TEM. 2 CAP. 6 Ensamblaje brazo de retroexcavadora

IEAE
20 Mar 202359:55

Summary

TLDREn este tutorial, el instructor presenta un ensamblaje en SolidWorks, un software de ingeniería especializado. Seguidamente, se aborda el proceso de importar piezas y crear relaciones de posición entre ellas para simular un movimiento real. Se emplean técnicas avanzadas como la relación de posición de ángulo para restringir el movimiento y lograr un funcionamiento específico del sistema ensamblado. El video ofrece una guía detallada para que los estudiantes y diseñadores aprendan a manipular y controlar el movimiento de las piezas en un ensamblaje, lo que es esencial en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre. Además, se destaca la importancia de la organización de archivos y la integración de subensamblajes para un control más eficiente del movimiento en el diseño. El objetivo principal es generar un sistema que cumpla con un objetivo específico al unir un conjunto de piezas de manera que tengan un funcionamiento determinado.

Takeaways

  • 🎓 Este tutorial está orientado a enseñar ensamblaje en ingeniería, utilizando un brazo de retroexcavadora como ejemplo.
  • 📁 Se utilizará SolidWorks, un software especializado en ingeniería, para realizar el ejercicio de ensamblaje.
  • 🔗 Se proporcionarán enlaces para que los estudiantes descarguen los archivos necesarios y realicen el ejercicio en casa.
  • 🧩 El ensamblaje consiste en unir piezas para formar un sistema que tenga un objetivo o funcionamiento específico.
  • 📚 Este tipo de ejercicio se suele ver en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre de la carrera.
  • 🏗️ Se creará un subensamblaje con el cilindro y el pistón, y se agregarán restricciones para controlar su movimiento.
  • 🔗 Se explicará cómo utilizar relaciones de posición estándar y avanzadas para asegurar que las piezas se mueva de manera adecuada.
  • 🔵 Se abordará cómo cambiar la transparencia de componentes para facilitar la visualización y el ensamblaje.
  • 📌 Se resaltará la importancia de guardar los archivos de ensamblaje en la misma carpeta que las piezas para mantener la organización.
  • 🔧 Se mencionará la necesidad de fijar al menos un elemento en el ensamblaje para usar como punto de anclaje para el movimiento de los demás componentes.
  • 📈 Se discutirá cómo ajustar y restringir los ángulos de movimiento entre las piezas para evitar conflictos y asegurar un funcionamiento realista.

Q & A

  • ¿Qué tipo de archivo se utilizará para el ensamblaje del brazo de una retroexcavadora en SolidWorks?

    -Se utilizará un archivo de ensamblaje en SolidWorks para trabajar con el brazo de una retroexcavadora.

  • ¿Cuál es el primer paso para comenzar un ensamblaje en SolidWorks?

    -El primer paso es abrir SolidWorks, ir al módulo de ensamblaje y comenzar a importar las piezas necesarias para el ensamblaje.

  • ¿Cómo se indica que una pieza está fija en el gestor de diseño de SolidWorks?

    -Una pieza se indica como fija en el gestor de diseño de SolidWorks con una letra 'F' entre paréntesis junto al nombre de la pieza.

  • ¿Qué tipo de relación de posición se utiliza para asegurar que dos piezas estén alineadas en una dirección opuesta?

    -Para asegurar que dos piezas estén alineadas en una dirección opuesta, se utiliza la relación de posición 'concéntrica' y luego se invierte la alineación.

  • ¿Cómo se restringe el movimiento de una pieza en el ensamblaje para que no se salga del rango deseado?

    -Se utiliza una relación de posición avanzada de 'distancia' para restringir el movimiento de una pieza dentro de un rango específico.

  • ¿Por qué es importante mantener todos los archivos de un ensamblaje en la misma carpeta?

    -Mantener todos los archivos en la misma carpeta asegura que los vínculos entre los archivos de piezas y el ensamblaje se mantengan intactos, lo que es crucial para evitar problemas al compartir el trabajo o al migrar archivos a otro ordenador.

  • ¿Cómo se asegura que un componente se comporte como un solo elemento en un ensamblaje?

    -Para asegurar que un componente se comporte como un solo elemento en un ensamblaje, se utiliza la opción 'reconstruir' y se establece la propiedad del componente como 'rígido'. Más adelante, si es necesario, se puede cambiar a 'flexible' para permitir movimientos.

  • ¿Qué es un subensamblaje y cómo se utiliza en el proceso de ensamblaje?

    -Un subensamblaje es una parte de un ensamblaje más grande que se crea para agrupar y trabajar con un conjunto específico de piezas. Se utiliza para simplificar el proceso de ensamblaje y para poder reutilizar grupos de piezas en diferentes ensamblajes.

  • ¿Cómo se establece una relación de posición entre dos caras de piezas en SolidWorks?

    -Para establecer una relación de posición entre dos caras, se selecciona la opción de 'relación de posición' en la pestaña de ensamblaje, se hace clic en la primera cara y luego en la segunda cara donde se desea que la primera quede posicionada, y se acepta la relación propuesta o se realiza una inversión de alineación si es necesario.

  • ¿Cómo se cambia la transparencia de una pieza en SolidWorks para tener una mejor visualización de las piezas internas?

    -Para cambiar la transparencia de una pieza, se hace clic derecho sobre la geometría de la pieza seleccionada, se selecciona la opción de 'cambiar transparencia' y se ajusta el nivel de transparencia deseado.

  • ¿Qué es una relación de posición avanzada de ángulo y cómo se utiliza en el ensamblaje?

    -Una relación de posición avanzada de ángulo es un tipo de restricción que se utiliza para controlar el movimiento angular entre dos piezas en un ensamblaje. Se establece seleccionando dos caras o vértices y definiendo los valores mínimos y máximos de ángulo para el movimiento deseado.

Outlines

00:00

😀 Introducción al tutorial de ensamblaje en SolidWorks

Se presenta el videotutorial sobre electromovilidad y almacenamiento de energía, enfocado en el ensamblaje de piezas usando SolidWorks. Se menciona que este tipo de ejercicios suele verse en la materia de modelado y simulación en el quinto semestre, y que el objetivo es unir piezas para formar un sistema con un propósito específico. Se indica que el ejemplo práctico será el brazo de una retroexcavadora compuesto por 11 elementos.

05:01

🔧 Proceso de ensamblaje y restricciones de movimiento

Se detalla el proceso de ensamblaje de un cilindro y un pistón en SolidWorks, incluyendo la selección de las piezas y la creación de relaciones de posición para permitir el movimiento deseado. Se destaca la necesidad de restringir el movimiento para evitar que las piezas se muevan más de lo necesario, utilizando herramientas avanzadas como la relación de posición de distancia y la de ángulo para lograr un movimiento realista.

10:02

📁 Organización y guardado del ensamblaje

Se aborda la importancia de la organización de archivos en SolidWorks, recomendando guardar todos los archivos de un ensamblaje en la misma carpeta para facilitar la gestión y migración de archivos. Se muestra cómo guardar el ensamblaje como un documento y se enfatiza la necesidad de incluir todos los archivos relevantes para evitar confusiones.

15:04

🔄 Importación y posición de componentes en el ensamblaje

Se describe cómo importar y posicionar componentes en un ensamblaje, empezando por el bulón y la base. Se explica cómo fijar componentes para establecer un punto anclado y permitir el movimiento de otros componentes en relación a él. Además, se muestra cómo asociar componentes usando relaciones de posición de coincidencia y cómo verificar el movimiento generado.

20:05

🔩 Ensamblaje de elementos y movimientos transmitidos

Se continúa el proceso de ensamblaje, incorporando la pluma y el brazo y definiendo cómo se transmiten los movimientos entre ellos. Se utiliza la función de transparencia para facilitar la visualización de orificios internos y se importan ensamblajes previamente creados para transmitir el movimiento de forma precisa. Se destaca la importancia de la precisión en la posición y orientación de los componentes.

25:05

📐 Ajuste de ángulos y restricciones avanzadas

Se aborda el ajuste de ángulos y restricciones avanzadas para lograr un movimiento realista en el ensamblaje. Se muestra cómo utilizar la relación de posición de ángulo para definir los límites de movimiento entre componentes, como la pluma y el brazo. Se destaca la importancia de la selección adecuada de ángulos y la necesidad de verificar el movimiento para asegurar que no haya conflictos entre los componentes.

30:08

🔧 Finalización del ensamblaje y verificación del movimiento

Se finaliza el ensamblaje y se verifica el movimiento de todos los componentes, asegurándose de que los límites y restricciones definidos permitan un funcionamiento realista del sistema. Se sugiere浮动某些零件来检查它们的运动,并最终固定它们 para concluir el ensamblaje. Se cierra el tutorial con un mensaje de agradecimiento y un recordatorio para suscriptores para dejar comentarios y suscripciones.

Mindmap

Keywords

💡Ensamblaje

El ensamblaje es el proceso de unir una serie de piezas para formar un sistema que tenga un propósito o funcionamiento específico. En el video, se utiliza el software SolidWorks para ensamblar diferentes elementos, como un brazo de retroexcavadora, creando restricciones y relaciones entre las piezas para模拟它们的 movimientos y funciones en un entorno virtual.

💡SolidWorks

SolidWorks es un software de ingeniería especializado en modelado y simulación 3D. En el tutorial, se utiliza para crear y manipular los elementos del ensamblaje, importando piezas y aplicando relaciones de posición para simular su comportamiento en un sistema completo.

💡Relaciones de posición

Las relaciones de posición son restricciones que se aplican a las piezas en un ensamblaje para definir cómo se mueven o se ajustan entre sí. En el video, se mencionan relaciones estándar, avanzadas y de ángulo, que son esenciales para crear un movimiento realista y restrictivo entre las piezas del ensamblaje.

💡Subensamblaje

Un subensamblaje es una parte de un ensamblaje más grande que se crea para simplificar el proceso de ensamblaje y para reutilizar componentes en diferentes secciones del modelo. En el script, se hace referencia a la creación de un subensamblaje con el cilindro y el pistón, que luego se utiliza en el ensamblaje principal.

💡Restricción de movimiento

La restricción de movimiento implica limitar el rango o la forma en que las piezas se pueden mover en relación a otras. Esto se logra aplicando relaciones de posición avanzadas, como la de ángulo, para evitar que las piezas se muevan de maneras que no serían posibles en un ensamblaje real.

💡Pistón

El pistón es una pieza móvil dentro de un cilindro que puede realizar un movimiento lineal. En el video, se detalla cómo se ensambla el pistón dentro del cilindro y cómo se aplican las relaciones de posición para permitir su movimiento lineal sin salirse de los límites del cilindro.

💡Cilindro

El cilindro es una pieza cílidra que sirve como una de las partes principales en el ensamblaje del brazo de la retroexcavadora. Actúa como la estructura estacionaria en la que se mueve el pistón, y su interior define el rango de acción del mismo.

💡Tensor

El tensor es una parte mencionada en el script que se asocia con la 'cuchara' y el 'estabilizador' para transmitir el movimiento. Aunque no se describe con detalle en el script, se infiere que es un componente importante en la transmisión de fuerzas y movimientos en el ensamblaje.

💡Cuchara

La cuchara es una pieza en el ensamblaje que se relaciona con el tensor y el estabilizador. Se menciona en el contexto de transmitir movimientos y se ajusta para que su movimiento se ajuste a las restricciones y relaciones de posición establecidas en el ensamblaje.

💡Estabilizador

El estabilizador es una componente del ensamblaje que trabaja junto con la cuchara y el tensor para asegurar la estabilidad y la transferencia de movimientos de manera controlada. En el video, se fija en su posición y se le aplican relaciones de posición para coordinar su funcionamiento con el resto del sistema.

💡Reconstrucción

La reconstrucción en SolidWorks es un proceso que actualiza el ensamblaje para reflejar los cambios en las piezas individuales. Se hace referencia a la reconstrucción para asegurar que el subensamblaje actúe como un solo elemento rígido y para poder aplicar movimientos una vez que se han establecido las relaciones de posición adecuadas.

Highlights

Bienvenida a un tutorial de ensamblaje en SolidWorks, enfocado en la electrónica y el almacenamiento de energía.

Se aborda el ensamblaje de un brazo de retroexcavadora compuesto por 11 elementos.

Importancia de la creación de subensamblajes para una mejor organización y comprensión del modelo.

Demostración de cómo se realiza el modelado de piezas y su posterior ensamblaje en SolidWorks.

Se explica el uso de relaciones de posición estándar y avanzadas para unir piezas en el ensamblaje.

Tutorial muestra cómo restringir el movimiento de las piezas para模拟真实的功能限制。

Se detalla cómo utilizar la transparencia en SolidWorks para visualizar mejor la geometría interna de las piezas.

Se destaca la necesidad de mantener los archivos de ensamblaje organizados en la misma carpeta que las piezas.

Se muestra cómo guardar y reconstruir un ensamblaje en SolidWorks para su posterior uso.

Importancia de fijar una pieza como elemento fijo para establecer un punto de anclaje en el ensamblaje.

Demostración de cómo utilizar relaciones de posición para insertar y alinear piezas dentro de un ensamblaje.

Se describe el proceso de importar y ensamblar componentes en SolidWorks, incluyendo la manipulación de movimientos.

Se abordan técnicas para transmitir movimientos de una pieza a otras en el ensamblaje.

Se muestra cómo utilizar el gestor de diseño para editar y ajustar relaciones de posición en el ensamblaje.

Se explica el uso de relaciones de posición avanzadas de ángulo para restringir y definir movimientos en el ensamblaje.

Se destaca la importancia de la verificación del movimiento en el ensamblaje para asegurar su correcto funcionamiento.

Se ofrecen consejos para una mejor comprensión y aprendizaje del proceso de ensamblaje en SolidWorks.

Se cierra el tutorial con una invitación a dejar comentarios y suscripciones al canal para recibir más contenido útil.

Transcripts

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muy buenas a todos Bienvenidos a otro

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vídeo de la iae investigación en

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electromovilidad y almacenamiento de

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energía en el vídeo del día de hoy

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estaremos abordando un vídeo tutorial

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orientado a lo que es un ensamblaje

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el archivo que estaremos ocupando es el

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brazo de una retroexcavadora y pues

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realizaremos todo el procedimiento

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Generalmente este tipo de ejercicios lo

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vemos en la materia de modelado y

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simulación del quinto semestre

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lo vemos para la segunda evaluación en

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la primera evaluación nosotros

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realizamos el modelado de piezas y una

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vez que los compañeros los alumnitos ya

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dominan ese tema pues pasamos al

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siguiente módulo que corresponde a lo

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que es el ensamblaje que en la parte de

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ensamblaje pues prácticamente lo que

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hacemos Es unir un conjunto de piezas se

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genera esta Unión con el fin de generar

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un sistema y que ese sistema tenga algún

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objetivo

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algún funcionamiento específico

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los ejercicios bueno el ejercicio que

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vamos a ver en un momento pues van a

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tener el link para que puedan descargar

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sus archivos y puedan Pues realizarlo en

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casita este ejercicio lo realizamos bajo

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un software especializado de ingeniería

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que en este caso es el solidworks vamos

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a entonces a realizar ejercicio si

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tienen alguna duda o algún comentario

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por favor

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Escríbelo en la parte de abajo y con

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todo gusto lo resolveremos

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muy bien ese es el ensamblaje al cual

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nosotros tenemos que llegar este bracito

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de la retroexcavadora

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compuesta por un total de 11 elementos

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que contiene pues relaciones de

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posiciones estándar contiene relación de

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posición avanzada en el caso de ángulo

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contiene

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un superensamblaje y bueno es con el a

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través del cual pues estaremos

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desarrollando la siguiente actividad

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el objetivo pues es esto precisamente

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generar una restricción para que no se

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vaya más allá

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del movimiento que puede llegar a tener

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entonces Bueno vamos a comenzar

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Ok ya que tenemos abierto el solidworks

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ahora lo que tenemos que hacer es irnos

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a nuestro módulo de ensamblaje y con

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respecto a nuestro módulo de ensamblaje

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pues vamos a empezar a importar las

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piezas

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estas piezas les vamos a dejar el link

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en la descripción en la descripción para

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que ustedes puedan

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descargarlas y posteriormente puedan

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realizar este ejercicio es un total y

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aquí les voy a mostrar Esta es la

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carpeta que van a poder encontrar o los

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archivos que van a poder encontrar en

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ese link dos cuatro seis ocho nueve

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elementos de los cuales algunos como la

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parte del tensor cuando realicemos un

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mensaje pues se van a ser repetitivos en

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este ejercicio bueno me voy a ir a la

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parte de archivo en archivo le voy a dar

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nuevo y aquí en Nuevo le voy a dar la

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opción que dice ensamblaje

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selecciono aceptar

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y ya que estoy aquí Bueno como yo ya se

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los tenía preparados Pues me va a mandar

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a la carpeta en donde tengo los archivos

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en el caso de ustedes que lo van a

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descargar por primera vez pues lo que

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vamos a hacer vamos a cerrar nos va a

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mostrar este cuadro y le vamos a dar

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examinar

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y aquí en examinar buscamos la carpeta

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en donde tenemos nosotros alojados

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nuestros archivos

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Qué es lo primero que voy a realizar

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Pues voy a generar el sub ensamblaje

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sale Y esto posteriormente vamos a ver

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cómo lo vamos a utilizar para esto me

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voy a ir a mi archivo que tiene por

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nombre cilindro es este que podemos

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apreciar Aquí le voy a dar seleccionar

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le voy a dar a abrir y cuando yo le doy

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a abrir observen como ya aparece la

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geometría en mi

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área de gráficos

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Y si Yo muevo mi cursor pues se va a

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mover junto con él en el momento en el

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que yo quiera le voy a dar clic y en la

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posición en donde le dé clic es donde va

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a quedar esta parte de ensamblaje Pues

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cuando nosotros mandamos a llamar una

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pieza la primera pieza que llamamos la

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va a mantener como un elemento fijo sale

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De hecho aquí en nuestro gestor de

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diseño podemos observar como tiene el

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nombre de la pieza y se su lado

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izquierdo tiene entre paréntesis una

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letra que

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es la letra f y es la que nos indica que

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pues el que el elemento está fijo A qué

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se refiere con que está fijo Bueno si yo

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ahorita le trato de mover mi cursor

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observen le doy clic lo selecciono y lo

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trató de mover con con mi cursor no la

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pieza no se mueve como tal que

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tendríamos que hacer para poder moverla

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vamos a venir a nuestro gestor de diseño

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donde tenemos la opción de cilindro le

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vamos a dar clic derecho

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y aquí en clic derecho le vamos a dar

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flotar Ahí está

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si no si yo lo pongo a flotar observen

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Ahora sí yo puedo mover mi elemento OK

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Bueno

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por el momento vamos a regresar vamos a

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dejarla como elemento fijo

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y ya lo tenemos

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ya no lo puedo mover Ahora me voy a ir a

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la en la parte superior en mi pestaña de

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ensamblaje y le voy a dar insertar

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componente

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aquí en insertar componente me arroja de

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nueva cuenta la ventana donde tengo

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alojados mis archivos y de aquí voy a

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seleccionar

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ahora la pieza que tiene por nombre

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pistón

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selecciono le voy a dar a abrir

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y la mantengo en esta posición recuerden

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donde yo le dé click es donde me va a

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asociar la pieza dentro de mi área de

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gráficos

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Bueno ahora voy a realizar el ensamblaje

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entre estas dos piezas como ustedes lo

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pueden ver no hay no hay no hay mayor

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problema la parte de nuestro pistón pues

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se debe de

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introducir en la cavidad interna de

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nuestro cilindro y puede debe realizar

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un movimiento lineal a través de él

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qué es lo primero que tengo que hacer me

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voy a ir a la pestaña de ensamblaje y en

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la pestaña de ensamblaje voy a

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seleccionar la opción que tiene por

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nombre relación de posición vale estas

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relaciones de posiciones van a ser las

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formas en las cuales vamos a asociar

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esas piezas a través de un movimiento si

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yo le doy clic me aparecen cuatro

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opciones en las cuales de primera

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instancia la la pestañita que tengo

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seleccionada es la opción de estándar

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también puedo tener relaciones de

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posición avanzadas relaciones de

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posición mecánicas y asociadas a lo que

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es un análisis Sale entonces Bueno

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ahorita voy a la parte de relaciones de

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posición estándar

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le vamos a dar un clic y lo primero que

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voy a hacer es seleccionar el cuerpo la

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parte cilíndrica de lo que es mi pistón

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esta cara lateral y me voy a venir a

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seleccionar la cara con la cual yo

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quiero que tenga esa bueno que se asocie

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que es la cavidad interna de lo que es

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mi Aquí está

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cilindro listo en cuanto yo seleccione

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esas dos

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automáticamente el software Pues más o

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menos se da una idea de lo que quiero

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hacer y me manda una relación de

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posición concéntrica vale los dos van a

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ser concéntrica pero ojo con esto cuando

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yo realizo la relación de posición

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concéntrica observen como pues quedan

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todas Bueno las dos piezas hacia la

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misma dirección

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se encima una con otra lo que yo

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necesito es que estén en dirección

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contraria para esto aquí si ustedes o

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pueden observar en la misma área de

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gráficos yo puedo te tengo un menú que

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me asocia todas las relaciones de

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posición estándar que puedo ocupar y

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también pues así por default me aparece

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sombreada la relación de posición que

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tenemos de inicio que es la concéntrica

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Y tenemos aquí dos flechitas encontradas

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una de color negro y una de color gris

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la cual me permite y si yo pongo aquí mi

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cursor observen como dice invertir

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alineación de las relaciones de posición

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si yo invierto esa relación observen

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como automáticamente ya tenemos las dos

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en dirección contraria vale eso es lo

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que yo necesito y que en este momento le

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voy a dar ok

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y ya está

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listo si yo ahorita muevo el elemento

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observen como ya puedo generar

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el movimiento deseado sale el que estaba

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buscando Bueno ahora qué es lo que voy a

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hacer como ya les comentaba yo necesito

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que pues el movimiento se dé a través de

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esta cavidad pero vean lo que lo que

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pasa como solamente tengo ahorita una

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relación pues puedo generar movimiento

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pero es un poco irreal porque hasta

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cierto punto pues observen como encima y

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pasa por toda la pieza eso no sucedería

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en un caso real Entonces qué tengo que

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hacer restringir un poco el movimiento

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entre más relaciones nosotros asociemos

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más se va restringir el movimiento pero

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ojo con esto tampoco se trata de meter

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relación por relación porque puede

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llegar un momento en el que no podemos

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bloquear no y ya no se generaría se

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generaría ese movimiento ahora qué es lo

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que voy a hacer yo necesito crear un

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movimiento en el cual me permita le voy

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a dar aquí Este por un momento clic

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derecho bueno voy a salirme de relación

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de posición ahorita porque quiero que

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vean lo

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voy a irme a donde tengo mi mi cilindro

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le voy a dar clic derecho y le voy a dar

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la opción que dice cambiar a

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transparencia aquí en la parte superior

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sale al cambiar transparencia yo puedo

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ver el Pues digamos que la longitud de

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la cavidad interna

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yo necesito que el movimiento de mi

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pistón sea a través de toda la cavidad

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interna y que llegue a este límite que

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no sobrepase Sale entonces para esto voy

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a poner otra de las otra relación de

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posición que sea o como tal una

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restricción vale para esta relación de

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posición ahora regreso a mi pestaña de

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ensamblaje selecciono relación de

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posición y aquí en relación de posición

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lo que ahora voy a seleccionar es mi

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pestaña de avanzado

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aquí en la pestaña de avanzado Tenemos

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también un conjunto de relaciones de

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expresión como se doble indica pues

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llevando un mayor grado de complejidad

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con respecto a la parte de las estándar

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no tenemos algunos tipos de oración como

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son centro de perfil simetría ancho

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relaciones de posición de trayecto

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acoplamiento lineal

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tenemos una relación de posición de

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distancia y una de ángulo esta zona

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avanzadas repito en este caso pues me

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voy a venir a la relación de posición de

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distancia porque el movimiento que

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ahorita voy a generar o quiero que si

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que quiero generar debe de estar entre

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el rango de la longitud que yo tengo en

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la cavidad interna vale Qué es lo

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primero que que voy a hacer Bueno voy a

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seleccionar las áreas a partir de las

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cuales o las caras a partir de las

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cuales quiero que se dé esa distancia le

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voy a dar clic en esta cara de mi pistón

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perdón de mi cilindro y le voy a dar

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clic en esta cara de mi pistón ahí está

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listo en el momento en el que le doy

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clic se asocian porque se asocian ojo

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con esto cuando yo me vengo a mi gestor

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de diseño y ya seleccione ustedes

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pudieron observar que cuando hago la

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selección de distancia pues me aparecen

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un conjunto de valores en la parte

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inferior

play12:43

el conjunto que aparece después del del

play12:46

iconito de distancia perdón el valor que

play12:49

aparece después del icono de distancia

play12:51

pues se me marca un milímetro que es el

play12:54

el digamos que la distancia actual en la

play12:57

cual se encuentra la selección de las

play12:59

caras sale a través a distancia me está

play13:01

diciendo que ahorita tienen esa

play13:02

distancia de un milímetro en la parte

play13:04

inferior tengo una opción aquí lo

play13:07

podemos apreciar que

play13:08

nos marca como un valor máximo aquí le

play13:12

vamos a meter el valor máximo de la

play13:14

distancia que vamos a asociar y de Caso

play13:17

contrario en la parte inferior tenemos

play13:18

el valor mínimo

play13:21

Sale este valor mínimo vamos a dejarlo

play13:24

ahorita como un milímetro y el valor

play13:26

máximo vamos a dejarlo si no mal

play13:29

recuerdo son 1700

play13:32

introduzco mi valor de 1700 cuando yo le

play13:36

di

play13:38

1700 sale observen que bueno esos 1700

play13:42

lo voy a poner o no se produjo ningún

play13:43

movimiento porque ahorita lo tengo en

play13:45

esa posición Pero si yo le doy aquí en

play13:46

1700 observen vean como ya me generó la

play13:50

distancia

play13:51

de las dos superficies que tenía

play13:53

seleccionadas de las dos caras sale a

play13:56

1700

play13:58

si se dan cuenta pues el movimiento lo

play14:00

dio de forma inversa entonces para que

play14:03

yo pueda introducir esta pieza en la

play14:05

dentro de mi

play14:06

cavidad voy a venir a mi gestor de

play14:10

diseño y aquí debajo donde le puse 1700

play14:13

le voy a dar invertir Cota

play14:16

y ya lo tenemos observen

play14:20

esos 1.700 que tenemos aquí pues ya son

play14:24

correspondientes a el valor que teníamos

play14:27

Vale ahora observen como no llega del

play14:30

todo sale Y esto es Es por el digamos

play14:33

que podemos jugar un poco no podemos

play14:36

ponerle mil setecientos mil setecientos

play14:38

Pero bueno yo Considero que ese es el

play14:40

valor adecuado para que no tengamos

play14:42

después problema si se tiene que cuidar

play14:45

que por ejemplo cuando yo ponga esto por

play14:47

ejemplo observen esto le voy a dar 1750

play14:49

y acá por ejemplo llego

play14:54

1750 sale y en la parte superior le doy

play14:58

1750 vean como ya pues sí toma esa

play15:03

distancia no pero vean como ya de nueva

play15:05

cuenta se empieza a encimar no esto no

play15:08

pasaría de una forma real Entonces si

play15:11

tenemos que cuidar precisamente que no

play15:13

caigamos en esas situaciones entonces lo

play15:15

voy a dejar de nuevo este en el valor

play15:17

máximo lo voy a dar aquí 1700

play15:20

salen automáticamente Se va se va a

play15:23

arreglar en 1700 y por ejemplo ahorita

play15:25

por ejemplo voy a poner 1300 ella sabe

play15:28

no le regreso a 1700 y observe

play15:31

automáticamente se acomoda en este

play15:33

momento Bueno yo ya veo que el

play15:35

movimiento es real le voy a poner uno

play15:37

para verificar cómo está en uno tenemos

play15:39

en esa posición le voy a dar 1500 lo

play15:42

tenemos en esta posición le voy a dar

play15:44

1700 y está correcto Vale ahora ya me me

play15:48

genera ese movimiento de forma correcta

play15:50

como yo lo quiero ya lo restringido un

play15:52

poco más le voy a dar ok

play15:55

y voy a salir sale

play15:58

si yo ahorita vengo y muevo mi pistón

play16:01

observen vean como sin ningún

play16:04

inconveniente ya me genera el movimiento

play16:06

yo trato de mover un poco más vean ya no

play16:08

me permite y tampoco hacia la parte

play16:09

interior Sí eso es lo que hicimos

play16:12

nosotros para la parte de la restricción

play16:13

Bueno ahora también quiero que observen

play16:16

esto vean Al momento de que yo este pues

play16:19

genero ese giro como tal este bueno esa

play16:24

ese movimiento pues se realiza un giro

play16:26

en la parte de mi pistón no quiero que

play16:28

se realice ese giro porque De igual

play16:29

forma pues no es correcto no de forma

play16:31

real no estaría correcto para eso qué

play16:33

voy a hacer Bueno lo primero que voy a

play16:34

hacer es quitar la transparencia que

play16:36

había puesto acuérdense clic derecho

play16:38

sobre la geometría del cilindro me vengo

play16:41

aquí en la parte superior donde tengo la

play16:43

opción de cambiar transparencia y la

play16:45

quito listo después de esto Ahora sí voy

play16:49

a venir a realizar otra relación de

play16:52

posición en la cual

play16:54

selecciono mi pestaña depósito de

play16:56

lesiones y posición estándar y ahora voy

play16:58

a seleccionar esta cara con respecto a

play17:02

esta cara que tenemos acá

play17:03

automáticamente cuando yo la selecciono

play17:06

Pues solo detecta esto y me da por

play17:08

default una relación de posición

play17:09

coincidente para mí es correcta esta

play17:12

relación le voy a dar Ok cierro y

play17:15

observen cómo

play17:17

genero el giro vean como lo estoy

play17:21

generando y sin ningún inconveniente

play17:26

ya no ya no gira como tal este ya genero

play17:30

el movimiento Perdón les dije en el giro

play17:32

pero no genero el movimiento y ya no se

play17:34

realiza el giro Vale entonces bueno con

play17:37

esto podemos decir que ya tenemos

play17:40

correcto el movimiento

play17:42

de nuestro ensamblaje Este es un

play17:46

ensamblaje ahora lo vamos a guardar sale

play17:49

me voy a ir archivo y aquí en archivo le

play17:53

voy a dar guardar como

play17:56

me va a decir que si quiero reconstruir

play17:58

y guardar el documento le voy a decir

play18:00

que sí y ahora aquí mismo en la carpeta

play18:03

donde tengo las piezas voy a guardarlo

play18:05

como ensamblaje uno le voy a dar guardar

play18:13

y ya quedó si yo regreso a la carpeta

play18:16

obsérvenlo ya lo tengo aquí en mi

play18:20

carpeta como ensamblaje uno sale Bueno

play18:24

en ese sentido es importante aclarar que

play18:28

todos los archivos que vayamos generando

play18:30

por ejemplo Este es un ensamblaje o el

play18:32

ensamblaje este del sistema Total que

play18:34

vamos a realizar es necesario que estén

play18:36

incluidos en la misma carpeta donde

play18:39

tenemos las piezas vale para que de ahí

play18:41

mismo las manda a llamar de Caso

play18:43

contrario después sería Unido por si

play18:44

tenemos sería un lío por si tenemos que

play18:47

migrar esos archivos hacia otro

play18:50

ordenador o algo por el estilo Vale

play18:52

entonces ese es un tip que les doy que

play18:54

lo mantengan todo bien organizado dentro

play18:56

de la misma carpeta Bueno voy a cerrar

play18:58

este es un ensamblaje y ahora me voy a

play19:01

ir archivo le voy a dar de nueva cuenta

play19:04

nuevo y voy a crear mi ensamblaje

play19:08

aquí en este ensamblaje pues de nueva

play19:10

cuenta me abre la pestaña la ventanita

play19:12

en donde tengo todas las piezas lo

play19:14

primero que voy a importar la pieza base

play19:16

será nuestro bulón le voy a dar a abrir

play19:20

y este bolón le voy a dar clic para que

play19:23

tenga la posición en nuestra área de

play19:26

trabajo sale aquí en nuestra zona de

play19:28

gráficos quiero asociarlo para que

play19:30

empiece a estar bien organizado Entonces

play19:31

por ejemplo voy a seleccionar mi plano

play19:33

de planta que es el que tenemos aquí y

play19:35

sobre este plano de planta Pues voy a

play19:37

generar una relación de posición de

play19:40

coincidencia para que me quede normal a

play19:43

él

play19:43

Recuerden que siempre que nosotros

play19:46

importamos una pieza la primera pieza

play19:49

que importamos dentro de ese ensamblaje

play19:51

no los va a dejar como fijo vale aquí lo

play19:54

tenemos recuerden esta letra f significa

play19:56

que está fijo no lo puedo mover si yo

play19:58

quisiera generar ahorita una relación de

play20:00

posición no me dejaría lo voy a hacer

play20:01

para que ustedes puedan observar sale

play20:03

esta relación de posición la voy a hacer

play20:04

con respecto a planta

play20:06

listo observen como me bloquea no me

play20:09

deja nada más me dejaría la parte

play20:11

tangente que es la que tocaría con el

play20:12

plano pero no y lo que movería hacer el

play20:14

plan Entonces en ese punto pues no no

play20:16

nos permite entonces para esto qué es lo

play20:18

que vamos a hacer le vamos a dar clic

play20:20

derecho Vamos a darle flotar y ahora sí

play20:22

podríamos mover el elemento sale me voy

play20:27

a venir a relación de posición

play20:29

aquí en relación de posición lo que

play20:31

ahora voy a hacer es seleccionar la cara

play20:34

inferior de mi bulón

play20:37

y posteriormente lo que voy a hacer es

play20:40

irme aquí en la parte superior donde

play20:42

tengo el nombre de ensamblaje ensamblaje

play20:44

4 le voy a dar clic y voy a seleccionar

play20:46

mi plano de planta cuando yo selecciono

play20:49

mi plano de planta observen como ya me

play20:51

da la opción de coincidencia puedo

play20:54

manejarlo de acuerdo a la a la

play20:56

orientación que yo quiera Aquí tenemos

play20:58

la alineación de lesión de posición que

play21:00

es igual como la inversión que les había

play21:01

mostrado hace un momento y entonces en

play21:04

este momento ya que yo digo Ah pues

play21:05

Bueno a ese es correcto ahora lo voy a

play21:07

dejar ahí le voy a dar a aceptar

play21:11

sale

play21:13

Entonces ahora voy a salir de las

play21:16

relaciones de posición para que no

play21:18

exista ningún inconveniente le voy a dar

play21:20

clic derecho y le voy a dar fijar

play21:23

es importante y por qué le doy fijar no

play21:26

porque lo dejo como un elemento fijo es

play21:28

importante que cuando nosotros

play21:28

realicemos un ensamblaje

play21:31

recordemos que

play21:32

algunos por lo menos un elemento por

play21:35

ejemplo de la parte estructural debe

play21:37

estar fijo para que pueda tener digamos

play21:39

que un punto

play21:42

anclado y sobre ese pues se genera el

play21:45

movimiento de los demás componentes

play21:46

Bueno ya tenemos nuestro bulón Ahora me

play21:49

voy a venir a insertar una nueva pieza

play21:51

para esto me voy a venir a insertar

play21:54

componentes y a quienes está el

play21:56

componentes Bueno si no les aparece le

play21:58

damos examinar y aquí en examinar vamos

play22:00

a importar lo que es nuestra base le voy

play22:04

a dar a abrir

play22:06

y ya lo tengo listo Esta es la base Así

play22:10

es como vamos a estar trabajando y ahora

play22:13

lo que voy a hacer es que esta base yo

play22:16

necesito si ustedes se dan cuenta pues

play22:19

este bulón que teníamos aquí de inicio

play22:21

pues se va a introducir en estos

play22:23

orificios de la base para esto que voy a

play22:26

hacer le voy a dar relación de posición

play22:28

y Aquí dándole relación de posición le

play22:30

voy a dar clic en este punto la cara

play22:33

lateral de mi bulón y en el orificio no

play22:37

en la cavidad interna de mi orificio la

play22:39

cara interna le doy clic le voy a dar

play22:41

Bueno antes de darle aceptar puedo

play22:43

observar que de por default me da una

play22:45

relación de concéntrica eso es correcto

play22:48

le voy a dar a aceptar esto ya está a

play22:52

través de este elemento pero observen

play22:54

como pues baila un poco no entonces lo

play22:56

que vamos a hacer es ahora seleccionar

play22:59

la cara superior de mi bulón esta que

play23:02

tenemos aquí y vamos a darle clic en la

play23:05

cara de

play23:07

mi base sale en esta cara superior le

play23:10

voy a dar a aceptar voy a salir

play23:14

y ya tengo aquí la base esta base vean

play23:17

como ya puedo generar aquí un movimiento

play23:19

hago aquí una rotación y con esta

play23:23

rotación pues ya lo generó como tal el

play23:27

movimiento deseado bueno posteriormente

play23:30

nos vamos a ir a la parte que tenemos

play23:33

acá que en la pestaña de ensamblaje a

play23:36

insertar componente y ahora vamos a

play23:39

mandar a llamar lo que es nuestra

play23:42

la tenemos por acá pluma

play23:46

le voy a dar OK le voy a dar a abrir y

play23:50

esta es la pluma que vamos a tener aquí

play23:52

muy bien esta pluma Pues bueno que vamos

play23:55

a hacer pues la vamos a introducir en

play23:57

estos orificios que tenemos aquí esta

play23:59

parte la vamos a introducir que es la

play24:01

parte inferior de la pluma la vamos a

play24:03

introducir en la orificios que tenemos

play24:05

aquí en la base

play24:06

De igual forma me voy a ensamblaje me

play24:09

voy a relación de posición y aquí en

play24:12

relación de posición le voy a dar clic

play24:14

en este orificio y le voy a dar clic en

play24:17

este orificio que tenemos por acá sale

play24:20

Ahora me queda este

play24:23

de Caso contrario sale de dirección

play24:25

contraria

play24:27

me queda de dirección contraria entonces

play24:31

lo que voy a hacer es darle clic aquí

play24:33

para que invierta la dirección recuerden

play24:37

este que en ese pacto que tenemos aquí

play24:39

también lo podemos hacer es de gestor de

play24:40

diseño en la parte inferior con estos

play24:42

dos vale estos dos botoncitos Entonces

play24:44

no hay problema le voy a dar ok

play24:47

y ya está sale aquí está

play24:50

concéntrica pero observen como a momento

play24:53

de realizar el movimiento vean Cómo este

play24:55

pues todavía está flotando no está

play24:59

digamos que el movimiento no es tan real

play25:01

entonces para esto Vamos a darle clic a

play25:02

esta cara y le vamos a dar clic a esta

play25:05

cara que tenemos acá estamos

play25:07

restringiendo ahora el movimiento en la

play25:09

posición para que quede en la parte

play25:11

interna de la base le vamos a dar a

play25:14

aceptar salimos y observen yo Les

play25:18

recomiendo que siempre que realicen una

play25:19

reacción de posición Pues verifiquen el

play25:21

movimiento sale verifique de bonito para

play25:23

ver cómo Para que vean cómo les cómo va

play25:27

quedando ahora qué vamos a hacer vamos a

play25:31

vamos a insertar Para que vean en

play25:34

nuestro primer superensamblaje entonces

play25:37

en esta parte del primer zoom ensamblaje

play25:39

que que nosotros este utilizamos Pues

play25:41

fue el

play25:42

el cilindro y el pistón Sí vamos a

play25:46

mandar a llamarlos nos vamos a insertar

play25:48

componentes y aquí lo buscamos Aquí está

play25:52

que lo guardamos como ensamblaje uno le

play25:55

vamos a dar a abrir

play25:58

y aquí está sale Este es el

play26:01

superensablaje que nosotros realizamos

play26:03

si ustedes recuerdan cuando realizamos

play26:05

este subsamblaje pues le habíamos

play26:09

asociado un movimiento si ahorita yo

play26:11

trato de moverlo vean como no me lo

play26:13

permite sale de primera instancia

play26:16

observen

play26:18

no me lo permite como tal Por qué a qué

play26:21

se debe Esto bueno cuando nosotros

play26:23

importamos un ensamblaje Pues nos lo

play26:27

toma como un elemento rígido como un

play26:29

elemento sólido o sea como que se

play26:31

comportará como un solo elemento

play26:32

nosotros tenemos que cambiar esta

play26:34

configuración y cómo vamos a cambiar

play26:36

esta configuración Bueno vamos a

play26:38

venirnos aquí ahorita lo que hice fue

play26:40

este solamente reconstruir con este

play26:42

botoncito en la parte superior le

play26:44

podemos dar reconstruir y ya cuando

play26:46

reconstruimos Pues digamos que que

play26:49

asociamos todo cerramos todo para que

play26:51

quede este pues en su posición final y

play26:53

no tengamos ningún inconveniente No por

play26:55

alguna situación entonces Bueno ahorita

play26:57

reconstruí como tal vale De hecho que

play26:59

nos use no reconstruye las operaciones

play27:01

de modelo que han cambiado desde la

play27:02

última reconstrucción No Ese es su

play27:04

función entonces para esto para poder

play27:06

dar ese movimiento observar me voy a

play27:08

venir aquí a donde tenemos la parte de

play27:10

ensamblaje

play27:11

Sale Aquí le voy a dar clic derecho

play27:16

aquí en ensamblaje uno ya que le clic

play27:18

derecho que me muestra este menú que

play27:20

tenemos aquí en la parte superior

play27:22

tenemos este botoncito que si yo acerco

play27:25

mi cursor me va a aparecer este una

play27:28

opción que dice propiedades del

play27:30

componente Aquí le voy a dar clic

play27:34

y me aparece aquí pues el el menú no en

play27:37

la ventanita correspondiente a las

play27:39

propiedades de ese componente lo que a

play27:41

mí me interesa es venir a la parte

play27:43

inferior donde tenemos una opción que

play27:45

dice solucionar como

play27:47

de primera instancia lo tenemos rígido

play27:49

ahora lo vamos a poner como flexible le

play27:53

voy a dar clic

play27:55

le voy a dar a aceptar y en el momento

play27:59

en el que lo dio a aceptar Si yo vengo a

play28:01

donde está mi sub ensamblaje observen

play28:03

como

play28:04

ya puedo generar el movimiento previo

play28:08

sale en este sentido ahora voy a

play28:12

asociarlo a lo que es mi sistema lo que

play28:16

el ensamblaje final que yo estoy

play28:17

realizando para esto me vengo a

play28:19

relaciones de posición aquí en

play28:21

relaciones de posición quiero que esto

play28:23

que tengo en la parte inferior quede

play28:25

concéntrico de primera instancia con

play28:28

estos que tengo aquí de mi base sale con

play28:32

respecto a estos orificios de mi base le

play28:34

voy a dar ok Ya está pero observen este

play28:37

está nada más concéntrico hay que

play28:39

ponerlo en posición este interna para

play28:41

esto le voy a dar clic a esta cara y

play28:44

después le voy a dar clic a esta cara

play28:46

automáticamente me manda una posición

play28:48

una relación de posición de coincidencia

play28:51

le voy a dar a aceptar y ya queda sale

play28:55

voy a moverlo un poco

play28:57

vean sin ningún inconveniente ya está en

play29:00

función de la operación que va a

play29:03

realizar bueno Y si ustedes estén pueden

play29:06

apreciar pues la parte superior la

play29:08

incluiríamos en

play29:09

bueno la parte superior que es esta sale

play29:14

la incluiríamos en estos orificios vale

play29:18

va a ir entre estos orificios para que

play29:20

quede Esto bueno acá yo lo apreté sin

play29:23

querer le voy a dar suprimir a cada uno

play29:24

de ellos selecciono su primo para mover

play29:27

un poco mi plumita ahí ya lo dejó un

play29:29

poco asociado Pero bueno no hay no hay

play29:32

inconveniente le voy a dar aquí la x

play29:33

para que ustedes pueden apreciar que no

play29:34

hay no como tal no está asociado sale

play29:37

regreso a relación de posición entonces

play29:40

hago lo que les había comentado

play29:43

selecciono este orificio la cavidad

play29:45

interna con respecto a este orificio

play29:47

esta cavidad interna y automáticamente

play29:50

pueden observar que ya me lo pone con

play29:53

una relación concéntrica le voy a dar a

play29:55

aceptar y ya lo tiene la posición en el

play29:58

lugar y debe de realizar el

play30:00

comportamiento de acuerdo al movimiento

play30:02

que nosotros queremos observen si Yo

play30:05

muevo la pluma

play30:07

ya realiza el movimiento junto con los

play30:10

otros elementos que hasta el momento

play30:12

llevamos ensamblados

play30:14

sale Bueno

play30:20

quiero también de una vez dejar en claro

play30:22

por ejemplo si yo realizo el movimiento

play30:24

vean como puedo realizar todo este giro

play30:26

sale vean Cómo se enciman esos

play30:29

componentes Entonces ustedes ya notarán

play30:32

pues que se debe de restringir un poco

play30:33

más esta restricción es lo que yo les

play30:36

había comentado que vamos a utilizar

play30:37

como unas relaciones de posición

play30:38

avanzada de ángulo vale Ahorita no las

play30:40

vamos a dar las vamos a dar al final

play30:42

para que no tengan inconveniente en que

play30:44

se les vaya a bloquear un poco con

play30:46

respecto a los ángulos que van a poner y

play30:48

sus restricciones Sí pero eso les digo

play30:50

los vamos a hacer un poco más adelante

play30:53

Aquí en esta parte si yo vengo a mi

play30:55

gestor de diseño este que tenemos aquí

play30:57

para los que no lo sepan es nuestro

play30:58

gestor de diseño en la parte inferior

play31:00

tenga una opción que dice relaciones de

play31:02

posición aquí en las relaciones de

play31:04

posición yo puedo apreciar todo el

play31:08

conjunto de relaciones de posición que

play31:11

están interviniendo observen Cuando paso

play31:13

mi cursor aquí me aparece bueno tienes

play31:16

una relación de posición de coincidente

play31:17

En dónde la Tienes el mismo solidwork me

play31:19

indica En dónde está esa lesión observa

play31:22

fue la primera que puse la segunda

play31:24

tercera cuarta observen Aquí tengo todo

play31:27

ese conjunto de relaciones de posición y

play31:29

sin ningún inconveniente si yo necesito

play31:31

realizar algún cambio con respecto a

play31:34

alguna de esas relaciones de posición

play31:35

simplemente vengo aquí selecciono clic

play31:37

derecho me vengo aquí la parte superior

play31:39

donde dice editar operación y ya sin

play31:42

ningún inconveniente puedo venir a hacer

play31:43

a editar Ese Conjunto de relaciones de

play31:46

posición si tienen algún problema que no

play31:49

les haya quedado alguna operación pues

play31:50

podemos regresar de esta manera Bueno

play31:53

ahora qué voy a hacer Voy a salirme de

play31:55

aquí y voy a incorporar mi siguiente

play31:58

elemento muy bien Ahora qué voy a hacer

play32:01

Voy a Bueno ya me salí y voy a generar

play32:05

mi siguiente elemento vale lo voy a

play32:07

importar para esto me voy a ir a

play32:10

insertar componentes a quien insertar

play32:12

componentes ahora voy a seleccionar

play32:14

la opción que tenemos aquí que tiene por

play32:17

nombre brazo

play32:19

le voy a dar a aceptar le voy a dar a

play32:21

abrir

play32:24

y la voy a mantener en posición Aquí

play32:27

está nuestro siguiente elemento es el

play32:30

brazo que les había comentado

play32:32

voy a generar entonces voy a empezar a

play32:34

generar mis relaciones de posición este

play32:37

orificio que tenemos aquí debe de

play32:39

coincidir con este orificio que tenemos

play32:41

aquí con el mismo diámetro entonces me

play32:44

voy a relación de posición aquí en

play32:46

relación de posición le voy a dar clic

play32:48

en este punto y le voy a dar clic en

play32:51

este edificio que tenemos acá Ahí está

play32:54

de agua vean cómo me queda

play33:01

invertido la posición yo la quiero de

play33:03

forma contraria Entonces le voy a dar

play33:05

clic de nueva cuenta aquí en el botón

play33:06

donde dice invertir la alineación y ya

play33:09

la tengo en esta le voy a dar a aceptar

play33:11

y observen

play33:14

listo ahora que aquí lo que quiero hacer

play33:17

Pues que esta cara interna listo que

play33:20

esta cara interna que tengo aquí pues me

play33:22

quedé coincidente con esta cara externa

play33:25

de mi brazo le voy a dar a aceptar

play33:30

y ya puedo verificar que el brazo pues

play33:33

queda en la parte interna voy a salir un

play33:37

poco de aquí para que podamos ver el

play33:38

movimiento observen Aquí está el

play33:40

movimiento

play33:41

y entonces ahora voy a venir a generar

play33:44

la siguiente operación

play33:47

Cuál es el siguiente operación que vamos

play33:49

a utilizar vamos a generar

play33:52

un vamos a traer otro archivo del sub

play33:54

ensamblaje y lo que vamos a hacer

play33:56

observe le voy a dar aquí donde tenemos

play33:57

la pluma le voy a dar clic derecho le

play33:59

voy a dar cambiar a transparencia y aquí

play34:01

en cambiar de transparencia podemos

play34:03

observar que tenemos unos orificios

play34:04

internos en estos orificios internos y

play34:07

en la parte superior aquí donde tenemos

play34:09

nuestro brazo con estos orificios pues

play34:12

vamos a colocar otros un ensamblaje que

play34:14

habíamos generado esto con el fin de que

play34:16

se pueda transmitir el movimiento y

play34:18

pueda darle Pues esa ese movimiento de

play34:23

rotación de nuestro brazo que tenemos en

play34:24

la parte superior

play34:26

bueno para esto me voy a venir a

play34:28

insertar componentes y aquí en insertar

play34:30

componentes mando a llamar lo que es mi

play34:34

ensamble no sube ensamblaje uno le voy a

play34:38

dar a abrir

play34:40

y lo voy a mantener en posición no hay

play34:44

problema esto su ensamblajes que creamos

play34:46

lo vamos a poder importar n número de

play34:49

veces que nosotros necesitemos el mismo

play34:51

archivo si no es necesario generar otros

play34:55

un ensamblaje cuando aquí lo podemos

play34:58

importar las veces que nosotros lo

play35:01

vayamos a necesitar vale De igual forma

play35:04

este que acabo de importar voy a cerrar

play35:06

ahorita todas las pestañas que tenemos

play35:07

por aquí este que yo acabo de importar

play35:10

este último es un buen ensamblaje pues

play35:12

me aparece rígido al igual que primero

play35:14

entonces tengo que realizar la misma

play35:16

operación me vengo aquí a mi gestor de

play35:18

diseño le voy a dar clic derecho aquí

play35:20

donde me aparece ensamblaje uno Aquí le

play35:22

voy a dar la opción que dice propiedades

play35:23

de componente le voy a dar flexible y

play35:26

aquí le voy a dar la opción que dice

play35:28

aceptar

play35:30

ya que le de aceptar puedo verificar que

play35:32

de nueva cuenta ya tengo mi movimiento

play35:34

Entonces en ese sentido me voy a venir

play35:37

aquí a relación de posición y quiero que

play35:39

este Sale este orificio quede

play35:43

concéntrico con este orificio aquí lo

play35:45

tenemos ya está en concéntricos le voy a

play35:48

dar a aceptar listo Ahora quiero que

play35:51

esta cara que tengamos Aquí me quedé

play35:53

coincidente con esta cara que tenemos en

play35:56

la parte interna

play35:59

esto por aquí vamos a ver si está lista

play36:02

Perdón la voy a quitar un poco la voy a

play36:04

dar clic voy a suprimir esa última y voy

play36:06

a decirle que me quede con respecto a

play36:07

esta Arista

play36:09

listo no hay problema selecciona una

play36:12

cara y una Arista se puede hacer También

play36:15

de esa forma podemos realizar

play36:16

intercambio entre caras y aristas caras

play36:18

y caras aristas y aristas este no hay

play36:20

inconveniente vértices y aristas no

play36:23

las relaciones de posición la podemos

play36:25

realizar de esa manera en este caso por

play36:27

la necesidad que tuve pues lo lo hice

play36:30

así sino de Caso contrario Pues también

play36:31

podría haber estado aquí en la parte

play36:33

superior y dale clic aquí en la cara no

play36:36

hay problema lo podemos hacer en

play36:37

diferentes maneras vale Y como lo hagan

play36:39

Y si siempre y cuando el movimiento les

play36:41

dé correcto pues es no hay no no digamos

play36:44

que no tenemos que seguir la misma línea

play36:45

en ese sentido le voy a dar a aceptar

play36:49

y ya quedó sale si yo lo muevo pues ya

play36:52

me está generando un momento a través de

play36:53

él sale Entonces para transmitir el

play36:55

movimiento lo que es el brazo ahora lo

play36:56

que voy a hacer es darle clic a este

play36:59

orificio que tenemos aquí con respecto a

play37:01

este orificio que tenemos acá en el

play37:03

momento en el que le dio edificio vean

play37:05

como automáticamente se acomodan los dos

play37:07

le vamos a dar a aceptar cierro y vean

play37:11

como ahora sí ya puedo generar o

play37:14

transmitir ese movimiento de acuerdo a

play37:16

la operación que yo vaya a generar en

play37:20

brazo

play37:22

listo tanto para la pluma

play37:26

como para nuestro brazo no hay

play37:28

inconveniente

play37:30

muy bien Bueno voy a quitarle un poco la

play37:33

transparencia a esto y ahora lo que voy

play37:34

a hacer es

play37:36

pues poner los elementos restantes en la

play37:39

parte superior pues tenemos un elemento

play37:41

que se llama cuchara que va asociada con

play37:44

respecto a un tensor y un estabilizador

play37:46

Bueno lo primero que voy a importar

play37:48

ahorita es nuestra cuchara Entonces

play37:52

ahora me voy a venir aquí a insertar

play37:54

componente

play37:56

selecciono cuchara le voy a dar a abrir

play37:59

y la voy a mantener en esta posición

play38:03

listo bueno para empezar a

play38:07

asociar esa cucharita Pues ahora lo que

play38:09

tengo que hacer es irme a relación de

play38:11

posición y quiero que este orificio que

play38:13

tenemos aquí

play38:14

estos dos me queden concéntrico con

play38:18

respecto a este último orificio sale que

play38:20

está más próximo al final de nuestro

play38:22

brazo le vamos a dar clic y ya lo

play38:25

tenemos aquí asociados De igual forma

play38:27

pues vamos a acomodarlos le vamos a dar

play38:29

clic para que nos genere una relación

play38:31

concéntrica de esta cara con respecto a

play38:34

la cara interna del del de La cuchara y

play38:38

le vamos a dar a aceptar observen como

play38:41

ya lo tenemos Sale ya está aquí y ya

play38:46

podemos empezar a generar nosotros que

play38:48

quisiéramos ese giro muy bien Ahora

play38:51

vamos a mandar a llamar lo que es

play38:52

nuestro

play38:54

tensor

play38:58

perdón de reacción de posición insertar

play39:00

componente vamos a mandar a llamar lo

play39:02

que es nuestro estabilizador y nuestro

play39:04

tensor primero manda Llamar mi

play39:07

estabilizador le voy a dar a abrir y le

play39:10

voy a dar

play39:12

OK Para que lo pueda citar situar Perdón

play39:15

en este punto

play39:18

ahora voy a asociar la parte superior

play39:21

esta que corresponde

play39:23

a los orificios superiores que tenemos

play39:26

aquí en la parte de La cuchara muy bien

play39:29

Bueno ahora ya con el siguiente elemento

play39:31

que es nuestro estabilizador lo que

play39:33

vamos a hacer en este momento es ir a

play39:36

relación de posición y queremos que esta

play39:39

orificio nos quede

play39:42

concéntrico con respecto a este orificio

play39:45

que tenemos acá le vamos a dar a aceptar

play39:47

Y aunque pareciera que ya está en

play39:49

posición pues Recuerden que tenemos que

play39:51

asociarle una relación de posición más

play39:53

en la cual vamos a tener esta cara con

play39:56

respecto a esta cara que tenemos acá

play39:59

coincidente le vamos a dar a aceptar

play40:03

y ya está

play40:05

listo Bueno voy a venir a insertar un

play40:09

nuevo componente que corresponde por

play40:12

último a nuestro tensor

play40:18

y ya lo tengo aquí en mi zona de

play40:21

gráficos Bueno ahora voy a empezar a

play40:23

asociar el movimiento a lo que es el con

play40:26

su respecto sobre relación de posición

play40:28

lo primero que voy a hacer es venir a

play40:32

este orificio y quiero que usted

play40:34

concéntrico con este que tengo por acá

play40:36

Ahí está listo Le voy a dar Bueno antes

play40:42

de darle aceptar Si se dan cuenta pues

play40:44

está en posición contraria yo necesito

play40:45

que queden hacia lo que es este

play40:49

estos orificios que tenemos acá entonces

play40:51

voy a invertir la dirección ahí está Le

play40:54

voy a dar a aceptar y ya lo tengo

play40:57

listo qué voy a hacer ahora necesito que

play41:01

esté

play41:02

coincidente esta cara con respecto a

play41:05

esta cara que tenemos aquí

play41:07

Ahí está Le voy a dar a aceptar

play41:10

finalmente ahora lo que yo necesito Es

play41:13

que este orificio que tenemos en la

play41:16

parte digamos que superior en este

play41:19

tensor quede asociado al orificio que

play41:21

tiene el estabilizador le voy a dar a

play41:23

aceptar

play41:26

y ya lo tengo Sale voy a salir ahora si

play41:29

se dan cuenta pues se movió un poquito

play41:30

La cuchara no hay inconveniente

play41:32

acomodamos la posición y observen

play41:35

de esta manera nos queda el acomodo de

play41:40

nuestro estabilizador con nuestro tensor

play41:42

ahora para este ejercicio pues tenemos

play41:45

que hacer lo mismo

play41:47

con el otro lado

play41:49

regreso a insertar componentes de aquí

play41:54

seleccionó mi tensor Y le doy a abrir lo

play41:57

mantengo en posición muy bien me voy a

play42:00

relación de posición aquí en relación de

play42:02

posición realizo la misma operación

play42:04

anterior clic derecho a este edificio

play42:06

con respecto a este orificio que tenemos

play42:08

acá

play42:10

invierto la dirección ahí está Le voy a

play42:13

dar a aceptar voy a decirle que esta

play42:16

cara sea coincidente Con esta cara que

play42:18

tenemos Aquí le voy a dar a aceptar y

play42:22

ahora necesito que este orificio quede

play42:26

bueno digamos que el edificio superior

play42:28

de mi tensor quede con este orificio que

play42:31

tengo aquí en mí estabilizador ahí está

play42:34

Le voy a dar a aceptar

play42:36

y finalmente ya lo tengo

play42:40

observen como ya tengo mi cucharita la

play42:43

voy a mover un poco y ahí está bueno

play42:46

para transmitir el movimiento hacia este

play42:49

tensor y estabilizador también

play42:51

necesitamos y importar otros

play42:55

superensamblaje de estos cilindritos que

play42:57

tenemos aquí sale estos pistoncitos lo

play42:59

que nos va a hacer es transmitir en

play43:01

movimiento hacia esta cuchara Entonces

play43:03

vamos a irnos a insertar componentes

play43:05

vamos a irnos a lo que es el ensamblaje

play43:09

uno que es el lenguaje que teníamos le

play43:12

vamos a dar abrir y lo vamos a montar

play43:14

recuerden siempre que importamos un

play43:16

ensamblaje tenemos que venir a nuestro

play43:19

gestor de diseño clic derecho vamos a

play43:23

irnos a propiedades del componente

play43:24

cambiamos donde dice solucionar como a

play43:28

donde dice la opción de flexible y le

play43:30

vamos a dar a aceptar Ahí está y ya no

play43:35

tenemos flexible listo Bueno ahora

play43:38

Vámonos a relación de posición Y si

play43:41

podemos apreciar Entonces esta parte

play43:43

inferior

play43:44

de lo que es este ese pistoncito bueno

play43:49

los tiene por nombre cilindro

play43:52

o el mensaje uno que hicimos debe de

play43:55

asociarse a estos orificios que tenemos

play43:57

por acá Ahí está Le voy a dar a aceptar

play44:01

y ya lo tenemos selecciono la cara con

play44:05

respecto a mi cara interna y lo mantengo

play44:09

en esta posición listo voy a girarlo un

play44:13

poco para que me quede de posición

play44:15

contraria

play44:17

ahí lo estoy lo estoy moviendo un poco

play44:19

para que lo podemos asociar de este lado

play44:22

listo voy a volver un poco mi cucharita

play44:25

y observen la parte

play44:30

del orificio que tiene nuestro pistón le

play44:33

vamos a dar clic en este orificio

play44:35

relación de posición y tiene que quedar

play44:37

asociado a lo que son los orificios de

play44:39

nuestro estabilizador y nuestro tensor

play44:43

Ahí está le vamos a dar a aceptar y voy

play44:48

a salir para que finalmente podamos

play44:51

observar como ya tenemos asociado lo que

play44:55

es el movimiento de esta forma pues

play44:59

observen como cuando yo realizo el

play45:02

movimiento de un componente Pues también

play45:04

repercute y transmite el movimiento

play45:06

hacia los demás no yo realizó ahorita el

play45:09

movimiento lo que es mi pluma se genera

play45:12

el movimiento en el brazo se genera

play45:14

movimiento en mi cuchara estos

play45:17

movimientos Recuerden que están

play45:18

asociados por estos pistones que

play45:21

utilizamos aquí

play45:23

sale observen que hicimos en nuestro

play45:26

subensamblaje ahora

play45:29

si yo quisiera generar un movimiento un

play45:33

poco más real con respecto a lo que nos

play45:35

está asociando vean también podemos

play45:36

girarlo etcétera etcétera Necesito que

play45:38

observen esto si yo ahorita realizo un

play45:41

ángulo mayor vean qué es lo que pasa

play45:45

ya vieron observen como queda uno sobre

play45:50

otro qué es lo que voy a hacer Voy a

play45:52

restringir un poco más nuestro

play45:54

movimiento para que precisamente

play45:57

no suceda esto vean vean Cómo se encima

play46:00

Tiene un movimiento medio raro en este

play46:03

punto bueno entonces qué es lo que voy a

play46:06

hacer para empezar lo que yo les

play46:09

recomendaría y ahorita empezar a hacer

play46:11

el esta restricción de movimientos es

play46:15

dejar las partes por ejemplo selecciono

play46:18

mi pluma voy a fijarla selecciono mi

play46:21

brazo voy a fijarlo porque voy a empezar

play46:24

a realizar las direcciones desde la

play46:26

cuchara hacia

play46:27

nuestra pluma Sí bueno

play46:32

otro tip que les voy a dar en este punto

play46:34

necesitamos que quede

play46:39

digamos que queden alineados porque

play46:42

ahorita vamos a nosotros a usar una

play46:44

relación avanzado que corresponde a

play46:46

ángulo entonces para que nosotros

play46:48

tengamos los valores iniciales Pues sí

play46:50

tenemos que tener un poco alineados con

play46:52

respecto a nuestros modelos vale En ese

play46:54

sentido que lo que voy a hacer observen

play46:56

esto Me voy a ir a relación de posición

play46:59

y aquí en relación de posición estándar

play47:01

Voy a escoger la opción que dice

play47:02

paralelo y aquí en paralelo le voy a dar

play47:05

un clic a este punto

play47:07

y a este punto observen cuando yo denle

play47:10

clic automáticamente a mi segunda este

play47:13

superficie a mi segunda cara que tengo

play47:14

ahí vean como automáticamente se alinea

play47:17

le voy a dar a aceptar

play47:19

voy a salir y ya lo tengo aquí alineado

play47:22

los tengo asociados por esa relación de

play47:24

posición pero no es la definitiva no es

play47:26

la que voy a dejar yo en este caso qué

play47:29

es lo que lo que vamos a realizar ya que

play47:32

están alineados vamos a ir a relaciones

play47:34

de posición y vamos a eliminar Esta

play47:37

última relación clic derecho y eliminar

play47:41

vale lo eliminamos y sigue manteniendo

play47:44

la misma posición

play47:46

[Música]

play47:48

ahora lo que voy a hacer y yo necesito

play47:51

que estén este sobre la misma no que

play47:53

estén paralelas como lo tenía la parte

play47:55

de la relación me voy a la relación de

play47:56

posición Aquí voy a seleccionar relación

play47:59

de posición avanzado y ahora lo que voy

play48:02

a seleccionar es mi relación de posición

play48:05

de ángulo

play48:07

listo aquí en esta relación de posición

play48:10

de ángulo Recuerden el valor que el

play48:13

primer valor que me aparece es en el que

play48:14

está en el actual después me aparece el

play48:16

valor máximo después el valor mínimo

play48:19

vale voy a empezar desde cero grados en

play48:22

mi valor mínimo y vamos a ponerle

play48:24

ahorita un 90 no que habrá 90 grados en

play48:28

mi valor máximo voy a seleccionar ahora

play48:31

mis dos superficies sale en este caso

play48:35

sería esta superficie y esta que tenemos

play48:38

acá Bueno ahorita que abrió esta

play48:42

superficie

play48:44

cuando yo seleccione si vieron que que

play48:47

existió un movimiento ese movimiento es

play48:49

porque en el valor inicial lo tenemos a

play48:51

30 grados Qué pasa si yo en lugar de 30

play48:53

lo muevo a 60 observen sube más si yo lo

play48:56

dejo a los 90 que es el valor máximo

play48:58

llegaría hasta esa posición

play49:00

sí lo vemos ahora de acuerdo a lo que

play49:04

habíamos puesto todavía tenemos

play49:06

una tolerancia mayor para poder realizar

play49:09

este el movimiento de La cuchara un poco

play49:12

más arriba Entonces en lugar de 90 Vamos

play49:14

a ponerle no sé unos 140 Vamos a ponerle

play49:17

140 Y regresamos al valor superior vamos

play49:20

a ver hasta dónde llegarían 140 aquí lo

play49:23

tenemos en 140 vean

play49:28

se me hace un valor correcto ningún

play49:31

ninguna parte

play49:33

se encima o atraviesa otra No creo que

play49:38

es un valor correcto vamos a ver qué

play49:39

pasaría si le pusiéramos a 150 Sale ahí

play49:42

le pongo a 150 grados

play49:44

le doy 150 grados y aquí sí observen ya

play49:48

tenemos ese conflicto

play49:51

Sale ya atraviesa como tal Entonces

play49:54

vamos a regresarlo al que teníamos

play49:56

anteriormente a 140 que es se me hace un

play50:01

valor correcto y aquí en 140 Bueno aquí

play50:04

el valor máximo le vamos a bajar a 140 y

play50:06

ya con respecto a esos dos tenemos de

play50:08

inicio 0 grados hasta 140 le vamos a dar

play50:11

a aceptar

play50:14

cierro y verificamos el movimiento

play50:17

ahí está

play50:21

si lo vemos

play50:23

Aunque yo quiera vean Aunque yo mueva mi

play50:25

cursor me sigue respetando

play50:28

ese Rango que yo tengo vean sigo

play50:30

moviendo mi cursor y me lo sigue

play50:32

respetando sale de esta forma pues como

play50:35

les comentaba ya estamos

play50:37

restringiendo un poco más el movimiento

play50:39

con este última relación de posición de

play50:43

ángulo sale una relación de posición

play50:45

avanzada recuérdenlo Bueno voy a venir

play50:48

con mi siguiente

play50:51

ángulo que lo voy a realizar entre lo

play50:55

que es la pluma y nuestro brazo para

play50:58

esto le voy a dar clic derecho y le voy

play51:01

a dar flotar y también a nuestra a

play51:04

nuestra nuestra plumita ahora vamos a

play51:05

ver cómo se comporta ahorita el

play51:06

movimiento vamos a flotarlo y ahí está

play51:09

vean La cuchara no sobrepasa sale es un

play51:12

valor correcto vean Bueno ahora voy a

play51:17

fijar nada más mi pluma sale para que

play51:19

ahorita no no se me mueva y voy a

play51:21

trabajar en lo que es el brazo esto que

play51:23

tenemos Aquí vamos a dar pues vamos a

play51:26

hacer prácticamente lo mismo sale lo

play51:29

primero que vamos a utilizar es relación

play51:31

de posición estándar entre esta cara y

play51:34

esta que tenemos acá recuerdo con el fin

play51:37

de alinearlo vean lo seleccione

play51:38

automáticamente ya me lo pone paralela y

play51:40

me alineó listo Le voy a dar a aceptar

play51:45

salgo y voy a venir a eliminar esta

play51:48

relación sale solamente lo ocupo para

play51:50

para alinearlo después de eso ya no me

play51:54

sirve porque si no se bloquearía y no

play51:55

podríamos ponerla la relación de ángulo

play51:58

vengo a relación de posición le voy a

play52:00

dar aquí la opción que dice avanzado

play52:04

aquí en avanzado selecciono ángulo voy

play52:06

igual empezar desde la posición este el

play52:09

ángulo cero aquí no sé ahorita que va no

play52:11

le vamos a dar máximo vamos a poner

play52:13

igual de un inicio 90 vamos a

play52:15

seleccionar esta cara con respecto a

play52:18

esta cara que tenemos acá

play52:20

quiero que observen algo ahorita cuando

play52:23

yo le di la segunda cara en mi valor

play52:26

inicial que tengo 29 grados aquí me lo

play52:28

dio hacia la parte superior esto sería

play52:30

incorrecto

play52:33

sale

play52:34

porque veamos aquí como está atravesando

play52:36

totalmente lo que es la pluma

play52:40

Entonces qué es lo que vamos a hacer

play52:43

ahorita vamos a invertir la Cota que es

play52:45

la que tenemos aquí vean debajo de este

play52:48

valor

play52:49

Vamos a darle clic donde dice invertir

play52:52

Cota y ahora debe de cambiar el sentido

play52:55

si me está diciendo que ahora con

play52:58

respecto a estos

play52:59

dos selecciones Pues el sentido del

play53:03

ángulo me lo va a dar hacia la parte

play53:04

inferior voy a verificar en lugar de 29

play53:07

le voy a poner 50

play53:09

ahí está

play53:11

sale en lugar de 50 le voy a poner 80 y

play53:15

ahí lo tenemos le voy a dar a aceptar

play53:18

pero observen como aquí como que me

play53:21

provocó un errorcito vamos a ver qué fue

play53:22

lo que pasó Le voy a dar aceptar y voy a

play53:25

ver que qué ocurrió Qué ocurrió en este

play53:28

punto porque mv este ángulo no sé si me

play53:30

habrá faltado algún elemento no miren ya

play53:33

se acomodó voy a darle una transparencia

play53:36

para que lo puedan observar es mismos

play53:39

problemas que tiene el solid hay que

play53:41

estar en la parte interna voy a mover el

play53:43

ángulo

play53:45

no sé a veces tiene como que estos pero

play53:47

vea sin ningún inconveniente ahora sí ya

play53:51

me realiza lo que es el

play53:54

giro listo desde los 0 hasta los ahí le

play53:59

dimos 90 vamos a regresar al ángulo Para

play54:02

que vean que sí se puede modificar y

play54:04

aquí en lugar de 90 este vamos a a abrir

play54:08

la operación clic derecho editar

play54:09

operación y aquí en lugar de 90 máximo

play54:12

Vamos a darle no sé unos a ver 130

play54:16

y vamos a llevarlo acá hasta 130

play54:19

Ahí está sin problema alguno De igual

play54:22

forma miren me sigue moviendo este este

play54:25

pistoncito no sé que a qué se deba

play54:26

ahorita pero le voy a dar Ok voy a

play54:29

verificar lo que es el movimiento bien

play54:32

cuando yo realizo el movimiento regreso

play54:34

a su lugar no sé qué es lo que pase Pero

play54:35

bueno Ahí lo estamos haciendo y vean

play54:38

aquí me lo está haciendo 30 Listo

play54:40

entonces

play54:42

vean como el movimiento

play54:45

pues se realiza

play54:49

de manera positiva también voy a venir a

play54:52

mover la cuchara vamos a ver qué pasa si

play54:54

muevo La cuchara

play54:56

ahí está

play54:59

sale

play55:00

vean Cómo estamos transmitiendo este

play55:03

movimiento no sé a qué se debe lo de lo

play55:06

del pistoncito Pero al final pues

play55:08

regresa a su posición inicial no tenemos

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inconveniente con esa con esa parte eso

play55:14

nada más pasó mientras estábamos

play55:15

asignando la operación Pero vean y no no

play55:18

sobrepasa no tenemos ese movimiento

play55:20

extraño

play55:21

está de acuerdo sale Bueno finalmente

play55:25

vamos nosotros a realizar ahora

play55:31

pues al ángulo para que se pueda tener

play55:34

el movimiento la pluma en este momento

play55:36

lo que voy a hacer le voy a quitar esto

play55:39

voy a quitar la transparencia voy a

play55:41

darle clic a la pluma le voy a dar

play55:43

flotar y ahora Ahí está vean Para que

play55:46

vean que está flotando quiero que pues

play55:50

vamos a mantenerla sobre estos dos voy a

play55:52

seleccionar relación de posición me

play55:54

queda en estándar recuerden selecciono

play55:57

esta cara seleccionó esta de acá y esto

play55:58

lo único que únicamente lo hago para que

play56:00

este pues aquellas personas que van

play56:02

aprendiendo esto Pues no le escuches

play56:03

tanto trabajo simplemente es un tip vale

play56:05

se puede hacer de otras maneras aquí lo

play56:07

voy a poner lo voy a mover a paralelo le

play56:09

voy a dar a aceptar y ya está no está

play56:12

alineado con respecto a esta parte voy a

play56:14

salir y voy a venir igual a mi relación

play56:17

de posición seleccionó su primo

play56:22

y ya está ahora por último selecciono la

play56:26

me voy aquí a relación de posición de

play56:28

igual forma me voy avanzado me voy a

play56:30

ángulo de aquí pongo la mínima acero

play56:33

No aquí le doy 0 grados este la máxima

play56:37

le doy 90 Vamos a darle igual 90

play56:40

empezamos con aumento para que no no hay

play56:42

problema Ya vamos con respecto al

play56:44

resultado que tengamos pues ya le vamos

play56:46

moviendo no le voy a dar clic en esta

play56:48

cara le voy a dar clic en esta cara

play56:49

ahora el movimiento me lo está dando

play56:51

hacia la parte inferior No yo quiero que

play56:54

me lo dé hacia la parte superior

play56:55

Entonces vamos a venirnos aquí invertir

play56:57

Cota invertimos hacia la parte superior

play56:59

ahí lo tenemos ahora vamos a ver cuál es

play57:02

el valor máximo que le pusimos aquí que

play57:03

es 90 vamos a introducirlo para ver cómo

play57:05

se comporta aquí lo tenemos con 90 vamos

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a ver qué pasa siento que es mucho Sí de

play57:11

hecho ya se está incimando aquí lo que

play57:13

es el pistón vamos a bajarle vamos a

play57:15

bajarle un 80

play57:21

Vamos a darle 80 a ver aquí en 80 Pues

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creo que

play57:26

se siguen sumando un poquito ya vieron a

play57:29

ver vamos a bajarle un 75

play57:31

para que llegue más o menos al límite

play57:33

creo que es correcto ahí a ver

play57:37

sí sin problema Ya lo tenemos aquí con

play57:40

75 entonces aquí el valor máximo lo

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vamos a dejar hasta 75 vale le voy a dar

play57:46

a aceptar

play57:49

y con respecto a esto cierro

play57:54

vamos a verificar que el movimiento sea

play57:58

correcto

play58:00

de acuerdo a lo que lo que hemos

play58:02

comentado Aquí tengo mi plumita voy a

play58:04

empezar a darle este movimiento que

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habíamos mencionado observen

play58:12

yo voy a agarrar de aquí

play58:14

mis tensores mi pluma y

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verificamos que efectivamente Aunque yo

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siga dándole la

play58:24

movimiento a mi cursor ya no se me

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encima no no tenemos ese movimiento raro

play58:30

que que habíamos visto hace hace un rato

play58:32

entonces observen como ya ya tiene un

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límite ya tiene una restricción y ya con

play58:37

respecto a esta restricción pues ya

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podemos apreciar que efectivamente esos

play58:42

ángulos que metimos de de relación de

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posición avanzada Pues sí ya hacen que

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tengamos un movimiento más real y aunque

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yo mueva y mueva mi curso vean como en

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todo momento lo respeta

play58:54

muy bien Pues bueno esto ha sido todo

play58:58

Esperamos que este tutorial que les

play59:02

acabamos de compartir pues sea de mucho

play59:05

aporte para ustedes sobre todo para los

play59:07

que vemos esto en la parte de morado en

play59:09

algún momento yo creo que nos vamos a

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encontrar con él y bueno ya tenemos aquí

play59:13

la referencia

play59:17

Muy bien pues esto ha sido todo lo

play59:20

correspondiente a este ejercicio de

play59:22

ensamblaje Recuerden el objetivo de

play59:24

generar estos videotutoriales es poder

play59:27

complementar un poco lo que vemos en

play59:29

clase recuerden si tienen alguna duda

play59:32

algún comentario por favor

play59:34

escríbanlo en la parte inferior

play59:37

y no olviden la darle like a nuestro

play59:39

vídeo por favor si no se han suscrito

play59:42

los invitamos a que se suscriban al

play59:44

Canal y los esperamos para el siguiente

play59:46

vídeo Saludos a todos

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