TEM. 2 CAP. 6 Ensamblaje brazo de retroexcavadora
Summary
TLDREn este tutorial, el instructor presenta un ensamblaje en SolidWorks, un software de ingeniería especializado. Seguidamente, se aborda el proceso de importar piezas y crear relaciones de posición entre ellas para simular un movimiento real. Se emplean técnicas avanzadas como la relación de posición de ángulo para restringir el movimiento y lograr un funcionamiento específico del sistema ensamblado. El video ofrece una guía detallada para que los estudiantes y diseñadores aprendan a manipular y controlar el movimiento de las piezas en un ensamblaje, lo que es esencial en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre. Además, se destaca la importancia de la organización de archivos y la integración de subensamblajes para un control más eficiente del movimiento en el diseño. El objetivo principal es generar un sistema que cumpla con un objetivo específico al unir un conjunto de piezas de manera que tengan un funcionamiento determinado.
Takeaways
- 🎓 Este tutorial está orientado a enseñar ensamblaje en ingeniería, utilizando un brazo de retroexcavadora como ejemplo.
- 📁 Se utilizará SolidWorks, un software especializado en ingeniería, para realizar el ejercicio de ensamblaje.
- 🔗 Se proporcionarán enlaces para que los estudiantes descarguen los archivos necesarios y realicen el ejercicio en casa.
- 🧩 El ensamblaje consiste en unir piezas para formar un sistema que tenga un objetivo o funcionamiento específico.
- 📚 Este tipo de ejercicio se suele ver en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre de la carrera.
- 🏗️ Se creará un subensamblaje con el cilindro y el pistón, y se agregarán restricciones para controlar su movimiento.
- 🔗 Se explicará cómo utilizar relaciones de posición estándar y avanzadas para asegurar que las piezas se mueva de manera adecuada.
- 🔵 Se abordará cómo cambiar la transparencia de componentes para facilitar la visualización y el ensamblaje.
- 📌 Se resaltará la importancia de guardar los archivos de ensamblaje en la misma carpeta que las piezas para mantener la organización.
- 🔧 Se mencionará la necesidad de fijar al menos un elemento en el ensamblaje para usar como punto de anclaje para el movimiento de los demás componentes.
- 📈 Se discutirá cómo ajustar y restringir los ángulos de movimiento entre las piezas para evitar conflictos y asegurar un funcionamiento realista.
Q & A
¿Qué tipo de archivo se utilizará para el ensamblaje del brazo de una retroexcavadora en SolidWorks?
-Se utilizará un archivo de ensamblaje en SolidWorks para trabajar con el brazo de una retroexcavadora.
¿Cuál es el primer paso para comenzar un ensamblaje en SolidWorks?
-El primer paso es abrir SolidWorks, ir al módulo de ensamblaje y comenzar a importar las piezas necesarias para el ensamblaje.
¿Cómo se indica que una pieza está fija en el gestor de diseño de SolidWorks?
-Una pieza se indica como fija en el gestor de diseño de SolidWorks con una letra 'F' entre paréntesis junto al nombre de la pieza.
¿Qué tipo de relación de posición se utiliza para asegurar que dos piezas estén alineadas en una dirección opuesta?
-Para asegurar que dos piezas estén alineadas en una dirección opuesta, se utiliza la relación de posición 'concéntrica' y luego se invierte la alineación.
¿Cómo se restringe el movimiento de una pieza en el ensamblaje para que no se salga del rango deseado?
-Se utiliza una relación de posición avanzada de 'distancia' para restringir el movimiento de una pieza dentro de un rango específico.
¿Por qué es importante mantener todos los archivos de un ensamblaje en la misma carpeta?
-Mantener todos los archivos en la misma carpeta asegura que los vínculos entre los archivos de piezas y el ensamblaje se mantengan intactos, lo que es crucial para evitar problemas al compartir el trabajo o al migrar archivos a otro ordenador.
¿Cómo se asegura que un componente se comporte como un solo elemento en un ensamblaje?
-Para asegurar que un componente se comporte como un solo elemento en un ensamblaje, se utiliza la opción 'reconstruir' y se establece la propiedad del componente como 'rígido'. Más adelante, si es necesario, se puede cambiar a 'flexible' para permitir movimientos.
¿Qué es un subensamblaje y cómo se utiliza en el proceso de ensamblaje?
-Un subensamblaje es una parte de un ensamblaje más grande que se crea para agrupar y trabajar con un conjunto específico de piezas. Se utiliza para simplificar el proceso de ensamblaje y para poder reutilizar grupos de piezas en diferentes ensamblajes.
¿Cómo se establece una relación de posición entre dos caras de piezas en SolidWorks?
-Para establecer una relación de posición entre dos caras, se selecciona la opción de 'relación de posición' en la pestaña de ensamblaje, se hace clic en la primera cara y luego en la segunda cara donde se desea que la primera quede posicionada, y se acepta la relación propuesta o se realiza una inversión de alineación si es necesario.
¿Cómo se cambia la transparencia de una pieza en SolidWorks para tener una mejor visualización de las piezas internas?
-Para cambiar la transparencia de una pieza, se hace clic derecho sobre la geometría de la pieza seleccionada, se selecciona la opción de 'cambiar transparencia' y se ajusta el nivel de transparencia deseado.
¿Qué es una relación de posición avanzada de ángulo y cómo se utiliza en el ensamblaje?
-Una relación de posición avanzada de ángulo es un tipo de restricción que se utiliza para controlar el movimiento angular entre dos piezas en un ensamblaje. Se establece seleccionando dos caras o vértices y definiendo los valores mínimos y máximos de ángulo para el movimiento deseado.
Outlines
😀 Introducción al tutorial de ensamblaje en SolidWorks
Se presenta el videotutorial sobre electromovilidad y almacenamiento de energía, enfocado en el ensamblaje de piezas usando SolidWorks. Se menciona que este tipo de ejercicios suele verse en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre, y que el objetivo es unir piezas para formar un sistema con un propósito específico. Se indica que el ejemplo práctico será el brazo de una retroexcavadora compuesto por 11 elementos.
🔧 Proceso de ensamblaje y restricciones de movimiento
Se detalla el proceso de ensamblaje de un cilindro y un pistón en SolidWorks, incluyendo la selección de las piezas y la creación de relaciones de posición para permitir el movimiento deseado. Se destaca la necesidad de restringir el movimiento para evitar que las piezas se muevan más de lo necesario, utilizando herramientas avanzadas como la relación de posición de distancia y la de ángulo para lograr un movimiento realista.
📁 Organización y guardado del ensamblaje
Se aborda la importancia de la organización de archivos en SolidWorks, recomendando guardar todos los archivos de un ensamblaje en la misma carpeta para facilitar la gestión y migración de archivos. Se muestra cómo guardar el ensamblaje como un documento y se enfatiza la necesidad de incluir todos los archivos relevantes para evitar confusiones.
🔄 Importación y posición de componentes en el ensamblaje
Se describe cómo importar y posicionar componentes en un ensamblaje, empezando por el bulón y la base. Se explica cómo fijar componentes para establecer un punto anclado y permitir el movimiento de otros componentes en relación a él. Además, se muestra cómo asociar componentes usando relaciones de posición de coincidencia y cómo verificar el movimiento generado.
🔩 Ensamblaje de elementos y movimientos transmitidos
Se continúa el proceso de ensamblaje, incorporando la pluma y el brazo y definiendo cómo se transmiten los movimientos entre ellos. Se utiliza la función de transparencia para facilitar la visualización de orificios internos y se importan ensamblajes previamente creados para transmitir el movimiento de forma precisa. Se destaca la importancia de la precisión en la posición y orientación de los componentes.
📐 Ajuste de ángulos y restricciones avanzadas
Se aborda el ajuste de ángulos y restricciones avanzadas para lograr un movimiento realista en el ensamblaje. Se muestra cómo utilizar la relación de posición de ángulo para definir los límites de movimiento entre componentes, como la pluma y el brazo. Se destaca la importancia de la selección adecuada de ángulos y la necesidad de verificar el movimiento para asegurar que no haya conflictos entre los componentes.
🔧 Finalización del ensamblaje y verificación del movimiento
Se finaliza el ensamblaje y se verifica el movimiento de todos los componentes, asegurándose de que los límites y restricciones definidos permitan un funcionamiento realista del sistema. Se sugiere浮动某些零件来检查它们的运动,并最终固定它们 para concluir el ensamblaje. Se cierra el tutorial con un mensaje de agradecimiento y un recordatorio para suscriptores para dejar comentarios y suscripciones.
Mindmap
Keywords
💡Ensamblaje
💡SolidWorks
💡Relaciones de posición
💡Subensamblaje
💡Restricción de movimiento
💡Pistón
💡Cilindro
💡Tensor
💡Cuchara
💡Estabilizador
💡Reconstrucción
Highlights
Bienvenida a un tutorial de ensamblaje en SolidWorks, enfocado en la electrónica y el almacenamiento de energía.
Se aborda el ensamblaje de un brazo de retroexcavadora compuesto por 11 elementos.
Importancia de la creación de subensamblajes para una mejor organización y comprensión del modelo.
Demostración de cómo se realiza el modelado de piezas y su posterior ensamblaje en SolidWorks.
Se explica el uso de relaciones de posición estándar y avanzadas para unir piezas en el ensamblaje.
Tutorial muestra cómo restringir el movimiento de las piezas para模拟真实的功能限制。
Se detalla cómo utilizar la transparencia en SolidWorks para visualizar mejor la geometría interna de las piezas.
Se destaca la necesidad de mantener los archivos de ensamblaje organizados en la misma carpeta que las piezas.
Se muestra cómo guardar y reconstruir un ensamblaje en SolidWorks para su posterior uso.
Importancia de fijar una pieza como elemento fijo para establecer un punto de anclaje en el ensamblaje.
Demostración de cómo utilizar relaciones de posición para insertar y alinear piezas dentro de un ensamblaje.
Se describe el proceso de importar y ensamblar componentes en SolidWorks, incluyendo la manipulación de movimientos.
Se abordan técnicas para transmitir movimientos de una pieza a otras en el ensamblaje.
Se muestra cómo utilizar el gestor de diseño para editar y ajustar relaciones de posición en el ensamblaje.
Se explica el uso de relaciones de posición avanzadas de ángulo para restringir y definir movimientos en el ensamblaje.
Se destaca la importancia de la verificación del movimiento en el ensamblaje para asegurar su correcto funcionamiento.
Se ofrecen consejos para una mejor comprensión y aprendizaje del proceso de ensamblaje en SolidWorks.
Se cierra el tutorial con una invitación a dejar comentarios y suscripciones al canal para recibir más contenido útil.
Transcripts
muy buenas a todos Bienvenidos a otro
vídeo de la iae investigación en
electromovilidad y almacenamiento de
energía en el vídeo del día de hoy
estaremos abordando un vídeo tutorial
orientado a lo que es un ensamblaje
el archivo que estaremos ocupando es el
brazo de una retroexcavadora y pues
realizaremos todo el procedimiento
Generalmente este tipo de ejercicios lo
vemos en la materia de modelado y
simulación del quinto semestre
lo vemos para la segunda evaluación en
la primera evaluación nosotros
realizamos el modelado de piezas y una
vez que los compañeros los alumnitos ya
dominan ese tema pues pasamos al
siguiente módulo que corresponde a lo
que es el ensamblaje que en la parte de
ensamblaje pues prácticamente lo que
hacemos Es unir un conjunto de piezas se
genera esta Unión con el fin de generar
un sistema y que ese sistema tenga algún
objetivo
algún funcionamiento específico
los ejercicios bueno el ejercicio que
vamos a ver en un momento pues van a
tener el link para que puedan descargar
sus archivos y puedan Pues realizarlo en
casita este ejercicio lo realizamos bajo
un software especializado de ingeniería
que en este caso es el solidworks vamos
a entonces a realizar ejercicio si
tienen alguna duda o algún comentario
por favor
Escríbelo en la parte de abajo y con
todo gusto lo resolveremos
muy bien ese es el ensamblaje al cual
nosotros tenemos que llegar este bracito
de la retroexcavadora
compuesta por un total de 11 elementos
que contiene pues relaciones de
posiciones estándar contiene relación de
posición avanzada en el caso de ángulo
contiene
un superensamblaje y bueno es con el a
través del cual pues estaremos
desarrollando la siguiente actividad
el objetivo pues es esto precisamente
generar una restricción para que no se
vaya más allá
del movimiento que puede llegar a tener
entonces Bueno vamos a comenzar
Ok ya que tenemos abierto el solidworks
ahora lo que tenemos que hacer es irnos
a nuestro módulo de ensamblaje y con
respecto a nuestro módulo de ensamblaje
pues vamos a empezar a importar las
piezas
estas piezas les vamos a dejar el link
en la descripción en la descripción para
que ustedes puedan
descargarlas y posteriormente puedan
realizar este ejercicio es un total y
aquí les voy a mostrar Esta es la
carpeta que van a poder encontrar o los
archivos que van a poder encontrar en
ese link dos cuatro seis ocho nueve
elementos de los cuales algunos como la
parte del tensor cuando realicemos un
mensaje pues se van a ser repetitivos en
este ejercicio bueno me voy a ir a la
parte de archivo en archivo le voy a dar
nuevo y aquí en Nuevo le voy a dar la
opción que dice ensamblaje
selecciono aceptar
y ya que estoy aquí Bueno como yo ya se
los tenía preparados Pues me va a mandar
a la carpeta en donde tengo los archivos
en el caso de ustedes que lo van a
descargar por primera vez pues lo que
vamos a hacer vamos a cerrar nos va a
mostrar este cuadro y le vamos a dar
examinar
y aquí en examinar buscamos la carpeta
en donde tenemos nosotros alojados
nuestros archivos
Qué es lo primero que voy a realizar
Pues voy a generar el sub ensamblaje
sale Y esto posteriormente vamos a ver
cómo lo vamos a utilizar para esto me
voy a ir a mi archivo que tiene por
nombre cilindro es este que podemos
apreciar Aquí le voy a dar seleccionar
le voy a dar a abrir y cuando yo le doy
a abrir observen como ya aparece la
geometría en mi
área de gráficos
Y si Yo muevo mi cursor pues se va a
mover junto con él en el momento en el
que yo quiera le voy a dar clic y en la
posición en donde le dé clic es donde va
a quedar esta parte de ensamblaje Pues
cuando nosotros mandamos a llamar una
pieza la primera pieza que llamamos la
va a mantener como un elemento fijo sale
De hecho aquí en nuestro gestor de
diseño podemos observar como tiene el
nombre de la pieza y se su lado
izquierdo tiene entre paréntesis una
letra que
es la letra f y es la que nos indica que
pues el que el elemento está fijo A qué
se refiere con que está fijo Bueno si yo
ahorita le trato de mover mi cursor
observen le doy clic lo selecciono y lo
trató de mover con con mi cursor no la
pieza no se mueve como tal que
tendríamos que hacer para poder moverla
vamos a venir a nuestro gestor de diseño
donde tenemos la opción de cilindro le
vamos a dar clic derecho
y aquí en clic derecho le vamos a dar
flotar Ahí está
si no si yo lo pongo a flotar observen
Ahora sí yo puedo mover mi elemento OK
Bueno
por el momento vamos a regresar vamos a
dejarla como elemento fijo
y ya lo tenemos
ya no lo puedo mover Ahora me voy a ir a
la en la parte superior en mi pestaña de
ensamblaje y le voy a dar insertar
componente
aquí en insertar componente me arroja de
nueva cuenta la ventana donde tengo
alojados mis archivos y de aquí voy a
seleccionar
ahora la pieza que tiene por nombre
pistón
selecciono le voy a dar a abrir
y la mantengo en esta posición recuerden
donde yo le dé click es donde me va a
asociar la pieza dentro de mi área de
gráficos
Bueno ahora voy a realizar el ensamblaje
entre estas dos piezas como ustedes lo
pueden ver no hay no hay no hay mayor
problema la parte de nuestro pistón pues
se debe de
introducir en la cavidad interna de
nuestro cilindro y puede debe realizar
un movimiento lineal a través de él
qué es lo primero que tengo que hacer me
voy a ir a la pestaña de ensamblaje y en
la pestaña de ensamblaje voy a
seleccionar la opción que tiene por
nombre relación de posición vale estas
relaciones de posiciones van a ser las
formas en las cuales vamos a asociar
esas piezas a través de un movimiento si
yo le doy clic me aparecen cuatro
opciones en las cuales de primera
instancia la la pestañita que tengo
seleccionada es la opción de estándar
también puedo tener relaciones de
posición avanzadas relaciones de
posición mecánicas y asociadas a lo que
es un análisis Sale entonces Bueno
ahorita voy a la parte de relaciones de
posición estándar
le vamos a dar un clic y lo primero que
voy a hacer es seleccionar el cuerpo la
parte cilíndrica de lo que es mi pistón
esta cara lateral y me voy a venir a
seleccionar la cara con la cual yo
quiero que tenga esa bueno que se asocie
que es la cavidad interna de lo que es
mi Aquí está
cilindro listo en cuanto yo seleccione
esas dos
automáticamente el software Pues más o
menos se da una idea de lo que quiero
hacer y me manda una relación de
posición concéntrica vale los dos van a
ser concéntrica pero ojo con esto cuando
yo realizo la relación de posición
concéntrica observen como pues quedan
todas Bueno las dos piezas hacia la
misma dirección
se encima una con otra lo que yo
necesito es que estén en dirección
contraria para esto aquí si ustedes o
pueden observar en la misma área de
gráficos yo puedo te tengo un menú que
me asocia todas las relaciones de
posición estándar que puedo ocupar y
también pues así por default me aparece
sombreada la relación de posición que
tenemos de inicio que es la concéntrica
Y tenemos aquí dos flechitas encontradas
una de color negro y una de color gris
la cual me permite y si yo pongo aquí mi
cursor observen como dice invertir
alineación de las relaciones de posición
si yo invierto esa relación observen
como automáticamente ya tenemos las dos
en dirección contraria vale eso es lo
que yo necesito y que en este momento le
voy a dar ok
y ya está
listo si yo ahorita muevo el elemento
observen como ya puedo generar
el movimiento deseado sale el que estaba
buscando Bueno ahora qué es lo que voy a
hacer como ya les comentaba yo necesito
que pues el movimiento se dé a través de
esta cavidad pero vean lo que lo que
pasa como solamente tengo ahorita una
relación pues puedo generar movimiento
pero es un poco irreal porque hasta
cierto punto pues observen como encima y
pasa por toda la pieza eso no sucedería
en un caso real Entonces qué tengo que
hacer restringir un poco el movimiento
entre más relaciones nosotros asociemos
más se va restringir el movimiento pero
ojo con esto tampoco se trata de meter
relación por relación porque puede
llegar un momento en el que no podemos
bloquear no y ya no se generaría se
generaría ese movimiento ahora qué es lo
que voy a hacer yo necesito crear un
movimiento en el cual me permita le voy
a dar aquí Este por un momento clic
derecho bueno voy a salirme de relación
de posición ahorita porque quiero que
vean lo
voy a irme a donde tengo mi mi cilindro
le voy a dar clic derecho y le voy a dar
la opción que dice cambiar a
transparencia aquí en la parte superior
sale al cambiar transparencia yo puedo
ver el Pues digamos que la longitud de
la cavidad interna
yo necesito que el movimiento de mi
pistón sea a través de toda la cavidad
interna y que llegue a este límite que
no sobrepase Sale entonces para esto voy
a poner otra de las otra relación de
posición que sea o como tal una
restricción vale para esta relación de
posición ahora regreso a mi pestaña de
ensamblaje selecciono relación de
posición y aquí en relación de posición
lo que ahora voy a seleccionar es mi
pestaña de avanzado
aquí en la pestaña de avanzado Tenemos
también un conjunto de relaciones de
expresión como se doble indica pues
llevando un mayor grado de complejidad
con respecto a la parte de las estándar
no tenemos algunos tipos de oración como
son centro de perfil simetría ancho
relaciones de posición de trayecto
acoplamiento lineal
tenemos una relación de posición de
distancia y una de ángulo esta zona
avanzadas repito en este caso pues me
voy a venir a la relación de posición de
distancia porque el movimiento que
ahorita voy a generar o quiero que si
que quiero generar debe de estar entre
el rango de la longitud que yo tengo en
la cavidad interna vale Qué es lo
primero que que voy a hacer Bueno voy a
seleccionar las áreas a partir de las
cuales o las caras a partir de las
cuales quiero que se dé esa distancia le
voy a dar clic en esta cara de mi pistón
perdón de mi cilindro y le voy a dar
clic en esta cara de mi pistón ahí está
listo en el momento en el que le doy
clic se asocian porque se asocian ojo
con esto cuando yo me vengo a mi gestor
de diseño y ya seleccione ustedes
pudieron observar que cuando hago la
selección de distancia pues me aparecen
un conjunto de valores en la parte
inferior
el conjunto que aparece después del del
iconito de distancia perdón el valor que
aparece después del icono de distancia
pues se me marca un milímetro que es el
el digamos que la distancia actual en la
cual se encuentra la selección de las
caras sale a través a distancia me está
diciendo que ahorita tienen esa
distancia de un milímetro en la parte
inferior tengo una opción aquí lo
podemos apreciar que
nos marca como un valor máximo aquí le
vamos a meter el valor máximo de la
distancia que vamos a asociar y de Caso
contrario en la parte inferior tenemos
el valor mínimo
Sale este valor mínimo vamos a dejarlo
ahorita como un milímetro y el valor
máximo vamos a dejarlo si no mal
recuerdo son 1700
introduzco mi valor de 1700 cuando yo le
di
1700 sale observen que bueno esos 1700
lo voy a poner o no se produjo ningún
movimiento porque ahorita lo tengo en
esa posición Pero si yo le doy aquí en
1700 observen vean como ya me generó la
distancia
de las dos superficies que tenía
seleccionadas de las dos caras sale a
1700
si se dan cuenta pues el movimiento lo
dio de forma inversa entonces para que
yo pueda introducir esta pieza en la
dentro de mi
cavidad voy a venir a mi gestor de
diseño y aquí debajo donde le puse 1700
le voy a dar invertir Cota
y ya lo tenemos observen
esos 1.700 que tenemos aquí pues ya son
correspondientes a el valor que teníamos
Vale ahora observen como no llega del
todo sale Y esto es Es por el digamos
que podemos jugar un poco no podemos
ponerle mil setecientos mil setecientos
Pero bueno yo Considero que ese es el
valor adecuado para que no tengamos
después problema si se tiene que cuidar
que por ejemplo cuando yo ponga esto por
ejemplo observen esto le voy a dar 1750
y acá por ejemplo llego
1750 sale y en la parte superior le doy
1750 vean como ya pues sí toma esa
distancia no pero vean como ya de nueva
cuenta se empieza a encimar no esto no
pasaría de una forma real Entonces si
tenemos que cuidar precisamente que no
caigamos en esas situaciones entonces lo
voy a dejar de nuevo este en el valor
máximo lo voy a dar aquí 1700
salen automáticamente Se va se va a
arreglar en 1700 y por ejemplo ahorita
por ejemplo voy a poner 1300 ella sabe
no le regreso a 1700 y observe
automáticamente se acomoda en este
momento Bueno yo ya veo que el
movimiento es real le voy a poner uno
para verificar cómo está en uno tenemos
en esa posición le voy a dar 1500 lo
tenemos en esta posición le voy a dar
1700 y está correcto Vale ahora ya me me
genera ese movimiento de forma correcta
como yo lo quiero ya lo restringido un
poco más le voy a dar ok
y voy a salir sale
si yo ahorita vengo y muevo mi pistón
observen vean como sin ningún
inconveniente ya me genera el movimiento
yo trato de mover un poco más vean ya no
me permite y tampoco hacia la parte
interior Sí eso es lo que hicimos
nosotros para la parte de la restricción
Bueno ahora también quiero que observen
esto vean Al momento de que yo este pues
genero ese giro como tal este bueno esa
ese movimiento pues se realiza un giro
en la parte de mi pistón no quiero que
se realice ese giro porque De igual
forma pues no es correcto no de forma
real no estaría correcto para eso qué
voy a hacer Bueno lo primero que voy a
hacer es quitar la transparencia que
había puesto acuérdense clic derecho
sobre la geometría del cilindro me vengo
aquí en la parte superior donde tengo la
opción de cambiar transparencia y la
quito listo después de esto Ahora sí voy
a venir a realizar otra relación de
posición en la cual
selecciono mi pestaña depósito de
lesiones y posición estándar y ahora voy
a seleccionar esta cara con respecto a
esta cara que tenemos acá
automáticamente cuando yo la selecciono
Pues solo detecta esto y me da por
default una relación de posición
coincidente para mí es correcta esta
relación le voy a dar Ok cierro y
observen cómo
genero el giro vean como lo estoy
generando y sin ningún inconveniente
ya no ya no gira como tal este ya genero
el movimiento Perdón les dije en el giro
pero no genero el movimiento y ya no se
realiza el giro Vale entonces bueno con
esto podemos decir que ya tenemos
correcto el movimiento
de nuestro ensamblaje Este es un
ensamblaje ahora lo vamos a guardar sale
me voy a ir archivo y aquí en archivo le
voy a dar guardar como
me va a decir que si quiero reconstruir
y guardar el documento le voy a decir
que sí y ahora aquí mismo en la carpeta
donde tengo las piezas voy a guardarlo
como ensamblaje uno le voy a dar guardar
y ya quedó si yo regreso a la carpeta
obsérvenlo ya lo tengo aquí en mi
carpeta como ensamblaje uno sale Bueno
en ese sentido es importante aclarar que
todos los archivos que vayamos generando
por ejemplo Este es un ensamblaje o el
ensamblaje este del sistema Total que
vamos a realizar es necesario que estén
incluidos en la misma carpeta donde
tenemos las piezas vale para que de ahí
mismo las manda a llamar de Caso
contrario después sería Unido por si
tenemos sería un lío por si tenemos que
migrar esos archivos hacia otro
ordenador o algo por el estilo Vale
entonces ese es un tip que les doy que
lo mantengan todo bien organizado dentro
de la misma carpeta Bueno voy a cerrar
este es un ensamblaje y ahora me voy a
ir archivo le voy a dar de nueva cuenta
nuevo y voy a crear mi ensamblaje
aquí en este ensamblaje pues de nueva
cuenta me abre la pestaña la ventanita
en donde tengo todas las piezas lo
primero que voy a importar la pieza base
será nuestro bulón le voy a dar a abrir
y este bolón le voy a dar clic para que
tenga la posición en nuestra área de
trabajo sale aquí en nuestra zona de
gráficos quiero asociarlo para que
empiece a estar bien organizado Entonces
por ejemplo voy a seleccionar mi plano
de planta que es el que tenemos aquí y
sobre este plano de planta Pues voy a
generar una relación de posición de
coincidencia para que me quede normal a
él
Recuerden que siempre que nosotros
importamos una pieza la primera pieza
que importamos dentro de ese ensamblaje
no los va a dejar como fijo vale aquí lo
tenemos recuerden esta letra f significa
que está fijo no lo puedo mover si yo
quisiera generar ahorita una relación de
posición no me dejaría lo voy a hacer
para que ustedes puedan observar sale
esta relación de posición la voy a hacer
con respecto a planta
listo observen como me bloquea no me
deja nada más me dejaría la parte
tangente que es la que tocaría con el
plano pero no y lo que movería hacer el
plan Entonces en ese punto pues no no
nos permite entonces para esto qué es lo
que vamos a hacer le vamos a dar clic
derecho Vamos a darle flotar y ahora sí
podríamos mover el elemento sale me voy
a venir a relación de posición
aquí en relación de posición lo que
ahora voy a hacer es seleccionar la cara
inferior de mi bulón
y posteriormente lo que voy a hacer es
irme aquí en la parte superior donde
tengo el nombre de ensamblaje ensamblaje
4 le voy a dar clic y voy a seleccionar
mi plano de planta cuando yo selecciono
mi plano de planta observen como ya me
da la opción de coincidencia puedo
manejarlo de acuerdo a la a la
orientación que yo quiera Aquí tenemos
la alineación de lesión de posición que
es igual como la inversión que les había
mostrado hace un momento y entonces en
este momento ya que yo digo Ah pues
Bueno a ese es correcto ahora lo voy a
dejar ahí le voy a dar a aceptar
sale
Entonces ahora voy a salir de las
relaciones de posición para que no
exista ningún inconveniente le voy a dar
clic derecho y le voy a dar fijar
es importante y por qué le doy fijar no
porque lo dejo como un elemento fijo es
importante que cuando nosotros
realicemos un ensamblaje
recordemos que
algunos por lo menos un elemento por
ejemplo de la parte estructural debe
estar fijo para que pueda tener digamos
que un punto
anclado y sobre ese pues se genera el
movimiento de los demás componentes
Bueno ya tenemos nuestro bulón Ahora me
voy a venir a insertar una nueva pieza
para esto me voy a venir a insertar
componentes y a quienes está el
componentes Bueno si no les aparece le
damos examinar y aquí en examinar vamos
a importar lo que es nuestra base le voy
a dar a abrir
y ya lo tengo listo Esta es la base Así
es como vamos a estar trabajando y ahora
lo que voy a hacer es que esta base yo
necesito si ustedes se dan cuenta pues
este bulón que teníamos aquí de inicio
pues se va a introducir en estos
orificios de la base para esto que voy a
hacer le voy a dar relación de posición
y Aquí dándole relación de posición le
voy a dar clic en este punto la cara
lateral de mi bulón y en el orificio no
en la cavidad interna de mi orificio la
cara interna le doy clic le voy a dar
Bueno antes de darle aceptar puedo
observar que de por default me da una
relación de concéntrica eso es correcto
le voy a dar a aceptar esto ya está a
través de este elemento pero observen
como pues baila un poco no entonces lo
que vamos a hacer es ahora seleccionar
la cara superior de mi bulón esta que
tenemos aquí y vamos a darle clic en la
cara de
mi base sale en esta cara superior le
voy a dar a aceptar voy a salir
y ya tengo aquí la base esta base vean
como ya puedo generar aquí un movimiento
hago aquí una rotación y con esta
rotación pues ya lo generó como tal el
movimiento deseado bueno posteriormente
nos vamos a ir a la parte que tenemos
acá que en la pestaña de ensamblaje a
insertar componente y ahora vamos a
mandar a llamar lo que es nuestra
la tenemos por acá pluma
le voy a dar OK le voy a dar a abrir y
esta es la pluma que vamos a tener aquí
muy bien esta pluma Pues bueno que vamos
a hacer pues la vamos a introducir en
estos orificios que tenemos aquí esta
parte la vamos a introducir que es la
parte inferior de la pluma la vamos a
introducir en la orificios que tenemos
aquí en la base
De igual forma me voy a ensamblaje me
voy a relación de posición y aquí en
relación de posición le voy a dar clic
en este orificio y le voy a dar clic en
este orificio que tenemos por acá sale
Ahora me queda este
de Caso contrario sale de dirección
contraria
me queda de dirección contraria entonces
lo que voy a hacer es darle clic aquí
para que invierta la dirección recuerden
este que en ese pacto que tenemos aquí
también lo podemos hacer es de gestor de
diseño en la parte inferior con estos
dos vale estos dos botoncitos Entonces
no hay problema le voy a dar ok
y ya está sale aquí está
concéntrica pero observen como a momento
de realizar el movimiento vean Cómo este
pues todavía está flotando no está
digamos que el movimiento no es tan real
entonces para esto Vamos a darle clic a
esta cara y le vamos a dar clic a esta
cara que tenemos acá estamos
restringiendo ahora el movimiento en la
posición para que quede en la parte
interna de la base le vamos a dar a
aceptar salimos y observen yo Les
recomiendo que siempre que realicen una
reacción de posición Pues verifiquen el
movimiento sale verifique de bonito para
ver cómo Para que vean cómo les cómo va
quedando ahora qué vamos a hacer vamos a
vamos a insertar Para que vean en
nuestro primer superensamblaje entonces
en esta parte del primer zoom ensamblaje
que que nosotros este utilizamos Pues
fue el
el cilindro y el pistón Sí vamos a
mandar a llamarlos nos vamos a insertar
componentes y aquí lo buscamos Aquí está
que lo guardamos como ensamblaje uno le
vamos a dar a abrir
y aquí está sale Este es el
superensablaje que nosotros realizamos
si ustedes recuerdan cuando realizamos
este subsamblaje pues le habíamos
asociado un movimiento si ahorita yo
trato de moverlo vean como no me lo
permite sale de primera instancia
observen
no me lo permite como tal Por qué a qué
se debe Esto bueno cuando nosotros
importamos un ensamblaje Pues nos lo
toma como un elemento rígido como un
elemento sólido o sea como que se
comportará como un solo elemento
nosotros tenemos que cambiar esta
configuración y cómo vamos a cambiar
esta configuración Bueno vamos a
venirnos aquí ahorita lo que hice fue
este solamente reconstruir con este
botoncito en la parte superior le
podemos dar reconstruir y ya cuando
reconstruimos Pues digamos que que
asociamos todo cerramos todo para que
quede este pues en su posición final y
no tengamos ningún inconveniente No por
alguna situación entonces Bueno ahorita
reconstruí como tal vale De hecho que
nos use no reconstruye las operaciones
de modelo que han cambiado desde la
última reconstrucción No Ese es su
función entonces para esto para poder
dar ese movimiento observar me voy a
venir aquí a donde tenemos la parte de
ensamblaje
Sale Aquí le voy a dar clic derecho
aquí en ensamblaje uno ya que le clic
derecho que me muestra este menú que
tenemos aquí en la parte superior
tenemos este botoncito que si yo acerco
mi cursor me va a aparecer este una
opción que dice propiedades del
componente Aquí le voy a dar clic
y me aparece aquí pues el el menú no en
la ventanita correspondiente a las
propiedades de ese componente lo que a
mí me interesa es venir a la parte
inferior donde tenemos una opción que
dice solucionar como
de primera instancia lo tenemos rígido
ahora lo vamos a poner como flexible le
voy a dar clic
le voy a dar a aceptar y en el momento
en el que lo dio a aceptar Si yo vengo a
donde está mi sub ensamblaje observen
como
ya puedo generar el movimiento previo
sale en este sentido ahora voy a
asociarlo a lo que es mi sistema lo que
el ensamblaje final que yo estoy
realizando para esto me vengo a
relaciones de posición aquí en
relaciones de posición quiero que esto
que tengo en la parte inferior quede
concéntrico de primera instancia con
estos que tengo aquí de mi base sale con
respecto a estos orificios de mi base le
voy a dar ok Ya está pero observen este
está nada más concéntrico hay que
ponerlo en posición este interna para
esto le voy a dar clic a esta cara y
después le voy a dar clic a esta cara
automáticamente me manda una posición
una relación de posición de coincidencia
le voy a dar a aceptar y ya queda sale
voy a moverlo un poco
vean sin ningún inconveniente ya está en
función de la operación que va a
realizar bueno Y si ustedes estén pueden
apreciar pues la parte superior la
incluiríamos en
bueno la parte superior que es esta sale
la incluiríamos en estos orificios vale
va a ir entre estos orificios para que
quede Esto bueno acá yo lo apreté sin
querer le voy a dar suprimir a cada uno
de ellos selecciono su primo para mover
un poco mi plumita ahí ya lo dejó un
poco asociado Pero bueno no hay no hay
inconveniente le voy a dar aquí la x
para que ustedes pueden apreciar que no
hay no como tal no está asociado sale
regreso a relación de posición entonces
hago lo que les había comentado
selecciono este orificio la cavidad
interna con respecto a este orificio
esta cavidad interna y automáticamente
pueden observar que ya me lo pone con
una relación concéntrica le voy a dar a
aceptar y ya lo tiene la posición en el
lugar y debe de realizar el
comportamiento de acuerdo al movimiento
que nosotros queremos observen si Yo
muevo la pluma
ya realiza el movimiento junto con los
otros elementos que hasta el momento
llevamos ensamblados
sale Bueno
quiero también de una vez dejar en claro
por ejemplo si yo realizo el movimiento
vean como puedo realizar todo este giro
sale vean Cómo se enciman esos
componentes Entonces ustedes ya notarán
pues que se debe de restringir un poco
más esta restricción es lo que yo les
había comentado que vamos a utilizar
como unas relaciones de posición
avanzada de ángulo vale Ahorita no las
vamos a dar las vamos a dar al final
para que no tengan inconveniente en que
se les vaya a bloquear un poco con
respecto a los ángulos que van a poner y
sus restricciones Sí pero eso les digo
los vamos a hacer un poco más adelante
Aquí en esta parte si yo vengo a mi
gestor de diseño este que tenemos aquí
para los que no lo sepan es nuestro
gestor de diseño en la parte inferior
tenga una opción que dice relaciones de
posición aquí en las relaciones de
posición yo puedo apreciar todo el
conjunto de relaciones de posición que
están interviniendo observen Cuando paso
mi cursor aquí me aparece bueno tienes
una relación de posición de coincidente
En dónde la Tienes el mismo solidwork me
indica En dónde está esa lesión observa
fue la primera que puse la segunda
tercera cuarta observen Aquí tengo todo
ese conjunto de relaciones de posición y
sin ningún inconveniente si yo necesito
realizar algún cambio con respecto a
alguna de esas relaciones de posición
simplemente vengo aquí selecciono clic
derecho me vengo aquí la parte superior
donde dice editar operación y ya sin
ningún inconveniente puedo venir a hacer
a editar Ese Conjunto de relaciones de
posición si tienen algún problema que no
les haya quedado alguna operación pues
podemos regresar de esta manera Bueno
ahora qué voy a hacer Voy a salirme de
aquí y voy a incorporar mi siguiente
elemento muy bien Ahora qué voy a hacer
Voy a Bueno ya me salí y voy a generar
mi siguiente elemento vale lo voy a
importar para esto me voy a ir a
insertar componentes a quien insertar
componentes ahora voy a seleccionar
la opción que tenemos aquí que tiene por
nombre brazo
le voy a dar a aceptar le voy a dar a
abrir
y la voy a mantener en posición Aquí
está nuestro siguiente elemento es el
brazo que les había comentado
voy a generar entonces voy a empezar a
generar mis relaciones de posición este
orificio que tenemos aquí debe de
coincidir con este orificio que tenemos
aquí con el mismo diámetro entonces me
voy a relación de posición aquí en
relación de posición le voy a dar clic
en este punto y le voy a dar clic en
este edificio que tenemos acá Ahí está
de agua vean cómo me queda
invertido la posición yo la quiero de
forma contraria Entonces le voy a dar
clic de nueva cuenta aquí en el botón
donde dice invertir la alineación y ya
la tengo en esta le voy a dar a aceptar
y observen
listo ahora que aquí lo que quiero hacer
Pues que esta cara interna listo que
esta cara interna que tengo aquí pues me
quedé coincidente con esta cara externa
de mi brazo le voy a dar a aceptar
y ya puedo verificar que el brazo pues
queda en la parte interna voy a salir un
poco de aquí para que podamos ver el
movimiento observen Aquí está el
movimiento
y entonces ahora voy a venir a generar
la siguiente operación
Cuál es el siguiente operación que vamos
a utilizar vamos a generar
un vamos a traer otro archivo del sub
ensamblaje y lo que vamos a hacer
observe le voy a dar aquí donde tenemos
la pluma le voy a dar clic derecho le
voy a dar cambiar a transparencia y aquí
en cambiar de transparencia podemos
observar que tenemos unos orificios
internos en estos orificios internos y
en la parte superior aquí donde tenemos
nuestro brazo con estos orificios pues
vamos a colocar otros un ensamblaje que
habíamos generado esto con el fin de que
se pueda transmitir el movimiento y
pueda darle Pues esa ese movimiento de
rotación de nuestro brazo que tenemos en
la parte superior
bueno para esto me voy a venir a
insertar componentes y aquí en insertar
componentes mando a llamar lo que es mi
ensamble no sube ensamblaje uno le voy a
dar a abrir
y lo voy a mantener en posición no hay
problema esto su ensamblajes que creamos
lo vamos a poder importar n número de
veces que nosotros necesitemos el mismo
archivo si no es necesario generar otros
un ensamblaje cuando aquí lo podemos
importar las veces que nosotros lo
vayamos a necesitar vale De igual forma
este que acabo de importar voy a cerrar
ahorita todas las pestañas que tenemos
por aquí este que yo acabo de importar
este último es un buen ensamblaje pues
me aparece rígido al igual que primero
entonces tengo que realizar la misma
operación me vengo aquí a mi gestor de
diseño le voy a dar clic derecho aquí
donde me aparece ensamblaje uno Aquí le
voy a dar la opción que dice propiedades
de componente le voy a dar flexible y
aquí le voy a dar la opción que dice
aceptar
ya que le de aceptar puedo verificar que
de nueva cuenta ya tengo mi movimiento
Entonces en ese sentido me voy a venir
aquí a relación de posición y quiero que
este Sale este orificio quede
concéntrico con este orificio aquí lo
tenemos ya está en concéntricos le voy a
dar a aceptar listo Ahora quiero que
esta cara que tengamos Aquí me quedé
coincidente con esta cara que tenemos en
la parte interna
esto por aquí vamos a ver si está lista
Perdón la voy a quitar un poco la voy a
dar clic voy a suprimir esa última y voy
a decirle que me quede con respecto a
esta Arista
listo no hay problema selecciona una
cara y una Arista se puede hacer También
de esa forma podemos realizar
intercambio entre caras y aristas caras
y caras aristas y aristas este no hay
inconveniente vértices y aristas no
las relaciones de posición la podemos
realizar de esa manera en este caso por
la necesidad que tuve pues lo lo hice
así sino de Caso contrario Pues también
podría haber estado aquí en la parte
superior y dale clic aquí en la cara no
hay problema lo podemos hacer en
diferentes maneras vale Y como lo hagan
Y si siempre y cuando el movimiento les
dé correcto pues es no hay no no digamos
que no tenemos que seguir la misma línea
en ese sentido le voy a dar a aceptar
y ya quedó sale si yo lo muevo pues ya
me está generando un momento a través de
él sale Entonces para transmitir el
movimiento lo que es el brazo ahora lo
que voy a hacer es darle clic a este
orificio que tenemos aquí con respecto a
este orificio que tenemos acá en el
momento en el que le dio edificio vean
como automáticamente se acomodan los dos
le vamos a dar a aceptar cierro y vean
como ahora sí ya puedo generar o
transmitir ese movimiento de acuerdo a
la operación que yo vaya a generar en
brazo
listo tanto para la pluma
como para nuestro brazo no hay
inconveniente
muy bien Bueno voy a quitarle un poco la
transparencia a esto y ahora lo que voy
a hacer es
pues poner los elementos restantes en la
parte superior pues tenemos un elemento
que se llama cuchara que va asociada con
respecto a un tensor y un estabilizador
Bueno lo primero que voy a importar
ahorita es nuestra cuchara Entonces
ahora me voy a venir aquí a insertar
componente
selecciono cuchara le voy a dar a abrir
y la voy a mantener en esta posición
listo bueno para empezar a
asociar esa cucharita Pues ahora lo que
tengo que hacer es irme a relación de
posición y quiero que este orificio que
tenemos aquí
estos dos me queden concéntrico con
respecto a este último orificio sale que
está más próximo al final de nuestro
brazo le vamos a dar clic y ya lo
tenemos aquí asociados De igual forma
pues vamos a acomodarlos le vamos a dar
clic para que nos genere una relación
concéntrica de esta cara con respecto a
la cara interna del del de La cuchara y
le vamos a dar a aceptar observen como
ya lo tenemos Sale ya está aquí y ya
podemos empezar a generar nosotros que
quisiéramos ese giro muy bien Ahora
vamos a mandar a llamar lo que es
nuestro
tensor
perdón de reacción de posición insertar
componente vamos a mandar a llamar lo
que es nuestro estabilizador y nuestro
tensor primero manda Llamar mi
estabilizador le voy a dar a abrir y le
voy a dar
OK Para que lo pueda citar situar Perdón
en este punto
ahora voy a asociar la parte superior
esta que corresponde
a los orificios superiores que tenemos
aquí en la parte de La cuchara muy bien
Bueno ahora ya con el siguiente elemento
que es nuestro estabilizador lo que
vamos a hacer en este momento es ir a
relación de posición y queremos que esta
orificio nos quede
concéntrico con respecto a este orificio
que tenemos acá le vamos a dar a aceptar
Y aunque pareciera que ya está en
posición pues Recuerden que tenemos que
asociarle una relación de posición más
en la cual vamos a tener esta cara con
respecto a esta cara que tenemos acá
coincidente le vamos a dar a aceptar
y ya está
listo Bueno voy a venir a insertar un
nuevo componente que corresponde por
último a nuestro tensor
y ya lo tengo aquí en mi zona de
gráficos Bueno ahora voy a empezar a
asociar el movimiento a lo que es el con
su respecto sobre relación de posición
lo primero que voy a hacer es venir a
este orificio y quiero que usted
concéntrico con este que tengo por acá
Ahí está listo Le voy a dar Bueno antes
de darle aceptar Si se dan cuenta pues
está en posición contraria yo necesito
que queden hacia lo que es este
estos orificios que tenemos acá entonces
voy a invertir la dirección ahí está Le
voy a dar a aceptar y ya lo tengo
listo qué voy a hacer ahora necesito que
esté
coincidente esta cara con respecto a
esta cara que tenemos aquí
Ahí está Le voy a dar a aceptar
finalmente ahora lo que yo necesito Es
que este orificio que tenemos en la
parte digamos que superior en este
tensor quede asociado al orificio que
tiene el estabilizador le voy a dar a
aceptar
y ya lo tengo Sale voy a salir ahora si
se dan cuenta pues se movió un poquito
La cuchara no hay inconveniente
acomodamos la posición y observen
de esta manera nos queda el acomodo de
nuestro estabilizador con nuestro tensor
ahora para este ejercicio pues tenemos
que hacer lo mismo
con el otro lado
regreso a insertar componentes de aquí
seleccionó mi tensor Y le doy a abrir lo
mantengo en posición muy bien me voy a
relación de posición aquí en relación de
posición realizo la misma operación
anterior clic derecho a este edificio
con respecto a este orificio que tenemos
acá
invierto la dirección ahí está Le voy a
dar a aceptar voy a decirle que esta
cara sea coincidente Con esta cara que
tenemos Aquí le voy a dar a aceptar y
ahora necesito que este orificio quede
bueno digamos que el edificio superior
de mi tensor quede con este orificio que
tengo aquí en mí estabilizador ahí está
Le voy a dar a aceptar
y finalmente ya lo tengo
observen como ya tengo mi cucharita la
voy a mover un poco y ahí está bueno
para transmitir el movimiento hacia este
tensor y estabilizador también
necesitamos y importar otros
superensamblaje de estos cilindritos que
tenemos aquí sale estos pistoncitos lo
que nos va a hacer es transmitir en
movimiento hacia esta cuchara Entonces
vamos a irnos a insertar componentes
vamos a irnos a lo que es el ensamblaje
uno que es el lenguaje que teníamos le
vamos a dar abrir y lo vamos a montar
recuerden siempre que importamos un
ensamblaje tenemos que venir a nuestro
gestor de diseño clic derecho vamos a
irnos a propiedades del componente
cambiamos donde dice solucionar como a
donde dice la opción de flexible y le
vamos a dar a aceptar Ahí está y ya no
tenemos flexible listo Bueno ahora
Vámonos a relación de posición Y si
podemos apreciar Entonces esta parte
inferior
de lo que es este ese pistoncito bueno
los tiene por nombre cilindro
o el mensaje uno que hicimos debe de
asociarse a estos orificios que tenemos
por acá Ahí está Le voy a dar a aceptar
y ya lo tenemos selecciono la cara con
respecto a mi cara interna y lo mantengo
en esta posición listo voy a girarlo un
poco para que me quede de posición
contraria
ahí lo estoy lo estoy moviendo un poco
para que lo podemos asociar de este lado
listo voy a volver un poco mi cucharita
y observen la parte
del orificio que tiene nuestro pistón le
vamos a dar clic en este orificio
relación de posición y tiene que quedar
asociado a lo que son los orificios de
nuestro estabilizador y nuestro tensor
Ahí está le vamos a dar a aceptar y voy
a salir para que finalmente podamos
observar como ya tenemos asociado lo que
es el movimiento de esta forma pues
observen como cuando yo realizo el
movimiento de un componente Pues también
repercute y transmite el movimiento
hacia los demás no yo realizó ahorita el
movimiento lo que es mi pluma se genera
el movimiento en el brazo se genera
movimiento en mi cuchara estos
movimientos Recuerden que están
asociados por estos pistones que
utilizamos aquí
sale observen que hicimos en nuestro
subensamblaje ahora
si yo quisiera generar un movimiento un
poco más real con respecto a lo que nos
está asociando vean también podemos
girarlo etcétera etcétera Necesito que
observen esto si yo ahorita realizo un
ángulo mayor vean qué es lo que pasa
ya vieron observen como queda uno sobre
otro qué es lo que voy a hacer Voy a
restringir un poco más nuestro
movimiento para que precisamente
no suceda esto vean vean Cómo se encima
Tiene un movimiento medio raro en este
punto bueno entonces qué es lo que voy a
hacer para empezar lo que yo les
recomendaría y ahorita empezar a hacer
el esta restricción de movimientos es
dejar las partes por ejemplo selecciono
mi pluma voy a fijarla selecciono mi
brazo voy a fijarlo porque voy a empezar
a realizar las direcciones desde la
cuchara hacia
nuestra pluma Sí bueno
otro tip que les voy a dar en este punto
necesitamos que quede
digamos que queden alineados porque
ahorita vamos a nosotros a usar una
relación avanzado que corresponde a
ángulo entonces para que nosotros
tengamos los valores iniciales Pues sí
tenemos que tener un poco alineados con
respecto a nuestros modelos vale En ese
sentido que lo que voy a hacer observen
esto Me voy a ir a relación de posición
y aquí en relación de posición estándar
Voy a escoger la opción que dice
paralelo y aquí en paralelo le voy a dar
un clic a este punto
y a este punto observen cuando yo denle
clic automáticamente a mi segunda este
superficie a mi segunda cara que tengo
ahí vean como automáticamente se alinea
le voy a dar a aceptar
voy a salir y ya lo tengo aquí alineado
los tengo asociados por esa relación de
posición pero no es la definitiva no es
la que voy a dejar yo en este caso qué
es lo que lo que vamos a realizar ya que
están alineados vamos a ir a relaciones
de posición y vamos a eliminar Esta
última relación clic derecho y eliminar
vale lo eliminamos y sigue manteniendo
la misma posición
[Música]
ahora lo que voy a hacer y yo necesito
que estén este sobre la misma no que
estén paralelas como lo tenía la parte
de la relación me voy a la relación de
posición Aquí voy a seleccionar relación
de posición avanzado y ahora lo que voy
a seleccionar es mi relación de posición
de ángulo
listo aquí en esta relación de posición
de ángulo Recuerden el valor que el
primer valor que me aparece es en el que
está en el actual después me aparece el
valor máximo después el valor mínimo
vale voy a empezar desde cero grados en
mi valor mínimo y vamos a ponerle
ahorita un 90 no que habrá 90 grados en
mi valor máximo voy a seleccionar ahora
mis dos superficies sale en este caso
sería esta superficie y esta que tenemos
acá Bueno ahorita que abrió esta
superficie
cuando yo seleccione si vieron que que
existió un movimiento ese movimiento es
porque en el valor inicial lo tenemos a
30 grados Qué pasa si yo en lugar de 30
lo muevo a 60 observen sube más si yo lo
dejo a los 90 que es el valor máximo
llegaría hasta esa posición
sí lo vemos ahora de acuerdo a lo que
habíamos puesto todavía tenemos
una tolerancia mayor para poder realizar
este el movimiento de La cuchara un poco
más arriba Entonces en lugar de 90 Vamos
a ponerle no sé unos 140 Vamos a ponerle
140 Y regresamos al valor superior vamos
a ver hasta dónde llegarían 140 aquí lo
tenemos en 140 vean
se me hace un valor correcto ningún
ninguna parte
se encima o atraviesa otra No creo que
es un valor correcto vamos a ver qué
pasaría si le pusiéramos a 150 Sale ahí
le pongo a 150 grados
le doy 150 grados y aquí sí observen ya
tenemos ese conflicto
Sale ya atraviesa como tal Entonces
vamos a regresarlo al que teníamos
anteriormente a 140 que es se me hace un
valor correcto y aquí en 140 Bueno aquí
el valor máximo le vamos a bajar a 140 y
ya con respecto a esos dos tenemos de
inicio 0 grados hasta 140 le vamos a dar
a aceptar
cierro y verificamos el movimiento
ahí está
si lo vemos
Aunque yo quiera vean Aunque yo mueva mi
cursor me sigue respetando
ese Rango que yo tengo vean sigo
moviendo mi cursor y me lo sigue
respetando sale de esta forma pues como
les comentaba ya estamos
restringiendo un poco más el movimiento
con este última relación de posición de
ángulo sale una relación de posición
avanzada recuérdenlo Bueno voy a venir
con mi siguiente
ángulo que lo voy a realizar entre lo
que es la pluma y nuestro brazo para
esto le voy a dar clic derecho y le voy
a dar flotar y también a nuestra a
nuestra nuestra plumita ahora vamos a
ver cómo se comporta ahorita el
movimiento vamos a flotarlo y ahí está
vean La cuchara no sobrepasa sale es un
valor correcto vean Bueno ahora voy a
fijar nada más mi pluma sale para que
ahorita no no se me mueva y voy a
trabajar en lo que es el brazo esto que
tenemos Aquí vamos a dar pues vamos a
hacer prácticamente lo mismo sale lo
primero que vamos a utilizar es relación
de posición estándar entre esta cara y
esta que tenemos acá recuerdo con el fin
de alinearlo vean lo seleccione
automáticamente ya me lo pone paralela y
me alineó listo Le voy a dar a aceptar
salgo y voy a venir a eliminar esta
relación sale solamente lo ocupo para
para alinearlo después de eso ya no me
sirve porque si no se bloquearía y no
podríamos ponerla la relación de ángulo
vengo a relación de posición le voy a
dar aquí la opción que dice avanzado
aquí en avanzado selecciono ángulo voy
igual empezar desde la posición este el
ángulo cero aquí no sé ahorita que va no
le vamos a dar máximo vamos a poner
igual de un inicio 90 vamos a
seleccionar esta cara con respecto a
esta cara que tenemos acá
quiero que observen algo ahorita cuando
yo le di la segunda cara en mi valor
inicial que tengo 29 grados aquí me lo
dio hacia la parte superior esto sería
incorrecto
sale
porque veamos aquí como está atravesando
totalmente lo que es la pluma
Entonces qué es lo que vamos a hacer
ahorita vamos a invertir la Cota que es
la que tenemos aquí vean debajo de este
valor
Vamos a darle clic donde dice invertir
Cota y ahora debe de cambiar el sentido
si me está diciendo que ahora con
respecto a estos
dos selecciones Pues el sentido del
ángulo me lo va a dar hacia la parte
inferior voy a verificar en lugar de 29
le voy a poner 50
ahí está
sale en lugar de 50 le voy a poner 80 y
ahí lo tenemos le voy a dar a aceptar
pero observen como aquí como que me
provocó un errorcito vamos a ver qué fue
lo que pasó Le voy a dar aceptar y voy a
ver que qué ocurrió Qué ocurrió en este
punto porque mv este ángulo no sé si me
habrá faltado algún elemento no miren ya
se acomodó voy a darle una transparencia
para que lo puedan observar es mismos
problemas que tiene el solid hay que
estar en la parte interna voy a mover el
ángulo
no sé a veces tiene como que estos pero
vea sin ningún inconveniente ahora sí ya
me realiza lo que es el
giro listo desde los 0 hasta los ahí le
dimos 90 vamos a regresar al ángulo Para
que vean que sí se puede modificar y
aquí en lugar de 90 este vamos a a abrir
la operación clic derecho editar
operación y aquí en lugar de 90 máximo
Vamos a darle no sé unos a ver 130
y vamos a llevarlo acá hasta 130
Ahí está sin problema alguno De igual
forma miren me sigue moviendo este este
pistoncito no sé que a qué se deba
ahorita pero le voy a dar Ok voy a
verificar lo que es el movimiento bien
cuando yo realizo el movimiento regreso
a su lugar no sé qué es lo que pase Pero
bueno Ahí lo estamos haciendo y vean
aquí me lo está haciendo 30 Listo
entonces
vean como el movimiento
pues se realiza
de manera positiva también voy a venir a
mover la cuchara vamos a ver qué pasa si
muevo La cuchara
ahí está
sale
vean Cómo estamos transmitiendo este
movimiento no sé a qué se debe lo de lo
del pistoncito Pero al final pues
regresa a su posición inicial no tenemos
inconveniente con esa con esa parte eso
nada más pasó mientras estábamos
asignando la operación Pero vean y no no
sobrepasa no tenemos ese movimiento
extraño
está de acuerdo sale Bueno finalmente
vamos nosotros a realizar ahora
pues al ángulo para que se pueda tener
el movimiento la pluma en este momento
lo que voy a hacer le voy a quitar esto
voy a quitar la transparencia voy a
darle clic a la pluma le voy a dar
flotar y ahora Ahí está vean Para que
vean que está flotando quiero que pues
vamos a mantenerla sobre estos dos voy a
seleccionar relación de posición me
queda en estándar recuerden selecciono
esta cara seleccionó esta de acá y esto
lo único que únicamente lo hago para que
este pues aquellas personas que van
aprendiendo esto Pues no le escuches
tanto trabajo simplemente es un tip vale
se puede hacer de otras maneras aquí lo
voy a poner lo voy a mover a paralelo le
voy a dar a aceptar y ya está no está
alineado con respecto a esta parte voy a
salir y voy a venir igual a mi relación
de posición seleccionó su primo
y ya está ahora por último selecciono la
me voy aquí a relación de posición de
igual forma me voy avanzado me voy a
ángulo de aquí pongo la mínima acero
No aquí le doy 0 grados este la máxima
le doy 90 Vamos a darle igual 90
empezamos con aumento para que no no hay
problema Ya vamos con respecto al
resultado que tengamos pues ya le vamos
moviendo no le voy a dar clic en esta
cara le voy a dar clic en esta cara
ahora el movimiento me lo está dando
hacia la parte inferior No yo quiero que
me lo dé hacia la parte superior
Entonces vamos a venirnos aquí invertir
Cota invertimos hacia la parte superior
ahí lo tenemos ahora vamos a ver cuál es
el valor máximo que le pusimos aquí que
es 90 vamos a introducirlo para ver cómo
se comporta aquí lo tenemos con 90 vamos
a ver qué pasa siento que es mucho Sí de
hecho ya se está incimando aquí lo que
es el pistón vamos a bajarle vamos a
bajarle un 80
Vamos a darle 80 a ver aquí en 80 Pues
creo que
se siguen sumando un poquito ya vieron a
ver vamos a bajarle un 75
para que llegue más o menos al límite
creo que es correcto ahí a ver
sí sin problema Ya lo tenemos aquí con
75 entonces aquí el valor máximo lo
vamos a dejar hasta 75 vale le voy a dar
a aceptar
y con respecto a esto cierro
vamos a verificar que el movimiento sea
correcto
de acuerdo a lo que lo que hemos
comentado Aquí tengo mi plumita voy a
empezar a darle este movimiento que
habíamos mencionado observen
yo voy a agarrar de aquí
mis tensores mi pluma y
verificamos que efectivamente Aunque yo
siga dándole la
movimiento a mi cursor ya no se me
encima no no tenemos ese movimiento raro
que que habíamos visto hace hace un rato
entonces observen como ya ya tiene un
límite ya tiene una restricción y ya con
respecto a esta restricción pues ya
podemos apreciar que efectivamente esos
ángulos que metimos de de relación de
posición avanzada Pues sí ya hacen que
tengamos un movimiento más real y aunque
yo mueva y mueva mi curso vean como en
todo momento lo respeta
muy bien Pues bueno esto ha sido todo
Esperamos que este tutorial que les
acabamos de compartir pues sea de mucho
aporte para ustedes sobre todo para los
que vemos esto en la parte de morado en
algún momento yo creo que nos vamos a
encontrar con él y bueno ya tenemos aquí
la referencia
Muy bien pues esto ha sido todo lo
correspondiente a este ejercicio de
ensamblaje Recuerden el objetivo de
generar estos videotutoriales es poder
complementar un poco lo que vemos en
clase recuerden si tienen alguna duda
algún comentario por favor
escríbanlo en la parte inferior
y no olviden la darle like a nuestro
vídeo por favor si no se han suscrito
los invitamos a que se suscriban al
Canal y los esperamos para el siguiente
vídeo Saludos a todos
[Música]
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