Tiene que ser un ERROR!!! - SUPER EXPERTO 100 MARIOS - ZetaSSJ
Summary
TLDREn este video, el presentador Z se aventura en Super Mario Maker 1, desafiando la Batalla de 100 Guerreros y enfrentándose a una serie de niveles complicados llenos de obstáculos y desafíos. A lo largo del juego, Z comparte sus impresiones y estrategias para superar los obstáculos, como saltos precisos y el uso de herramientas para progresar. A pesar de los momentos de frustración y desafíos, el video ofrece una experiencia emocionante y un vistazo a la habilidad y resiliencia del jugador en un entorno dinámico y lleno de sorpresas.
Takeaways
- 🕹️ El video muestra una partida de Super Mario Maker 1, destacando la complejidad de los niveles y la habilidad del jugador.
- 🏆 Se menciona una batalla de 100 guerreros, lo que indica la competencia y el desafío presente en el juego.
- 👸 La misión principal es rescatar a la princesa, añadiendo un objetivo específico a la partida.
- 🤔 Hay niveles con dificultades técnicas como 'Pixel perfect', que requieren precisión y habilidad del jugador.
- 🎮 Se destaca la importancia de encontrar el ritmo adecuado para superar los obstáculos y desafíos del juego.
- 🕹️ El uso de herramientas como la palanca es fundamental para superar ciertos obstáculos.
- 🚫 Se mencionan errores y descomposuras en el juego, lo que puede afectar la experiencia del jugador.
- 💡 La exploración y la identificación de secretos en los niveles son clave para el progreso.
- 🕹️ Los niveles pueden ser aleatorios y complicados, con obstáculos como pinchos y enemigos difíciles de prever.
- 🎮 Se aborda la importancia de la paciencia y la estrategia para manejar los desafíos del juego.
- 🏁 La finalización de un nivel es un logro que requiere destreza y tiempo.
Q & A
¿Qué juego se está jugando en el script?
-Se está jugando Super Mario Maker 1.
Cuál es el desafío principal que se menciona en el script?
-El desafío principal es la Batalla de 100 Guerreros.
¿Qué se requiere para rescatar a la princesa en el juego?
-Es necesario completar los seis niveles y tener suerte para rescatar a la princesa.
¿Qué tipo de saltos se mencionan en el script y cuál es su dificultad?
-Se mencionan saltos que consisten en mover un par de píxeles más a los lados, lo cual es complicado y no es 'Pixel perfect'.
¿Qué se dice sobre la cantidad de vidas en el juego?
-No hay vidas para el jugador en el inicio de Mario Maker 2, y aunque recolectar vidas no sirve mucho en el juego.
¿Qué se sugiere hacer para superar los obstáculos con pinchos?
-Se sugiere ser cuidadoso y no hacer nada que no sea parte del camino necesario para evitar ser pinchado.
¿Qué se dice sobre el uso de la palanca en el juego?
-Se menciona que se debe usar la palanca para descartar obstáculos y avanzar en el juego.
¿Qué se sugiere para encontrar el ritmo adecuado en el juego?
-Se sugiere que es importante encontrar y sincronizarse con el ritmo correcto para superar los desafíos.
¿Qué se menciona sobre el sistema de la game over en el juego?
-Se menciona que el jugador tiene 100 segundos para evitar la game over, y que es posible regresar a la partida después de un fallo.
¿Qué se dice sobre la importancia de los checkpoints en el juego?
-Los checkpoints son importantes porque permiten al jugador reanudar el juego desde un punto específico en lugar de comenzar desde el principio.
¿Qué se sugiere al final del script sobre la posibilidad de ganar el juego?
-Se sugiere que el jugador tiene una gran cantidad de vidas (42) para intentar ganar el juego, pero que la victoria no está garantizada y depende de la habilidad y la suerte del jugador.
Outlines
🎮 Jugando a Super Mario Maker 1 - Desafíos y Saltos
En este segmento, el jugador se encuentra inmerso en el emocionante mundo de Super Mario Maker 1, donde aborda el desafío de la Batalla de 100 Guerreros. Describe sus acciones y decisiones durante el juego, como ajustar el ritmo de los saltos y lidiar con la complejidad de los niveles. Muestra su sorpresa y frustración ante los errores y descubrimientos inesperados, y resalta el desafío de salvar a la princesa en un ambiente lleno de obstáculos y enemigos.
🕹️ Dificultades en el Control y Estrategias para Avanzar
Este párrafo detalla las dificultades que el jugador enfrenta al controlar a Mario y las estrategias que implementa para superar los obstáculos. Se discuten sus intentos de mantener la calma y los momentos de confusión y sorpresa. El jugador también reflexiona sobre los secretos y habilidades que descubre, como el uso de la palanca y la importancia de los pinchos y las vidas, sumergiendo al lector en la intensidad de la experiencia de juego.
🎉 Finalización de Niveles y Acciones a Tomar
En el último párrafo, el jugador narra su experiencia al finalizar niveles y las decisiones críticas que toma en el proceso. Se menciona la lucha por sobrevivir con 42 vidas y la sorpresa de enfrentarse a un escenario de Harry Potter. Además, el jugador expresa su curiosidad por los patrones de los niveles y la importancia de los objetos que ayudan a progresar. El segmento concluye con una mención a la comunidad de jugadores y un llamado a futuras aventuras emocionantes.
Mindmap
Keywords
💡Super Mario Maker
💡batalla 100 guerreros
💡rescatar
💡salto
💡Pixel perfect
💡rhythm
💡vida
💡checkpoint
💡poder
💡pinchos
Highlights
Comienza la aventura en Super Mario Maker 1 con una batalla de 100 guerreros.
El salto一致性 es un desafío, ya que el personaje experimenta el verdadero terror en un momento.
A pesar de no ser Pixel perfect, se logra moverse un par de píxeles más a los lados.
Se menciona la dificultad de los 95 primeros luchones y la abbondanza de Pixel perfect en Mario Maker 2.
Se destaca la confusión inicial sobre qué dirección tomar y la sensación de los dedos torpes.
Se utiliza una palanca estratégicamente para superar un obstáculo.
A pesar de los 10 segundos limitados, se encuentra una forma de avanzar rápidamente.
Se descubre un secreto y se utiliza el máximo poder para superar un obstáculo.
Se menciona la importancia de recolectar vidas a pesar de su escasez en 100 segundos.
Se destaca la sorpresa de encontrar un checkpoint inesperado.
Se aborda el tema de la descoordinación y cómo afecta el juego.
Se menciona la invasión aleatoria de Harry Potter y su impacto en el juego.
Se destaca la importancia de encontrar el patrón correcto para superar un nivel.
Se menciona la existencia de una banderita y la ansia de ver más likes.
Se cierra la sesión con una promesa de más aventuras emocionantes.
Transcripts
[Música]
Okay
okay
pero
pero el para qué cosa de quién no me
saltó debe ser un error la máquina
sufrió una
descompostura Hola soy Z y aquí estamos
en más Super Mario Maker 1 vayamos a la
batalla 100 guerreros Z Dios santo son
demasiados seis niveles y una princesa
que se va la rescataremos o no está por
verse tendré tenos suerte esta vez vamos
averiguarlo Qué tipo de saltos son estos
consistencia en ese
momento sintió el verdadero teror ya
aquí no hay Pixel
[Música]
perfect pero me
[Música]
apuran M M asustado
poter
[Música]
yes
yes Okay Vamos bien solo debo encontrar
el ritmo
[Música]
indicado si bien no es Pixel perfect me
deja mover un par de Pixel más a los
lados igual es
[Música]
complicado vamos va am no hay vidas para
mí este comienzo en Mario Maker 2 era un
gg instantáneo y allá los Pixel perfect
abundan salen al principio muchas veces
continuemos 95 luchones son demasiados
aún pero no se sabe que vendrá 10
segundos qué What no sabía por dónde ir
el dedos torpes
no tranquil
[Música]
supremo aprieto para arriba y se va voy
a usar la palanca usemos la palanca para
descartar Uy como no me
pincho
Ah Wow puede que tengamos un problema el
resorte no es necesario 10 segundos para
llegar a ese lado si paso de largo puedo
entrar por abajo Okay vi ese lugar
[Música]
Exacto
tres
no no intenté hacerlo super
rápido pero
ya no
empezamos con mucha
intensidad okay okay
okay
pero
pero el para qué cosa de quién no me
saltó no me saltó debe ser un error la
máquina sufrió una
descompostura Uf Okay Okay pero
ya Ay lo intenté hacer a
buen
[Música]
Okay Apro El Salto
[Música]
descompostura
Okay eso tenía que pasar antes es el
Salto de repente Oye Tranquilo viejo dos
niveles
Hasta la vista baby Ahora quiero un poco
de
tranquilidad hay que recolectar vidas
aunque no sirve de mucho 100 segundos
japonés No me esperaba eso Oh my God ya
tranquil
tranquil ya por
[Música]
acá aprender
todo
[Música]
okay momento
Ah entiendo
[Música]
ahora es por acá hay pinchos hay pinchos
cuidado no hagas
nada parte nueva hay checkpoint
acá no no pensé que se podía subir y
acá vamos perfecto cuidado acá parte
nuevísimo que hay aquí me sirve Oh miren
esto secreto el máximo poder parece que
sí cuidado cuidado Ya puedo ir por AC
pero no hagas nada bu
basta
acá
un honguito de nuevo y ahora para
[Música]
dónde
no Uy apenas
apenas un resorte tendré que llevármelo
yo creo que sí vamos go go picotón Y
ahora qué hay poco
tiempo cuidado recuerda no es otro ritmo
es otro ritmo
Aquí no hay bloques pillos triple salto
seguramente No el
[Música]
tiempo no te pinches el
trasero no el ritmo de
eso no me esperaba que saliera del
tubo lo hicimos bien lo hicimos muy bien
ahora
por acá
por justo señor Calamardo venga a
ver
[Risas]
pero lo
intentamos quería burlar el
sistema
efecto
de unos minutos más tarde me tomó
algunos guerreros volver acá se
[Música]
descoordinada salgo y
Spin de nuevo me pasó lo
mismo por fin Ay
Dios no pensé
que no se
podía
ya qué hago acá por arriba o
no y
ahora es por
abajo por favor que sea
esto
tampoco
debo entre medio de los
pinchos por suerte no es Pixel perfect
pero no veo a Mario para calcular
[Música]
bien debo sincronize un poco mejor ahí
ese
[Música]
pincho
[Música]
no Uh menos mal no sé cómo en el frame
un lo
hice
[Música]
ya aquí debo encontrar el ritmo
no viene debo esperar un poco
[Música]
más Vamos
vamos perfecto
puedo
Oh había un no que sea esto tiene que
ser por
favor Wow había una enredadera í
arriba toda sospechosa pero ese lugar
era el único posible para entrar este
nivel se complicó de repente Hasta la
vista japo
loco esa locura Que lanzó con 42 vidas
vamos a ver ahora Señor Paco sobrevive a
ver si se puede Uy no ay no Harry Potter
invasión de Harry
Potter Oh my God Oh my
God esto es muy
aleatorio por
favor cómo lo hago
aquí y ahí maté
cuatro que mate hay que subir de alguna
manera a
ver puede ser el fin del hombre arañ
arañ justo la tortuga era esa pudo haber
sido una moneda un
dos me liberan el camino pero dependo de
Que aparezca un honguito o una moneda
[Música]
here
[Música]
Go
pero
pero por
qué nada que
hacer
debo saltar alto para que disparen hacia
arriba y yo pueda pasar por abajo a ver
a ver a
ver
[Música]
[Música]
Oh Ay tan solo pegarle en el gorro y
saltar hasta era
[Música]
esa
[Música]
de dónde salió
ese no puedo hacer
[Música]
mucho estaba todo liberado pero era una
pared de
hechizos
echemos un vistazo al porcentaje de
algunos niveles Tengo curiosidad con eso
miren
0.1 aquí solo hay que encontrar el
patrón unos momentos
después se puede
pasar con muchas Oh la banderita ahora
me acordé que existía una banderita AC
Espero ver esos likes poderosísimos para
más nos veremos en alguna otra
emocionante Aventura
[Música]
adiós
Browse More Related Video
![](https://i.ytimg.com/vi/WVTqqkhRR5U/hq720.jpg?v=65a5d754)
【ドラゴンボールZ ドッカンバトル】ドッカンバトル9周年記念生放送
![](https://i.ytimg.com/vi/exbbVZwRPQ8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCJADEOABSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLAqdvsCyXsgh0DF3qjxVXUs3SIgZQ)
CAMBIOS EN EL CANAL? ADIÓS A CLASH ROYALE? 🥲
![](https://i.ytimg.com/vi/o6ADpgbLYbI/hq720.jpg)
EL TRUCO PARA SUBIR EL CAÑONERO AL 15😳 CLASH ROYALE
![](https://i.ytimg.com/vi/QPq63GtZ2nA/hq720.jpg)
El SÍSIFO de LEAGUE OF LEGENDS 🚬
![](https://i.ytimg.com/vi/M83XWT1iCkg/hq720.jpg)
🌟PERDEDOR GANÓ 100 NOVIAS | Kimi no Koto ga Dai Dai Dai Dai Daisuki na 100-nin no Kanojo | RESUMEN
![](https://i.ytimg.com/vi/0fd-5RZhF0E/hq720.jpg)
How this SECRET GLITCH made me MOST POWERFUL in this Minecraft SMP
5.0 / 5 (0 votes)