SINUTRAIN - ShopTurn _ CREAR PROGRAMA
Summary
TLDREl script del video ofrece una visión detallada de cómo utilizar un panel de control en una máquina HDI. Se discute sobre los diferentes botones y modos de funcionamiento, incluyendo el botón de emergencia, los modos operativos, el botón de inicio y parada de la máquina, así como los controles para los ejes X, Y y Z. Se menciona la importancia del modo rápido para el trabajo manual y los potenciómetros asociados a la velocidad de avance y al giro del husillo. Además, se explora la pantalla de inicio con sus soft keys horizontales y verticales, y se destaca la utilidad del botón 'Program Manager', que se compara con el explorador de Windows. Se abordan los procedimientos para cargar programas desde un disco duro interno o una unidad USB, y se destaca la diferencia entre trabajar con código y utilizar un lenguaje conversacional. El video concluirá con una explicación sobre cómo completar un encabezado de programa en un próximo episodio.
Takeaways
- 🔴 El panel de control mencionado incluye un botón de emergencia y modos operativos para la máquina.
- 🔵 Se describen los botones de arranque y parada de la máquina, así como el reset.
- 🟢 Los tres ejes básicos de la máquina son X, Y y Z, y pueden variar dependiendo del modelo de la máquina.
- 🟠 Se menciona un modo rápido para trabajar manualmente y la existencia de dos potenciómetros para el husillo y la velocidad de avance de los carros.
- 🔵 La pantalla de trabajo incluye soft keys horizontales y verticales para diferentes funciones.
- 🟢 Se indica que el eje X y Z de la máquina están en la posición 500 y el husillo en 0 grados.
- 🔴 Se destaca la importancia del botón de 'Program Manager', que es similar a un explorador de Windows.
- 🟠 Se explica que los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina o en una unidad USB si está disponible.
- 🔵 Se menciona la creación de un programa nuevo dentro de un directorio, como 'Pieza W', y la diferencia entre trabajar con código y lenguaje conversacional.
- 🟢 Se destaca la diferencia entre abrir un programa con o sin una cabecera de programa, y cómo esto afecta la interacción con el programa.
- 🔴 Se promete una explicación en un próximo vídeo sobre cómo completar o rellenar un encabezado de programa.
Q & A
¿Qué se encuentra en el panel de control de la máquina?
-En el panel de control se encuentran el HDI, un botón de emergencia, modos operativos, botón de arranque y parada de máquina, reset, y los ejes básicos X, Y y Z, además de otros ejes dependiendo del modelo de la máquina.
¿Qué función tienen los modos operativos en la máquina?
-Los modos operativos son los diferentes estados en los que se puede encontrar la máquina, y con los que se trabajará en la máquina.
¿Qué es el botón de emergencia y para qué sirve?
-El botón de emergencia es un mecanismo de seguridad que permite detener inmediatamente la máquina en caso de una situación de riesgo o peligro inminente.
¿Cómo se puede trabajar de forma manual en la máquina?
-Se puede trabajar de forma manual utilizando el modo rápido, que permite controlar la máquina de manera directa y sin la necesidad de un programa previamente escrito.
¿Qué son los potenciómetros y para qué sirven en la máquina?
-Los potenciómetros son controles deslizantes que se utilizan para ajustar la velocidad de giro del husillo y la velocidad de avance de los carros en la máquina.
¿Qué información se muestra en la pantalla de trabajo?
-En la pantalla de trabajo se muestra la posición actual de los ejes X e Y de la máquina, la velocidad de giro del husillo y otros detalles relevantes para el funcionamiento de la máquina.
¿Qué es el botón de 'máxima' y cómo se utiliza?
-El botón de 'máxima' se utiliza para volver a la pantalla de inicio o al menú principal, independientemente de la pantalla actual en la que se encuentre el usuario.
¿Qué es el 'Program Manager' y cómo se relaciona con la programación de la máquina?
-El 'Program Manager' es una herramienta que se puede asociar al explorador de Windows en un ordenador y que permite gestionar y manipular los programas de la máquina de manera similar a como se haría con archivos en un sistema operativo.
¿Dónde se almacenan los programas en la máquina que no tiene unidad local?
-En las máquinas que no tienen unidad local, los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina, es decir, en su disco duro.
¿Cómo se puede crear un nuevo programa en la máquina?
-Para crear un nuevo programa, se puede hacerlo a través de una unidad USB o directamente en el control numérico de la máquina, entrando en un directorio específico y nombrando el programa.
¿Cuál es la diferencia entre trabajar con código y trabajar con un lenguaje conversacional como el de Sopétón?
-Trabajar con código implica utilizar una serie de comandos y funciones predefinidas (como G-codes, M-codes, etc.), mientras que trabajar con un lenguaje conversacional como el de Sopétón permite una comunicación más directa y menos técnica con la máquina.
¿Qué se debe tener en cuenta al crear un programa con código activado?
-Cuando se activa el programa con código, es necesario trabajar con códigos específicos y se requiere una cabecera de programa, lo que significa que la máquina espera una estructura de comandos y no una simple secuencia de acciones.
Outlines
🔴 Introducción al panel de control y elementos básicos
Este primer párrafo introduce el panel de control de la máquina, mencionando elementos como el botón de emergencia, modos operativos, botón de inicio y parada de la máquina, así como los ejes X, Y y Z. Se habla de los potenciómetros asociados a la velocidad de avance y giro del husillo. Además, se menciona la visualización de la posición actual de los ejes y el husillo, y se alude a futuras explicaciones sobre cómo trabajar con el control y la simulación de programas.
Mindmap
Keywords
💡panel de control
💡botón de emergencia
💡modos operativos
💡ejes x, y, z
💡potenciómetro
💡soft keys
💡program manager
💡unidad USB
💡programa de máquina
💡código de programa
💡encabezado de programa
Highlights
Se describe el panel de control de una máquina con un HDI y una serie de botones asociados a las operaciones del usuario.
Mención de un botón de emergencia y modos operativos que definen cómo trabajará la máquina.
Explicación de los botones de arranque y parada de la máquina, así como el reset.
Discusión sobre los tres ejes básicos X, Y y Z y cómo pueden variar dependiendo de la máquina.
Introducción al modo rápido para trabajar manualmente y los potenciómetros asociados al husillo y la velocidad de avance.
Descripción de los soft keys horizontales y verticales disponibles en la pantalla de trabajo.
Información sobre la posición actual de los ejes X y Z de la máquina y cómo el husillo está en ángulo 0 grados.
Se destaca la importancia de los pequeños vídeos explicativos para entender los detalles del funcionamiento.
Mencionan la creación de programas y la diferencia entre trabajar con código y lenguaje conversacional.
Introduce el programa manager, que podría ser comparable a un explorador de Windows en una computadora.
Se describe cómo los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina, en su disco duro.
Importancia de la unidad USB para cargar archivos y programas en máquinas que no disponen de una unidad local.
Procedimiento para crear un nuevo programa dentro de un directorio específico.
Distinción entre la creación de un programa con código y uno con un lenguaje conversacional.
Menciones sobre cómo se abrirá un programa con o sin una cabecera de programa dependiendo de su creación.
Se planea una explicación en un próximo vídeo sobre cómo completar o rellenar un encabezado de programa.
Saludos finales dirigidos a la audiencia, indicando la intención de continuar la explicación en futuras sesiones.
Transcripts
continuando con el vídeo de crear
máquina nos encontramos con el siguiente
panel de control tenemos nuestro hdi y
tenemos una serie de botones asociados a
nuestro turno en primer lugar tenemos
nuestro botón de emergencia
aquí tenemos los modos operativos con
los que trabajaríamos en la máquina
nuestro botón de arranque de máquina
nuestro botón de parada de máquina reset
y los tres ejes básicos x y y ceta
dependiendo de la máquina que tengamos
tenemos el resto de ejes
no se visualice muy bien pero aquí
tenemos el modo rápido para trabajar de
forma manual al menos y el más los dos
potenciómetros el potenciómetro asociado
al giro del husillo y el potenciómetro
asociado a la velocidad de avance de los
carros
el arranque del husillo y el arranque de
los carros en esta pantalla que es con
la que nosotros realmente vamos a
trabajar junto con los dos botones que
tenemos aquí nos vamos a encontrar una
serie de soft keys horizontales o
botones horizontales y una serie de soft
verticales o botones verticales aquí que
es lo que podemos ver pues en este
momento me están diciendo de que yo
tengo en el eje x de máquina está en la
posición de 500 y en el eje z de máquina
también está una posición 500 el spin
del es decir el husillo en este momento
está a 0 grados lo podríamos modificar
llegaremos pequeños vídeos explicando
esto lo que nos vamos a centrar ahora
mismo es un poco en cómo trabajar
con el control en la realización de
programas simulación de los mismos para
eso nos vamos a ir a explicar los
botones que tenemos aquí esta pantalla
que es la pantalla de inicio podemos
llegar a través a ella a través de este
botón que es el botón de máxima que
significa si yo por ejemplo tiene un
programa como puede ser aquí que estoy
realmente los diferentes programas que
me vienen cargados en el control
numérico si yo quiero volver al botón de
inicio siempre va a tener que dar aquí
haga sino de acuerdo tenemos un botón
interesante importante en nuestra
programación que es el denominado
program manager el programa manager
podríamos asociarlo al explorador de
windows que tenemos en cualquier
ordenador de sobremesa o portátil
en el programa mayor tenemos tres soft
keys horizontales muy importantes por un
lugar por un momento podemos hablar de
este cn que es que todos los programas
se meten dentro del control numérico
interno de la máquina es decir con su
disco duro si tiene por casualidad
imágenes que lo tienen hay otras
máquinas que no tenemos su unidad local
es un disco duro pero por ejemplo en la
máquina que está en el centro educativo
en el que yo trabajo no tenemos unidad
local como tal tenemos solamente el cen
y por último todos los simuladores nos
permiten que si metemos una unidad usb
pues aquí nos aparecería esa unidad usb
como veis
yo soy toco y estarían todos mis mis
archivos
como creamos un programa pues no pues
para crear un programa nosotros lo
podemos hacer con los llevo a través del
usb o lo podríamos hacer asociado
directamente aquí a piezas entraríamos
dentro de uno de ellos podríamos crear
uno nuevo y aquí lo que me dicen es
pieza w eso significa que es un
directorio no es un programa como tal
nosotros le vamos a llamar prueba
entonces dentro de este directorio de
prueba podemos crear un programa tenemos
que tener cuidado con estas dos office
si nosotros tenemos activada el programa
código y lo que va a hacer es que
tenemos que trabajar con códigos código
y se acuerda fijaros la diferencia si yo
le doy aquí le voy a poner
como digo eso
cuando arrancamos directamente el
programa se abre con este aspecto no me
pide una cabecera de programa
a diferencia si yo creo un programa que
se llama prueba de cualquier anterior
pero un show
le activo el sol aquí también pone el
sol
le doy ok y cuando se abre me abre con
esta pantalla
esto es fundamental diferenciar una cosa
de la otra de acuerdo
porque uno es trabajar con código eso es
decir con todos los genes
ims 600 m 03 m 30 g 03 01 08 y otro es
con un lenguaje conversacional como es
el lenguaje de sopetón lo vamos a dejar
aquí y en el próximo vídeo explicaremos
cómo completar o rellenar un encabezado
de programa un saludo para todos
nosotros
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