Fallout 76 - Cremator Lost its Legacy Power But Deals MORE DAMAGE!

Vlad Armstrong
30 Apr 202402:38

Summary

TLDRビデオの要約として、クリエイターはゲームバランスに関する議論を提供しています。以前と比較して、基本的なダメージが強化されたと述べ、特にマルチショットが非常に強力だったため、その変更に注目しています。また、スローとバーニングの変化についても触れており、スローが強化された一方で、バーニングは以前と同じくらい優れていると結論づけています。さらに、武器の強化とアミュノのコスト削減が行われ、全体的なダメージは以前よりも増加していると述べています。最後に、クリエイターは今後もテストを続ける旨を述べ、視聴者に感謝の意を表しています。

Takeaways

  • 📈 基本ダメージが強化された。メインと燃焼ダメージの両方。
  • 🎯 マルチショットが以前よりもパワフルだったので、注目のターゲット。
  • 🔥 スローとバーナーの変化をチェック。スローは強化されたが、バーナーは問題なし。
  • ⚔️ 武器の強化で、最終結果は以前よりもダメージが増加している。
  • 📉 最初のインパクトは、以前よりも大幅に低くなった。
  • 🔥 後続のバーニングダメージは、よりエピックになっており、全体的にダメージが増加。
  • 🧘‍♂️ クリエイターはバランスが取れたと感じ、ゲームから排除されたエネルギー爆発の理由と同じ。
  • 🚀 ファイアボールのアモコストが減少。15から10へ。
  • 🎲 ファイアボールでほぼ全員を攻撃できる攻撃力が保たれている。
  • 📚 今回は全てをテストせず、しかし今後のテストで詳細が明らかにされると信じている。
  • 🙏 視聴者のサポートに感謝し、今後も期待している。

Q & A

  • クリエイターがバランスをとる前に、ゲーム内でのバトルはどのような状態でしたか?

    -バランスをとる前は、ゲーム内のバトルでメインダメージと燃焼ダメージの両方が強化されていました。特にマルチショットは非常に強力で、ゲームバランスに大きな影響を与えていました。

  • クリエイターがバランスをとった後のメインダメージと燃焼ダメージはどのように変化しましたか?

    -バランスをとった後、メインダメージと燃焼ダメージの両方が強化された結果、最終的なダメージは以前よりも増加しました。これは、ゲームバランスを改善し、強力なアイテムを排除することで達成されました。

  • マルチショットはどのように変わりましたか?

    -マルチショットは以前よりも強化され、ゲームバランスを改善するために調整されました。しかし、その結果、マルチショットは以前よりも弱くなりました。

  • スローバーンとナポムの変化は何ですか?

    -スローバーンは強化され、ナポムは大きな変化はありませんでしたが、スローバーンは以前よりも効果的になりました。

  • クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、どのような結果が得られましたか?

    -クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、最終的な結果では、武器が50%以上強化され、全体的なダメージが以前よりも増加しました。

  • ゲームバランスを改善するためにどのようなアイテムが排除されましたか?

    -ゲームバランスを改善するために、エネルギー爆発性ガーベージがゲームから排除されました。これは、そのアイテムが強力すぎたためです。

  • ファイアボールのアモコストはどのように変わりましたか?

    -ファイアボールのアモコストが以前の15から10に減少しました。これにより、より効率的にファイアボールを使用できるようになりました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、全体的なゲームバランスはどのように変化しましたか?

    -バランスをとる前は、一部のアイテムが強力すぎてバランスが崩れていましたが、バランスをとった後は、ゲーム全体のバランスが改善され、よりバランスの取れたゲーム体験が得られました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、プレイヤーが感じるゲームの難易度はどのように変わりましたか?

    -バランスをとる前は、一部の強力なアイテムが存在してプレイヤーが苦労していた可能性がありますが、バランスをとった後は、ゲームの難易度がよりバランスよく調整され、プレイヤーがより楽しむことができるようになりました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、ゲーム全体のパフォーマンスは向上しましたか?

    -バランスをとることで、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。強力なアイテムを排除することで、ゲームのバランスが改善され、よりスムーズで楽しいゲーム体験が可能になりました。

  • 今後のゲームバランス改善に向けて、どのようなアプローチが考えられますか?

    -今後のゲームバランス改善に向けて、クリエイターは引き続きゲーム内のアイテムやスキルのバランスを監視し、必要に応じて調整を行うことが考えられます。また、プレイヤーのフィードバックにも耳を傾け、ゲームの改善に努めていくでしょう。

  • ゲームバランスを改善するために、今後どのようなアイテムやスキルが調整される可能性がありますか?

    -ゲームバランスを改善するために、今後は現在問題となっているアイテムやスキルが調整される可能性があります。また、新しいアイテムやスキルが追加された場合にも、バランスを考慮して調整が行われる可能性が高いです。

Outlines

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🎮 ゲームバランスの変化と比較

この段落では、ゲームのバランスに関する議論が行われています。クリエイターがバランスをとる必要があると述べ、以前は非常に強力だったマルチショットがどのように変化したかについて説明しています。また、スローバーナーとナポムの変化も触れられており、最終的な結果として、以前よりもダメージが増加していることが示されています。さらに、アモコストが減少したファイアボールの変更点も紹介されています。

Mindmap

Keywords

💡バランス調整

バランス調整とは、ゲーム内でのキャラクターやアイテムの性能をバランスよく保つための調整を意味します。このビデオでは、ゲームのバランス調整が行われたと述べ、それがどうプレイに影響を与えるかについて説明しています。例えば、「クリエイターはノータッチでバランスが取れた」と述べています。

💡マルチショット

マルチショットは、ゲーム内のスキルの一つで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることが可能です。ビデオでは、マルチショットが非常に強力だったため、バランス調整の対象となりました。具体的には、「マルチショットがとても強力だったので、それだけについてチェックしています」と語っています。

💡ダメージ

ゲームにおいて、キャラクターが受けるまたは与える攻撃の強さを指します。ビデオでは、ベースダメージが強化されたと説明しており、これはゲームのバランスに直接的な影響を与えます。例えば、「ベースダメージが強化された」と述べられており、これはゲームプレイの変革を意味しています。

💡ファイアボール

ファイアボールは、ゲーム内の攻撃スキルのひとつで、敵に炎属性のダメージを与えることができます。ビデオでは、ファイアボールのアモコストが減少したと触れており、これはプレイヤーがより効率的に戦えるようになったことを意味しています。具体的には、「ファイアボールのアモコストが15から10に減少した」と述べています。

💡クリエイター

クリエイターは、ゲーム内のキャラクターまたはプレイヤー自身を指している可能性があります。ビデオでは、クリエイターがゲームバランスの調整の影響を受けなかったと述べられており、これはゲームのバランスが良好であることを示しています。たとえば、「クリエイターはノータッチでバランスが取れた」との文があります。

💡エネルギー

ゲームのコンテキストでは、エネルギーはキャラクターが特定のスキルや攻撃を実行するために必要なリソースを意味します。ビデオでは、エネルギーが強化されたアイテムの削除理由として触れられており、これはゲーム全体のバランスを保つための措置です。具体的には、「エネルギーが強化されたガベージがゲームから削除された」と述べています。

💡ゲームバランス

ゲームバランスは、ゲーム内のすべての要素が互いにバランスよく機能し、プレイヤーが公正な条件で遊べる状態を指します。ビデオでは、ゲームバランスが調整されたと述べられており、これはゲームの質向上に繋がります。たとえば、「ゲームバランスが取れた」との文があります。

💡アモコスト

アモコストは、ゲーム内の攻撃やスキルを使用する際に消費されるリソースの量を指します。ビデオでは、ファイアボールのアモコストが減少したと触れており、これはプレイヤーが同じリソースでより多くの攻撃を行うことができることを意味しています。具体的には、「ファイアボールのアモコストが15から10に減少した」と述べています。

💡強化

強化とは、ゲーム内のアイテムやスキルの性能を向上させることを意味します。ビデオでは、ベースダメージが強化されたと述べられており、これはゲームの戦闘システムに影響を与えます。たとえば、「ベースダメージが強化された」との文があります。

💡ガーベージ

ガーベージとは、ゲームで使われているが、あまり効果がない、またはバランスを崩すアイテムやスキルを指します。ビデオでは、エネルギーが強化されたガーベージがゲームから削除されたと触れられており、これはゲームのバランスを保つための措置です。具体的には、「エネルギーが強化されたガーベージがゲームから削除された」と述べています。

💡テスト

テストは、ゲームの新しい機能やバランス調整を検証するために行われることを意味します。ビデオでは、テストを行わないと述べており、これはプレイヤーが自分で調整の影響を確かめることができる余地を与えることを意味しています。具体的には、「今日はすべてのことをテストしない」と述べています。

Highlights

The base damage of the weapon has been buffed, both in terms of main and burning damage.

Multi Shot was considered super overpowered before and is a primary focus of the comparison.

TKS and the slow burner's changes are examined, with a particular interest in how Napalm has been altered.

The slow burn effect has received a significant boost, enhancing its performance.

The weapon's strength is now more than 50% greater, as demonstrated in the final result.

The initial impact of the weapon is significantly lower, about 2.5 times less than before.

After-party burning is more epic now, contributing to overall increased damage dealt.

The Creator weapon was not nerfed but balanced, which is considered acceptable in the context of the video.

Energy explosive garbage was removed from the game due to being overpowered, similar to the changes made to the weapon.

Bel is still considered the best weapon, despite the changes.

A notable improvement is the reduced ammo cost per Fireball, now at 10 instead of 15.

The ability to hit almost everyone with one Fireball remains intact.

The speaker decided not to test everything but will do so in the future, as suggested by the audience.

The video concludes with a thank you to the viewers and a farewell.

The transcript suggests a focus on game balance and weapon performance, with a particular emphasis on the Multi Shot and Fireball abilities.

Changes to the slow burn effect and Napalm are highlighted as significant updates to the game.

The overall message is that despite adjustments, the game remains enjoyable and the weapons are still potent.

Transcripts

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hello there cream maker has been

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balanced or nfed I don't know in this

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video Let's see what happened first we

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can compare battles before and now and

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uh what it looks like base damage was

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buffed both numbers Main and burning

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after party personally today I care only

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about Multi Shot cuz it was super op

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before let's check TKS and see how slow

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burner and napom have been changed well

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well and here we can see this slow be

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gets a m Mia boost Napal is fine but in

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this video I care only about slow

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burning cuz it was quite great before

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now I just want to recreate the same

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scene as before our weapon is more than

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50% stronger we would be shown in the

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final result let's find out and

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basically I I will just compare health

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bars before and now so we can have a

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clear picture about the damage video to

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puppy Hulk so the initial impact is

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actually way lower I'd say 2 and a half

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times lower and as story with after

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party buring because it is more epic now

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and we can see that overall we actually

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deal more damage than before so I'd say

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Creator wasn't no n it was balanced and

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in my book that's okay cuz energy

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explosive garbage was removed from the

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game for the same exact reason too

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overpowered and Bel is still must be the

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best obviously another great change is

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less ammo cost per Fireball 10 instead

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of 15 and you will still be able to one

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Fireball

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everyone almost everyone

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well you're not going to suck this cream

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maker I decided to not test just

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everything today but your leges will

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make me 100 will do so big thank you for

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watching I will see you later bye bye

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bye

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bye-bye e

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