Historia Representación Gráfica
Summary
TLDREste tutorial explora la evolución de la representación gráfica desde las pinturas rupestres de Altamira hasta las tecnologías modernas. Se discute cómo los primeros gráficos prehistóricos, las tablas sumerias, las maquetas egipcias y romanas, la perspectiva en la Edad Media y el Renacimiento, y los avances en la fotografía y la informática han moldeado la manera en que representamos la realidad en dos dimensiones. El video también destaca la transición de la representación gráfica a la fabricación real de objetos y edificios, incluyendo la impresión 3D y la construcción con materiales no convencionales, proponiendo un futuro donde la creatividad y la tecnología se unen para dar vida a las ideas en tres dimensiones.
Takeaways
- 😀 Los primeros gráficos pueden ser rastros de 13,500 años a.C. en las cuevas de Altamira, donde se intentaba representar el entorno de los primeros humanos.
- 🏛️ Las tablas sumerias de hace 4000 años marcan el inicio de la representación gráfica para transacciones económicas y registro de propiedades.
- 📜 Los egipcios representaban objetos de manera simplista, utilizando obeliscos en tablillas, lo que podría ser considerado como los primeros planos.
- 🏛️ En la antigua Grecia y Roma, se construían maquetas para proyectos arquitectónicos, como templos, y se utilizaban en la planificación de ciudades.
- 🏰 Durante la Edad Media, la representación gráfica se simplificó, pero se mantuvo la tradición de dibujar y construir catedrales y grandes estructuras.
- 🎨 El Renacimiento trajo un enfoque más humanista y serio en la representación gráfica, con artistas como Piero della Francesca creando perspectivas tridimensionales.
- 👨🎨 Filippo Brunelleschi se considera el inventor de la perspectiva científica, y su trabajo en la cúpula de Santa Maria del Fiore marcó un hito en la arquitectura y la representación gráfica.
- 📚 Leon Battista Alberti escribió tratados que sistematizaron el conocimiento de la representación gráfica y la perspectiva, influyendo en la arquitectura moderna.
- 🖼️ La fotografía,发明于19世纪,改变了 la representación gráfica al permitir la captura de imágenes en perspectiva con un simple clic.
- 💻 El siglo 20 vio el surgimiento de la CAD (Diseño asistido por ordenador), permitiendo a los diseñadores trabajar y dibujar en papel y luego en sistemas digitales.
- 🌐 Con el avance de la tecnología, la representación gráfica ha evolucionado para incluir la impresión 3D y la construcción de objetos y edificios desde diseños digitales.
Q & A
¿Cuál es la importancia de la representación gráfica en la historia del arte y la arquitectura?
-La representación gráfica es fundamental para la comunicación de ideas y diseños en el arte y la arquitectura, permitiendo a los creadores visualizar y transmitir sus conceptos de manera efectiva.
¿Cuándo se encuentran las primeras representaciones gráficas en la historia humana?
-Las primeras representaciones gráficas se encuentran en las cuevas de Altamira, datadas aproximadamente en 13,500 años antes de Cristo.
¿Cómo se utilizaban las tablas sumerias en la antigüedad?
-Las tablas sumerias se utilizaban para representar transacciones económicas y para delimitar propiedades, siendo un medio de registro escrito para evitar conflictos entre propietarios.
¿Cómo eran los primeros esfuerzos de los egipcios en la representación gráfica de objetos?
-Los egipcios presionaban obeliscos en tablillas, una técnica que comenzaba a ser una forma de hacer planos y representar objetos de una manera que se reconocía de frente y de arriba.
¿Qué innovaciones se desarrollaron en la Edad Media en términos de representación gráfica?
-Durante la Edad Media, hubo una especie de regresión en comparación con la cultura de la Grecia clásica y la Roma, pero se produjeron avances en la construcción de catedrales y grandes construcciones dirigidas por magísteres o peritos en obras.
¿Cómo se describe el Renacimiento en el contexto de la representación gráfica?
-El Renacimiento marcó un cambio hacia un enfoque más humanista y serió en la representación gráfica, con un interés en la perspectiva y la representación tridimensional del espacio.
¿Quién se considera el inventor de la perspectiva en la representación gráfica?
-Filippo Brunelleschi se considera el inventor de la perspectiva en la representación gráfica, a través de su trabajo en la catedral de Santa Maria del Fiore.
¿Cuál fue la contribución de Leon Battista Alberti en la representación gráfica?
-Leon Battista Alberti escribió el primer tratado publicado sobre la representación gráfica, estableciendo métodos y conocimientos que permitían una representación más realista y científica del espacio arquitectónico.
¿Cómo se relaciona la fotografía con la representación gráfica tradicional?
-La fotografía revolucionó la representación gráfica al permitir la captura de imágenes en perspectiva de manera rápida y precisa, lo que antes requería un esfuerzo significativo de dibujo y conocimiento de perspectiva.
¿En qué año se intentó el primer programa de diseño asistido por ordenador y cómo cambió la representación gráfica?
-En 1961 se intentó el primer programa de diseño asistido por ordenador, lo que llevó a la transición de la representación gráfica analógica a la digital, permitiendo la creación y manipulación de diseños de manera más eficiente.
Outlines
🎨 Historia del dibujo y la representación gráfica
Este primer párrafo introduce el tutorial enfocado en la representación gráfica y el dibujo, explicando su importancia histórica. Se menciona la evolución desde representaciones prehistóricas en las cuevas de Altamira hasta la utilización de tablas sumerias para transacciones económicas y la propiedad. Se destaca la capacidad de los egipcios para representar objetos en sus obeliscos y tablillas, y cómo los griegos y romanos empleaban maquetas y planos para la construcción de templos y ciudades. Además, se menciona la pérdida de muchos dibujos antiguos y la transición hacia la Edad Media, donde se perdió parte de la cultura grega y romana, y se presentan los inicios de la arquitectura y la construcción en la época del Renacimiento.
🏛️ El Renacimiento y la perspectiva en la arquitectura
El segundo párrafo aborda el Renacimiento y cómo se implementó la perspectiva en la arquitectura, con Filippo Brunelleschi considerado el inventor de la perspectiva en el arte. Se describe su trabajo en la catedral de Santa Maria del Fiore y cómo su conocimiento matemático y de construcción permitió construir la cúpula, lo que lo llevó a ser reconocido como el primer arquitecto de la historia. Además, se menciona el trabajo de Leon Battista Alberti, quien escribió un tratado sobre la representación gráfica y la perspectiva, y cómo la representación gráfica evolucionó para incluir no solo la representación de objetos existentes sino también la proyección de ciudades ideales, como en el caso de la 'Piedra de la Tela Francesca'. Se concluye con la mención de la utilización de la representación en ingeniería y la importancia de la perspectiva cónica en el arte del Renacimiento.
🖥️ La revolución de la tecnología en la representación gráfica
El tercer párrafo explora la influencia de la tecnología en la representación gráfica a lo largo del tiempo. Se comienza con la invención de la fotografía, que cambió la percepción de la perspectiva al permitir la representación de la realidad en dos dimensiones con un simple clic. Seguidamente, se habla de la introducción del primer programa de diseño asistido por ordenador en 1961 y cómo la tecnología ha evolucionado para permitir la creación de dibujos digitales y la realidad virtual. Se menciona la aparición del primer ordenador personal en 1973 y cómo la llegada de Internet en 1991 permitió compartir gráficos y diseños. Finalmente, se habla del avance hacia la impresión 3D y la construcción de objetos y edificios a partir de diseños digitales, incluyendo aplicaciones en la medicina y la fabricación de prótesis, mostrando cómo la tecnología ha permitido un retorno al mundo tridimensional a partir de la imaginación en la mente humana.
Mindmap
Keywords
💡Representación gráfica
💡Perspectiva
💡Papiros egipcios
💡Maquetas
💡Renaissance
💡Pierre de la Rue
💡Dibujo asistido por ordenador
💡Imaginación tridimensional
💡Fotografía
💡Impresión 3D
Highlights
Introducción al tutorial sobre la historia de la representación gráfica y el dibujo.
Mencion de los primeros gráficos en la prehistoria, específicamente en las cuevas de Altamira.
Descripción de las tablas sumerias y su uso para representar transacciones económicas y propiedades.
Explicación de cómo los egipcios representaban objetos y planos en las tablillas.
Muestra de un jardín representado en planta por los egipcios, mostrando una mezcla de vistas.
Discusión sobre las maquetas en la antigua Egipto y su valor simbólico o religioso.
Transición a la época clásica de Grecia y Roma, y la escasez de dibujos conservados.
Mencion de las maquetas griegas y romanas utilizadas para proyectar templos y edificios.
Descripción de los avances en la representación gráfica durante la Edad Media y la construcción de catedrales.
Introducción del Renacimiento y su enfoque humanista en la representación gráfica.
Presentación de Piero della Francesca y su contribución a la perspectiva en la pintura.
Mencion de Filippo Brunelleschi como inventor de la perspectiva y su impacto en la arquitectura.
Descripción del trabajo de Leon Battista Alberti y su tratado sobre la representación gráfica.
Explicación de la evolución de la representación gráfica en el Barroco y Neoclasicismo.
Impacto de la fotografía en la representación gráfica y su facilidad para capturar perspectivas.
Mencion de los primeros programas de diseño asistido por ordenador en la década de 1960.
Descripción del desarrollo de la computadora personal y su uso en la representación gráfica.
Mencion de la aparición de la realidad virtual y su influencia en la representación gráfica.
Discusión sobre la utilización de la impresión 3D y su capacidad para crear objetos y edificios desde diseños digitales.
Visión del futuro de la representación gráfica y la posibilidad de construir objetos tridimensionales con materiales no convencionales.
Conclusión del tutorial y reflexión sobre la historia de la representación gráfica desde las pinturas rupestres hasta la tecnología moderna.
Transcripts
[Música]
bienvenidos a un nuevo tutorial la nueva
clase en este caso podemos explicar pues
una segunda parte de lo que era la
representación gráfica que vimos en el
anterior
la idea ahora es explicar un poquito la
historia de dónde venimos para intentar
valorar un poco más
la representación gráfica y el dibujo
templo
empezamos un poquito pues por los
primeros gráficos que pueden haber en la
prehistoria pues allá de él
unos 13 mil 500 años antes de cristo en
las cuevas de altamira y había algún
tipo de representación que ya se
intentaba hacer algo de representación
de lo que es el ambiente de luque slide
el corno en el que vivían los clientes
los primeros homínidos
aquí tenemos
las tablas sumerias en las que ya los
cuatro años después se intentaba en
principio representar las transacciones
económicas pero también luego la pues
las propiedades sobre todo para el tema
del registro para saber de quién era
cada cosa se empieza a necesitar
delimitar por escrito y representar un
poquito la realidad para poder evitar
problemas y conflictos entre
propietarios tenemos que ya un poquito
más adelante los egipcios eran capaces
de representar algún objeto pero de
alguna manera un poquito pues a su
manera aquí de presionando los varios
obeliscos en unas tablillas y éste era
una manera un poquito de empezar lo que
podrían ser unos planos aquí podemos ver
que hay un jardín representado en planta
desde arriba que a la vez parece ser
como que es dependen a la vez en la
planta y el alzado hace que los árboles
y la vegetación esta apuesta como visto
de frente mientras que el conjunto está
dicho desde arriba por lo cual al final
con más o menos mezclándose a esa idea
nosotros hacemos ahora en dos vistas
distintas como en planta y granja no
ellos lo hacen todo en un mismo dibujo
pero más o menos podrían entender algo
ya sabido planificar y entender y
transmitir la idea a la persona que
tiene que ejecutarlo
de cómo hacerse desde esta
construcciones de jardín
también hacían una serie de maquetas
estas maquetas parece ser que no tenían
un propósito digamos de proyecto en las
imágenes más bien como objetos
decorativos o bien objetos que tienen
algún valor simbólico o algún valor
religioso
después de este momento ya pasamos a
grecia roma la época clásica el de
grecia no nos quedan casi dibujos lo que
son todo lo que era sobre papel o sobre
papiros o lienzos vida la desagradecida
si bien sí que nos quedan alguna maqueta
sí que parece ser que ellos proyectaban
y que hacen aún siguen arcillas o en
piedras o en terracota si demás hacían
una que está de templos de alguna cosa
para intentar se es una idea antes de
construirlo de cómo iban a ser para
poder proyectarlo los romanos en cambio
si ya se han conservado unos fragmentos
de algo que podría ser aquí se veía un
poquito más
así que parecen unas plantas parece ser
como si para allá como la planta de
algún ciudadano que se ve en los
distintos habitaciones o de tiendas o
algo así aquí se emplea más claro en
este fragmento en el que parece ya pues
un boleto como lo presentamos ahora
algunos y fuera del curso del muro las
calles y es empieza de largo que desafía
sobre baldosas sobre piedra incluso se
utilizaban al que se ha descubierto en
algunos sitios que en las propias
baldosas del suelo de laguna plaza o en
lagunas
de las fachadas alguna alguno de los
templos que tenían como grabado así en
planos que luego se utilizaban pues para
construir una cosa
pasamos ahora ya a la edad media en esta
media
me parece que como especie de regresión
un poquito en la vuelta atrás que se
pierde un poquito la cultura de la
grecia clásica y de la roma y pues se
pasa un poquito pues se haga una cosa
más como un mal gremial aquí vemos a lo
que sería un grabado de la época con un
magíster o peris y decimos un maestro de
obras
el encargado dirigiendo
en la construcción sí que hay alguna
serie de
por ejemplo de las catedrales y grandes
construcciones
y ya esta época ya es otra historia en
el renacimiento empieza a haber un
planteamiento más humanista más serio y
se empiezan a plantear las cosas ya
mucho más seriedad mucho más efectivas
de cómo representar vamos a empezar con
dieta queremos que ya el nombre de la
meta si acaso intuitiva intentará
presentar la perspectiva de la
arquitectura que es de fondo como
decorada de su de su cuadro intentar
presentarlo pues dándole un poco de
profundidad intentando representar un
poco el espacio tridimensional
y ya llegamos a el esquí con el esquí es
el reserve considera el inventor de la
perspectiva veis aquí que eso es una
triste dio de santa maria di fiori a
violencia en el que identifica el vino
madera ya científica a intentar con el
intentar descubrir los principios
matemáticos que rigen
proyección en este caso
ser capaz de dibujar una manera bastante
realista lo que era en este caso el bat
histeria
no sólo eso sino que se le considera
también como el primer arquitecto de la
historia tiene el arquitecto extendido
como se tiende a rne con una manera
moderna el construyó el campana todo lo
que es la cúpula de santa maria di fiori
cosa que llevaba 100 años sin padres he
podido darnos solución técnica y él
consiguió dar esa solución técnica
gracias a sus conocimientos matemáticos
y de construcción y consiguió que se le
reconociera como tal al margen de los
gremios minimales se considera que aquí
ya se rompe el tema gremial de la
construcción y ya pasa a ver la figura
de un arquitecto como un científico como
un matemático como alguien que controla
un poco más de una manera más científica
más más matemática el tema de la project
del proyecto y la construcción aquí y
que dio battista alberti ya es capaz
después de hacer bien el tratado el
primer libro en el que se ya se pone por
escrito y se publica todos los
conocimientos
de la representación gráfica del dibujo
y ahí no solamente eso sino que por
ejemplo que nos saltamos un poquito de
tiempo pero aquí llegamos a esta
representación de la piedra de la tela
francesca que se dedica a hacer una
ciudad ideal él ya con sus dibujos con
sus
normas de la replantación cónica es
capaz de inventarse una ciudad ideal la
ciudad con todos los cánones de belleza
de la época etc
el dibujo ya no solamente parlament al
objetos que existe sino que para ella
para proyectar
una ciudad que ya no que todavía no
existe que está sólo está en su cabeza
aquí vemos ya donde ya se considera ya
el súmmum de perfectamente todas las
normas de la de la perspectiva cónica
por ejemplo aquí con un área de la línea
ico enlace la la última cena en la que
ella todo el entorno está con las normas
precisas y dibujado con realismo
absoluto pero no sólo para eso sino
también en toda su construcción de
objetos y de paso para tomás de
ingeniero también utilizaba la
representación en este caso parte de una
especie de cómic o no estaba más bien el
fenómeno que se ven las piezas de una
rueda sentadas etcétera presentadas como
son en realidad como se restarían en
este tipo de vistas
y ya nos vamos a durero durero aquí lo
que vemos es una cosa de cimiento
normalmente ya antes la diálogo están
funcionando que era de máquina de
dibujar en la que gracias a una rejilla
en la que esta comuna había cristales en
lo que se hacía sementera sobre una
cuadrícula que se representa también
dónde está el señor dibujando digamos
facilita a la hora de dibujar y que hace
que sigamos copiando lo que ves en cada
cuadrado
el dibujo que tienes encima de la mesa
digamos que facilita el encaje del
dibujo para ello es muy importante que
tiene el obelisco una especie de punto
porque el punto de vista no puede
cambiar él tiene que mirar siempre el de
ahí porque si no esto no funciona
las máquinas de dibujar son éste en
realidad tenemos un objeto
y luego veremos cuando estemos con más
detalle que serían lo que serán en el
cuadro que es el entonces herido y
fijando el punto de vista explicamos
como un agujero en un sitio con un punto
como antes ya sean capaces de dibujar
algo como especie de máquina
del renacimiento pasamos
al barroco realmente lo que se hace es
simplemente se profundiza un poco más si
llega a ser más realista en el dibujo en
la época neoclásica y empezaron a ver
digamos
acaba de hacerse de dibujos mucho más
complejos mucho más
interesante gran así como esto por
ejemplo un romántico como ya que ya
empiezan a presentarse los figuras de
arquitectura o ingeniería pues en un
ambiente con gente dirá pero esto ya
y ahora ya llegamos al siglo 19 esto que
vemos aquí es la primera fotografía la
fotografía cambia un poquito todo esto
porque claro hemos estado diciendo que
realmente todo el tema de la perspectiva
del se trata de pasar de tres
dimensiones a dos algo que ella digamos
es lo que hace porque con una
fotográfica con cámara fotográfica la
presenta una factura en perspectiva
cómica cosas que hacíamos antes con
mucho esfuerzo dibujando con todos los
métodos con javier que descubrimos en el
esquí pues ahora adelante a ver dando un
botón se consigue
bueno ahora ya en el siglo 20 que
tenemos aquí pues es hoy en día por el
año 61 se intenta el primer programa
década de diseño asistido por ordenador
empezamos a tener máquinas que son
capaces de trabajar y de dibujar sobre
papel y lan con lápiz y tinta pues se
podemos dibujar un sistema informático
en el sistema digital por el ser el año
67 y empiezan la vida de la máquina de
realidad virtual queda bastante 2 está
perdida antes de la función
pero fijaros ya el 73 mucho después de
la invención del cut empieza
el primer pc bien el ordenador personal
empieza a hacerse bastante común el que
podemos utilizar estas máquinas para
dibujar y ya no el 91 con internet se
ofrecen cita el gráfico de información
sea el poder no solamente dibujarlo tú
sino poder compartirlo
y nos vamos ya que se puede utilizar
ahora y en el futuro porque podéis ver
aquí
el 3d está todavía un poquito empezando
pero ya se empieza a poder dibujar a
poder llevar la construcción real
cualquier cosa que puedas imaginar y
dibujar en cut con el ordenador se puede
llegar a construir una número real no
solamente objetos pequeños sino ya se
puede empezar a construir incluso
edificios o semanas empezamos todavía
estamos todavía empezando pero que les
hayan pidiendo con su mente con
plásticos y no con hormigón o con otras
cosas está utilizando también incluso se
está diciendo que se puede empezar a
construir incluso órganos humanos ya
veremos
si se pueden cualquier cosa de producto
industrial ya se puede empezar a
construir no solamente en plástico sino
están haciendo uno con los vivos con
aceite o con algún tipo de hierro
etcétera y se está empezando hace por
ejemplo prótesis y utilizar en medicina
en muchas cosas
bueno libera saber que tienes hijos
lleva el futuro pues este es un poquito
el tema que quería explicar los árabes
un poquito de dónde venimos
y a dónde vamos desde que un señor
empezó a dibujar en una cueva sobre una
pared hasta ahora que con ordenadores
somos capaces de hacer cosas
absolutamente reales y no solamente
crear un ordenador
con apariencia real sino que podemos
otra vez llevarla a la plantilla es
decir pasar de él tres de los que
representamos a dos de iu ahora somos
capaces de volver a cerrar el círculo
porque del dinero que con cosas que
seamos capaces de imaginar en tres
dimensiones en nuestro cerebro podemos
dibujarla y volver a imprimirla volver a
crearlo en tres dimensiones
bueno pues eso es todo un poquito de
historia de la representación gráfica
para él y espero que gracias a este
recorrido de tantos años empecéis a para
valorarlo un poquito más
[Música]
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