TEKKEN 8 | Reina Frame Trap Guide

MishimaComplex
14 Feb 202403:40

Summary

TLDRこの動画スクリプトでは、Tekkenのフレームトラップ技術について詳しく解説されています。プレイヤーが攻撃の隙を狙い、相手が割り込むことができない攻撃を施すことで、有利な戦闘ポジションを占めることができます。特にブロック後の攻撃で得られるプラスフレームを活かしたトラップは、低位〜中位のランキングプレイヤーにとって非常に効果的です。動画では、キャラクターのRainaのブロック後のフレームトラップを紹介し、いくつかのヒントも提供されています。

Takeaways

  • 🎯 テクkenにおけるフレームトラップとは、プラスフレーム時に相手が中断できない攻撃を投げることです。
  • 👊 Rianaのブロック時フレームトラップを理解し、低〜中位ランクの対戦で効果的に使用しましょう。
  • 🔥 ブロック後に得られるプラスフレームは、特に強力で、相手のフレームを正確に知らないプレイヤーに対して効果的です。
  • 💡 Rianaの Jab (1) と CTI 3は、ブロック時にプラス1フレームで、相手の攻撃を無視することができます。
  • 🚀 相手がNo-no (2) で攻撃を始めたら、Hop kick (3) ではなく、サイドステップして応酬しましょう。
  • 🌪️ プラス2フレーム時、Forward + Forward 2 はSentai (3) に繋がり、相手のJabに対して有利な取引となります。
  • 🎖️ Forward + 4 はブロック時にプラス2フレームで、相手をCrouchさせますが、Dick Jab (1) は相手が恐れているため使用されにくいです。
  • 🥋 221と1は、ブロック時にプラス2フレームで、相手のi1フレームの攻撃を越えることができます。
  • 🗡️ Sen'ai 4、走り4、Heaven's Wrath (34) は、ブロック時にプラス4フレームで、相手の攻撃を無視できます。
  • 🏆 Rianaのフレームトラップを上手く使い、低RSで勝利を収めることができます。
  • 📈 ランクが上がるにつれて、相手がフレームを尊重し始めるため、より大きな利点を得ることが重要になります。

Q & A

  • フレームトラップとは何かを説明してください。

    -フレームトラップとは、プラスフレームの状態から相手が中断できない攻撃を投げ込むことです。例えば、ランニング中に攻撃を命中させた時点で、プラス6フレームの状況からI15フレームの攻撃を投げ込むことができます。

  • テッケン8におけるフレームトラップの強力な用途は何ですか?

    -テッケン8でフレームトラップが特に強力な用途は、ブロックされた後の攻撃でプラスフレームを利用することです。これは、特に中手程度のプレイヤーではフレームを100%理解していないため、効果的です。

  • レナのブロック時のフレームトラップとして有効な攻撃は何ですか?

    -レナのブロック時のフレームトラップとして有効な攻撃は、 JabとCTI 3です。これらはブロック時でプラス1フレームを持ち、相手に中断できない攻撃を設けることができます。

  • 相手がディックジョブしてくる際にどう対応すれば良いですか?

    -相手がディックジョブしてくる際には、ノックキックを避け、サイドステップしてペナルトを与えることが効果的です。これにより、多くの他のオプションも含めて、相手の攻撃を打ち克することができます。

  • プラス2フレームの時点で利用可能な攻撃は何ですか?

    -プラス2フレームの時点で利用可能な攻撃は、フォワードフォワード2とSentai 3です。Sentai 3は、Jabと対戦する際に有利に取引を行います。

  • フォワード4フレームをブロックした際にどうすべきですか?

    -フォワード4フレームをブロックした際には、ディックジョブを避け、Crouchの位置に相手を置きます。また、221と1、プラス2フレームの攻撃も利用可能です。

  • ヘAVEN'S WRFT 2がどのような状況で利用可能か教えてください。

    -ヘAVEN'S WRFT 2は、反撃ヒット時にのみ利用可能です。特定の攻撃コマンド入力後、相手の攻撃を避けつつ、このフレームアタックを実行することで、相手にダメージを与えることができます。

  • ランニング状態での攻撃とヘAVEN'S WRFT 34のプラスフレームは何ですか?

    -ランニング状態での攻撃とヘAVEN'S WRFT 34のプラスフレームは、どちらもプラス6です。これにより、I15フレームの攻撃を利用して相手の攻撃を中断することができます。

  • ヘAVEN'S WRFT 1とSentai 1の組み合わせは何を保証しますか?

    -ヘAVEN'S WRFT 1とSentai 1の組み合わせは、相手のブロックを反撃して、Sentai 1プラス2の攻撃を保証します。これにより、確実にダメージを与えることができます。

  • 上級者に対してフレームトラップを使う際に注意すべき点は何ですか?

    -上級者に対してフレームトラップを使う際には、彼らがフレームを尊重し始めることがあります。そのため、より大きなアドバンテージを求め、彼らの忍耐力をテストすることが重要です。例えば、プラスフレームでのチップダメージやミクスパやグラブを使うことができます。

  • テッケン8でフレームトラップを最適に活用するためには、どのような訓練が必要ですか?

    -テッケン8でフレームトラップを最適に活用するためには、各キャラクターの攻撃のフレームデータを理解し、練習する必要があります。また、相手の行動を予測し、適切なフレームトラップを適用する戦略的思考も必要です。

Outlines

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🎮 テッケンのフレームトラップとは

テッケンにおけるフレームトラップとは、プラスフレームの時に相手が中断できない攻撃を投げることです。例えば、走っている時にラインナの3を打つと、プラス6フレームになりますが、15フレームの動きを使うと相手はそれを中断できません。特にブロックされた後の攻撃でプラスフレームを稼ぐフレームトラップは、低〜中位のランクのプレイヤーにとって効果的で、フレームを確かめるのが100%できないため、効果的です。

Mindmap

Keywords

💡frame traps

「frame traps」とは、テッケンでプラスフレーム状態から相手が中断できない攻撃を投げ込む戦術です。この戦術を使うことで、相手の動きを読めない状況を作り出し、攻撃のチャンスを獲得できます。例えば、スprinting中に攻撃を投げた時点でプラス6フレームの状態から、I15フレームの攻撃を投げ込むことができます。

💡plus frames

「プラスフレーム」とは、攻撃が終了してから次の行動ができるまでの時間に対するフレーム数を指します。プラスフレームの多い攻撃は、相手に反撃の隙を与えることなく、連続攻撃を行うことができます。このビデオでは、プラスフレームを利用した戦術が重要視されています。

💡low to mid ranks

「low to mid ranks」とは、テッケンのプレイヤーのスキルレベルを指す表現で、初級から中級までのプレイヤーを涵盖しています。このビデオでは、低到中級のプレイヤーがフレーム数を正確に把握できていないことを利用した戦術が紹介されています。

💡Raina

「Raina」は、このビデオで解説されているテッケンのキャラクターです。彼女の特徴や能力を理解することで、プレイヤーは戦術をより効果的に構築できます。

💡hop kick

「Hop kick」とは、ジャンプキックのことで、テッケンの戦術の一つです。この攻撃は、相手の攻撃を避けつつ打ち込むことができるため、戦術的価値があります。しかし、このビデオではhop kickを回避して反撃することが好ましいとされています。

💡Sentai

「Sentai」は、テッケンの戦術で、特定の攻撃スタイルを指します。RainaのSentai 3は、ブロック時に有利なプラスフレームを提供します。

💡Heaven's Wrath

「Heaven's Wrath」とは、Rainaの特殊攻撃の一つで、ステータスを上昇させる効果があります。この攻撃を使うことで、より強力な攻撃を発動することができます。また、Heaven's Wrathから派生する攻撃も含まれます。

💡counter hit

「counter hit」とは、相手の攻撃を逆に利用してカウンター攻撃を行うことです。この戦術は、相手の攻撃を予測し、タイミングを合わせて反撃することで、より大きなダメージを与えることができます。

💡mixup

「mixup」とは、相手の防御を混乱させるために、攻撃の種類やタイミングを変える戦術です。このビデオでは、mixupを用いた戦術が紹介されており、相手の予測を覆すことで、攻撃のチャンスを作り出すことができます。

💡grabs

「grabs」とは、相手を掴むことで、無条件にダメージを与える戦術です。このビデオでは、grabsを効果的に使うことで、相手の心理的な負担をかけ、戦術的優位を図ることができます。

💡frame advantage

「frame advantage」とは、攻撃のタイミングや速度に基づいて、相手に対して優位な状況を作り出すことを指します。このビデオでは、frame advantageを利用することで、相手の攻撃を読むことができ、より効果的な戦術を構築することができます。

💡pressure

「pressure」とは、相手に対して圧力をかけ、継続的に攻撃を試みることを指します。このビデオでは、pressureをかけることで、相手のミスを引き出し、戦術的優位を図ることができます。

Highlights

Frame traps in Tekken occur when you are at plus frames and execute an attack that your opponent cannot interrupt.

An example of a frame trap is hitting a while running three at plus 6 frames, allowing you to throw a 15 frame move that cannot be interrupted by the opponent.

The most powerful frame traps happen when you're at plus frames after landing an attack on block, especially effective in low to mid ranks.

Raina's one jab and CTI 3 both have a plus one frame on block, making another jab uninterruptable.

Hitting confirm the two into more pressure after an opponent's jab is a strategic frame trap.

At plus two frames, you can use forward, forward two into Sentai, with only Sentai 3 being a trap that trades favorably with opponent's jabs.

Forward four is plus two on block but leaves the opponent in Crouch, limiting their options.

221 and 1 are plus 2 frame traps that can be used to counter the opponent's fastest move, i1 frames.

Senai four and while running four offer plus four frame traps, with down forward 1, one or one, two and up forward one being effective options.

Heaven's wrath moves are plus four when not going into stance, providing strong frame traps on counter hit.

While running three and Heaven's wrath 34, when not going into stance, are both plus six, offering powerful frame traps.

Down two on counter hit is a plus six frame trap that works well with I15 frame moves.

Heaven's wrath one into Sentai provides a high threat frame trap at plus 8 on block, launching while in heat.

In lower ranks, winning can be achieved by effectively using these frame traps.

As you climb the ranks, opponents will respect your frames, requiring you to seek bigger advantages and test their patience.

Forward forward two offers quick plus frames on block and leads to more pressure, a useful tactic in gameplay.

Forward four keeps the opponent from moving forward and offers plus frames, a strategic move in Tekken.

Heaven's wrath 34 from stance is the best option, offering uninterruptible moves that can disrupt the opponent's strategy.

Mixups and grabs can get into your opponent's head, adding an extra layer of psychological warfare to the game.

Transcripts

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frame traps in Tekken are when you are

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at plus frames then throw an attack that

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your opponent can't interrupt for

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example if I hit a while running three

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I'm at plus 6 frames here I can throw an

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I15 frame move and my opponent can't

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interrupt it even with their fastest

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move the most powerful frame traps are

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when you're at plus frames after you

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land an attack on block these are

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especially powerful in low to mid ranks

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where people aren't 100% sure about your

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frames let's go over all of raina's on

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block frame traps with some bonus tips

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at the end raina's one jab and CTI 3 are

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both plus one on block this makes

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another jab uninterruptable one one is a

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great trap as you can hit confirm the

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two into more pressure if the opponent

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starts dick jabbing no no don't hop kick

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side step and punish this will beat a

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lot of other options

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too at plus two frames you have forward

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forward two into Sentai the only trap

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you have is Sentai 3 which will trade

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favorably with Jabs forward four is also

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o plus two on block but leaves the

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opponent in Crouch besides dick jab

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which your opponent is too scared to do

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now typically their fastest move is i1

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frames which means you get an extra

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frame to work with this makes 221 and 1

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plus 2 both frame

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traps Senai four and while running four

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when not going into Heaven's wrath are

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plus four here you have down forward 1

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one or one

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two and up forward one which gives you a

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free Heaven draft 14

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or Heaven's rft 2 on counter hit your

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electric is plus five but has a lot of

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push back so going for a frame trap can

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be risky forward forward two here is

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great but can be S side stepped at the

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wall another quick electric or any of

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the previous options work well while

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running three and Heaven's wrath 34 when

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not going into stance are both plus six

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here you can use I15 frame moves such as

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down two on counter hit you get a free

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CD3 down forward two works here but I

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don't really recommended down forward 42

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into Heaven's wrath isn't

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bad and previous options are good too

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lastly you have while running four into

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stance and Heaven's wrath three four

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into stance your options are limited to

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Heaven's wrath moves but almost

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everything is uninterruptible at Plus 8

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your highest threat frame trap is

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Heaven's wrath one into Sentai which

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gives you Sentai 1 plus 2 into Heaven's

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WFT 2 all guaranteed on counterfeit and

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launches while in heat

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Heaven's wrath 2 is also experiment with

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other options but I'd recommend using

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those two the most in lower RS you can

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basically win just by using these frame

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traps as you climb the ranks however

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people will begin respecting your

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frames this is where you want to go for

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bigger advantages to test their patients

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this can be more plus frames chip damage

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or a

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mixup forward forward two is quick plus

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frames on block and leads to more

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pressure forward four is plus and keeps

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the opponent from moving forward 1 plus

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2 is an interesting one you have both a

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mixup and plus frame options Heaven's

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wrath 34 is your best option from stance

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and last but not least mixups and grabs

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will really get into your opponent's

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head if I missed anything or if you have

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any setups that work well for you let us

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know in the comments thanks for watching

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[Music]

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