Unreal Motion Design is Here!

WINBUSH
20 Mar 202408:01

Summary

TLDRUnreal Engineのモーションデザイン機能、通称プロジェクトアバランチがダウンロードできるようになりました。Epic Games LauncherからUnreal Engine 5.4をダウンロードすると同時に利用できます。このアップデートでは、エディットメニューのプラグインから「motion」を有効にすることで、モーションデザインの機能を利用できるようになります。新機能には、効果器に影響されるクローナー、2Dテキスト、グラデーション、基本的な形状などが含まれており、ライブ放送にも利用できます。また、SVGファイルを取り込み、エクスクルージョンしてアニメーションを適用できるようになりました。

Takeaways

  • 🚀 Unreal Engineのモーションデザイン、プロジェクトアバランチョンがダウンロード可能になった。
  • 💻 Unreal Engine 5.4をダウンロードすることでモーションデザインが利用可能。
  • 🛫 Jonathan WinbushがGDCに向かっている途中でこのビデオを共有。
  • 🔧 プラグインを有効にするために、編集メニューからプラグインを選択し、モーションデザイン実験的をONにする。
  • 🎨 モーションデザインをクリックすると、プロジェクトアバランチョンに入る。
  • 🗂 アウトライナーは通常のUnreal Engine 5.4と異なり、モーションデザイン用に整理されている。
  • 🎥 シーケンサーとリモートコントロールが自動的に表示され、ライブ配信に対応。
  • 📹 Andy Blondinが制作したベータ版の予告を紹介。
  • 🏙️ クローンとエフェクターが動作し、リアルタイムで表示される。
  • 🎨 2Dテキストや基本的なシェイプが含まれており、スポーツイベントなどで使用可能。
  • 🔠 フォントの変更が可能で、After EffectsやPhotoshop、Cinema 4Dと同様の機能。
  • 📂 シーケンサーにフォルダ機能が追加され、モーショングラフィックアーティストに便利。
  • 🖼️ SVGファイルを取り込み、エクストリュードしてアニメーションさせることができる。
  • 🎵 オーディオ波形をクローンで使用し、音声と同期したアニメーションが作れる。

Q & A

  • Unreal Engineのモーションデザイン機能はいつ利用可能になったのですか?

    -Unreal Engineのモーションデザイン機能、通称プロジェクトアバランチは、スクリプトが提供された日付に利用可能になりました。

  • Unreal Engineのどのバージョンにモーションデザイン機能が含まれていますか?

    -Unreal Engineのモーションデザイン機能はバージョン5.4に含まれています。

  • Epic Games Launcherを通じてどのようにUnreal Engineをダウンロードするのですか?

    -Epic Games Launcherを開いて、Unreal Engine Engine 5.4をダウンロードする選択肢に進みます。その中でモーションデザインが含まれています。

  • プラグインを有効にするためにどのような手順が必要ですか?

    -編集メニューからプラグインを選択し、モーションデザイン実験的を探し、それを有効にします。その後、再起動を求められるので、はいを選択します。

  • モーションデザイン機能を利用するにはどのようなステップが必要です?

    -選択モードからモーションデザインを選択し、左側にポップアップが表示されます。その後、モーションデザインのタブを開くことでプロジェクトアバランチ、すなわちモーションデザインに入ることができます。

  • Unreal Engine 5.4のアウトライナーについてどう説明されていますか?

    -Unreal Engine 5.4には通常のアウトライナーとモーションデザイン向けのアウトライナーが存在し、後者はPhotoshopのスタックのように整理されています。

  • シーケンサーとリモコンの機能は何ですか?

    -シーケンサーは自動的にポップアップし、リモコンはライブ配信を行う際に使用されます。

  • Andy Blondinが構築したプレビューについてどう説明されていますか?

    -Andy Blondinが構築したプレビューでは、クローンとエフェクターが交互に作用しており、ノイズエフェクターがクローンに衝突しています。また、2Dテキストや背景のグラデーション、基本的な形状が含まれており、スポーツイベントでの放送に適しています。

  • Unreal Engineでフォントを変更することはできますか?

    -はい、Unreal Engineではフォントを変更することができます。詳細パネルではフォントの変更や太字の設定が行えます。

  • シーケンサーでのフォルダ機能は何のためにありますか?

    -シーケンサーでのフォルダ機能は、モーショングラフィックスアーティストがシーンを整理しやすくするために追加されました。シーンの要素をフォルダに入れて整理することができます。

  • Unreal Engineにベクトルファイルをインポートし、エクストリュードすることができるのはどのファイルフォーマットですか?

    -Illustratorファイルは直接インポートすることはできませんが、SVGフォーマットにエクスポートしてインポートすることができます。SVGファイルをインポートして、ベベルやアニメーションのレイヤースタックを実行できます。

  • Unreal Engineのモーションデザイン機能でforcesを使用してアニメーションをどう作成するのですか?

    -Unreal Engineのモーションデザイン機能では、エフェクターノイズを利用してforcesを使用してアニメーションを自動生成することができます。これは、ライブ放送やリアルタイムでの再生に適しています。

  • オーディオ波形を使用してクローンを動かす機能はどのように機能するのですか?

    -オーディオファイルをインポートし、その音波がクローンの力として機能します。これにより、他のアプリケーションで見られるようなエフェクトをUnreal Engineのモーションデザインツールで実現できます。

Outlines

00:00

🚀 ウインバスが Unreal Engine 5.4 とモーションデザインを紹介

ウインバスがエピックゲームズ・ランチャーを通じて利用可能なUnreal Engine 5.4と新しいモーションデザイン機能(プロジェクトアバロースト)を発表しました。彼は現在GDCに向かっているが、動画をリリースしてすぐに始められるようにと言っています。Unreal Engineをダウンロードし、エディットからプラグインに移動し、モーションデザイン実験的を有効にすることで、プロジェクトアバローストにアクセスできます。この新しい機能には、モーションデザインのための特別なアウトライナーがあり、Photoshopのスタックのように整理されています。また、ライブ配信のためのシーケンサーとリモコンコントロールも含まれています。

05:00

🎨 モーションデザインの機能とベータ版のデモを紹介

この段落では、モーションデザインの機能がさらに詳しく説明されています。特に注目すべきは、ベータ版でビルドされたデモの一部を紹介していることです。例えば、ノイズエフェクターがクローンに影響を与えている様子や、2Dテキスト、グラデーション、基本的な形状が含まれたス포츠イベントで使用されるようなアニメーションが挙げられています。また、シーケンサーがどのように機能するかや、新しいフォントの変更機能についても説明されています。さらに、Unreal Engineにベクターファイルをインポートしてエクストリュードすることができる新機能や、オーディオウェイブとクローンを組み合わせたアニメーションの例も紹介されています。

Mindmap

Keywords

💡Unreal Engine

Unreal Engineは、エピックゲームズが開発したゲームエンジンで、ゲームや映画、VRアプリケーションの制作に利用されています。このビデオでは、Unreal Engineがモーションデザインに特化した機能を提供する「プロジェクトアバラチェ」として紹介されています。

💡motion design

モーションデザインは、アニメーションやビデオ制作において、動きや時間の経過をデザインする技術です。このビデオでは、Unreal Engine 5.4に含まれる新しいモーションデザイン機能について説明されています。

💡GDC

GDCは、Game Developers Conferenceの略で、ゲーム開発者向けの最大規模の国際会議です。ビデオの主人公はGDCに参加している際に、Unreal Engineの新しいモーションデザイン機能について発表しています。

💡plugins

プラグインは、ソフトウェアアプリケーションに追加の機能を提供するプログラムです。このビデオでは、Unreal Engine内のプラグインを有効にすることで、モーションデザイン機能を使用できることが示されています。

💡sequencer

シーケンサーは、ビデオ編集やアニメーション制作において、時間に基づくイベントを組織し、同期させるツールです。このビデオでは、Unreal Engineのシーケンサーがモーションデザインにどのように役立つかが紹介されています。

💡fonts

フォントは、テキストを表示するための文字スタイルです。このビデオでは、Unreal Engineのモーションデザイン機能がフォントの変更を可能にし、テキストのデザインに新たな可能性を提供していることが説明されています。

💡vector files

ベクターファイルは、-scalableと呼ばれる特性を持ち、拡大や縮小を繰り返し行っても品質が劣化しないグラフィックファイルです。ビデオでは、Unreal EngineがSVG形式のベクターファイルを取り込み、3D空間で使用できるようにする機能が紹介されています。

💡extrude

エクスクルードは、平面设计から3Dモデルに変換するプロセスです。このビデオでは、Unreal Engine内でSVGファイルをエクスクルードして、3D空間で動かすことができる機能が紹介されています。

💡forces

力は、オブジェクトを移動させる物理的な影響を指します。このビデオでは、エフェクターノイズなどの力によって自動的にアニメーションが生成される方法が紹介されており、モーションデザインにおいてリアルタイムの反応を作り出すことができます。

💡audio waves

オーディオウェイブは、音声や音楽の波形を視覚化したもので、動画やアニメーションに動的な要素を取り込むことができます。このビデオでは、オーディオウェイブをクローン機能で使用し、音声の動きに合わせてアニメーションを生成する方法が示されています。

💡tutorials

チュートリアルは、特定のスキルや知識を学ぶための段階的な指導です。このビデオでは、Unreal Engineの新しいモーションデザイン機能について、より詳細なチュートリアルが後ほど行われる予定という情報が提供されています。

Highlights

Unreal Engine motion design, also known as Project Avalanche, is now available for download.

To access motion design, download Unreal Engine 5.4 through the Epic Games launcher.

The presenter is currently on their way to the Game Developers Conference (GDC).

Once the motion design plugin is enabled, a restart of the Unreal Engine is required.

The motion design interface includes a new outliner specifically for motion design elements.

The sequencer and remote control are available for live broadcasting.

Full tutorials and a course on motion design in Unreal Engine will be released post-GDC.

Beta previews showcase features similar to those in After Effects, such as 2D text and gradients.

The new update includes a clean and organized sequencer.

Fonts and titles can be changed directly within the application, a feature long requested by users.

The motion design tools are laid out intuitively for motion graphics artists.

A new folder structure in the sequencer helps with organization, similar to stacking in Photoshop.

Vector files can be imported into Unreal Engine as SVG and extruded for 3D effects.

The motion outliner simplifies the management of SVG files for animation.

Attributes like bevel distance and extrusion can be adjusted for vector shapes.

Animating using forces is possible, creating dynamic effects without keyframes.

The motion design tools allow for real-time playback suitable for live broadcasts.

Audio waves can be used with the cloner tool for innovative visual effects.

The presenter, Jonathan Winbush, promises a comprehensive tutorial series on motion design in Unreal Engine.

Transcripts

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What up what up Winbush Here

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today's the day it is here.

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It is finally here.

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I know you all been waiting for this a

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very long time, but Unreal Engine

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motion design, AKA project avalanche is

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ready for download right now.

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You can go to the Epic games launcher.

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You can download Unreal Engine engine 5.4 and

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including in that will

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be Unreal engine motion design.

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No, as we speak, I'm actually on an

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airplane flying up the GDC.

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But before I left, I just knew I had to

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get this video out to you guys

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so you could get started

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with unrolled motion design.

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So as you download 5.4, this is what it's

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going to look like right here,

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like your typical unrolled engine.

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But what you want to do first is actually

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come up here to where it says edit.

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And you want to come

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down here to plugins.

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Now, if you type in motion, you're going

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to see this right here,

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motion design experimental.

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So you want to make sure this is turned

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on, and then it's going to ask you to

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restart, which is typical

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when we enable a plugin.

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So I'm just going to hit yes.

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And then I'm going to restart.

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Now, once you have it restarted up here

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in the left hand corner, where it has

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selection mode, you want to select this,

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and then you're going to come down here

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to motion design.

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Now, once you click on this, you'll see

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this pop up on your left hand side, but

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this isn't the only thing

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that you need to activate.

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Now, if you look over here, you actually

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see that we have this tab

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here called motion design.

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So if I left click on this, this is now

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going to bring you into project

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avalanche, aka motion design.

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Now, the first thing you're going to

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notice is over here

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on the right hand side,

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you have your typical outliner, which

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we're used to just working in

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Unreal Engine 5.4.

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But then we have this other outliner

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that's actually built out for motion

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design. So this is going to be a little

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bit more organized and keep it in the

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stack, kind of like

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we're used to in Photoshop.

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But this is going to be what we want to

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use for motion design.

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And then down here, we also have the

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sequencer that automatically pops up

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and the remote control if you're going to

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be broadcasting stuff out live.

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Now, as I said, I am

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actually flying the GDC today.

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So once I get back, I'll be doing full

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tutorials along with the full course

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to get you guys started.

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But I wanted to put this video just to

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get you guys acclimated with some

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of the stuff that you could do.

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So I do have some of the previews that we

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have built out inside of beta.

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Shout out to Andy Blondin

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that built all these out.

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But if you look right now, we have a

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cloner and it's actually being affected

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by these effectors over here.

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So I'm going to come over

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here and to my motion outliner.

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You can see we have a noise effector in

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here and it's just colliding with this

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cloner that we have in here.

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Now, if I come up here and I'm going to

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click on frames per second,

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you can see that we're getting a solid

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120 frames per second

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inside the viewport.

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And if I pop out of my camera here, we

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could just navigate around here

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inside of my scene and you can see that

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everything is really reactive.

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That like I said, this is all just

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happening inside the viewport,

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which is really dope.

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But let's look at some of their examples

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that Andy had actually built out for the

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beta. Now, this one here has me really

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excited because this looks exactly like

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something you would build

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out in After Effects, right?

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So we have the 2D text.

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We have some cool gradients

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going on in the background.

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We have basic shapes coming through.

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And you can see this playing at like a

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sporting event or something broadcast

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worthy, right?

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If I look down here inside of the

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sequencer, you can

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see it's actually really

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cleaned up for us right here.

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Now, this is a 5.4 update, but this is

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looking really nice and clean.

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And then if I look over here on my right

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hand side and the titles, let me

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actually stop this and put on my

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sequencer a little bit.

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You can see that we

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actually have titles in here, too.

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So if I come down here, my details panel,

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you can see now we actually are able

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to change out the fonts here as well,

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which is really, really dope.

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This is something that we've

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been asking for a long time.

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But this is something similar to After

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Effects or Photoshop or even Cinema 4D,

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where you could just go through and

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change out your fonts right here.

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Now, this is really not for your system.

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So whatever you have activated, that's

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always changing out here.

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And then down here as

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well, you could do bold.

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This is doing the background here, but

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this is just typical of what you would

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see inside of your applications now.

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And then your text, you can actually

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change this out right here as well.

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So these motion design tools are actually

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laid out really, really nicely

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for anybody in motion graphics.

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And talking about 2D stuff down here, if

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I come down here to the sequencer,

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you can actually see

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that we have a folder.

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Now, they added this, I think, of 5.3.

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But this really helps out

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for motion graphics artists.

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As you can see, it's

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actually folded again to the stack.

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So everything here is actually laid out

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inside the sequencer.

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You can select anything that you want,

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put them in folders.

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So it's all just really organized.

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You don't have to do pre

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comps like in other programs.

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You just click Add Folder.

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You can actually organize everything in a

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folder structure, which really helps out.

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This is something I was really looking

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forward to that I was most excited about.

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Now, another thing that I thought was

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really dope is we now have the ability

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to bring in vector files into Unreal

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Engine and we can

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actually extrude them out.

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Now, you can't bring in Illustrator files

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per se, but if you

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export out, it's an SVG.

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You can import those, bevel those and

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actually animate your layer stacks out,

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which, of course, I'll do a

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tutorial on once I get back.

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But just for preview sake, this is

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something again, India built out.

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76ers, you can see this is

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just built off a vector file here.

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So you're able to extrude the stack.

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You can offset it. You can animate it.

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If you look over here

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inside of your motion outliner,

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you can see that we have

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the SVG file and that's it.

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You don't have anything else in there.

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This is just a vector file that you're

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able to offset and animate.

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You can see right here

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we have the SVG data.

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So if you actually want to swap it out,

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you're able to do that as well.

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Render mode 3D or you

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could do 2D mode down here.

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And there's a whole plethora of different

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attributes down here to play with.

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You can see we can do bevel distance.

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You can feel the extrusion, a whole lot

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of cool stuff that

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you could do right here.

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Now, I know this is another

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thing people are asking for,

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but we're able to actually

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animate just using forces.

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So if I come down here and I slide

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through the timeline

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you can see that this is all being just

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automatically generated by forces there.

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So these aren't key frames or anything.

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These are just naturally moving by the

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effector noise in there.

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And this is really cool.

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So if you're doing like a live broadcast

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and you just want

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some background elements,

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this is all running real

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time instead of unroll engine.

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If I come through frames

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per second, you can see again,

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I'm getting about a solid 90 to 100.

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I'm working on a 40 90 here, but this is

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just something that's playing through.

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So you can actually

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play this live if you want,

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or you could render

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this out if you wanted to.

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And then the last

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example I'm going to show you,

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you can actually use audio waves with the

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cloner, which is really dope.

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So if I play through here, you can see

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that we have our sound waves.

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And that's the only thing.

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So you just have an audio file in here.

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And that's what is driving the force in

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here to go with the cloner,

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which we've seen in other applications.

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But it's really cool to

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see it actually happen here.

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It's out of Unreal Engine

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with the motion design tools.

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So as you can see, motion

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designer is really powerful.

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I mean, having a

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cloner is in there alone,

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being able to do 2D

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type style animations.

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I mean, there's a whole lot of

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stuff that we could dive into.

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Make sure you keep this channel on lock,

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because I will be doing

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a full tutorial series on how to get

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acclimated with everything in there.

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So get in there, play around with it.

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Let me know what you think.

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And then, of course, once I

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get back from GDC, of course,

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I'm going to have a

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whole plethora of education

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tutorials to get you guys started so you

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can be experts in no time.

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So once again, my

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name is Jonathan Winbush.

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Subscribe if you're new.

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And until next time,

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stay fresh, keep creating.

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And I'll catch you in the next video.

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I'll see you soon. Take care.

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