03 02 Fisika Dasar 1- Operasi Vektor
Summary
TLDRThis video script delves into vector operations, focusing on vector addition through graphical and analytical methods. It explains how to graphically add vectors by drawing and aligning their representations, emphasizing precision in depiction. The script also covers vector subtraction and the concept of scalar multiplication. Analytically, it introduces vector addition by components and the importance of direction in vector operations. Further, the script explores vector multiplication, including scalar-vector multiplication and the two types of vector-vector multiplication: dot product, resulting in a scalar, and cross-product, yielding another vector. The tutorial is designed to aid understanding in kinematics and dynamics, using clear examples and step-by-step explanations.
Takeaways
- π The video script is a tutorial on vector operations, focusing on vector addition and multiplication.
- π Two methods for vector addition are discussed: graphical and analytical, with an emphasis on precision in graphical representation.
- πΌοΈ The graphical method involves drawing vectors accurately according to their magnitude and direction without any analytical calculations.
- βοΈ Analytical addition of vectors requires understanding the components of vectors and performing calculations based on their projections onto the coordinate axes.
- π The script explains that vector addition is commutative, meaning the order of addition does not change the result.
- β Subtraction of vectors is covered, illustrating that subtracting a vector is equivalent to adding its negative.
- π’ The tutorial highlights the importance of performing vector operations only on vectors with the same direction and clarifies common mistakes in vector addition.
- π The script introduces vector multiplication, including scalar multiplication and the two types of vector-vector multiplication: dot product and cross product.
- π For scalar multiplication, the tutorial shows how a vector is scaled by a constant factor, which can be positive, negative, or zero.
- π The dot product is explained as a scalar result of the multiplication of two vectors, calculated as the product of their magnitudes and the cosine of the angle between them.
- π The cross product is introduced as a vector result of the multiplication of two vectors, associated with rotation and the right-hand rule in three-dimensional space.
Q & A
What are the two methods discussed for vector addition?
-The two methods discussed for vector addition are the graphical method and the analytical method.
What tools are required for the graphical method of vector addition?
-For the graphical method of vector addition, tools such as a ruler, protractor, and graph paper are required.
How is the resultant vector found using the graphical method?
-In the graphical method, the resultant vector is found by drawing vector B and then from the tip of vector B, drawing vector C. The resultant vector is then drawn from the initial point of vector B to the tip of vector C.
What property of vector addition is demonstrated when adding vector B and vector C in a specific order?
-The property of commutativity is demonstrated when adding vector B and vector C, as the order in which they are added does not change the resultant vector.
How is the subtraction of vectors represented graphically?
-The subtraction of vectors is represented graphically by reversing the direction of the vector being subtracted. For example, to subtract vector C from B, you would reverse the direction of vector C and add it to vector B.
What is the significance of the dot product in vector operations?
-The dot product is significant in vector operations as it results in a scalar value, representing the product of the magnitudes of the vectors and the cosine of the angle between them.
What is the physical interpretation of the cross product in three-dimensional space?
-The cross product in three-dimensional space is related to rotational systems or rotations and is often associated with the right-hand rule, which is used to determine the direction of the resulting vector.
How are the components of the cross product calculated in Cartesian coordinates?
-In Cartesian coordinates, the components of the cross product are calculated using the determinant of a matrix formed by the unit vectors i, j, and k, and the corresponding components of the vectors being multiplied.
What is the result of the dot product when two vectors are orthogonal?
-When two vectors are orthogonal (perpendicular), the result of the dot product is zero because the cosine of the angle between them is zero.
Why is it important to consider the direction of the vectors when performing vector operations?
-The direction of the vectors is important in vector operations because it affects the outcome of operations like addition, subtraction, and the cross product, which depend on the relative orientation of the vectors.
Outlines
π Introduction to Vector Operations
This paragraph introduces the concept of vector operations, specifically focusing on vector addition. Two methods are mentioned for understanding vector addition: graphical and analytical. The graphical method involves precise drawing without any analytical calculations, requiring tools like a ruler and protractor. The analytical method is not described in detail in this paragraph but is implied to involve calculations. The paragraph emphasizes the importance of precision in drawing vectors for the graphical method and sets the stage for further exploration of vector operations.
π Graphical Method for Vector Addition
The second paragraph delves into the graphical method of vector addition. It explains that this method involves drawing vectors accurately according to their magnitude and direction. The process involves drawing one vector, then starting from the tip of its arrow, drawing another vector to represent the addition. The resultant vector is drawn from the tail of the first vector to the tip of the second. The paragraph also discusses the commutative property of vector addition, where the order of addition does not change the result. It also touches on the concept of subtracting vectors graphically by reversing the direction of the vector being subtracted.
π Analytical Vector Addition and Scalar Multiplication
The third paragraph transitions into the analytical approach for vector addition and introduces scalar multiplication. It explains that analytical addition of vectors requires considering the components of vectors along the x and y axes. The paragraph provides an example of adding vectors A and B by projecting their components onto the x and y axes and then summing these components. The concept of scalar multiplication is also introduced, where a vector is multiplied by a scalar, resulting in a new vector. The paragraph emphasizes the rules for vector operations and the importance of understanding these for further studies in kinematics and dynamics.
π’ Scalar Multiplication and Dot Product
This paragraph focuses on scalar multiplication and the dot product of vectors. It provides an example of scalar multiplication where a vector is multiplied by a constant, resulting in a new vector. The dot product is introduced as a multiplication operation between two vectors that results in a scalar. The paragraph explains that the dot product involves projecting one vector onto another and then multiplying this projection by the magnitude of the other vector. The properties of the dot product in a Cartesian coordinate system are discussed, including the orthogonality of the axes and the resulting products when vectors are perpendicular.
βοΈ Cross Product and Its Applications
The fifth paragraph introduces the cross product, a vector multiplication operation that results in a vector perpendicular to the plane containing the two original vectors. It explains the geometric interpretation of the cross product and its relation to the right-hand rule. The paragraph provides examples of how to calculate the cross product in three-dimensional space and discusses the implications of the cross product in physics, such as its use in describing rotational movements and the concept of torque. The right-hand rule is emphasized as a method to determine the direction of the resulting vector from the cross product.
π Summary of Vector Operations
The final paragraph summarizes the vector operations covered in the script, including graphical and analytical methods for vector addition, scalar multiplication, dot product, and cross product. It highlights the importance of understanding these operations for various applications in physics and engineering. The paragraph concludes by setting the stage for further learning in subsequent videos, promising more in-depth exploration of these concepts.
Mindmap
Keywords
π‘Vector
π‘Vector Addition
π‘Scalar Multiplication
π‘Dot Product
π‘Cross Product
π‘Graphical Method
π‘Analytical Method
π‘Commutative Property
π‘Orthogonal
π‘Right-Hand Rule
Highlights
Introduction to vector operations, focusing on vector addition.
Two methods for vector addition: graphical and analytical approaches.
Graphical method requires precision in drawing vectors without analytical calculations.
Tools needed for graphical vector addition include a ruler and protractor.
Procedure for graphical vector addition by drawing vectors and their sum.
Commutative property of vector addition is demonstrated.
Subtraction of vectors is analogous to adding a vector with the opposite direction.
Explanation of scalar multiplication with vectors.
Graphical representation of vector subtraction and scalar multiplication.
Analytical method for vector addition requires considering the direction of vectors.
Example of incorrect vector addition due to ignoring vector directions.
Correct approach to analytical vector addition with components in the same direction.
Introduction to vector multiplication, including scalar-vector and vector-vector products.
Scalar multiplication of a vector results in a new vector.
Dot product (scalar product) between two vectors results in a scalar.
Procedure for calculating the dot product using the angle between vectors.
Cross product (vector product) between two vectors results in another vector.
Cross product is related to rotation and the right-hand rule in three-dimensional space.
Calculating the cross product using components and the right-hand rule.
Summary of vector operations covered: addition, scalar multiplication, dot product, and cross product.
Anticipatory guidance for the next video part focusing on further vector operations.
Transcripts
Ayo kita kembali ke 1000 ya dari segala
sesuatu dengan topi Factor kali ini kita
masuk pada bagian kedua videonya yaitu
mengenai operasi vektor Oke sekarang
kita akan mempelajari mengenai operasi
vektor utama dari penjumlahan vektor nah
terjemahan factory ini nanti ada dua
metode yang bisa kita lakukan adalah
metode grafis dan analisis kita mulai
dari metode grafis m ini adalah sesuai
namanya grafis artinya sini kita hanya
menggambarkan tidak ada sedikitpun
perhitungan secara analitik yang akan
dilakukan jadi modalnya adalah
menggambar tentunya menggambarnya harus
presisi hatinya nanti kalau menggambar
vektor ini harus digambar sesuai dengan
ketentuannya ya minimal jika anda
mengerjakan vektor secara grafis Maka
Anda membutuhkan
Pa alat tulis ya alat bantu misalkan
penggaris dan busur derajat dan baiknya
dalam sebuah kertas milimeter blok Oke
kita coba saja di sini ya ini adalah
vektor B yang berwarna kuning dengan
besaran arah ketika gambar dan vektor C
berwarna biru dengan arah dan besar
seperti pada gambar sudah mulai ingin
menghitung berapa vektor b + c Seperti
apa Factor hasil akhirnya nanti akhirnya
adalah dalam bentuk panah juga di sini
ya the mulai b + c berarti kita model
vektor B Gambarkan ulang persis seperti
apa Contohkan disini Jika Anda coba
adalah tool ini berapa panjangnya berapa
sudutnya Anda replika ini ya membuat
replikanya berikutnya adalah ditambah C
maka Gambarkan vektor C dari mana
mulainya Mulailah dari ujung panah
Factor sebelumnya batik
Herbert tadi disini ujungnya kita
lanjutkan dengan vektor C
Hai Nah sudah kalian beetambah C berarti
Brahmana hasilnya hasilnya adalah Anda
tarik Garis dari titik pangkal Factor
awal ke titik ujung vektor akhirnya
seperti ini ini adalah vektor b + c
sebutan yang tidak penamaannya Oke
sekarang investor-state tambah b dengan
cara yang sama kita ke Jakarta pilihan
urutan ya cek dulu baru b maka mulailah
vektor C lanjutkan dengan vektor B dan
kita tarik Garis dari pangkal awal ke
ujung akhir itulah vektor C tambah b
Jika dilihat vektor b + c dengan vektor
set + B di sini memiliki panjang yang
sama dan arah juga yang sama artinya Apa
artinya adalah dan sifat komutatif
disini yaitu vektor B + vektor c itu
sama saja dengan cb34b artinya adalah
I am posisinya anda ubah-ubah tidak
mengubah bentuk akhirnya
Hai Nah sekarang bagaimana kalau di
kurang ya kalau dikurang semuanya telah
penjumlahan juga
di sini ya sekarang misalkan pengennya B
dikurang Ice
Ayo kita pahami dulu hal
Oh berarti kalau B digoreng isi
sebenarnya sama saja dengan b ditambah
minus C ya sama tematik ini berlakukan
karena plus kali min nanti Mimin juga
akhirnya jadi saya bertahan pada konsep
penjumlahan di sini ya oke batik B
ditambah minus C red-orange sudah punya
tapi saya enggak punya VLC berapa Nah
kalau saya punya vektor C seinto Victor
Bu minus c-nya caranya bagaimana tinggal
balikkan arah panahnya saja
Hai nanti kita lihat ini ya Konsep ini
ada di perkalian skalar dengan vektor
jadi kalau saya punya vektor c c ingin
punya Factor negatif c-nya Ya udah
berarti tinggal arah panahnya dibalik
saja nanti beta + C kita Gambarkan benya
Gambarkan ditambah minuse batik gambar
kan minus c dan hasil akhirnya seperti
Hai sekarang bagaimana kalau C minus B
berarti itu adalah C ditambah minus
di Desa Butuh kemana mis Band Seperti
apa vektornya tinggal balikan aja arah
panahnya ke dapat Factor minus B batik C
ditambah minus B kita kerjakan metodenya
yang biru peetamina cd-nya yang berwarna
orange berarti vektor C minus B itu yang
seperti ini sekarang kita lihat
dikurangi C dengan C kurangin D
panjangnya sama cuman panahnya kok
berlawanan Oh berarti simpulkan bahwa B
minus itu = negatif dari ceines Drift
oke Ini adalah cara menjumlahkan vektor
secara grafis jadi tidak ada perhitungan
analitik sedikitpun yang anda lakukan
full menggambar di sini tapi syaratnya
adalah harus presisi
Hai hey sekarang bagaimana kalau semen
menghitung vektor penjumlahannya secara
analitis Nah ada sebuah hal yang penting
untuk Diingat dan diikuti yaitu
penjumlahan itu hanya dapat dilakukan
pada vektor yang memiliki arah yang sama
hatinya kalau saya punya Factor satu
arahnya misalkan ke X1 arahnya kepiye
nanti Anggaplah itu dua makhluk yang
berbeda nggak bisa dijumlahkan oleh anda
yah
Hai ini contohnya ya
Oke siap punya vektor v = 2 I + vektor W
= 7 C Tentukan V tambah
Hai ini sangat mudah jika kita memegang
prinsip atas ini namun kenyataannya
seringkali menjumpai jawaban-jawaban
seperti ini berapakah V tambah W
vektornya = 92 plus 709 kehilangan aja
arahnya atau seperti ini 9 hitam +
Hai Kak ini mah sama-sama angka jumlah
in cuman Islam ajinya enggak boleh di
sebelah in kayak gini atau kayak gini
lagi yang lebih sering Oke lagi ya
hantam aja dua Ita maju jaya 9ij ini
semua jawaban salah kenapa vc nya sia
terjemah lakukan pada Ferrari yang
memiliki arah yang sama biar vektor v
arahnya yg ke sumbu X Metal W arahnya J
ke sumbu y Anggaplah mohawke hewan ini
ya Ini adalah kuda inilah gajah
G2 gajah Taqwa 7 Buddha yang bukan2 gak
kuda atau dua gajah laku 7 kuda tapi kan
tetep aja dua gajah ditambah 7 budaya
seni ayat2 gajah ditambah 7 udah berarti
kalau ada v = 2 x + 7 j&w nya tapi
hasilnya adalah jangan dilupakan karena
dia berbeda arahnya ya tetep pos
dipisahkan dengan tanda tambah Ini oke
Ya jadi contohnya misalkan ini saya
punya velg ditambah 5j minus 6 k dan
vektor H = 2 imej tambah 4K itu kan
g-plus Ha dan coba tuliskan Disini
Hai ye tambah h ini ringtonenya ini
Factor ha iya saya coba bedakan warnanya
ya untuk yang arahnya X atau arahnya yg
warna merah arah J atau arah y warna
biru dan arah Z atau k warnet hijau maka
menjumlahkannya Bagaimana bisa
dijumlahkan kalau akhir sama berarti
Yati hanya bisa dengan i-j dengan Je
kakak maka dipisahkan dengan ih saja
yo yah jadi kalau ada yg bahas hanyalah
satu ini disitu ya mesti paham Iya jadi
jangan bingung kalau ioc berapa angkanya
berarti
Hai berikutnya adalah yang joknya
j5 j&t minus 3j dan yang hanya minus 6
dan + 4 ya nanti satui tambah2 I
hasilnya adalah tiga i5j minus 3j
hasilnya adalah 2 j6 kata Mbah 4K
hasilnya adalah minus 2 kah maka Ini
hasilnya Jangan naze32 dua jangan sampai
3 plus 2 minus 233 ijc jangan ya Tapi
tetap begini karena lihat ya i-j-k dada
arah Harus Terpisah
The Key seperti itu cara menjumlahkan
vektor si analitis dalam bentuk vektor
satuan seperti ini ya
Hai bagaimana kalau yang ingin
dijumlahkan dalam bentuk panah tapi
ingin analitik itu yang kita bahas
berikutnya Hei sekarang kita masih ingin
menjumlahkan vektor secara analitis
namun sekarang berbeda dengan sebelumnya
ya tadi sebelumnya kita menunjukkan
Factor yang bentuknya itu dalam vektor
satuan dijkt setelah Bagaimana kalau
Factor ingin dijumlahkan itu bentuknya
dalam anak panas seperti ini
oh ya bisa kan saya punya Factor A8
besarnya a kecil dan arahnya gelas sudut
Alfa terhadap sumbu x positif bidang
datar dan ada vektor B yang berwarna
biru ini besar vektornya b kecil dan
arahnya adalah sudut beta terhadap sumbu
x negatif atau bidang datar
Hai nah sini menjumlahkan ini tanpa apa
gambar jadinya analitis ya maka caranya
adalah yang tadi kita telah pelajari di
video sebelumya itu Kita sesuaikan dulu
per komponennya jadi nanti jumlahnya itu
adalah istilahnya resultan vektor nya
jadi kalau aku tambah b berarti hasilnya
adalah resultan vektor a dan b senam
akan saja Factor er vektor resultan ya
oke maka caranya adalah kita harus
proyeksikan semua sudut semua Factor di
sini ya ini vektor a b c terhadap sumbu
x
Hai jadi hadaa pada arah X dan proyeksi
vektor a pada sumbu y a y kemudian by
juga sama vektor b proyeksinya dalam
sumbu-x bsdan dalam sumbu-y by apa nih
tanda pas negatifnya tak sini ya karena
proyeksi vektor a dalam arah X dia
berada disisi sumbu x positif maka X
nilainya positif
KYT ini ada di sumbu y positif kan ya
atau arahnya ke arah yang positif Mbak
sih positif sementara yang vektor B kita
disini proyeksi di sumbu x ya dia ada di
sumbu x negatif atau dia ke arah kiri
batu dia negatif ini pun sama iyanya ke
bawah ke sumbu y negatif mati dia
negatif hutan yang lainnya ya ya
Hai Ginanti ini akan berpengaruh
Hai Rati tinggal jumlahkan er adalah a
tambah b itu adalah ada aksi tambah aj6
c-nya adalah BSI + by Terjemahkan ingat
ini tadi aturannya hanya dilakukan pada
vektor yang terakhir sama berarti X
dengan x y dengan yeya ini dengan yang
ini aye dengan Bridge seperti ini ya
berarti er dalam arah X resultan dalam
arah x adalah a x + b x kita ingat ya
ekskul ini akan
Hai tadi batik Acos sudutnya a cos Alfa
ditambah yang BX berapa B cos beta ini
Kenapa negatif karena yang BX arahnya ke
kiri lihat ini ya merah kanan biru kiri
saling melawan kan mengurangi yang
sesungguhnya sama saja tadi kan kalau
komponen dia berarti shines Karya Bhakti
ini A3 Salva positif ya ditambah best
Chinese beta tapi negatif
Hai tinggal masukkan angkanya Maka nanti
hasil akhirnya dapat install sebagai
berikut jadi nanti saya telah vektor
resultan = sekon dalam arah XV tambah
resultan dalam arah
Hai seperti itu ya Ini adalah bagaimana
kita menjumlahkan vektor secara analitis
TNI nanti adalah konsep yang akan sangat
sering kita gunakan di materi materi
kinematika dinamika dan lain-lain
Hai hey berikutnya adalah sakitkah
memahami mengenai penjumlahan maka
operasi berikutnya adalah perkalian nah
perkalian vektor ini ada dua jenis nya
itu Perkalian antara vektor dengan
skalar dan Perkalian antara aktor dengan
vektor untuk perkalian vektor dengan
skalar nanti hasilnya adalah Factor kita
lihat contohnya ya sementara pekan
vektor-vektor ada dua jenis lagi yaitu
perkalian titik alias dot product yang
hasilnya nanti adalah skalar dan
perkalian silang atau cross-product yang
hasil nanti adalah Factor kita bahas
satu persatu perkalian ke kalian ini Nah
untuk perkalian vektor dengan skalar
sini contohnya adalah misalkan ada
vektor A dan itu axc Plus
JJ tambah Hz tak ingin dikalikan dengan
suatu konstanta salah satunya akan
kepada arahnya C c-nya bilangan riil di
boleh positif boleh negatif boleh
pecahan boleh bilangan bulat muat 03
silakan
Hai Nah maka Gimana hasilnya seperti ini
ya Jadi kalau ada konsultansi dikalikan
a.bac ABC dikalikan dengan ini semua IC
tambah y + z kaya mana 13 dibutuhkan
saja ya Bakti C kali aksi tambah C
kalian yay tambah cek Aliya Z k501uq
hasilnya gimana hasilnya Ya sudah hijrah
inilah hilangkan Maka hasilnya Factor
masih ada ijtihadnya contohnya Ini
misalkan ya P = 2 x + 10 j-min 6k
hitunglah minus setengah kali
Hai speknya Factor minus tengahnya
adalah skala rekan konstanta skalar ini
kalikan jadi mudah seperti ini kan ya
minus Tengah Kali P = berarti minus
Tengah Kali 2i plus-minus Tengah Kali
10j plus-minus setengah kali min 6 Kak
Mbaknya pertama ini sekali 2 = min 1 Min
setengah kali 10 Min 5 misalnya 6 adalah
+ 3 Ini hasilnya BNI mi5 J + 3K inikan
Factor hasilnya
halo ah sesuaikan ya di mudahkan ya Nah
tadi contohnya ada vektor B
Hai berapa vitamin osb masa-masa dengan
the TV terbaik kali karmina sabtu nanti
hasilnya Factor juga tapi negatifnya
seperti itulah ya Eh salah kita beralih
pada operasi perkalian titik yah jadi
disini kita sudah mempelajari mengenai
perkalian antara vektor dengan skalar
sekarang Factor yaitu untuk jenis
perkalian titik alias dot product ya
simbol titik tersebut adalah ini titik
ini ya Nah jadi misalkan Saya punya
vektor a besarnya biru dan vektor B
berwarna kuning kemudian sudut yang
diapit oleh kedua faktor ini adalah
theta nilai
Hai Kakak jika sein mengawetkan serat
titik arah vektor a dengan b jadi a.de
itu kira-kira seperti ini ilustrasinya
ya jadi makna dari perkalian titik ini
adalah salah satu faktornya kita
proyeksikan terhadap vektor lainnya
contohnya adalah B ini Saya prediksikan
ke vektor A dan vektor a batik anite
tanya kesini proyeksi berarti adalah B
cos Teta dikalikan hasil proyeksi ini
dikalikan dengan besar vektor satunya
lagi itu adalah perkalian titik jadi
a.by hasilnya adalah a besarnya vektor a
di kalikan komponen vektor B pada peta
ah jadi abco Seta
Di mana kau yang dimasukkannya foto aja
sama saja sinilah Abby posted aja di
Kodam V Tentukan vektor p.v. Turki abad
type C cos Teta pi ini besarnya ya di
sini terlihat ya ini besar abis AB
coaster tak Hati Disini sudah tidak ada
lagi vektornya hasilnya adalah skalar
nanti hasilnya Hanya berupa angka tidak
ada lagi yg jdi situ
Hai nah
Hai dengan koordinat yang kita miliki
itu cartesian kita punya sebuah sifat
yang khas yaitu ketiga sumbu x y z ini
dia saling orthogonal atau saling tegak
lurus 90Β° antara masing-masing jadi
antara X dengan y tegak lurus antara X
dengan Z2 kurus antara j&t Tegal Rusia
Ketika anda melihat sudut dari sebuah
ruangan ke atas ke samping dan ke arah
Anda yah Nah di sini karena dia sendiri
kurus
Hai sudutnya sebelah jahat maka nilai
cos nya kan sama dengan nol nol itu ya
artinya apa kalau saya mengalihkan
serat.id antara arah X dengan arah y
Berarti antara I dengan J berapa
hasilnya batik klo sekali Katie dengan
j-batik kan nanti ini besar Nyai kali
besarnya J kembar nya Sabtu ya 1 Andrea
batik satu kali satu kos hijrah Saputra
Jati kos nol berapapun dikalikan 0 = 0
Jadi kalau id gmail.com berapa karena
dia sama Project glass sudutnya hasilnya
adalah nol juga
Hai J dengan Kak sama juga akan Karena
dia sudah kurus Maka hasilnya adalah nol
ingat ya kalau tegak lurus Batita tanya
90-cos nyatanya batik cos60 sama dengan
nol Maka hasilnya pasti Enno gimana dong
kalau saya pengennya yg dengan
ismaya.com kalo yg dengan iman arahnya
sama ya kalau Esa maka media berhimpit
kalau dua garis berhimpit berapa
sudutnya berada sudutnya ya batin nol
sudutnya kalau nol mati kosno itu adalah
satu Nanti kalau nanti i.io J.Co k.ca
itu hasilnya adalah
waktu Kenapa karena antara I dengan
i-tech tanya nol antara jenenge juga
0.km #jawa kos 01 Makanya sini adalah
100 inilah nol ya qq.biz Dota J.Co itu
adalah nol contohnya ya gini ketulis
kehabisan Saya punya Factor kyj tambah
Siska dan telepon sama maka a.by nya
seperti ini gimana ngalirnya kali ini
semuanya ya berarti aksi.id BSI tambah
aksi.co byj + HID zk tambah aye z.co
j.p. BSI tambahan ydhj tambah ayu jqrak
dan seterusnya
Hai tapi ingat Halo Didot kan yang beda
tanda hasilnya nol maka hanya Ginanti
hasil akhirnya kau punya a.de maka sama
dengan hitungan AX caleb's tambah aye
kali BEJ + Z kali BZ Kenapa bisa begini
karena yang perkalian dot beda tandanya
beda arahnya hasilnya adalah nol Ini
sisanya Anda bisa langsung menggunakan
ini saja ya Jadi a.by ya xbx tambah aye
bye tambahan netizen ini adalah
perkalian dot yang hasilnya adalah skala
Oke sekarang kita masuk pada kertas
ilang atau Crash produk dengan simbol
ini ya simbol kali sama siapanya vektor
a
Hai ini vektor B yang biru Cetak adalah
sudut yang diapit oleh kedua kota ini
maka hackrospc itu hasilnya seperti ini
Hai besarnya a kali besarnya B sinus
sudut yang diapit nya kemudian arahnya
nanti ada arahnya adalah across B kita
bahas berlanjut ya Nah secara fisis
operasi cross-product ini adalah
berkaitan dengan sistem yang berputar
atau rotasi
lebih ini adalah anda biasanya kenal
yang namanya aturan tangan kanan kaidah
tangan kanan like Nurul ya Nah hal-hal
seperti itu
Hai yang anda temui ya oh
bersama-bersama fisika yang
ujung-ujungnya ada aturan tangan kanan
berarti secara matematis pasti ada
cross-product ini
Oh ya Jadi kalau saya a.cos kan dengan b
artinya saya dengan tangan kanan saya
arahkan saya putarkan tempat jadi saya
dari a ke b nah jempolnya itu adalah
mengarahkan hasil across banyak Kemana
arahnya ya itu arahnya oke nah Disini
Hai besarnya Bakti absinthe tak arahnya
across B ya Nah untuk koordinat kita xyz
tiga dimensi dari kita ingat bahwa dia
orthogonal harga harus ya derajat
berarti eh antara ini dengan JJ dengan
kakak dengan ini karena biasanya kita
harus Maka nanti nilainya ada sim-nya
sesepuh satu ya kemudian kalau saya
cross-country dengan i-j dengan JK
dengan Kawashima sing berarti sudutnya
0sid no adalah nol nyoba aku ya kalau
saya ikhlas dengan i0g Cross dengan j0k
dengan Kak
Hai Terus bagaimana kalau saya ikhlas
dengan J kemana arah hasilnya Eh pakai
ini kaidah tangan kanan tapi pastikan ya
kalo yg dengan J makan nanti kalau anda
paketan kalian coba Arahkan Pasti
jempolnya mengarah ke milik kalian ke
sumbu z dan Seterusnya saya bisa menekan
ini juga lebih mudahnya ya pijqt ini ada
arah panahnya ya imun jujju Kakao yg
bisa digunakan untuk menentukan arah
Jadi kalau ada yg Cross dengan J Maka
hasilnya adalah Kak je Cross dengan Kak
hasilnya adalah i
Hai Kak Ros dengan Ini hasilnya adalah C
Gimana kalau saya pengen j-cruise
jikalau singa-singa adalah Kak tapi
karena melawan panah Ini hasilnya
negatif jadi Jack Rossi hasilnya adalah
negatif karena melawan arah panah Jadi
kalau saya punya Kak Ros Jack hasilnya
adalah minus ir60 Lawan Arah panah itu
ya Ini percobaannya konsep punya hak
Veto sama b maka begini ya across B yang
menghitung sesuatu ya aksi Cross bxi
tambah X Cross Bridge + X Cross bz1 ya
akhirnya sekarang Age dengan BX aye
dengan byi dengan BZ Ajib dengan bxz
dengan Bridge dengan gadget
Hai tapi ingat yang sama di sini kalau I
dengan isi dengan jika dan Kasihilah
Hai xdx 0y dengan y0 z0 Tinggal dihitung
sisanya Seperti apa kalikan bagian
depannya Tentukan arahnya Oke seperti
itu ya perkalian silang
Hai hey dipakai ini asam pelajari
operasi vektor belajar penjumlahan
secara grafis menjumlah cerah analytic
kemudian perkalian vektor dengan skalar
perkalian vektor dengan Factor baik dot
maupun cross-product sudah anda pelajari
selain ini kita akan bertemu lagi di
video bagian 3 Terima kasih ya
Browse More Related Video
0.2 Vector Operators
Vectors | Trigonometry | Maths | FuseSchool
Vektor Matematika Kelas 10 β’ Part 2: Kesamaan Dua Vektor & Perkalian Vektor dengan Skalar
03 01 Fisika Dasar 1- Pengenalan Vektor
Application of scalar/Dot Products | BSc. 1st Semester Physics | Vector | Mechanics | jitendra sir
Vectors - Basic Introduction - Physics
5.0 / 5 (0 votes)