【SF6、スト6】JP 使い方講座 初級編

ACQUA
16 Sept 202328:32

Summary

TLDRThe video script is an in-depth guide for beginners on how to effectively use the character 'JP' in a fighting game. The guide covers a variety of topics including basic combos, advanced strategies, and specific techniques for different scenarios. It emphasizes the character's high potential and versatility, making it a top recommendation for new players. The script delves into practical applications such as shooting mode, close combat strategies, and effective use of special moves. Additionally, it provides tips on how to transition from combos to shooting mode, how to counter opponent's moves, and how to maximize damage output. The guide also touches on the importance of understanding the character's strengths in both long-range and close-quarters combat. It concludes with advice on improving gameplay through practice and offers to answer any questions from viewers in the comments section, promising future content for more advanced players and strategies against JP.

Takeaways

  • 🎮 The character 'JP' is highly recommended for beginners due to its high character power and interesting gameplay.
  • 🕹️ Basic combos for JP include crouching weak punch into standing weak punch and incorporating the 'Japan Punch' for quick, versatile attacks.
  • 📈 Utilizing three gauges to perform a Super Attack (SA) is optimal for maximizing damage output.
  • 👊 The standing heavy punch from JP has excellent reach, making it a frequently used move in ground combat.
  • 🌀 If three gauges are available, a strong grab into a juggle can be a powerful combo extender.
  • 🔽 For aerial attacks, a jumping heavy kick can be a good choice, but it's important to aim lower to ensure connectivity into a standing heavy kick.
  • 🤼‍♂️ When an opponent's throw is countered with a reversal, a specific combo can be executed for significant damage.
  • 🚀 Shooting mode is a key feature of JP, allowing for powerful long-range attacks using various projectiles.
  • 💥 Impact moves can be central to JP's strategy, with specific combos following a successful impact hit or counter.
  • 🤺 Understanding how to break an opponent's guard in close range is crucial, and using OD (Overdrive) moves can help disrupt defenses.
  • 🏆 Memorizing specific combo recipes and practicing them can lead to more consistent success in matches.

Q & A

  • What is the main focus of this video script?

    -The main focus of this video script is to provide a detailed guide on how to effectively use the character 'JP' in a fighting game, with a particular emphasis on strategies for beginners.

  • What are the two primary modes of play for the character 'JP'?

    -The two primary modes of play for the character 'JP' are the Shooting Mode, which involves using various projectile attacks for long-range combat, and the Close-Range Combat, which focuses on aggressive close-quarters fighting and breaking through the opponent's guard.

  • What is a recommended approach to transition into Shooting Mode?

    -A recommended approach to transition into Shooting Mode is to first execute a combo that pushes the opponent away, such as using a strong attack like 'Odi Toru Balan' and following it up with a 'Strong B Wave' to create distance and then shift into the Shooting Mode.

  • How can one maximize the damage output in Shooting Mode?

    -To maximize damage output in Shooting Mode, one should aim to use a combination of weak Torubaalans and strong Torubaalans strategically, setting up B waves and following up with strong attacks that can lead to high-damage combos if the opponent is hit or guarded.

  • What is a common tactic to counter an opponent's jump attacks?

    -A common tactic to counter an opponent's jump attacks is to use a strong jump kick and then follow up with a combo that includes a standing strong punch and a mid-tier Torubaal. This can lead to a strong counter-attack if the opponent's jump attack is blocked or evaded.

  • How should one approach close-range combat with 'JP'?

    -In close-range combat, 'JP' should focus on aggressive play, making use of long-reaching attacks like the standing strong punch and incorporating throws into the mix. Utilizing jump attacks and countering the opponent's throws can also be effective strategies.

  • What is the significance of using 'Amnesia' in the game?

    -Using 'Amnesia' in the game allows 'JP' to counter an opponent's throw or grab, creating an opportunity to follow up with a combo or a throw of their own. It's a defensive maneuver that can be used to turn the tide of a match.

  • What are some key combos to remember for beginners using 'JP'?

    -Some key combos for beginners include the crouching weak punch into a standing weak punch, the standing strong punch into a weak Torubaal, and the jumping attack followed by a standing strong punch and a mid-tier Torubaal.

  • How can one effectively use the character's 'Drive Rush' ability?

    -The 'Drive Rush' ability can be effectively used to extend combos and increase damage output. For example, after a standing strong punch, one can use 'Drive Rush' to quickly close the distance and follow up with a mid-tier Torubaal and a mid-tier strong punch for a powerful combo.

  • What is the recommended strategy for cornering an opponent at the edge of the screen?

    -At the edge of the screen, 'JP' can utilize a combination of throws and quick attacks to keep the opponent cornered. The character's ability to perform multiple throws in succession, followed by a standing strong punch and a mid-tier Torubaal, can be particularly effective.

  • How can one improve their defensive play against 'JP'?

    -To improve defensive play against 'JP', one should focus on recognizing and countering the character's common attack patterns, such as the various projectile attacks in Shooting Mode and the aggressive throws and combos in close-range combat. Practicing parrying and evasive maneuvers can also help in defending against 'JP's' offensive strategies.

Outlines

00:00

🕹️ Introduction to JP Character Basics

The video script introduces viewers to the character JP, highlighting its high character power and interesting gameplay. It emphasizes that the character is highly recommended for beginners and experienced players alike. The focus is on explaining simple combo strategies that are commonly used in practice, starting with basic moves and gradually moving to more complex ones. The importance of certain moves like the weak punch and the utility of the character's unique abilities are discussed, with an aim to provide a solid foundation for new players.

05:05

🎮 Advanced Combos and Strategies

This paragraph delves into more advanced combo strategies that can be executed with the character JP. It covers various scenarios, including edge of the screen combos, which are more complex but offer high damage potential. The script discusses the use of certain moves in conjunction with impact attacks and how to capitalize on successful guard breaks. It also touches on how to transition into shooting mode after performing combos and the importance of understanding the character's shooting mode for effective long-range combat.

10:06

🏆 Winning Tactics for JP

The paragraph outlines two main strategies for winning with the character JP: utilizing shooting mode with flying projectiles and excelling in close-range combat. It emphasizes the strength of shooting mode at mid-range and provides tips on transitioning into this mode after combos or by using specific moves like the Odylle Balance. The script also covers how to approach close-range combat effectively, including how to deal with guarded opponents and how to initiate powerful combos that can break through defenses.

15:09

🤼‍♂️ Grappling and Throwing Techniques

This section focuses on the character's grappling moves and throws, particularly the effectiveness of rear throws and how they can be used to transition into shooting mode. It discusses the use of B waves and setups for safety and damage potential, and provides a detailed explanation of how to perform these techniques. The script also offers advice on how to deal with opponents who are skilled at guarding or parrying, and how to use the character's strengths in these situations.

20:09

🚀 Effective Use of Drive Rush and Air Combat

The paragraph discusses the use of the Drive Rush move for powerful combos and how it can be utilized to increase the win rate significantly. It explains that the character JP has a long reach with certain moves, making it easier to guard against opponents. The script provides a combo recipe that includes a standing medium punch followed by an Odylle Balance and a Drive Rush, which can lead to a mid-attack. It also covers how to deal with parries and how to use the character's air combat abilities effectively.

25:12

🤺 Guarding Against Invincible Attacks and Edge of Screen Strategies

This part of the script addresses how to handle opponents' invincible attacks and suggests staying crouched to avoid being grabbed. It also talks about the character's edge of screen throws and how they can be chained for continuous damage. The importance of practicing throw timing and the use of vertical jumps to counter opponents' mid-air attacks are highlighted. The script concludes with a summary of the video's content and an invitation for viewers to ask questions or provide feedback for future, more advanced tutorials.

Mindmap

Keywords

💡初心者 (Shoshinsha)

The term '初心者' translates to 'beginner' in English. In the context of the video, it refers to players who are new to using the character 'JP' in a fighting game. The video is aimed at providing basic strategies and techniques for these beginners to understand and utilize effectively.

💡コンボ (Konbo)

A 'コンボ' or 'combo' in English, refers to a sequence of attacks that are performed in quick succession to deal continuous damage to an opponent in a fighting game. The video emphasizes the importance of learning and executing various combos with the character JP to maximize damage during battles.

💡ガード (Gādo)

'ガード' translates to 'guard' or 'defense' in English. In the context of the video, it pertains to the defensive actions a player can take in a fighting game to block or evade an opponent's attacks. Strategies for breaking through an opponent's guard are discussed as part of the gameplay advice.

💡シューティングモード (Shūtingumōdo)

The term 'シューティングモード' refers to 'shooting mode' in English, which is a gameplay mechanic where a character relies on ranged attacks, such as projectiles, to engage opponents from a distance. The video provides insights on how to effectively use shooting mode with the character JP.

💡アクア (Aqua)

In the script, 'アクア' is mentioned as the name of the pro gamer presenting the video. It's important as it identifies the speaker's authority and experience in the game, lending credibility to the advice given in the tutorial.

💡チャージ (Chāji)

'チャージ' translates to 'charge' in English. In the context of fighting games, it often refers to the process of building up a character's special abilities or gauges by performing certain actions. The video discusses charging gauges to execute more powerful moves with the character JP.

💡投げ (Nage)

The term '投げ' means 'throw' in English. Throws are a type of move in fighting games that can disrupt an opponent's strategy and deal significant damage. The video provides specific advice on when and how to use throws effectively with the character JP.

💡アムネジア (Amuneshia)

While 'アムネジア' does not directly translate to a common term in English, it seems to be a name or a special move within the context of the game. The video discusses using 'アムネジア' to counter an opponent's attack, suggesting it's a defensive or counter move in the game.

💡画面端 (Gamamendou)

'画面端' translates to 'edge of the screen' or 'screen edge' in English. The video discusses strategies for when the character is near the edge of the playing field, which can be a critical situation in a fighting game where certain moves or combos may be more effective.

💡無敵技 (Mutekigata)

The term '無敵技' means 'invincible move' or 'unstoppable attack' in English. These are moves that cannot be interrupted or guarded against by the opponent. The video mentions how to deal with an opponent's '無敵技' and when it's strategic to use such a move.

💡立ち回り (Tachi-mawari)

'立ち回り' translates to 'footwork' or 'movement around the opponent' in English. It refers to the strategic movement and positioning in a fighting game. The video discusses the importance of '立ち回り' in relation to the character JP's fighting style and how it can influence the outcome of a match.

Highlights

初心者向けに解説するJP(アクア)の使い方とコンボ紹介

アクアのキャラパワーが高く、おすすめキャラクターとなっている理由

基本コンボから高度なコンボまで、アクアの戦術を網羅的に解説

アクアの小技動のコンボとその安定性に関する解説

アクアのSA技を使ったコンボとその活用方法

立大パンチからのジャトルバランを使ったコンボとそのリーチの長さ

アクアのジャンプ攻撃とその後のコンボの応用

アクアの画面端でのコンボとその難易度に関する解説

アクアのシューティングモードの特徴と戦術

アクアの近距離戦における戦術とガード崩し方

アクアの投げ技とその戦術、特に後ろ投げの強さ

アクアのジャンプ攻撃後の投げとその戦術

アクアのOD技を使ったガード崩しの戦術

アクアのドライブラッシュを使った戦術とその効果

アクアの画面端での投げとその戦術、柔道と呼ばれる戦術

アクアのアムネジア取得後の戦術とその応用

アクアの対空戦術とその重要性

アクアの通常技を使った戦術とその使いやすさ

Transcripts

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はいプロゲーマーのアクアです今回は初心

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者向けのjpの使い方動画になります色々

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と話題のこのjpというキャラクターです

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が使っていてとても面白いキャラクター

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ですしキャラパワーもかなり高いので非常

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におすすめのキャラクターとなってます

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今日は簡単な使い方をまずは初心者向けに

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解説していきたいなと思いますので

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よろしくお願いしますでは行ってみ

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ましょうではまずはコンボですね比較的

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よく使う簡単な方なコンボこのキャラ結構

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コンボがね色々多いんですが実践ででよく

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使うコンボ中心に紹介していきたいなと

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思いますまず

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はこれ小技動のコンボしゃがみ弱パンチ

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しゃがみ弱パンチ立ち弱パンチ弱ストリ

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防具全部しゃがみ弱パンチでもまいいん

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ですがちょっと距離が離れちゃうと

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しゃがみ弱パンチの3発目が届かなくなっ

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てしまうんでよりリーチのある弱パンチを

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最後に使う方が安定し

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ます2発目からでもいいんですが1発目は

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発生の早いしゃがジャパンチを使った方が

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結構いろんな場面で便利ですもし3ゲージ

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まであればSAさにつげるとベスト

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ですこれはマジでめちゃくちゃ使え

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ますはいで次が立大パンチ弱トルバラン

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JPの大パンチは非常にリーチが長くて

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地上戦でもよく使う技なのでこの立大

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パンチからのジャトルバランですねこれも

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すごいよく使いますもし当たってたら

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当たってゲージがあったらこれも3ゲージ

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まで行けると良いです次はま似たような

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立大パンチからなんですがえオディトル

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バランゲージに余裕がある時は立ち台

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パンチからオーディトルバランを使うこと

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もありますこれは後でも説明するんですが

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これガードされてても非常に強い連携に

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なるのでこのコンボも結構使え

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ます当たってたら強グラゲージがあれば3

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ゲージって感じです

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ね次がジャンプ攻撃を当てた後のコンボ

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さっきの応用になるんですがこの

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キャラクターはめくり攻撃が弱キックに

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なるのでこの後が小技ぐらいしか安定して

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繋がらないのでここ

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もジャパンチ3回からのストリボグを使え

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ますジャンプジャキックから

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はジャパンチジパンチジャスリボ

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これでオッケーですで正面からの飛び正面

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からのジャンプ攻撃はまジャンプ大キック

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を使うことがおすめなんですがこの後

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はこの立大キックにつげるのがおすめです

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これちょっとねジャンプ攻撃を1番高い

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ところで出しちゃうと繋がらないので

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ジャンプ攻撃を少し低めに出してあげると

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立ち台キック立ち台パンチが繋がって3

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ヒットになります

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この時に当たってたらえ中ストリ

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ボーグ大キック大パンチから当たってた

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場合は中ストリボグでこれもしガードされ

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てた場合は大キック大パンチまでは同じで

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オッケー

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でこの後にオデトルバランをガードの場合

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は使ってあげる

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とこの後もこちらが有利な状況になるので

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より強いです正面からのジャンプ大攻撃を

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相手にガードもしくはヒットさせた後は大

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大パンチまで入れ込んで当たってたら中

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ストリ防具にし

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てガードラったらオーディトルバにするの

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がおすすめですはいで次が急にちょっと

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特殊なんですがこの画面端で相手の投げを

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アムネジアで取った時これねめちゃくちゃ

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使うんでちょっと難しいんですけどこれは

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覚えてた方がいい

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ですちょっと難易度は上がりますが一応

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全部最速レシピなので練習すればキット

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できると思いますレシピは8中キックから

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えキャンセルしないで強波を設置してで

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そっから中トルバラン強トグラフ中トル

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バラン強グラフですねなんと3740減っ

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てるんで普通のキャラのフルコンより減っ

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ますで最初のうちは相手の投げを取ったの

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か何を取ったのかがちょっとねよくわかん

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ないんですアムネジアが成立した瞬間に

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なんでこれ相手の投げをったかどうかって

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いうのを見て分かるようにこうやって

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トレモとかで調べたいキャラの投げ

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モーションとかを見てみるとえやすいかな

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と思い

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ますあ投げとったって思ったらこのタ

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キックからの昆布に行き

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ましょうこれもゲージがあればSA3まで

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繋がります最後がインパクト系のコンボ

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ですねインパクトを中央で当てた時

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もしくは相手のインパクトを返した時です

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はいこの後は前ステップ

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から8台パンチ強防具で中トルバラン強

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グラこれ前歩きでもいいんですけどどっち

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でもいいですやりやすい方で大丈夫です

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一応前ステップの方がえ少し距離を稼げ

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てで前歩きの方が少しだけドライブゲージ

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を回復できます

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どっちも大差ないのでやりやすい方で

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大丈夫です画面端画面端はこのキャラ

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すごいコンボが伸びるんでちょっと難しい

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ですけど画面端のコンボだけ紹介してき

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ますまずパニッシュカウンターした

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場合さっきとはちょっとレシピが変わって

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前大キックから入り

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[音楽]

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ます前キックストリ防具で前ステップから

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台パンチオディル

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でジト

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グラフこれはちょっと一気に難易度が

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上がってるんです

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が画面足でインパクトを決めた時はこの

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コンボがベスト

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ですダメージを取りたい場合は最後のトリ

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グラフの後

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にジャクストボグをつげて3まで入れる

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ことも可能です

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で次は壁やれの場合ですねパニッシュ

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カウンターじゃなくて壁やれの場合これも

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前台キックまでは一緒なんですがまた

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ちょっとレシピが変わり

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ます今度は前代キックから今日じゃなくて

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の中のストリボーグを使って前ステップを

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挟まずにえ強パンチオディトルマ

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であとは一緒って感じですねここちょっと

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壁やられなのかパニッシュカウンターなの

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かでちょっとコンボが変わるんで最初は

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なれないと思うんです

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けどで画面足のインパクトはこのコンボが

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良いですああともう1個最後に相手の無敵

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技をガードした時ですねこれ大体中央の

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インパクト当てた時と一緒なんです

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が大パンチから強

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ボグ

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でトルバラン強

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グラフこれが一番簡単にダメージを取れ

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ますこれ立ち台パンチでもいいんですが実

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はJPの立ち台パンチってあの補正が重い

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のでしゃがみ台パンチからやる

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とえ3120ダメージタ台パンチからやる

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と2780ダメージでちょっとダメージが

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下がっちゃうのでくのであればしゃが大

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パンチからやるの

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が良い

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です遠い場合は立大パンチって感じです

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ね以上はよく使うコンボでしたでは次にま

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JPの立ち回りについてなんですがこの

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キャラどうやって勝つのかって言うと

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大きく分けて2つあるんですがまず1つが

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シューティング

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モードJPの特徴的な各種飛び道具を使っ

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た遠距離のシューティングモードですね

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まずこれが非常に強力でこの遠距離線で

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勝てるようになるっていうのがまず1番

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JPで勝つためのコツですでもう1つが近

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距離このキャラ実はね近距離も強いんです

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その近距離で相手に置き攻めをする時に

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どうやって置き攻めをすれば強いのかとか

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ガードされてる相手をどうやって崩せば

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いいのかと

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かそういう部分ですねそこもちょっと簡単

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な連携を理解してま近距離での相手の崩し

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方みたい

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なえその辺を覚えるとさらに勝率がアップ

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しますではそれぞれ説明していきたいと

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思いますではシューティングモードの解説

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なんですがとまずシューティングモードっ

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て近い距離だとあんまりできなくて主に

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ハハの距離で狙うものになりますでもこの

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ゲームって開幕はこれぐらいの結構近い

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距離じゃないですかなんでこれぐらいの

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距離だとシューティングモードがやり

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にくくてどういう状況からシューティング

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モードに移行するのかっていうと今回は

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パターン紹介したいと思うんですがまず1

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つ目は何かしらのコンボを決めた後先ほど

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紹介したコパンコパンストリボーグとか

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大系ラパン10ストリボーグとかこうやっ

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てストリボーグで閉めるとかなり距離が

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離れるの

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でこっからシューティングモードに移行

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することができますでコンボを決めないと

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いけないのかっていうとそういうわけでも

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なくてもう1個お勧めなのがオディトル

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バランオディトルバランを相手にガード

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もしくはヒットさせることにによってここ

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から強B波を設置してちょっと強引です

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けどシューティングモードを始めることが

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でき

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ます最初のうちはこのどちらかから

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シューティングモードを始めるのがいいか

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なと思いますはいでは具体的な玉の打ち方

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なんですがここはJPの難しいところでも

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あり面白いところでもありまそしてねま

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正解っていうのは別にないんですが相手の

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対策レベルによっても結構変わっちゃうの

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で一旦今日はこれから紹介する僕のお

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すすめの球の打ち方をまず覚えてもらえれ

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ばなと思います

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まずストボを当てた後からきましょうこの

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後ですねでまず一連の流れを一旦見せ

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ますとはこの繰り返し詳しく説明すると

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まずストリボーグで吹き飛ばした後に弱の

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トルバを打ちますこののドルバラは完全に

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重なっているので相手はジャンプすること

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ができませ

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んこから今日のトリ

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グラフでB波を設置し

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てで中のトルバで今トリグラフで今日の

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トルバで今トリグラフそしてまた

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設置でいう流れですねこれ中今のトル

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バランは正直どっちでもいいんですけど構

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打ち分けるのが大事でこれ中トルバランは

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しゃがみガード深で強トルバランはタチ

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ガード負荷っていう中のガードを揺さぶる

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ができるのでこれのガード方法を知らない

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相手だったりパリーを使わない相手だっ

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たらこれで崩すことができ

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ますでこれのいいところはこれねどこで

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当たってもコンボになるんですよねまず

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最初の弱トルバランからの強グラ当たっ

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てれば2ヒットになりますその後がすごく

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て設置

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からこれ全部繋がると5ヒット繋がって

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3625減ります

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弾だけで1

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減らせるうっかり食らっちゃうと大

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ダメージでまガードされてたとして

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この設置をまたしてあげることで

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シューティングモードを継続することが

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できますもちろんこれ最強連携なわけじゃ

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なく

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て分かってる相手だと適切なところで

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ジャンプされたりとかダッシュされたりと

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か対方法はあるんですが一旦この打ち方

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かなり強いのでおすめですでもし慣れてき

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たら自分に3ゲージある場合にはトル

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バランからトリグラフもし当たってた場合

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は必ず繋が

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るっていうの利用してトルバランが当たっ

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てたと思ったらこのトグラフから3ゲジ

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これができるとかなり強力

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です5ヒットコンボの後ももちろんいけ

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ますこれSA3で閉めるとさっきの

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36202000でなんと5620

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5620減るんでこれができるとかなり

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勝率上がるかなと思いますでもう1つOD

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トルバランから強波を設置するっていう

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シューティングモードの始め方の場合は

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これも一緒ですねオディトルバランガード

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さしてビ波で中トルバラントグラで強ト

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バラントグラでまたB波設置してっていう

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ですこのをワンセットにして覚えておくと

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いいんじゃないかなと思い

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ますで当然相手もずっとガードしている

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わけではなくてまどっかしらでこう弾を

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避けようとジャンプとかをしてくるんです

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が簡単な対策の対策を1つだけ紹介したい

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と思うんですが1番多いパターンとしては

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この強トリグラフこのトリグラフをガード

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した後ですねこの設置もなくなってここ

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この最後のトリグラフの後に前ジャンプし

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てくることが結構多いですというかそれが

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対策として1個正しいんですグラフの後に

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マイジャンプですねこれに対して1個簡単

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な対策はこの強トリグラフを打った後

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に中のトリグラフを打ってあげると相手の

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マイジャンプに当てることができます

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ちょっと送らせてジトグラフを打つ感じ

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ですね頑張ればマイジャンプ見てから

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できるんですけどここは結構決め打ちで

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打っちゃってもいいポイントかなと思い

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ますゲージに余裕があったら弱と今のディ

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トリグラフを使ってあげる

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と空中の相手にヒットしてその後強グラフ

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まで繋がってま3ヒットコンボ

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で1800ダメージ奪えるのでマジャンプ

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を読んだら強トリグラフの後にえOD弱強

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トリグラフこれも結構おすめですでは次に

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JPの攻め方ですね相手の崩し方

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シューティングモードだけで勝つっていう

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のがリスクもなくて理想なんですけど

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なかなかそういうわけにもいかないと思う

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んで近距離で相手に触った時にどうやって

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崩していくかっていうのを紹介したいと

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思いますまず1つ覚えといて欲しいのが

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このJPっていうキャラクターは基本的に

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後ろ投げをした方が強いです前とて後ろ

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投げの方が距離も遠くて有利フレームも

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長いの

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でこの今日のB波と設置が安全です前投げ

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の場合

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はこれ実は安全じゃなくてちょっと一部

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キャラとかにはめられてしまうんですがめ

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られないうちは前からもリ設置していいと

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思うんです

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がま何にせ後ろからの設置は安全なので

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基本的にはねこのキャラまず後ろ投げを

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狙った方がいい

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ですする場合は基本的には後ろ投げ相手を

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画面足に追い詰めてる場合は前でいいん

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ですけどよっぽどすねだま中央とかあと

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画面端がまだ遠い場合とかは全然後ろ投げ

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でオッケーですこれは覚えとくといいです

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後ろ投げを決めたら今日のBハ設置から

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先ほどのシューティングモードに持ってき

play15:48

ましょうはいまず分かりやすい攻め方とし

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てジャンプですねスリットファイター6

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っていうゲームはやっぱりジャンプ攻撃で

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攻めるっていうのがすごい強いのででjp

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は結構ジャンプ攻撃も強いのでジャンプで

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攻めるのも有効ですでジャンプ攻撃を通し

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た場合は積極的に投げ

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と相手の投げのけ狩りこの2つを積極的に

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仕掛けていきましょうでやり方はま正面

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だったらジャンプ大攻撃をガードさして

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投げでめくり気味だったらめくりジャ攻撃

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をガードさして投げでこの投げがグラップ

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されるようであれ

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ばこうやってグラップされるようであれば

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ガードさせた後にえ垂直ジャンプ

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垂直ジャンプで相手のグラップ

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を買ってで先ほどの大形大パンチのコンボ

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につげていき

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ましょうジャンプ攻撃を通した時は基本的

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にこの2択でオッケです相手の波動拳とか

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を運よく飛べた場合はそのまま昆布に行き

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ましょうでは次にOD技を使った相手の

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ガードを崩す連携を1個紹介します最初の

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ボ紹介でも使ったんです

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がこの大形大パンチからガールされてた

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場合はオディトルバランを打つのがいい

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よって言ったのがこのガードを崩す連携に

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繋がり

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ますこのODトルバランを打った後に前

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ステップをするとえ密着でプラス2の有利

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フレームを取ることができますということ

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はこの状況で投げに行くことができます

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これめちゃくちゃ強いですジャンプ攻撃と

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か通した時時にもあガードされてたと思っ

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たらこのオデトルバランにえ繋げてで前

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ステップから

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投げでこの投げをグラップしてくるんだっ

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たら前ステップから垂直飛びで相手の

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グラップを狩るとかそういう投げたの状況

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をいとも簡単にこれで作ることができ

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ますでもう1個まちょっと初心者向けなん

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でこのドライブラッシュを使った連携って

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いうのはま紹介しなくてもいいかなと思っ

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たんですけどこれあまりにも簡単に勝率が

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上がると思うんでこれだけ最後に紹介させ

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てください先ほどの大形大パンチトル

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バランこれもすごい強いんですけどこ

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れってこう密着上体でこの大形大パンチを

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ガードさせなきゃいけなくてその距離調節

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が大変ですよでもっと簡単なのがこのタチ

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台パンチから

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のィトルバランこれはね基本的にJPの方

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がほとんどのキャラよりリーチが長いので

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これをガードさせるのはそんなに難しく

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ない

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ですただこれちょっと遠すぎてマステップ

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してもあの投げ前に行けないんです

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ねなのでここでドライブラッシュを使う

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連携が非常に強力ですレシピは立ち台

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パンチからオーディトルバランドライ

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ブラッシュしてマチキック中段攻撃です

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ねはいこれがしゃがガード不のも中段攻撃

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になっているの

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でその後にしゃがみ中パンチから中ストリ

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ボグこれはねめちゃくちゃ手軽

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でで非常に強力な崩しなのでこれは実際

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プロ同士の対戦とかでも使われるような

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強い連携ですね中段をガードしてくる場合

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はドライブラッシからしゃがみ中キックに

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して同じレシピでいきますオトロバラン

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から中足しゃがみ中パンチえ中ストリボグ

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ですね

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これは非常にお手軽で強力な崩し連携なの

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で覚えとくといいと思いますもし相手が

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ここでパリーをしてくるようであればこの

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ドライブラッシュから投げていうのも

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かなり強力ですはいでは最後に画面端での

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攻めの説明をしたいと思いますこのJP

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っていうキャラクターも画面端での投げ

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から投げのループまいわゆる柔道と呼ば

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れる詰めをすることがってき

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ますしもJPの場合はこの画面足で前投げ

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を決めてからえほんの少しだけ前に歩く

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ことでまた投げを重ねることができますま

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これタイミングはちょっと覚えないといけ

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ないのでおすめの練習方法としてはダウン

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リバーサルでルークのしゃがみ弱パンチと

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かをレコーディングさせてこれを投げる

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練習をするとちゃんと投げを埋められ

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てるジャパンチを食らう場合は投げが

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遅い投げが使っちゃう場合は投げが早いっ

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ていう感じですねこれで相手のしゃがみ弱

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パンチを投げる練習をするといいと思い

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ますで投げの追のタとしては先ほどから

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説明している垂直ジャンプが割と簡単でお

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すすめではあります

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がまもう1つおすすめなのが相手の無敵技

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もこって警戒したい場だと思うの

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でこれちょっと歩かないと投げ前になら

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ないということは別にこのまましゃがんで

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てもいいすよこのまましゃがんでても相手

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に投げられる心配がないんでなんかもし

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無敵技打ってきそうだなって思ったら前

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ないからそのまましゃがんどいてちょっと

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送らせて攻撃を出してあげれば勝手に相手

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のグラップは枯れます

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しでもし相手が無敵技とか打っていた場合

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でもま勝手にガードになるという感じなの

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で投げからしゃがガードでちょっと待っ

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てるのもおすめ

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ですでまただ投げと様子だけだと相手の前

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ジャンプに対してリスクをわせられないの

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でこれですねでその場合攻撃を埋める必要

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があるんですがその場合にオペのセット

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プレイを1個紹介すると前投薬パンチを

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空って立ち台キックこれが綺麗に埋まって

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ますなんで相手がマイジャンプしてきそう

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だなと思ったらしゃがみジャパンチを空っ

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て立ち台キこれ体感でやってもいいんです

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けどまこういうセットプレイを作っておく

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と浅のミスが減って安定もしやすいのでめ

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ですあとJPの画面足の投げて実は1個

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すごいところがあってこの投げの後の

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ドライブインパクトっていうのが埋まって

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ますこれジャンプもできないし相手が最速

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投げをしてたとしてもインパクトで潰せ

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ますこれね実は結構すごい

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ですちょっとここ攻めたいなとか相手

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インパクト返してこなそうだなとか思っ

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たら画面足の投げから最速インパクトする

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のも強い

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ですこれも覚えてくと逆に立つと思い

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ますはいでは次はJPの立ち回りに関して

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通常技の使い方とかですねその辺を簡単に

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解説したいと思いますまずシューティング

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モード以外だとJPで使いやすい技は窓の

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タチ中パンチこれJPの通常技で1番長い

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技でリターンはそこまでないんですがリク

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も少なくかなり使いやすい牽制技ですこれ

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より長い技を持ってるキャラはなかなかい

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ないので地上技の殴り合いでは非常に優秀

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ですただ相手のインパクトとかジャンプ

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攻撃が噛み合ったりはしちゃうので多様は

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金物ですがかなり使いやすい技ですねその

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次がしゃがみ中キックしゃがみ中キックも

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キャンセルとかかからない代わりに他の

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キャラのしゃがみ中キックよりも位置が

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長いですでさっきのタチ中パンチよりも

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全体フレームが少ないのでリスクもさらに

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少ないですなんで中パンチの距離よりも

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もう少し近い周に入ったらこのしゃが中

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キックを来るのがおすすめ当たってたら

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連打しててもいいぐらいには強いです立ち

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中パンチしゃがみ中キックの次に長いのが

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立ち台

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パンチこれは大攻撃の中でもかなりリーチ

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があってしかもキャンセルがかかるので

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コンボ紹介でも説明したこの立大パンチに

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弱トルバランを仕込んでいくこれが非常に

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強いですガードされてもオッケーだし

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当たっていた場合はトルバラまで繋がって

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え相手を吹っ飛ばすことができるのでそこ

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からシューティングモードに入りますで

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ゲージに余裕があったらオディトルバラン

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ここに仕込んでおくのも強くて当たって

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たら強トリグラフで追撃もできますし

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ガールされてたらえさっき紹介したドライ

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ブラッシュを使った連携に行くこともでき

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ますであとJPですごく大事なのが対空

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ですねやっぱりJPって結構弾が強くて

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飛んでくる相手が多いのでまずこの対空の

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しゃがみ台パンチこれをしっかり出すこと

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が大事ですJPの対空はしゃがみ台パンチ

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以外にもジャンプ投げだったり前台キック

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だったりいくつかあるんですがまず最初は

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このしゃが台パンチだけで大丈夫ですで

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できればこのしゃがみ台パンチに

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キャンセルでこ中B波とこの設置まで

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行けるとなお良し

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ですここで設置までいけるとその後の展開

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を一気にこっちにことができるのでこの茶

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大パンチで対空した時にキャンセルでこの

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中B波と設置ここまで覚えるとえ非常に

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試合を優位に運びやすいのかなと思います

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でこれはえ練習し

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ましょうあとこれはJP使い的にかなり

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大事なんですけどィアムネジアを取った時

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に何をすればいいかまず分かりやすいのが

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ま画面端さっきも言ったように画面端で

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相手の投げをアムネジアで取った場合は

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ボに

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ましょうこのコンボははいいですでじゃ

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打撃の場合はどうすればいいのかっていう

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とまずおすすめが裏です後ろ

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投げで後ろ投げが通ったら爆発が繋がるの

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でその後に大パントグラフまでつぎ

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ましょうで攻めでこの投げがグラップされ

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てしまった

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場合

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その場合は前捨てマジャンプで位置を

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入れ替えるのがおすすめ

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ですこれですねアムネジア取った後の

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グラップが発生した場合はマスでマイ

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ジャンプで

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入れ替えるなので画面端で相手の打撃を

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アムネジアに取った場合はままず後ろ投げ

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を一旦押し

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て取らなかったらマイスマイジャンプで

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入れ替えるそれがおすすめですで中央の

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場合は投げをオディネジで取っても確定は

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取れないの

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でこの後になんとかして相手を崩す必要が

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ありますでおすめなのはこれは相手の対応

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レベルによっても変わるんですが比較的

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有効なのがまず中のトルバランこの後に

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すぐ中のトルバランを打つと結構相手ロは

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びっくりしてこの中段の飛び道具をガード

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できないので結構当たり

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ですこの中のトルバランは結構おすめです

play26:59

当たってたら最後トリグラフまでもしくは

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この後に前ジャンプをするのも結構強く

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てでこの後に投げに行くこともできる

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し投げるの

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は1個目が爆発した瞬間に投げるのがコツ

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ですで相手がガードしてくれてればこの後

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にジャンプジャケをすることでしゃがみ

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ガードができないまいわゆるF式っていう

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のも狙えるの

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でアムネジアの後にジャンプ攻撃を

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仕掛けるのも結構有効です中央の場合は

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この辺の中トルバランとかマイジャンプと

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かがいいかなと思いますはいではという

play27:43

ことで今回の初球車向けのえJP講座は

play27:47

以上となりますかなりのボリュームになり

play27:49

ましたがこれでもねまだ全然語り尽くせて

play27:52

ないぐらいではあるのでこういう時どうし

play27:54

たらいいのとかなんか質問があれば

play27:56

コメントとかで書いてください今後は上級

play27:58

者向けのもう一歩進んだもう少し難しい

play28:01

JP講座の動画を出したり逆にJPの対策

play28:04

動画みたいなも出していきたいと思うので

play28:06

引き続き動画のご視聴よろしくお願いし

play28:08

ますはいでは今回は以上ありがとうござい

play28:11

まし

play28:19

[音楽]

play28:26

play28:31

ne

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