Road Generator For Unreal Engine 5.2

Rendertale
1 Jun 202308:12

Summary

TLDRUnreal Engine 5向けのPCG Roadジェネレーターは、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルでダイナミックな道路を作成する強力なプロシージャルツールです。ALTキーを押しながらドラッグすることでスプラインアクターを拡張し、必要な形状に調整します。生成された道の形状に満足したら、希望する特定の道の特徴を生成できます。ロードジェネレーターセクションでは、道路自体や送電線、ケーブルなどの主要特徴を生成できます。さらに、ガードレール、縁石、歩道、溝、道路線、道路標識など、ロードモジュールサブセクションで追加の道の特徴を生成・追加できます。スプラインベースのアクターブループリントにより、スプラインポイントを移動するとロードジェネレーターは自動的に更新し、道をシームレスに調整します。各モジュールは独立して使用でき、送電線、ガードレール、交通標識など特定の要素だけを生成できます。各モジュールのプロパティ設定では、様々なパラメータを調整できます。送電線システムの設定では、送電線の見た目のバリエーションを増やし、自動的にケーブルを作成・更新します。必要に応じて送電線の柱を削除することもできます。送電線システムには、ポールの角度ブラケット、トランスフォーマー、街灯、コンクリートベース、標識、スピーカー、はしご、およびfuse boxesなどの配列ベースモジュールが含まれ、シーンに深さと詳細を追加します。カスタムメッシュを組み込むこともできます。ロードモジュールジェネレーターには、ビジュアルに魅力的な結果を作るための複数のモジュールバリエーションがプリロードされています。道路線、ガードレール、縁石、歩道などの設定で見た目のバリエーションをランダム化し、視覚的な興味を加えます。必要に応じて、建設スクリプトを編集して柔軟性やカスタマイズを提供します。未開拓の道路が必要な場合は、道路設定で生成できます。PCG Roadジェネレーターの自動地形変形オプションにより、生成された道や他のモジュールに基づいて地形が自動的に調整・変形されます。傾斜を考慮して、送電線や道路標識を垂直に保つために、交通標識設定や送電線設定で傾斜を固定するオプションを有効にできます。また、道路ジェネレーターには、プロジェクトの夜のシーンを強化するのに役立つ街灯設定もあります。Unreal Engine 5.2でEpic Gamesが導入された新しいプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークと組み合わせることで、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができます。Qixel Mega Scansアセットを使用すると、手動で配置するのに数時間かかる高品質のフォリオアセットを1クリックでシーンに配置できます。ロードジェネレーターとQixel Mega Scansアセットの統合方法については、チャンネルのチュートリアルで詳しく説明しています。環境を向上させ、素晴らしいシーンを作成したい場合は、Unreal Engine用のPCG Roadジェネレーターは必需品です。Unrealマーケットプレイスで入手可能です。

Takeaways

  • 🛠️ PCG Road Generatorは、Unreal Engine 5向けの強力な手順型ツールで、ゲームや映画プロジェクトにリアルな動的ロードを創ることができます。
  • ⛓️ スプラインアクターをALTキーを押しながらドラッグすることで、簡単に道を形成・拡張できます。
  • 🛤️ 道の形状が決定したら、道ジェネレーターセクションから必要なロード機能を生成できます。
  • 🚧 モジュールセクションでは、ガードレールやサイドウォーク、道路縁石、道路溝、道路線、道路標識など、追加のロード機能を作成・追加できます。
  • 🔄 スプラインベースのアクターブループリントにより、スプラインポイントを移動するとロードジェネレーターは自動的に更新されます。
  • 🎛️ 各モジュールのプロパティ設定で、様々なパラメータを調整できます。たとえば、交通標識の間隔やローカル位置、順序、または傾斜を固定できます。
  • 🌐 パワーラインシステムの設定では、ローカルオフセットや変種の選択など、パワーポールの外観をカスタマイズできます。
  • 📈 必要に応じて、パワーポールを削除できるオーバーライド削除オプションを有効にできます。
  • 🏗️ ブループリントには高品質のモジュールメッシュがプリロードされており、カスタムメッシュを組み込むこともできます。
  • 🌿 道路モジュールジェネレーターには、ビジュアル的に魅力的な結果を作るための複数のモジュールバリエーションがプリロードされています。
  • 🛤️ 未開拓の道路が必要な場合は、道路設定でカントリーサイドエリアや森のトレイルなど特に設計されたグレイベルロードタイプを生成できます。
  • ⛰️ 自動的な地形変形オプションを有効にすると、生成されたロードや他のモジュールに基づいて地形が自動的に調整・変形されます。
  • 💡 道路が丘を登る際には、道路標識やパワーラインが傾斜に応じて傾斜しないように、垂直に固定するオプションがあります。
  • 🚨 PCG Road Generatorは、Unreal Engine 5.2でEpic Gamesが導入された新しい手順型コンテンツ生成フレームワークと組み合わせることで、さらに魅力的なプロジェクトを構築できます。
  • 🌳 Qixel Mega Scansアセットを使用すると、手動での配置に数時間かかる高品質のフォリオアセットをワンクリックでシーンに配置できます。

Q & A

  • PCG Road generatorはどのようなツールですか?

    -PCG Road generatorはUnreal Engine 5向けのプロシージャルツールで、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルな動的な道路を作成することができます。

  • どのようにして道の形状を調整できますか?

    -ALTキーを押しながらスプラインアクターをドラッグすることで道の形状を調整できます。また、スプラインポイントの位置を必要に応じて調整して理想的な道の形状を実現できます。

  • 道のジェネレーターセクションではどのような主な機能を生成できますか?

    -道のジェネレーターセクションでは、道路自体、電源線システム、ケーブルなどの主要な機能を生成できます。さらに、ガードレール、縁石、歩道、道路溝、道路線、道路標識などの追加の道の機能も作成・追加できます。

  • スプラインベースのアクターブループリントとは何ですか?

    -スプラインベースのアクターブループリントは、スプラインポイントを移動すると自動的に道が更新され、それに応じて調整される仕組みです。これにより、シームレスに道の形状を調整することが可能です。

  • 各モジュールのプロパティ設定でどのようなパラメータを調整できますか?

    -各モジュールのプロパティ設定では、標識間の間隔、ローカル位置、道路標識の順序、標識のローカル回転の固定など、様々なパラメータを調整できます。

  • 電源線システムの設定でどのようなパラメータが制御できますか?

    -電源線システムの設定では、スプラインアクターに基づくローカルオフセット、バリエーションを加えるために異なる電源ポールメッシュの選択、ケーブルの作成と更新の自動化などがあります。

  • 道沿いの街灯の設定でどのようなパラメータを調整できますか?

    -街灯の設定では、ランプの色、強度、スポットライトのコーン角度、アテンュエーションなどのパラメータをアクティブにし、調整できます。

  • PCG Road generatorの自動的な地形変形オプションとは何ですか?

    -自動的な地形変形オプションを有効にすると、生成された道路や他のモジュールの位置に基づいて地形が自動的に調整・変形されます。これにより、生成された道に合わせて地形が自然に変形し、シーンの全体的な視覚的な質が向上します。

  • Unreal Engine 5.2で導入されたプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークとは何ですか?

    -Unreal Engine 5.2で導入されたプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークは、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができる可能性を広げる強力なフレームワークです。これにより、シーンに高品質のフォリオアセットを一クリックで配置することができます。

  • PCG Road generatorで生成された道路が丘を登るときに、電源線や道路標識が傾斜するのをどのように対処しますか?

    -交通標識設定や電源線設定で「傾斜時のローテーション固定」オプションを有効にすることで、丘の傾斜にかかわらず電源線や道路標識が垂直になるようにすることができます。これにより、より正確な表現が可能になります。

  • PCG Road generatorをUnreal Marketplaceで入手できますが、そのリンクはどこで確認できますか?

    -PCG Road generatorはUnreal Marketplaceで入手できますが、そのリンクはビデオ説明欄に提供されています。

  • PCG Road generatorを使用することで、どのようなレベルの詳細さと視覚的な豊かさを達成できますか?

    -PCG Road generatorを使用することで、わずか数分で道路線やガードレール、縁石、歩道のバリエーションを追加し、最終的な道路の見た目にバリエーションを加え、繰り返しパターンを防ぎ、視覚的な興味を加えることができます。また、道路の機能性を強化したり、独自の考えや変更を実装するための柔軟性を提供する構築スクリプトの編集も可能です。

Outlines

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🛣️ PCG Road Generatorの紹介

PCG Road Generatorは、Unreal Engine 5向けの強力な手順型ツールで、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルな動的ロードを生成します。ALTキーをホールドしながらスプラインアクターをドラッグして、ロードの形状を調整。生成されたロードの形状が満足できたら、必要な特定のロード機能を生成できます。ロードジェネレータセクションでは、ロード自体、送電線系統、ケーブルなどの主要な機能を生成できます。さらに、ロードモジュールのサブセクションでは、ガードレール、縁石、歩道、溝、道路線、道路標識などの追加のロード機能を作成できます。スプラインベースのアクターブループリントにより、ロードジェネレータはスプラインポイントを移動するたびに自動的に更新し、ロードをシームレスに調整します。各モジュールは独立して使用でき、必要な特定の要素だけを作成できます。たとえば、送電線、ガードレール、交通標識だけを生成することが可能です。各モジュールのプロパティ設定では、様々なパラメータを調整できます。たとえば、交通標識の設定では、標識間のスペース、ローカル位置、順序、または標識のローカル回転を調整できます。送電線システムの設定では、送電線のローカルオフセットを制御し、外観を向上させるために、異なる送電線のメッシュバリエーションから選択できます。送電線の自動生成と更新が行われ、手動での操作は必要ありません。編集プロセスを簡素化するために、送電線の番号付け機能をアクティブにし、特定のポールを簡単に識別して変更できます。必要に応じて、設定でオーバーライド削除オプションを有効にし、望むポール番号を選択してポールを削除できます。送電線システムには、送電線に追加の深さと詳細をもたらす配列ベースのモジュールが含まれています。これには、ポールの角度ブラケット、トランスフォーマー、街灯、コンクリートベース、標識、スピーカー、はしご、およびfuse boxesが含まれます。メニューでこれらのモジュールを有効にし、インデックス番号で望む送電線を選んで、簡単に送電線システムを強化できます。ブループリントには高品質のモジュールメッシュがプリロードされており、カスタムメッシュを組み込むオプションもあります。Powerlineジェネレーターの機能の全範囲を探索するには、チャンネルを訪れたり、ビデオ説明にあるリンクをクリックしてください。必要なすべてのロードモジュールを作成後、モジュール設定でさらにカスタマイズできます。各ロードモジュールジェネレータには、最終結果を視覚的に魅力的にするために追加できる複数のモジュールバリエーションがプリロードされています。たとえば、ロードラインモジュールの設定では、ロードラインのタイプを変更、位置を調整、またはマテリアルをオーバーライドできます。ガードレールの設定では、左または右のガードレールにバリエーションを適用できます。同じオプションは縁石と歩道にも適用されます。これらのバリエーションは、最終的なロードの外観をランダム化し、視覚的な興味を加えるように設計されています。さらに、ロードの機能性を強化したり、さらにカスタマイズしたりする場合は、コンストラクションスクリプトを編集するオプションがあります。これにより、自分のアイデアと変更を実装する柔軟性が得られます。プロジェクトに未開拓のロードが必要です。ロード設定では、カントリーエリア、フォレストトレイル、または他の未開拓のロードに向けた特別なグレイベルロードタイプを生成できます。このロードタイプは、ロードを風景とシームレスに融合させるためのパララックスマッピングマテリアルを使用します。プロジェクトに異なる要件がある場合は、ロードマテリアルをオーバーライドし、異なるマテリアルを適用して望む効果を得ることができます。PCG Roadジェネレータの驚くべき特徴の1つは、自動ランドスケープ変形オプションです。この機能を有効にすると、ランドスケープは生成されたロードまたは作成した他のモジュールの位置に基づいて自動的に調整および変形します。このオプションを利用するには、ロードジェネレータのランドスケープ設定にアクセスし、変形されたランドスケープオプションを有効にします。ロードジェネレータのランドスケープ設定で指定されたレイヤー名に注意してください。ランドスケープモードに入り、スカルプトモードに切り替えます。スカルプトモードで、ロードジェネレータのランドスケープ設定で設定したと同じ名前の新しいレイヤーを作成します。

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🏞️ ランドスケープ変形と街灯設定

ロードジェネレータのランドスケープ変形機能を使用すると、ロードの位置に応じて自動的にランドスケープが変形します。開始幅と終了幅、ランドスケープ変形のフォールオフを調整して効果を微調整できます。必要に応じて、スカルプティングモードに入り、詳細を追加したり、必要な調整を加えます。ロードの位置や拡張に変更があるたびに、ランドスケープは自動的にそれに応じて変形し、シームレスな統合を確保します。この機能により、生成されたロードに合わせてリアルなランドスケープ変形を作成し、シーンの全体的な視覚的な質を向上させる手立てが提供されます。また、ロードが丘を登る際には、送電線や道路標識が垂直になるように傾斜に応じて傾斜させられますが、ヒルの傾斜にかかわらず、送電線や道路標識を垂直に保つために、交通標識設定や送電線設定でローテーションを固定するオプションを有効にできます。さらに、ロードジェネレータでは、街灯設定も提供されており、プロジェクトの夜景を強化するのに役立ちます。ランプのライトをアクティブ化し、色、強度、スポットライトコン角、減衰などのパラメータを調整できます。Unreal Engine 5.2でEpic Gamesによって導入された新しい手続き型コンテンツ生成フレームワークと組み合わせると、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができます。この例では、qixel Mega scansアセットを利用し、手動で配置するのに数時間かかる高品質のフォリオアセットを1クリックでシーンに配置できます。シーンのリアルさを向上させるために、歩道とロードに枯れ葉と枝を追加し、縁石に草を生やし、路肩沿いに草と木々を散布しました。このレベルの詳細と視覚的な豊かさは、わずか数分で達成できます。Quick's Omega scansアセットを使用してPCG Roadジェネレータを効果的に統合する方法については、チャンネルのチュートリアルを参照してください。それは、これらのアセットをプロジェクトにシームレスに統合する方法についてのステップバイステップガイドを提供します。環境を向上させ、素晴らしいシーンを作成したい場合は、Unreal Engine用のPCG Roadジェネレータは必需品です。Unreal Marketplaceで入手可能です。ビデオ説明にあるリンクからアクセスできます。

Mindmap

Keywords

💡プロシージャルツール

プロシージャルツールとは、コンピュータ・グラフィックやゲーム開発において、ランダム性やバリエーションを生成する自動化されたツールです。このビデオでは、Unreal Engine 5で使用されるPCG Road generatorがその一例であり、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルな道路を作り出すことができます。ビデオのテーマは、そのツールを使ってどのように動的な道路を作り上げるかです。

💡スプラインアクター

スプラインアクターは、3Dモデリングやアニメーションにおいて、複雑な形状や経路を定義するために使用される数学的な表現です。ビデオでは、スプラインアクターを使って道路の形状を調整し、ALTキーを押しながらドラッグすることで道の延長を容易に行うことができます。これは、道のジェネレーターの中心的な概念です。

💡ロードジェネレーター

ロードジェネレーターは、ゲームエンジン内で道路を自動生成する機能を提供するツールです。このビデオでは、Unreal Engine 5のロードジェネレーターを使用して、プライマリフィーチャーとして道路自体や電源線、ケーブルを生成することができます。ロードジェネレーターは、ビデオの主題である道路の作成とカスタマイズに不可欠です。

💡ブループリント

ブループリントはUnreal Engine内のビジュアルスクリプト言語であり、ゲームロジックやオブジェクトの振る舞いを定義するために使用されます。ビデオでは、ロードジェネレーターのスプラインベースのアクターブループリントが自動的に更新されると説明されており、これはロードジェネレーターの柔軟性と強力さを象徴しています。

💡モジュール

ロードジェネレーターには、道路だけでなく、ガードレールや脇壁、歩道、道路溝、道路線、道路標識などの追加のロード機能を生成できるモジュールがあります。これらのモジュールは、ビデオのメッセージで強調されており、個別の要素として独立して使用することができ、プロジェクトに必要な特定の要素を作成することができます。

💡パララックスマッピング

パララックスマッピングは、3Dグラフィックスで奥行きの錯覚を作り出すテクニックで、道路が自然に景色と融合するように助けます。ビデオでは、アンパベッドロードのタイプで使用されており、国境地帯や森のトレイルなど、特定のシーンに適した視覚効果を提供しています。

💡ランドスケープデフォルメーション

ランドスケープデフォルメーションは、生成された道路や他のモジュールに基づいて地形が自動的に調整される機能です。ビデオでは、この機能を使って、ロードジェネレーターと組み合わせて、リアルな地形変形を簡単に作成することができました。これは、シーンの全体的なビジュアルクオリティを向上させるための重要な特徴です。

💡プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク

Unreal Engine 5.2で導入されたプロシージャルコンテンツ生成フレームワークは、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができます。ビデオでは、このフレームワークとPCG Road generatorを組み合わせることで、シーンに高品質のフォリオアセットを一瞬で配置することができると示されています。これは、ビデオのテーマである、効率的で視覚的に豊かなシーンの作成に密接に関係しています。

💡カスタムメッシュ

カスタムメッシュとは、デフォルトで提供されていない形状やデザインの3Dオブジェクトです。ビデオでは、ロードジェネレーターのブループリントには高品質のモジュールメッシュがプリロードされており、さらにカスタマイズするためにカスタムメッシュを組み込むオプションがあると説明されています。これは、個々のプロジェクトのニーズに合わせてロードジェネレーターを調整する柔軟性を提供します。

💡夜間のシーン

ビデオでは、ロードジェネレーターが提供するストリートライト設定を使って夜間のシーンを強化することができると触れています。ランプのライトの色、強度、スポットライトのコーン角、アテンュエーションなどのパラメータを調整することができ、プロジェクトの夜のシーンをより魅力的にすることができます。これは、ロードジェネレーターがシーン全体のビジュアルリッチネスに貢献する方法を示す重要なポイントです。

💡リアルタイムレンダリング

リアルタイムレンダリングは、ゲームエンジンが提供する機能で、高解像度の3Dシーンを即座に表示することができます。ビデオの最後で、Unreal Engineのマーケットプレイスで利用できるPCG Road generatorを紹介しており、これはリアルタイムレンダリングを活用して、プロジェクトのビジュアルクオリティを向上させるための重要なツールです。

Highlights

PCG Road generator for Unreal Engine 5 is a procedural tool for creating realistic and dynamic roads.

The spline actor can be extended by holding the ALT key and dragging to shape the road.

Spline points can be adjusted to achieve the desired road shape.

The road generator allows generating primary features like the road, power line system, and cables.

Additional road features such as guardrails, curbs, sidewalks, road ditches, road lines, and road signs can be created.

The spline-based blueprint updates the road automatically when spline points are moved.

Each module can be used independently to create specific elements like power lines, guard rails, or traffic signs.

Parameters within each module's property settings can be adjusted for customization.

The power line system settings allow control over local offset, pole mesh variations, and automatic cable updates.

Power pole numbering feature simplifies the editing process for specific poles.

Power poles can be deleted using the override delete option in the settings.

The power line system includes modules like angle braces, transformers, street lamps, concrete bases, and more for added depth.

Custom meshes can be incorporated for further customization of the power line system.

Multiple module variations are available for each road module generator to enhance visual engagement.

The road generator allows editing the construction script for further customization.

Unpaved road types can be generated for countryside areas and forest trails.

Automatic landscape deformation options adjust the landscape based on the road position.

Landscape deformation can be fine-tuned with start and end width, and falloff adjustments.

Power lines and road signs can have their rotation fixed uphill for accuracy.

Street light settings enhance night scenes with adjustable light parameters.

Quick's Omega scans assets can be used with the PCG Road generator for high-quality scene population.

Transcripts

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introducing the PCG Road generator for

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Unreal Engine 5 a powerful procedural

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tool designed to create realistic and

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dynamic roads for your games or

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cinematic projects

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to shape your road you can easily extend

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the spline actor by holding the ALT key

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and dragging the spline

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adjust the position of spline points as

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needed to achieve the desired Road shape

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once you are satisfied with the roads

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form you can proceed to generate the

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specific Road features you desire

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within the road generator section you

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have the ability to generate primary

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features like the road itself the power

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line system and the cables

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additionally under the road module

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subsection you can create or add more

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Road features including guardrails curbs

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sidewalks Road ditches Road lines and

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road signs

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thanks to the spline-based actor

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blueprint the road generator

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automatically updates when you move the

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spline points seamlessly adjusting the

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road accordingly

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let's delve into each module specifics

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it is worth noting that each module can

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be used independently enabling you to

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create specific elements as needed

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for instance you can solely create a

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power line a road a guard rail or

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traffic signs

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within each module's property settings

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you have the flexibility to adjust

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various parameters

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for instance within the traffic sign

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settings you can modify the spacing

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between signs their local position based

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on the spline actor Road the order of

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the road signs or even fix the rotation

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of signs uphill which I will present to

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you later

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the power line system settings Grant you

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control over parameters such as local

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offset based on the spline actor

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to add variation and enhance the

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appearance of the power line you can

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select from different power pole mesh

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variations to achieve a randomized look

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cable creation and updates occur

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automatically requiring no further

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action on your part

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to simplify the editing process you can

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activate the power pole numbering

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feature which allows you to easily

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identify and modify specific polls

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in certain situations you may need to

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delete power poles within the power line

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by enabling the override delete option

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in the settings and selecting the

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desired poll number you can remove polls

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as needed

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the power line system incorporates

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array-based modules that can be added to

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each power pole introducing additional

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depth and detail to your scene

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these modules include pole angle braces

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Transformers Street lamps concrete bases

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signs speakers ladders and fuse boxes

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by enabling these modules in the menu

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and selecting the desired power pole by

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its index number you can effortlessly

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enhance the power line system

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the blueprint comes pre-loaded with high

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quality module meshes and you also have

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the option to incorporate custom meshes

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to further customize the system

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to explore the full range of features

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offered by this Powerline generator we

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invite you to visit our Channel or click

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on the link provided in the video

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description below

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after creating all the desired Road

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modules you can proceed to the module

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settings and customize them further

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each Road module generator comes

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pre-loaded with multiple module

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variations that you can add to make the

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final result more visually engaging

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for example in the roadline module

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settings you have the ability to change

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the type of Road lines adjust their

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positions or override their materials

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with just a few clicks

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similarly in the guardrail settings you

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can add variations choosing whether to

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apply them to the left or right guard

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rail

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the same options apply to curbs and

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sidewalks

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these variations are designed to

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randomize the appearance of the final

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Road preventing repetitive patterns and

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adding more visual interest

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furthermore if you wish to enhance the

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functionality or further customize the

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road you have the option to edit the

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construction script

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this provides flexibility and allows you

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to implement your own ideas and

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modifications limited only by your

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imagination

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if your project requires an unpaved road

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we have you covered

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in the road settings you can generate a

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gravel road type specifically designed

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for Countryside areas Forest Trails or

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any other type of unpaved Roads

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this road type utilizes a parallax

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mapping material that helps blend the

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road seamlessly with the landscape

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additionally if you require something

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different for your project you can

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override the road material and apply a

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different one to achieve the desired

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effect

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one of the remarkable features of the

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PCG Road generator is its automatic

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landscape deformation options

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by enabling this feature the landscape

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automatically adjusts and deforms based

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on the position of the generated Road or

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any other module you create

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to utilize this option follow these

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steps

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access the landscape settings of the

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road generator and enable the deformed

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landscape option

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make note of the layer name specified in

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the road generators landscape settings

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enter the landscape mode and switch to

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the sculpt mode

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create a new layer in the sculpt mode

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with the same name you set in the road

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generators landscape settings in this

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case the name is rode

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once you exit the landscape mode

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the landscape will automatically deform

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according to the position of the road

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you can adjust the start and end width

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inside falloff of the landscape

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deformation to fine-tune the effect

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if desired you can enter the sculpting

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mode to add more details or make further

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adjustments as needed

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whenever you make changes to the

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position or extension of the road the

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landscape will automatically deform

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accordingly ensuring a seamless

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integration

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this feature provides a convenient way

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to create realistic landscape

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deformations that conform to the

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generated Road enhancing the overall

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visual quality of your scenes

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certainly

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I apologize for not mentioning it

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earlier

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when the road goes uphill you may have

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noticed that the power lines and road

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signs are tilted to match the steepness

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of the Hill instead of being vertical

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however we have a solution for this as

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well

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in the traffic sign settings or power

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line settings you can enable the option

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to fix rotation uphill

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enabling this feature will ensure that

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the power lines and road signs remain

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vertical regardless of the slope of the

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Hill providing a more accurate

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representation

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in addition to the road related settings

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the PCG Road generator also offers

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street light settings

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these settings are particularly useful

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for enhancing night scenes in your

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project

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you can activate and adjust the lights

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on the lamps including parameters such

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as color intensity Spotlight cone angle

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and attenuation the road generator

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becomes even more exciting when combined

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with the new procedural content

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generation framework introduced in

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Unreal Engine 5.2 by epic games

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this powerful framework opens up a world

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of possibilities for taking your

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projects to the next level

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let me demonstrate what can be achieved

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when leveraging the PCG Road generator

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in conjunction with these new Unreal

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Engine features

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in this example I have utilized qixel

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Mega scans assets

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with just a single click you can

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populate your scene with high quality

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foliage assets that would otherwise take

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hours to manually place

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to enhance the realism of the scene I

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have added dry leaves and branches to

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the sidewalks and Road

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placed Weeds on the curbs and Scattered

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grass and trees along the roadside

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this level of detail and visual richness

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can be achieved in just a matter of

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minutes

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to learn more about using Quick's Omega

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scans assets with our PCG Road generator

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I encourage you to watch the tutorial on

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our Channel

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it provides a step-by-step guide on how

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to seamlessly integrate these assets

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environment and create stunning scenes

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the PCG Road generator for Unreal Engine

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