Historia Representación Gráfica

Dibujo Técnico José Luis Llopis
21 Apr 202013:39

Summary

TLDREste tutorial explora la evolución de la representación gráfica desde las pinturas rupestres de Altamira hasta las tecnologías modernas. Se discute cómo los primeros gráficos prehistóricos, las tablas sumerias, las maquetas egipcias y romanas, la perspectiva en la Edad Media y el Renacimiento, y los avances en la fotografía y la informática han moldeado la manera en que representamos la realidad en dos dimensiones. El video también destaca la transición de la representación gráfica a la fabricación real de objetos y edificios, incluyendo la impresión 3D y la construcción con materiales no convencionales, proponiendo un futuro donde la creatividad y la tecnología se unen para dar vida a las ideas en tres dimensiones.

Takeaways

  • 😀 Los primeros gráficos pueden ser rastros de 13,500 años a.C. en las cuevas de Altamira, donde se intentaba representar el entorno de los primeros humanos.
  • 🏛️ Las tablas sumerias de hace 4000 años marcan el inicio de la representación gráfica para transacciones económicas y registro de propiedades.
  • 📜 Los egipcios representaban objetos de manera simplista, utilizando obeliscos en tablillas, lo que podría ser considerado como los primeros planos.
  • 🏛️ En la antigua Grecia y Roma, se construían maquetas para proyectos arquitectónicos, como templos, y se utilizaban en la planificación de ciudades.
  • 🏰 Durante la Edad Media, la representación gráfica se simplificó, pero se mantuvo la tradición de dibujar y construir catedrales y grandes estructuras.
  • 🎨 El Renacimiento trajo un enfoque más humanista y serio en la representación gráfica, con artistas como Piero della Francesca creando perspectivas tridimensionales.
  • 👨‍🎨 Filippo Brunelleschi se considera el inventor de la perspectiva científica, y su trabajo en la cúpula de Santa Maria del Fiore marcó un hito en la arquitectura y la representación gráfica.
  • 📚 Leon Battista Alberti escribió tratados que sistematizaron el conocimiento de la representación gráfica y la perspectiva, influyendo en la arquitectura moderna.
  • 🖼️ La fotografía,发明于19世纪,改变了 la representación gráfica al permitir la captura de imágenes en perspectiva con un simple clic.
  • 💻 El siglo 20 vio el surgimiento de la CAD (Diseño asistido por ordenador), permitiendo a los diseñadores trabajar y dibujar en papel y luego en sistemas digitales.
  • 🌐 Con el avance de la tecnología, la representación gráfica ha evolucionado para incluir la impresión 3D y la construcción de objetos y edificios desde diseños digitales.

Q & A

  • ¿Cuál es la importancia de la representación gráfica en la historia del arte y la arquitectura?

    -La representación gráfica es fundamental para la comunicación de ideas y diseños en el arte y la arquitectura, permitiendo a los creadores visualizar y transmitir sus conceptos de manera efectiva.

  • ¿Cuándo se encuentran las primeras representaciones gráficas en la historia humana?

    -Las primeras representaciones gráficas se encuentran en las cuevas de Altamira, datadas aproximadamente en 13,500 años antes de Cristo.

  • ¿Cómo se utilizaban las tablas sumerias en la antigüedad?

    -Las tablas sumerias se utilizaban para representar transacciones económicas y para delimitar propiedades, siendo un medio de registro escrito para evitar conflictos entre propietarios.

  • ¿Cómo eran los primeros esfuerzos de los egipcios en la representación gráfica de objetos?

    -Los egipcios presionaban obeliscos en tablillas, una técnica que comenzaba a ser una forma de hacer planos y representar objetos de una manera que se reconocía de frente y de arriba.

  • ¿Qué innovaciones se desarrollaron en la Edad Media en términos de representación gráfica?

    -Durante la Edad Media, hubo una especie de regresión en comparación con la cultura de la Grecia clásica y la Roma, pero se produjeron avances en la construcción de catedrales y grandes construcciones dirigidas por magísteres o peritos en obras.

  • ¿Cómo se describe el Renacimiento en el contexto de la representación gráfica?

    -El Renacimiento marcó un cambio hacia un enfoque más humanista y serió en la representación gráfica, con un interés en la perspectiva y la representación tridimensional del espacio.

  • ¿Quién se considera el inventor de la perspectiva en la representación gráfica?

    -Filippo Brunelleschi se considera el inventor de la perspectiva en la representación gráfica, a través de su trabajo en la catedral de Santa Maria del Fiore.

  • ¿Cuál fue la contribución de Leon Battista Alberti en la representación gráfica?

    -Leon Battista Alberti escribió el primer tratado publicado sobre la representación gráfica, estableciendo métodos y conocimientos que permitían una representación más realista y científica del espacio arquitectónico.

  • ¿Cómo se relaciona la fotografía con la representación gráfica tradicional?

    -La fotografía revolucionó la representación gráfica al permitir la captura de imágenes en perspectiva de manera rápida y precisa, lo que antes requería un esfuerzo significativo de dibujo y conocimiento de perspectiva.

  • ¿En qué año se intentó el primer programa de diseño asistido por ordenador y cómo cambió la representación gráfica?

    -En 1961 se intentó el primer programa de diseño asistido por ordenador, lo que llevó a la transición de la representación gráfica analógica a la digital, permitiendo la creación y manipulación de diseños de manera más eficiente.

Outlines

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🎨 Historia del dibujo y la representación gráfica

Este primer párrafo introduce el tutorial enfocado en la representación gráfica y el dibujo, explicando su importancia histórica. Se menciona la evolución desde representaciones prehistóricas en las cuevas de Altamira hasta la utilización de tablas sumerias para transacciones económicas y la propiedad. Se destaca la capacidad de los egipcios para representar objetos en sus obeliscos y tablillas, y cómo los griegos y romanos empleaban maquetas y planos para la construcción de templos y ciudades. Además, se menciona la pérdida de muchos dibujos antiguos y la transición hacia la Edad Media, donde se perdió parte de la cultura grega y romana, y se presentan los inicios de la arquitectura y la construcción en la época del Renacimiento.

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🏛️ El Renacimiento y la perspectiva en la arquitectura

El segundo párrafo aborda el Renacimiento y cómo se implementó la perspectiva en la arquitectura, con Filippo Brunelleschi considerado el inventor de la perspectiva en el arte. Se describe su trabajo en la catedral de Santa Maria del Fiore y cómo su conocimiento matemático y de construcción permitió construir la cúpula, lo que lo llevó a ser reconocido como el primer arquitecto de la historia. Además, se menciona el trabajo de Leon Battista Alberti, quien escribió un tratado sobre la representación gráfica y la perspectiva, y cómo la representación gráfica evolucionó para incluir no solo la representación de objetos existentes sino también la proyección de ciudades ideales, como en el caso de la 'Piedra de la Tela Francesca'. Se concluye con la mención de la utilización de la representación en ingeniería y la importancia de la perspectiva cónica en el arte del Renacimiento.

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🖥️ La revolución de la tecnología en la representación gráfica

El tercer párrafo explora la influencia de la tecnología en la representación gráfica a lo largo del tiempo. Se comienza con la invención de la fotografía, que cambió la percepción de la perspectiva al permitir la representación de la realidad en dos dimensiones con un simple clic. Seguidamente, se habla de la introducción del primer programa de diseño asistido por ordenador en 1961 y cómo la tecnología ha evolucionado para permitir la creación de dibujos digitales y la realidad virtual. Se menciona la aparición del primer ordenador personal en 1973 y cómo la llegada de Internet en 1991 permitió compartir gráficos y diseños. Finalmente, se habla del avance hacia la impresión 3D y la construcción de objetos y edificios a partir de diseños digitales, incluyendo aplicaciones en la medicina y la fabricación de prótesis, mostrando cómo la tecnología ha permitido un retorno al mundo tridimensional a partir de la imaginación en la mente humana.

Mindmap

Keywords

💡Representación gráfica

La representación gráfica es el proceso de crear imágenes o diagramas para ilustrar información o conceptos de manera visual. En el vídeo, se utiliza para describir la evolución de cómo los humanos han representado su entorno a través del tiempo, desde las pinturas rupestres de Altamira hasta las técnicas modernas de representación digital. Este concepto es central para entender el tema del vídeo, que es la historia y el desarrollo de la representación visual.

💡Perspectiva

La perspectiva es una técnica en el arte que permite representar objetos en tres dimensiones de una manera que parezcan reales en una superficie bidimensional. En el vídeo, se menciona cómo la perspectiva fue desarrollada históricamente y cómo ha influido en la representación gráfica, permitiendo a los artistas y arquitectos crear imágenes tridimensionales más precisas y realistas.

💡Papiros egipcios

Los papiros egipcios son documentos antiguos escritos en papiro, que a menudo contenían registros de transacciones económicas y representaciones de propiedades. En el vídeo, se mencionan como un ejemplo temprano de representación gráfica y escritura, donde se intentaba delimitar propiedades y transacciones de manera escrita y gráfica.

💡Maquetas

Las maquetas son modelos a escala de objetos o estructuras, que a menudo se utilizan en la planificación de proyectos de construcción. En el vídeo, se habla de las maquetas griegas y romanas, que eran modelos físicos utilizados para visualizar y planificar estructuras antes de su construcción, mostrando cómo la representación gráfica se ha utilizado para proyectar y previsualizar diseños.

💡Renaissance

El Renacimiento fue un período histórico de la humanidad que se caracterizó por un renacimiento del interés en el arte, la literatura y la ciencia. En el vídeo, se menciona cómo este período marcó un cambio en la representación gráfica, con un enfoque más humanista y una representación más realista y matemática de la perspectiva y la arquitectura.

💡Pierre de la Rue

Pierre de la Rue fue un artista y arquitecto del Renacimiento que se le considera uno de los inventores de la perspectiva en el arte. En el vídeo, se destaca su contribución a la representación gráfica al identificar los principios matemáticos que rigen la proyección en perspectiva, lo que permitió a los artistas dibujar escenas tridimensionales de manera más realista.

💡Dibujo asistido por ordenador

El dibujo asistido por ordenador, también conocido como CAD (por sus siglas en inglés), es una técnica moderna de diseño que utiliza computadoras para crear diseños bidimensionales y tridimensionales. En el vídeo, se menciona cómo este tipo de tecnología ha revolucionado la representación gráfica, permitiendo la creación de diseños complejos y precisos de manera más eficiente.

💡Imaginación tridimensional

La imaginación tridimensional es la capacidad de visualizar objetos o escenas en tres dimensiones en la mente. En el vídeo, se discute cómo la tecnología moderna de representación gráfica y la impresión 3D han permitido a los diseñadores crear objetos y estructuras que antes solo podían ser imaginados en tres dimensiones, ahora pueden ser representados y fabricados físicamente.

💡Fotografía

La fotografía es el arte y la ciencia de capturar imágenes a través de la luz. En el vídeo, se menciona cómo la invención de la fotografía cambió la representación gráfica, ya que permitió la captura de imágenes en perspectiva de manera rápida y precisa, sin la necesidad de dibujarlas manualmente.

💡Impresión 3D

La impresión 3D es una tecnología que permite la creación de objetos físicos a partir de modelos digitales. En el vídeo, se destaca cómo la impresión 3D ha llevado la representación gráfica a un nuevo nivel, permitiendo no solo dibujar objetos en dos dimensiones sino también fabricarlos en tres dimensiones, desde piezas pequeñas hasta edificios y órganos humanos.

Highlights

Introducción al tutorial sobre la historia de la representación gráfica y el dibujo.

Mencion de los primeros gráficos en la prehistoria, específicamente en las cuevas de Altamira.

Descripción de las tablas sumerias y su uso para representar transacciones económicas y propiedades.

Explicación de cómo los egipcios representaban objetos y planos en las tablillas.

Muestra de un jardín representado en planta por los egipcios, mostrando una mezcla de vistas.

Discusión sobre las maquetas en la antigua Egipto y su valor simbólico o religioso.

Transición a la época clásica de Grecia y Roma, y la escasez de dibujos conservados.

Mencion de las maquetas griegas y romanas utilizadas para proyectar templos y edificios.

Descripción de los avances en la representación gráfica durante la Edad Media y la construcción de catedrales.

Introducción del Renacimiento y su enfoque humanista en la representación gráfica.

Presentación de Piero della Francesca y su contribución a la perspectiva en la pintura.

Mencion de Filippo Brunelleschi como inventor de la perspectiva y su impacto en la arquitectura.

Descripción del trabajo de Leon Battista Alberti y su tratado sobre la representación gráfica.

Explicación de la evolución de la representación gráfica en el Barroco y Neoclasicismo.

Impacto de la fotografía en la representación gráfica y su facilidad para capturar perspectivas.

Mencion de los primeros programas de diseño asistido por ordenador en la década de 1960.

Descripción del desarrollo de la computadora personal y su uso en la representación gráfica.

Mencion de la aparición de la realidad virtual y su influencia en la representación gráfica.

Discusión sobre la utilización de la impresión 3D y su capacidad para crear objetos y edificios desde diseños digitales.

Visión del futuro de la representación gráfica y la posibilidad de construir objetos tridimensionales con materiales no convencionales.

Conclusión del tutorial y reflexión sobre la historia de la representación gráfica desde las pinturas rupestres hasta la tecnología moderna.

Transcripts

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[Música]

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bienvenidos a un nuevo tutorial la nueva

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clase en este caso podemos explicar pues

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una segunda parte de lo que era la

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representación gráfica que vimos en el

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anterior

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la idea ahora es explicar un poquito la

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historia de dónde venimos para intentar

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valorar un poco más

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la representación gráfica y el dibujo

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templo

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empezamos un poquito pues por los

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primeros gráficos que pueden haber en la

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prehistoria pues allá de él

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unos 13 mil 500 años antes de cristo en

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las cuevas de altamira y había algún

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tipo de representación que ya se

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intentaba hacer algo de representación

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de lo que es el ambiente de luque slide

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el corno en el que vivían los clientes

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los primeros homínidos

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aquí tenemos

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las tablas sumerias en las que ya los

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cuatro años después se intentaba en

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principio representar las transacciones

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económicas pero también luego la pues

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las propiedades sobre todo para el tema

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del registro para saber de quién era

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cada cosa se empieza a necesitar

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delimitar por escrito y representar un

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poquito la realidad para poder evitar

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problemas y conflictos entre

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propietarios tenemos que ya un poquito

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más adelante los egipcios eran capaces

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de representar algún objeto pero de

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alguna manera un poquito pues a su

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manera aquí de presionando los varios

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obeliscos en unas tablillas y éste era

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una manera un poquito de empezar lo que

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podrían ser unos planos aquí podemos ver

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que hay un jardín representado en planta

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desde arriba que a la vez parece ser

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como que es dependen a la vez en la

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planta y el alzado hace que los árboles

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y la vegetación esta apuesta como visto

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de frente mientras que el conjunto está

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dicho desde arriba por lo cual al final

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con más o menos mezclándose a esa idea

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nosotros hacemos ahora en dos vistas

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distintas como en planta y granja no

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ellos lo hacen todo en un mismo dibujo

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pero más o menos podrían entender algo

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ya sabido planificar y entender y

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transmitir la idea a la persona que

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tiene que ejecutarlo

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de cómo hacerse desde esta

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construcciones de jardín

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también hacían una serie de maquetas

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estas maquetas parece ser que no tenían

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un propósito digamos de proyecto en las

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imágenes más bien como objetos

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decorativos o bien objetos que tienen

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algún valor simbólico o algún valor

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religioso

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después de este momento ya pasamos a

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grecia roma la época clásica el de

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grecia no nos quedan casi dibujos lo que

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son todo lo que era sobre papel o sobre

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papiros o lienzos vida la desagradecida

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si bien sí que nos quedan alguna maqueta

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sí que parece ser que ellos proyectaban

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y que hacen aún siguen arcillas o en

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piedras o en terracota si demás hacían

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una que está de templos de alguna cosa

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para intentar se es una idea antes de

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construirlo de cómo iban a ser para

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poder proyectarlo los romanos en cambio

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si ya se han conservado unos fragmentos

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de algo que podría ser aquí se veía un

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poquito más

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así que parecen unas plantas parece ser

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como si para allá como la planta de

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algún ciudadano que se ve en los

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distintos habitaciones o de tiendas o

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algo así aquí se emplea más claro en

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este fragmento en el que parece ya pues

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un boleto como lo presentamos ahora

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algunos y fuera del curso del muro las

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calles y es empieza de largo que desafía

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sobre baldosas sobre piedra incluso se

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utilizaban al que se ha descubierto en

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algunos sitios que en las propias

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baldosas del suelo de laguna plaza o en

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lagunas

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de las fachadas alguna alguno de los

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templos que tenían como grabado así en

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planos que luego se utilizaban pues para

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construir una cosa

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pasamos ahora ya a la edad media en esta

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media

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me parece que como especie de regresión

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un poquito en la vuelta atrás que se

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pierde un poquito la cultura de la

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grecia clásica y de la roma y pues se

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pasa un poquito pues se haga una cosa

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más como un mal gremial aquí vemos a lo

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que sería un grabado de la época con un

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magíster o peris y decimos un maestro de

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obras

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el encargado dirigiendo

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en la construcción sí que hay alguna

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serie de

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por ejemplo de las catedrales y grandes

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construcciones

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y ya esta época ya es otra historia en

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el renacimiento empieza a haber un

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planteamiento más humanista más serio y

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se empiezan a plantear las cosas ya

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mucho más seriedad mucho más efectivas

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de cómo representar vamos a empezar con

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dieta queremos que ya el nombre de la

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meta si acaso intuitiva intentará

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presentar la perspectiva de la

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arquitectura que es de fondo como

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decorada de su de su cuadro intentar

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presentarlo pues dándole un poco de

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profundidad intentando representar un

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poco el espacio tridimensional

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y ya llegamos a el esquí con el esquí es

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el reserve considera el inventor de la

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perspectiva veis aquí que eso es una

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triste dio de santa maria di fiori a

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violencia en el que identifica el vino

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madera ya científica a intentar con el

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intentar descubrir los principios

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matemáticos que rigen

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proyección en este caso

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ser capaz de dibujar una manera bastante

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realista lo que era en este caso el bat

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histeria

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no sólo eso sino que se le considera

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también como el primer arquitecto de la

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historia tiene el arquitecto extendido

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como se tiende a rne con una manera

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moderna el construyó el campana todo lo

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que es la cúpula de santa maria di fiori

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cosa que llevaba 100 años sin padres he

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podido darnos solución técnica y él

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consiguió dar esa solución técnica

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gracias a sus conocimientos matemáticos

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y de construcción y consiguió que se le

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reconociera como tal al margen de los

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gremios minimales se considera que aquí

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ya se rompe el tema gremial de la

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construcción y ya pasa a ver la figura

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de un arquitecto como un científico como

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un matemático como alguien que controla

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un poco más de una manera más científica

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más más matemática el tema de la project

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del proyecto y la construcción aquí y

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que dio battista alberti ya es capaz

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después de hacer bien el tratado el

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primer libro en el que se ya se pone por

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escrito y se publica todos los

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conocimientos

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de la representación gráfica del dibujo

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y ahí no solamente eso sino que por

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ejemplo que nos saltamos un poquito de

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tiempo pero aquí llegamos a esta

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representación de la piedra de la tela

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francesca que se dedica a hacer una

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ciudad ideal él ya con sus dibujos con

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sus

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normas de la replantación cónica es

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capaz de inventarse una ciudad ideal la

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ciudad con todos los cánones de belleza

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de la época etc

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el dibujo ya no solamente parlament al

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objetos que existe sino que para ella

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para proyectar

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una ciudad que ya no que todavía no

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existe que está sólo está en su cabeza

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aquí vemos ya donde ya se considera ya

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el súmmum de perfectamente todas las

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normas de la de la perspectiva cónica

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por ejemplo aquí con un área de la línea

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ico enlace la la última cena en la que

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ella todo el entorno está con las normas

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precisas y dibujado con realismo

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absoluto pero no sólo para eso sino

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también en toda su construcción de

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objetos y de paso para tomás de

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ingeniero también utilizaba la

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representación en este caso parte de una

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especie de cómic o no estaba más bien el

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fenómeno que se ven las piezas de una

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rueda sentadas etcétera presentadas como

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son en realidad como se restarían en

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este tipo de vistas

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y ya nos vamos a durero durero aquí lo

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que vemos es una cosa de cimiento

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normalmente ya antes la diálogo están

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funcionando que era de máquina de

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dibujar en la que gracias a una rejilla

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en la que esta comuna había cristales en

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lo que se hacía sementera sobre una

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cuadrícula que se representa también

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dónde está el señor dibujando digamos

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facilita a la hora de dibujar y que hace

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que sigamos copiando lo que ves en cada

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cuadrado

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el dibujo que tienes encima de la mesa

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digamos que facilita el encaje del

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dibujo para ello es muy importante que

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tiene el obelisco una especie de punto

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porque el punto de vista no puede

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cambiar él tiene que mirar siempre el de

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ahí porque si no esto no funciona

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las máquinas de dibujar son éste en

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realidad tenemos un objeto

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y luego veremos cuando estemos con más

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detalle que serían lo que serán en el

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cuadro que es el entonces herido y

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fijando el punto de vista explicamos

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como un agujero en un sitio con un punto

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como antes ya sean capaces de dibujar

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algo como especie de máquina

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del renacimiento pasamos

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al barroco realmente lo que se hace es

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simplemente se profundiza un poco más si

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llega a ser más realista en el dibujo en

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la época neoclásica y empezaron a ver

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digamos

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acaba de hacerse de dibujos mucho más

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complejos mucho más

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interesante gran así como esto por

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ejemplo un romántico como ya que ya

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empiezan a presentarse los figuras de

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arquitectura o ingeniería pues en un

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ambiente con gente dirá pero esto ya

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y ahora ya llegamos al siglo 19 esto que

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vemos aquí es la primera fotografía la

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fotografía cambia un poquito todo esto

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porque claro hemos estado diciendo que

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realmente todo el tema de la perspectiva

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del se trata de pasar de tres

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dimensiones a dos algo que ella digamos

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es lo que hace porque con una

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fotográfica con cámara fotográfica la

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presenta una factura en perspectiva

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cómica cosas que hacíamos antes con

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mucho esfuerzo dibujando con todos los

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métodos con javier que descubrimos en el

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esquí pues ahora adelante a ver dando un

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botón se consigue

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bueno ahora ya en el siglo 20 que

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tenemos aquí pues es hoy en día por el

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año 61 se intenta el primer programa

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década de diseño asistido por ordenador

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empezamos a tener máquinas que son

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capaces de trabajar y de dibujar sobre

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papel y lan con lápiz y tinta pues se

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podemos dibujar un sistema informático

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en el sistema digital por el ser el año

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67 y empiezan la vida de la máquina de

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realidad virtual queda bastante 2 está

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perdida antes de la función

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pero fijaros ya el 73 mucho después de

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la invención del cut empieza

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el primer pc bien el ordenador personal

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empieza a hacerse bastante común el que

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podemos utilizar estas máquinas para

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dibujar y ya no el 91 con internet se

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ofrecen cita el gráfico de información

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sea el poder no solamente dibujarlo tú

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sino poder compartirlo

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y nos vamos ya que se puede utilizar

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ahora y en el futuro porque podéis ver

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aquí

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el 3d está todavía un poquito empezando

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pero ya se empieza a poder dibujar a

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poder llevar la construcción real

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cualquier cosa que puedas imaginar y

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dibujar en cut con el ordenador se puede

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llegar a construir una número real no

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solamente objetos pequeños sino ya se

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puede empezar a construir incluso

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edificios o semanas empezamos todavía

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estamos todavía empezando pero que les

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hayan pidiendo con su mente con

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plásticos y no con hormigón o con otras

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cosas está utilizando también incluso se

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está diciendo que se puede empezar a

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construir incluso órganos humanos ya

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veremos

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si se pueden cualquier cosa de producto

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industrial ya se puede empezar a

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construir no solamente en plástico sino

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están haciendo uno con los vivos con

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aceite o con algún tipo de hierro

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etcétera y se está empezando hace por

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ejemplo prótesis y utilizar en medicina

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en muchas cosas

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bueno libera saber que tienes hijos

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lleva el futuro pues este es un poquito

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el tema que quería explicar los árabes

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un poquito de dónde venimos

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y a dónde vamos desde que un señor

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empezó a dibujar en una cueva sobre una

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pared hasta ahora que con ordenadores

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somos capaces de hacer cosas

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absolutamente reales y no solamente

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crear un ordenador

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con apariencia real sino que podemos

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otra vez llevarla a la plantilla es

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decir pasar de él tres de los que

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representamos a dos de iu ahora somos

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capaces de volver a cerrar el círculo

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porque del dinero que con cosas que

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seamos capaces de imaginar en tres

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dimensiones en nuestro cerebro podemos

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dibujarla y volver a imprimirla volver a

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crearlo en tres dimensiones

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bueno pues eso es todo un poquito de

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historia de la representación gráfica

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para él y espero que gracias a este

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recorrido de tantos años empecéis a para

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valorarlo un poquito más

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[Música]

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