics Game)

Anders Lundbjörk
14 Dec 202306:04

Summary

TLDRВ этом видео разработчик делится прогрессом в создании стратегии в реальном времени, похожей на Total War, но с меньшими масштабами и упрощенной механикой. Игроки начинают на мировой карте, выбирая уровни, нанимая войска и используя карты с бонусами для достижения победы. В бою игрок управляет войсками, используя новые функции, такие как улучшенные команды и поведение дальнобойных войск. На данный момент, несмотря на недостаток вражеского ИИ, игра включает систему выбора юнитов и начала рекрутирования новых солдат. Разработчик также планирует добавить карты для использования в бою, улучшить ИИ и контент игры.

Takeaways

  • 😀 Игрок начнет на мировой карте, подобной Final Fantasy Tactics, где он выбирает, какой уровень пройти следующим.
  • 😀 Игрок сможет нанимать новые войска и покупать специальные карты, которые помогут в сражениях.
  • 😀 В бою игрок будет управлять войсками, использовать карты и разрабатывать стратегии для победы.
  • 😀 Идея состоит в том, чтобы создать игру с механиками боевых действий, похожими на Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенном уровне.
  • 😀 В игре уже реализована механика перемещения войск, которые сохраняют формацию и не сталкиваются с другими юнитами.
  • 😀 В игре были добавлены дальнобойные юниты, но их поведение пока что не отличается от пехоты, требуется исправление.
  • 😀 Сражения пока не включают искусственный интеллект врага, который будет стоять на месте до тех пор, пока игрок не приблизится.
  • 😀 Для будущего добавления в игру необходимо создать меню для выбора юнитов, а также добавление уровня и текстов на экране.
  • 😀 Игра будет отслеживать количество погибших юнитов в бою, с возможностью рекрутирования новых после потерь.
  • 😀 Разработчик планирует в будущем добавить систему карт для использования в бою, где каждый бой будет начинаться с случайного набора карт.

Q & A

  • Какую цель преследует разработчик, создавая эту игру?

    -Разработчик создает стратегическую игру с битвами, похожими на те, что в Total War, но на меньшем масштабе и более упрощенными, с добавлением элементов карточной системы и возможности рекрутировать новых солдат.

  • Какие элементы уже были реализованы в игре на данный момент?

    -На данный момент в игре реализована возможность передвигать юнитов, изменять их формуции, а также добавить дальнобойные юниты. Уже также работает базовая механика атаки и рекрутирования юнитов.

  • Какие изменения были внесены в систему управления юнитами?

    -Система управления юнитами была улучшена: теперь можно не только кликать и прокручивать экран, но и нажимать и удерживать кнопку, что в будущем поможет выбрать несколько юнитов или изменять размер формации.

  • Как работают дальнобойные юниты в текущей версии игры?

    -На данный момент дальнобойные юниты ведут себя так же, как и пехота: они ищут противника, бегут к нему и атакуют, когда находятся в радиусе поражения. Но планируется улучшить их поведение, добавив дальность атаки и необходимость дистанцироваться от цели перед стрельбой.

  • Какие проблемы возникли при разработке системы дальнобойных юнитов?

    -Основной проблемой стало отсутствие анимаций для дальнобойных юнитов, из-за чего они используют анимацию для ближнего боя. Это потребовало переписывания части кода для корректного поведения.

  • Что нужно добавить в игру, чтобы AI противников стал более сложным?

    -Необходимо добавить в игру интеллект для противников, чтобы они не стояли бездействующие, а начинали действовать и атаковать, когда игрок приближается. Это еще не реализовано в текущей версии.

  • Какие элементы интерфейса были разработаны до сих пор?

    -Был разработан интерфейс для выбора уровня, а также отображение противников и их характеристик. Однако интерфейс для выбора своих юнитов и рекрутирования новых еще находится в процессе разработки.

  • Как будет устроена система рекрутирования юнитов в будущем?

    -Юниты будут разблокироваться по мере прохождения уровней, и игрок сможет рекрутировать их в свою армию. В будущем будет добавлена система рангов и опыта, а также учет потерь в каждом бою.

  • Как работает карточная система в игре?

    -Карточная система будет использоваться во время боев, где игрок будет иметь ограниченное количество карт, доступных в определенном бою. Карты будут случайным образом выбираться в начале сражения, и игрок должен стратегически решать, какие карты оставить в своей колоде.

  • Какая музыка используется в игре на текущем этапе разработки?

    -Для игры были использованы треки из другого проекта разработчика под названием Blaze of Death Ron, но в будущем будет создана оригинальная музыкальная композиция для этой игры.

Outlines

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Mindmap

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Keywords

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Highlights

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now

Transcripts

plate

This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.

Upgrade Now
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
стратегияигровой процесспроектированиеTotal Warпоздняя разработкавойнакарт системарекрутированиеигровые механикитактическая игра
Do you need a summary in English?