Road Generator For Unreal Engine 5.2
Summary
TLDRUnreal Engine 5向けのPCG Roadジェネレーターは、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルでダイナミックな道路を作成する強力なプロシージャルツールです。ALTキーを押しながらドラッグすることでスプラインアクターを拡張し、必要な形状に調整します。生成された道の形状に満足したら、希望する特定の道の特徴を生成できます。ロードジェネレーターセクションでは、道路自体や送電線、ケーブルなどの主要特徴を生成できます。さらに、ガードレール、縁石、歩道、溝、道路線、道路標識など、ロードモジュールサブセクションで追加の道の特徴を生成・追加できます。スプラインベースのアクターブループリントにより、スプラインポイントを移動するとロードジェネレーターは自動的に更新し、道をシームレスに調整します。各モジュールは独立して使用でき、送電線、ガードレール、交通標識など特定の要素だけを生成できます。各モジュールのプロパティ設定では、様々なパラメータを調整できます。送電線システムの設定では、送電線の見た目のバリエーションを増やし、自動的にケーブルを作成・更新します。必要に応じて送電線の柱を削除することもできます。送電線システムには、ポールの角度ブラケット、トランスフォーマー、街灯、コンクリートベース、標識、スピーカー、はしご、およびfuse boxesなどの配列ベースモジュールが含まれ、シーンに深さと詳細を追加します。カスタムメッシュを組み込むこともできます。ロードモジュールジェネレーターには、ビジュアルに魅力的な結果を作るための複数のモジュールバリエーションがプリロードされています。道路線、ガードレール、縁石、歩道などの設定で見た目のバリエーションをランダム化し、視覚的な興味を加えます。必要に応じて、建設スクリプトを編集して柔軟性やカスタマイズを提供します。未開拓の道路が必要な場合は、道路設定で生成できます。PCG Roadジェネレーターの自動地形変形オプションにより、生成された道や他のモジュールに基づいて地形が自動的に調整・変形されます。傾斜を考慮して、送電線や道路標識を垂直に保つために、交通標識設定や送電線設定で傾斜を固定するオプションを有効にできます。また、道路ジェネレーターには、プロジェクトの夜のシーンを強化するのに役立つ街灯設定もあります。Unreal Engine 5.2でEpic Gamesが導入された新しいプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークと組み合わせることで、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができます。Qixel Mega Scansアセットを使用すると、手動で配置するのに数時間かかる高品質のフォリオアセットを1クリックでシーンに配置できます。ロードジェネレーターとQixel Mega Scansアセットの統合方法については、チャンネルのチュートリアルで詳しく説明しています。環境を向上させ、素晴らしいシーンを作成したい場合は、Unreal Engine用のPCG Roadジェネレーターは必需品です。Unrealマーケットプレイスで入手可能です。
Takeaways
- 🛠️ PCG Road Generatorは、Unreal Engine 5向けの強力な手順型ツールで、ゲームや映画プロジェクトにリアルな動的ロードを創ることができます。
- ⛓️ スプラインアクターをALTキーを押しながらドラッグすることで、簡単に道を形成・拡張できます。
- 🛤️ 道の形状が決定したら、道ジェネレーターセクションから必要なロード機能を生成できます。
- 🚧 モジュールセクションでは、ガードレールやサイドウォーク、道路縁石、道路溝、道路線、道路標識など、追加のロード機能を作成・追加できます。
- 🔄 スプラインベースのアクターブループリントにより、スプラインポイントを移動するとロードジェネレーターは自動的に更新されます。
- 🎛️ 各モジュールのプロパティ設定で、様々なパラメータを調整できます。たとえば、交通標識の間隔やローカル位置、順序、または傾斜を固定できます。
- 🌐 パワーラインシステムの設定では、ローカルオフセットや変種の選択など、パワーポールの外観をカスタマイズできます。
- 📈 必要に応じて、パワーポールを削除できるオーバーライド削除オプションを有効にできます。
- 🏗️ ブループリントには高品質のモジュールメッシュがプリロードされており、カスタムメッシュを組み込むこともできます。
- 🌿 道路モジュールジェネレーターには、ビジュアル的に魅力的な結果を作るための複数のモジュールバリエーションがプリロードされています。
- 🛤️ 未開拓の道路が必要な場合は、道路設定でカントリーサイドエリアや森のトレイルなど特に設計されたグレイベルロードタイプを生成できます。
- ⛰️ 自動的な地形変形オプションを有効にすると、生成されたロードや他のモジュールに基づいて地形が自動的に調整・変形されます。
- 💡 道路が丘を登る際には、道路標識やパワーラインが傾斜に応じて傾斜しないように、垂直に固定するオプションがあります。
- 🚨 PCG Road Generatorは、Unreal Engine 5.2でEpic Gamesが導入された新しい手順型コンテンツ生成フレームワークと組み合わせることで、さらに魅力的なプロジェクトを構築できます。
- 🌳 Qixel Mega Scansアセットを使用すると、手動での配置に数時間かかる高品質のフォリオアセットをワンクリックでシーンに配置できます。
Q & A
PCG Road generatorはどのようなツールですか?
-PCG Road generatorはUnreal Engine 5向けのプロシージャルツールで、ゲームや映画プロジェクトに向けてリアルな動的な道路を作成することができます。
どのようにして道の形状を調整できますか?
-ALTキーを押しながらスプラインアクターをドラッグすることで道の形状を調整できます。また、スプラインポイントの位置を必要に応じて調整して理想的な道の形状を実現できます。
道のジェネレーターセクションではどのような主な機能を生成できますか?
-道のジェネレーターセクションでは、道路自体、電源線システム、ケーブルなどの主要な機能を生成できます。さらに、ガードレール、縁石、歩道、道路溝、道路線、道路標識などの追加の道の機能も作成・追加できます。
スプラインベースのアクターブループリントとは何ですか?
-スプラインベースのアクターブループリントは、スプラインポイントを移動すると自動的に道が更新され、それに応じて調整される仕組みです。これにより、シームレスに道の形状を調整することが可能です。
各モジュールのプロパティ設定でどのようなパラメータを調整できますか?
-各モジュールのプロパティ設定では、標識間の間隔、ローカル位置、道路標識の順序、標識のローカル回転の固定など、様々なパラメータを調整できます。
電源線システムの設定でどのようなパラメータが制御できますか?
-電源線システムの設定では、スプラインアクターに基づくローカルオフセット、バリエーションを加えるために異なる電源ポールメッシュの選択、ケーブルの作成と更新の自動化などがあります。
道沿いの街灯の設定でどのようなパラメータを調整できますか?
-街灯の設定では、ランプの色、強度、スポットライトのコーン角度、アテンュエーションなどのパラメータをアクティブにし、調整できます。
PCG Road generatorの自動的な地形変形オプションとは何ですか?
-自動的な地形変形オプションを有効にすると、生成された道路や他のモジュールの位置に基づいて地形が自動的に調整・変形されます。これにより、生成された道に合わせて地形が自然に変形し、シーンの全体的な視覚的な質が向上します。
Unreal Engine 5.2で導入されたプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークとは何ですか?
-Unreal Engine 5.2で導入されたプロシージャルコンテンツジェネレーションフレームワークは、プロジェクトを次のレベルに引き上げることができる可能性を広げる強力なフレームワークです。これにより、シーンに高品質のフォリオアセットを一クリックで配置することができます。
PCG Road generatorで生成された道路が丘を登るときに、電源線や道路標識が傾斜するのをどのように対処しますか?
-交通標識設定や電源線設定で「傾斜時のローテーション固定」オプションを有効にすることで、丘の傾斜にかかわらず電源線や道路標識が垂直になるようにすることができます。これにより、より正確な表現が可能になります。
PCG Road generatorをUnreal Marketplaceで入手できますが、そのリンクはどこで確認できますか?
-PCG Road generatorはUnreal Marketplaceで入手できますが、そのリンクはビデオ説明欄に提供されています。
PCG Road generatorを使用することで、どのようなレベルの詳細さと視覚的な豊かさを達成できますか?
-PCG Road generatorを使用することで、わずか数分で道路線やガードレール、縁石、歩道のバリエーションを追加し、最終的な道路の見た目にバリエーションを加え、繰り返しパターンを防ぎ、視覚的な興味を加えることができます。また、道路の機能性を強化したり、独自の考えや変更を実装するための柔軟性を提供する構築スクリプトの編集も可能です。
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