The REAL Reason I'm Rewriting Mario 64
Summary
TLDRIn diesem Video erklärt der Entwickler, dass sein Kanal nicht nur Retro-Spiele-Kommentare bietet, sondern er an einem eigenen N64-Spiel arbeitet. Er optimiert die Mario 64-Engine und hat beeindruckende Fortschritte erzielt, um die Leistung des Spiels zu steigern. Mit einer neu entwickelten Engine und vielen technischen Verbesserungen will er eine Brücke zwischen der N64- und der GameCube-Ära schlagen. Das Spiel hat mittlerweile viermal so viele Levels wie Mario 64, und der Entwickler arbeitet weiterhin an der Perfektionierung der Spielmechanik. Ein bald erscheinendes Demo wird weitere Fortschritte zeigen, aber ein endgültiges Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht.
Takeaways
- 😀 Das Projekt ist nicht nur ein Mario 64 Optimierungsprojekt, sondern die Entwicklung eines eigenen N64-Spiels mit fortschrittlicheren Technologien.
- 😀 Die Optimierungen und Fortschritte bei der Leistung des Spiels sind das Ergebnis jahrelanger Arbeit und neuer Entdeckungen im Bereich der N64-Entwicklung.
- 😀 Das neue Spiel wird eine komplett neue Engine nutzen, die speziell entwickelt wurde, um das Maximum aus der N64-Hardware herauszuholen.
- 😀 Obwohl das Projekt in den letzten Jahren viel Fortschritt gemacht hat, bleibt der Entwickler vorsichtig mit Spoilern und gibt keine festen Veröffentlichungstermine.
- 😀 Die Fortschritte in der Performance sind erheblich: Das Testlevel wurde von 20 FPS auf 50 FPS gesteigert, dank neuer Rendering-Technologien wie SenseFex 3.
- 😀 Das Projekt ist inzwischen so gut optimiert, dass die N64-Hardware nicht mehr durch langsamen RAM, sondern durch den RSP (Reality Signal Processor) limitiert wird.
- 😀 Der Entwickler möchte das Spiel so optimiert und visuell beeindruckend wie möglich machen, mit fortgeschrittenen Effekten wie Normal Mapping und mehr Polygonen.
- 😀 Mario 64 und das neue Spiel teilen sich viele technische und physikalische Verbesserungen, die das Spielerlebnis deutlich angenehmer machen sollen.
- 😀 Der Entwickler plant, das Projekt nach Fertigstellung als Open Source verfügbar zu machen, um die Mario 64-Community zu stärken und eine verbesserte Version des Spiels zu ermöglichen.
- 😀 Der Entwickler ist mit seinem Fortschritt zufrieden und betont, dass er mit über 100 abgeschlossenen Projekten in seiner Karriere die Fähigkeit hat, dieses Spiel abzuschließen, auch wenn es länger dauert als erwartet.
Q & A
Warum dauert die Entwicklung des Spiels so lange?
-Die Entwicklung des Spiels dauert länger als erwartet, da der Entwickler nebenbei in der modernen Spieleentwicklung arbeitet, auch Vater geworden ist und viel Zeit in die Optimierung der Spiel-Engine investiert. Außerdem wird an einer Vielzahl von Features und Details gearbeitet, was ebenfalls Zeit beansprucht.
Was ist das Besondere an der Optimierung der N64-Engine?
-Die Optimierung der N64-Engine ist außergewöhnlich, weil der Entwickler es geschafft hat, die Leistung des Spiels erheblich zu steigern, indem er Speicherflaschenhälse überwand. Dies ermöglicht eine stabilere Leistung und die Nutzung von aufwendigeren Effekten wie Normal Mapping und höheren Polygonzahlen.
Warum ist der Entwickler nicht bereit, eine optimierte Mario 64-Version zu veröffentlichen?
-Der Entwickler möchte keine optimierte Version von Mario 64 veröffentlichen, bevor sein eigener Spiel-Engine-Entwicklungsprozess abgeschlossen ist. Eine Veröffentlichung würde unnötige doppelte Arbeit verursachen, da viele der neu entwickelten Optimierungen in das eigene Spiel integriert werden müssen.
Welche technischen Fortschritte wurden bei der Entwicklung des Spiels erzielt?
-Es wurden zahlreiche technische Fortschritte erzielt, wie die Verbesserung der FPS von 20 auf 60, die Entwicklung eines neuen Polygon-Rendering-Systems (Sense Fex 3) und die Optimierung des Spiels, sodass es nun nicht mehr durch langsamen Arbeitsspeicher, sondern durch den RSP (Reality Signal Processor) begrenzt wird.
Wie viele Levels sind im Spiel bereits fertiggestellt?
-Der Entwickler hat bereits 12 von insgesamt 15 Levels fertiggestellt. Die letzten drei Levels befinden sich zu etwa zwei Dritteln in der Entwicklung.
Warum hat der Entwickler das Spiel mehrfach neu überarbeitet?
-Der Entwickler hat das Spiel mehrfach überarbeitet, um eine bessere visuelle Qualität, detailliertere Levels und optimierte Spielmechaniken zu erreichen. Dazu gehören auch Anpassungen an Mario's Bewegungsphysik und das Hinzufügen von fortgeschrittenen Grafikeffekten.
Wird das Spiel Open Source sein, wenn es fertig ist?
-Ja, der Entwickler plant, das Spiel Open Source zu stellen, sobald es abgeschlossen ist. Dies soll eine gemeinschaftliche Entwicklung ermöglichen, bei der andere Entwickler helfen können, Verbesserungen und Optimierungen einzubringen, insbesondere für die ursprüngliche Mario 64-Engine.
Welche Features können Spieler in der kommenden Demo erwarten?
-In der kommenden Demo werden die Spieler viele der Verbesserungen und Optimierungen sehen können, die in den letzten Jahren implementiert wurden. Dazu gehören bessere Grafik, flüssigere Animationen und eine insgesamt stabilere Leistung.
Warum wird das Spiel erst veröffentlicht, wenn es vollständig fertig ist?
-Der Entwickler möchte sicherstellen, dass das Spiel von höchster Qualität ist, bevor es veröffentlicht wird. Eine unvollständige Veröffentlichung würde die Spieler enttäuschen und an den Fortschritten zweifeln lassen. Der Entwickler setzt daher auf Geduld und Qualität statt auf schnelle Veröffentlichung.
Welche Rolle spielt die Community in der Entwicklung des Spiels?
-Die Community spielt eine zentrale Rolle, insbesondere durch die Unterstützung und das Feedback, das der Entwickler auf seinem YouTube-Kanal und in den sozialen Medien erhält. Langfristig hofft der Entwickler, dass die Community zur Verbesserung und Verfeinerung der Mario 64-Engine beiträgt, wenn das Projekt Open Source ist.
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