Throne and Liberty Needs To Fix These Before It's Too Late | Review After 500 Hours
Summary
TLDRAprès plus de 500 heures de jeu sur *Trona Liberty*, le joueur partage ses retours sur divers problèmes affectant l'expérience du jeu, notamment les alliances méga-zerg, la gestion des bots et du RMT, ainsi que l'équilibrage des classes en PvP. Il critique également des problèmes de performance, de bugs de terrain, et de manque de clarté dans les tooltips. Cependant, son objectif est de fournir un retour constructif pour aider les développeurs à améliorer le jeu. Le joueur propose des solutions telles que la fusion de serveurs, des ajustements de matchmaking, et des améliorations d'optimisation pour garantir une meilleure expérience à long terme.
Takeaways
- 😀 La domination des mega alliances et des zergs est le principal problème du jeu, avec des serveurs contrôlés sans compétition réelle. Les développeurs doivent revoir le système d'alliances ou l'abandonner totalement.
- 😀 Les fusions de serveurs sont urgentes pour augmenter la concurrence et éviter la domination des grandes alliances. Cela permettrait aussi de revitaliser les serveurs morts et de créer plus d'opportunités PvP.
- 😀 Le mécanisme d'Eclipse est controversé, certains joueurs de PvE se plaignent de l'utilisation de cette mécanique PvP pour bloquer l'accès à certains boss. Cela transforme peu à peu un jeu PvP en un jeu PvE.
- 😀 Le botting reste un problème, bien que les bannissements massifs aient réduit leur nombre. Cependant, certaines guildes continuent de pratiquer le botting et devraient être bannies définitivement.
- 😀 Le système de matchmaking aléatoire est frustrant. Les joueurs rejettent constamment les files d'attente et quittent les donjons, créant des délais interminables. Une pénalité pour les départs serait nécessaire.
- 😀 Les performances du jeu se dégradent rapidement, avec des chutes de framerate et des freezes, même sur des PC haut de gamme. Une optimisation améliorée est indispensable, en particulier pour les joueurs sur des machines plus faibles.
- 😀 Il existe un déséquilibre entre les classes, notamment les classes tank qui peuvent encaisser des attaques de 15 à 20 joueurs tout en infligeant des dégâts importants. Un équilibrage des classes est nécessaire, soit par des nerfs, soit par des buffs pour d'autres classes.
- 😀 Le changement d'horaire des événements après le passage à l'heure d'hiver est mal pensé, notamment pour les joueurs européens. Les événements doivent être programmés pendant les heures de pointe pour plus de confort.
- 😀 Les bugs liés aux compétences et aux outils sont nombreux. Par exemple, certaines compétences comme *Camouflage* ne fonctionnent pas comme prévu, et des problèmes de terrain affectent les compétences directionnelles.
- 😀 Le système de groupe de raid en PvP ouvert nécessite des améliorations. Les joueurs doivent pouvoir voir tous les membres d'un groupe de raid pour faciliter la coordination, et des ajustements sont nécessaires concernant les cibles ami dans les combats.
- 😀 Des bugs dans l'interface utilisateur et le chat sont récurrents, comme des traductions automatiques erronées, des filtres de chat trop stricts, et des problèmes avec l'icône de *Battle Pass* qui reste toujours visible sans raison apparente.
Q & A
Quel est le problème principal mentionné concernant les alliances dans le jeu ?
-Le problème principal est la domination des serveurs par des alliances de type 'mega-zerg' qui contrôlent la majorité des événements et des zones de PvP, ce qui empêche une compétition équilibrée entre les joueurs. Il est suggéré de revoir complètement le système d'alliances ou de supprimer cette fonctionnalité.
Pourquoi la mécanique d'Eclipse est-elle un sujet de controverse dans la vidéo ?
-La mécanique d'Eclipse est utilisée par certains guildes pour 'gatekeeper' (bloquer l'accès) aux joueurs PvE, ce qui transforme une fonctionnalité PvP en un obstacle pour les joueurs PvE. Le problème vient du fait que certains joueurs ne comprennent pas bien cette mécanique et réclament son changement.
Quels changements sont proposés pour améliorer les confrontations entre petites guildes ?
-Il est proposé de réduire la limite de taille des guildes pour des événements comme les Boon Stones et Rift Stones, permettant ainsi aux guildes plus petites de participer à ces événements compétitifs.
Quel problème majeur est soulevé concernant les performances du jeu ?
-Le problème majeur est la dégradation des performances, même sur des PC de haute qualité. Cela inclut des baisses de FPS, des lags et des freezes, en particulier pendant les événements massifs de PvP. Il est suggéré de revoir les optimisations du jeu pour éviter ces problèmes.
Comment la gestion du matchmaking aléatoire dans les donjons est-elle perçue ?
-Le matchmaking aléatoire est perçu comme défaillant, avec des joueurs qui quittent souvent les groupes ou rejettent les invitations, provoquant des files d'attente interminables. Il est suggéré d'ajouter une pénalité pour ceux qui quittent ou rejettent un donjon.
Quelles sont les suggestions pour améliorer l'équilibre des classes en PvP ?
-Au lieu de nerfer les classes trop puissantes, il serait préférable de buff (améliorer) les autres classes afin de rendre le jeu plus équilibré. Actuellement, certaines classes tanky peuvent encaisser trop de dégâts tout en infligeant eux-mêmes des dégâts importants.
Pourquoi les fusions de serveurs sont-elles considérées comme une solution importante ?
-Les fusions de serveurs sont vues comme essentielles pour contrer la domination des mega-alliances et pour recréer une compétition saine entre joueurs. Elles pourraient aussi aider à réanimer les serveurs déserts en attirant plus de joueurs occasionnels.
Quel est le problème avec l'heure des événements du jeu après le changement d'heure ?
-Après le passage à l'heure d'hiver, les événements ont été déplacés d'une heure, ce qui crée des horaires inaccessibles pour de nombreux joueurs, en particulier ceux qui ont des emplois de 9h à 17h. Il est suggéré de revenir à un horaire plus pratique, en particulier pour les joueurs européens.
Comment les bots et le commerce de monnaie réelle (RMT) sont-ils gérés dans le jeu ?
-Bien que de nombreux bots aient été bannis, il reste encore des guildes utilisant des bots. En ce qui concerne le RMT, les joueurs pris en flagrant délit se voient retirer leurs Lucens acquis et doivent dépenser de l'argent réel pour corriger leur solde négatif.
Quels bugs et problèmes de gameplay sont fréquemment rencontrés, notamment en PvP ?
-Parmi les bugs fréquemment rencontrés en PvP, il y a des problèmes de ciblage, des compétences qui ne fonctionnent pas correctement sur le terrain (comme certaines compétences de direction), des erreurs de terrain qui bloquent les mouvements, et des erreurs de visibilité dans les compétences comme le 'Phantom Smoke Screen'.
Outlines
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