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Control Numérico CNC - RPR
7 Apr 202004:59

Summary

TLDREl script del video ofrece una visión detallada de cómo utilizar un panel de control en una máquina HDI. Se discute sobre los diferentes botones y modos de funcionamiento, incluyendo el botón de emergencia, los modos operativos, el botón de inicio y parada de la máquina, así como los controles para los ejes X, Y y Z. Se menciona la importancia del modo rápido para el trabajo manual y los potenciómetros asociados a la velocidad de avance y al giro del husillo. Además, se explora la pantalla de inicio con sus soft keys horizontales y verticales, y se destaca la utilidad del botón 'Program Manager', que se compara con el explorador de Windows. Se abordan los procedimientos para cargar programas desde un disco duro interno o una unidad USB, y se destaca la diferencia entre trabajar con código y utilizar un lenguaje conversacional. El video concluirá con una explicación sobre cómo completar un encabezado de programa en un próximo episodio.

Takeaways

  • 🔴 El panel de control mencionado incluye un botón de emergencia y modos operativos para la máquina.
  • 🔵 Se describen los botones de arranque y parada de la máquina, así como el reset.
  • 🟢 Los tres ejes básicos de la máquina son X, Y y Z, y pueden variar dependiendo del modelo de la máquina.
  • 🟠 Se menciona un modo rápido para trabajar manualmente y la existencia de dos potenciómetros para el husillo y la velocidad de avance de los carros.
  • 🔵 La pantalla de trabajo incluye soft keys horizontales y verticales para diferentes funciones.
  • 🟢 Se indica que el eje X y Z de la máquina están en la posición 500 y el husillo en 0 grados.
  • 🔴 Se destaca la importancia del botón de 'Program Manager', que es similar a un explorador de Windows.
  • 🟠 Se explica que los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina o en una unidad USB si está disponible.
  • 🔵 Se menciona la creación de un programa nuevo dentro de un directorio, como 'Pieza W', y la diferencia entre trabajar con código y lenguaje conversacional.
  • 🟢 Se destaca la diferencia entre abrir un programa con o sin una cabecera de programa, y cómo esto afecta la interacción con el programa.
  • 🔴 Se promete una explicación en un próximo vídeo sobre cómo completar o rellenar un encabezado de programa.

Q & A

  • ¿Qué se encuentra en el panel de control de la máquina?

    -En el panel de control se encuentran el HDI, un botón de emergencia, modos operativos, botón de arranque y parada de máquina, reset, y los ejes básicos X, Y y Z, además de otros ejes dependiendo del modelo de la máquina.

  • ¿Qué función tienen los modos operativos en la máquina?

    -Los modos operativos son los diferentes estados en los que se puede encontrar la máquina, y con los que se trabajará en la máquina.

  • ¿Qué es el botón de emergencia y para qué sirve?

    -El botón de emergencia es un mecanismo de seguridad que permite detener inmediatamente la máquina en caso de una situación de riesgo o peligro inminente.

  • ¿Cómo se puede trabajar de forma manual en la máquina?

    -Se puede trabajar de forma manual utilizando el modo rápido, que permite controlar la máquina de manera directa y sin la necesidad de un programa previamente escrito.

  • ¿Qué son los potenciómetros y para qué sirven en la máquina?

    -Los potenciómetros son controles deslizantes que se utilizan para ajustar la velocidad de giro del husillo y la velocidad de avance de los carros en la máquina.

  • ¿Qué información se muestra en la pantalla de trabajo?

    -En la pantalla de trabajo se muestra la posición actual de los ejes X e Y de la máquina, la velocidad de giro del husillo y otros detalles relevantes para el funcionamiento de la máquina.

  • ¿Qué es el botón de 'máxima' y cómo se utiliza?

    -El botón de 'máxima' se utiliza para volver a la pantalla de inicio o al menú principal, independientemente de la pantalla actual en la que se encuentre el usuario.

  • ¿Qué es el 'Program Manager' y cómo se relaciona con la programación de la máquina?

    -El 'Program Manager' es una herramienta que se puede asociar al explorador de Windows en un ordenador y que permite gestionar y manipular los programas de la máquina de manera similar a como se haría con archivos en un sistema operativo.

  • ¿Dónde se almacenan los programas en la máquina que no tiene unidad local?

    -En las máquinas que no tienen unidad local, los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina, es decir, en su disco duro.

  • ¿Cómo se puede crear un nuevo programa en la máquina?

    -Para crear un nuevo programa, se puede hacerlo a través de una unidad USB o directamente en el control numérico de la máquina, entrando en un directorio específico y nombrando el programa.

  • ¿Cuál es la diferencia entre trabajar con código y trabajar con un lenguaje conversacional como el de Sopétón?

    -Trabajar con código implica utilizar una serie de comandos y funciones predefinidas (como G-codes, M-codes, etc.), mientras que trabajar con un lenguaje conversacional como el de Sopétón permite una comunicación más directa y menos técnica con la máquina.

  • ¿Qué se debe tener en cuenta al crear un programa con código activado?

    -Cuando se activa el programa con código, es necesario trabajar con códigos específicos y se requiere una cabecera de programa, lo que significa que la máquina espera una estructura de comandos y no una simple secuencia de acciones.

Outlines

00:00

🔴 Introducción al panel de control y elementos básicos

Este primer párrafo introduce el panel de control de la máquina, mencionando elementos como el botón de emergencia, modos operativos, botón de inicio y parada de la máquina, así como los ejes X, Y y Z. Se habla de los potenciómetros asociados a la velocidad de avance y giro del husillo. Además, se menciona la visualización de la posición actual de los ejes y el husillo, y se alude a futuras explicaciones sobre cómo trabajar con el control y la simulación de programas.

Mindmap

Keywords

💡panel de control

El panel de control es la interfaz donde se encuentran los botones y controles para operar la máquina. Es el centro de operaciones donde se realiza el control y la supervisión de la máquina. En el video, se menciona que se encuentran el HDI (Human-Machine Interface) y una serie de botones asociados a las funciones de la máquina.

💡botón de emergencia

Este es un botón crítico que se utiliza para detener de manera inmediata la operación de la máquina en caso de una emergencia o peligro inminente. En el contexto del video, se destaca como una de las opciones disponibles en el panel de control para garantizar la seguridad durante el funcionamiento de la máquina.

💡modos operativos

Los modos operativos son diferentes configuraciones o estados en los que puede operar la máquina. Permiten al usuario seleccionar el modo más adecuado para la tarea en curso. En el video, se menciona que los modos operativos son parte de las opciones con las que se puede trabajar en la máquina.

💡ejes x, y, z

Los ejes x, y, z son las direcciones de movimiento en un sistema de coordenadas tridimensional utilizado en las máquinas CNC. Son fundamentales para la precisión y el control del movimiento de la máquina. En el script, se indica que estos son los 'tres ejes básicos' y se menciona su posición actual en la máquina.

💡potenciómetro

Un potenciómetro es un dispositivo deslizante que se utiliza para controlar la cantidad de una señal, como la velocidad o el avance. En el video, se describe cómo los potenciómetros asociados al giro del husillo y la velocidad de avance de los carros se encuentran en el panel de control.

💡soft keys

Los soft keys son botones virtuales en una pantalla táctil que cambian su función dependiendo del contexto o la pantalla actual. Son una parte integral de la interfaz de usuario en muchas máquinas modernas. En el video, se habla de soft keys tanto horizontales como verticales que se encuentran en la pantalla de trabajo.

💡program manager

El program manager es una función o herramienta en la máquina que permite gestionar los programas de control de la máquina, similar a un explorador de archivos en un ordenador. Se asocia con la gestión y selección de programas que se ejecutan en la máquina. En el script, se menciona como un botón importante en la programación.

💡unidad USB

Una unidad USB es un dispositivo de almacenamiento portátil que se puede conectar a la máquina para transferir archivos o programas. En el video, se discute cómo la unidad USB puede ser utilizada para cargar programas en la máquina, lo que permite una mayor flexibilidad y portabilidad de los datos.

💡programa de máquina

Un programa de máquina es una secuencia de instrucciones que dictan cómo debe funcionar la máquina para realizar una tarea específica. Estos programas son cruciales para la operación de las máquinas CNC. En el script, se describe cómo se pueden crear y cargar programas en la máquina, ya sea a través de una unidad USB o directamente en el control numérico.

💡código de programa

El código de programa es una serie de comandos escritos en un lenguaje específico que la máquina puede entender y ejecutar. Es la base de la programación para las máquinas CNC. En el video, se destaca la diferencia entre trabajar con código de programa y un lenguaje conversacional, como el de sopetón.

💡encabezado de programa

El encabezado de programa es la parte inicial de un programa de máquina que contiene información clave sobre el programa, como su nombre, autor y detalles de configuración. Es importante para la identificación y el seguimiento de los programas. En el video, se menciona que se explicará cómo completar o rellenar un encabezado de programa en un futuro video.

Highlights

Se describe el panel de control de una máquina con un HDI y una serie de botones asociados a las operaciones del usuario.

Mención de un botón de emergencia y modos operativos que definen cómo trabajará la máquina.

Explicación de los botones de arranque y parada de la máquina, así como el reset.

Discusión sobre los tres ejes básicos X, Y y Z y cómo pueden variar dependiendo de la máquina.

Introducción al modo rápido para trabajar manualmente y los potenciómetros asociados al husillo y la velocidad de avance.

Descripción de los soft keys horizontales y verticales disponibles en la pantalla de trabajo.

Información sobre la posición actual de los ejes X y Z de la máquina y cómo el husillo está en ángulo 0 grados.

Se destaca la importancia de los pequeños vídeos explicativos para entender los detalles del funcionamiento.

Mencionan la creación de programas y la diferencia entre trabajar con código y lenguaje conversacional.

Introduce el programa manager, que podría ser comparable a un explorador de Windows en una computadora.

Se describe cómo los programas se almacenan en el control numérico interno de la máquina, en su disco duro.

Importancia de la unidad USB para cargar archivos y programas en máquinas que no disponen de una unidad local.

Procedimiento para crear un nuevo programa dentro de un directorio específico.

Distinción entre la creación de un programa con código y uno con un lenguaje conversacional.

Menciones sobre cómo se abrirá un programa con o sin una cabecera de programa dependiendo de su creación.

Se planea una explicación en un próximo vídeo sobre cómo completar o rellenar un encabezado de programa.

Saludos finales dirigidos a la audiencia, indicando la intención de continuar la explicación en futuras sesiones.

Transcripts

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continuando con el vídeo de crear

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máquina nos encontramos con el siguiente

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panel de control tenemos nuestro hdi y

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tenemos una serie de botones asociados a

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nuestro turno en primer lugar tenemos

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nuestro botón de emergencia

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aquí tenemos los modos operativos con

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los que trabajaríamos en la máquina

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nuestro botón de arranque de máquina

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nuestro botón de parada de máquina reset

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y los tres ejes básicos x y y ceta

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dependiendo de la máquina que tengamos

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tenemos el resto de ejes

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no se visualice muy bien pero aquí

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tenemos el modo rápido para trabajar de

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forma manual al menos y el más los dos

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potenciómetros el potenciómetro asociado

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al giro del husillo y el potenciómetro

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asociado a la velocidad de avance de los

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carros

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el arranque del husillo y el arranque de

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los carros en esta pantalla que es con

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la que nosotros realmente vamos a

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trabajar junto con los dos botones que

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tenemos aquí nos vamos a encontrar una

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serie de soft keys horizontales o

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botones horizontales y una serie de soft

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verticales o botones verticales aquí que

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es lo que podemos ver pues en este

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momento me están diciendo de que yo

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tengo en el eje x de máquina está en la

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posición de 500 y en el eje z de máquina

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también está una posición 500 el spin

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del es decir el husillo en este momento

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está a 0 grados lo podríamos modificar

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llegaremos pequeños vídeos explicando

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esto lo que nos vamos a centrar ahora

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mismo es un poco en cómo trabajar

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con el control en la realización de

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programas simulación de los mismos para

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eso nos vamos a ir a explicar los

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botones que tenemos aquí esta pantalla

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que es la pantalla de inicio podemos

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llegar a través a ella a través de este

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botón que es el botón de máxima que

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significa si yo por ejemplo tiene un

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programa como puede ser aquí que estoy

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realmente los diferentes programas que

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me vienen cargados en el control

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numérico si yo quiero volver al botón de

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inicio siempre va a tener que dar aquí

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haga sino de acuerdo tenemos un botón

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interesante importante en nuestra

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programación que es el denominado

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program manager el programa manager

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podríamos asociarlo al explorador de

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windows que tenemos en cualquier

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ordenador de sobremesa o portátil

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en el programa mayor tenemos tres soft

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keys horizontales muy importantes por un

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lugar por un momento podemos hablar de

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este cn que es que todos los programas

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se meten dentro del control numérico

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interno de la máquina es decir con su

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disco duro si tiene por casualidad

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imágenes que lo tienen hay otras

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máquinas que no tenemos su unidad local

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es un disco duro pero por ejemplo en la

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máquina que está en el centro educativo

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en el que yo trabajo no tenemos unidad

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local como tal tenemos solamente el cen

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y por último todos los simuladores nos

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permiten que si metemos una unidad usb

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pues aquí nos aparecería esa unidad usb

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como veis

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yo soy toco y estarían todos mis mis

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archivos

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como creamos un programa pues no pues

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para crear un programa nosotros lo

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podemos hacer con los llevo a través del

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usb o lo podríamos hacer asociado

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directamente aquí a piezas entraríamos

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dentro de uno de ellos podríamos crear

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uno nuevo y aquí lo que me dicen es

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pieza w eso significa que es un

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directorio no es un programa como tal

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nosotros le vamos a llamar prueba

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entonces dentro de este directorio de

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prueba podemos crear un programa tenemos

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que tener cuidado con estas dos office

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si nosotros tenemos activada el programa

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código y lo que va a hacer es que

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tenemos que trabajar con códigos código

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y se acuerda fijaros la diferencia si yo

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le doy aquí le voy a poner

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como digo eso

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cuando arrancamos directamente el

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programa se abre con este aspecto no me

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pide una cabecera de programa

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a diferencia si yo creo un programa que

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se llama prueba de cualquier anterior

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pero un show

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le activo el sol aquí también pone el

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sol

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le doy ok y cuando se abre me abre con

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esta pantalla

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esto es fundamental diferenciar una cosa

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de la otra de acuerdo

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porque uno es trabajar con código eso es

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decir con todos los genes

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ims 600 m 03 m 30 g 03 01 08 y otro es

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con un lenguaje conversacional como es

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el lenguaje de sopetón lo vamos a dejar

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aquí y en el próximo vídeo explicaremos

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cómo completar o rellenar un encabezado

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de programa un saludo para todos

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nosotros

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