Blender Modeling Tips & Tricks | Part_02 | Blender
Summary
TLDREste video de 3D Blending Hub presenta una serie de tutoriales de modelado. Empieza con la rotación y extrusión de un objeto, seguido de la adición de segmentos y Edge Loops. Utiliza modificadores como Array y Simple Deform para dar forma al modelo. Luego, se trabaja con la selección y manipulación de vértices para crear un círculo y fusionar elementos. Finalmente, se aplica el modificador Array nuevamente para completar la estructura. El video invita a los espectadores a seguir los pasos y suscritos para no perderse los próximos tutoriales.
Takeaways
- 📺 Bienvenidos a un nuevo video de 3D blending Hub, parte dos de la serie de consejos de modelado.
- 🔄 Comience rotando el objeto 90° en el eje X y luego extrúyalo en el eje Y según sea necesario.
- ⚙️ Añadir nueve segmentos y nueve bucles de bordes al modelo.
- 🔢 Utilice el modificador Array con un conteo de ocho para crear repeticiones del objeto.
- 🔄 Añadir un modificador Deform simple para doblar el objeto alrededor del eje C con un ángulo de 360°.
- 🗑️ Aplique los modificadores y elimine las partes seleccionadas del objeto.
- 📐 Añadir un círculo de vértice con 12 segmentos y organizarlos en forma circular.
- 🔲 En modo edición, seleccione el círculo desde el outliner y use la herramienta de proyección de cuchillo en malla.
- 🌐 Ocultar el círculo y active el ajuste automático de vértice y la fusión de vértice para darle forma al mesh.
- 🔼 Extruir y biselar los bucles de bordes según sea necesario para darle forma al objeto.
- 📦 Añadir un Empty, aplicar modificadores de Array y ajustar la posición y rotación del objeto para crear una nueva forma.
- 🔄 Habilitar la opción de fusión en el modificador Array y asegurarse de que las copias inicial y final estén también fusionadas.
Q & A
¿Qué es el objetivo de este video de 3D blending Hub?
-El objetivo de este video es mostrar una serie de consejos para modelar en 3D, parte dos de una serie.
¿Qué se debe hacer antes de comenzar a modelar según el video?
-Se debe suscribirse al canal para recibir notificaciones de los próximos tutoriales.
¿Cuál es el primer paso en el proceso de modelado que se muestra en el video?
-El primer paso es rotar un objeto en el eje X 90° y luego extruirlo en el eje Y según sea necesario.
¿Qué se debe hacer después de extruir el objeto?
-Se debe darle bevel al objeto.
¿Cuántas segmentaciones y bucles de borde se deben añadir al modelo?
-Se deben añadir nueve segmentaciones y nueve bucles de borde.
¿Qué modificadores se utilizan en el proceso de modelado según el video?
-Se utilizan el modificador Array y el modificador Simple Deform.
¿Cómo se configura el modificador Array?
-Se configura con un conteo de ocho y se añade un modificador Simple Deform para doblajar el objeto en el eje C con un ángulo de 360°.
¿Qué se hace después de aplicar los modificadores?
-Se selecciona una parte del objeto y se eliminan todas las partes seleccionadas.
¿Cómo se configura el círculo de vértice en el modelo?
-Se añade un círculo de vértice con un conteo de 12 y se organiza de cierta manera.
¿Qué se hace con el círculo de vértice después de organizarlo?
-Se selecciona el objeto en modo de edición, se oculta el círculo y se utilizan herramientas como el cuchillo y la fusión de vértices para darle forma al modelo.
¿Cómo se configura el objeto para darle la forma final?
-Se añade un Empty, se configura el modificador Array con un conteo de ocho y se ajusta el objeto con movimientos y rotaciones según las instrucciones del video.
Outlines
🎥 Introducción a la Serie de Modelado de 3D Blending Hub
Este es el segundo video de la serie de consejos de modelado de 3D Blending Hub. Se invita a los espectadores a suscribirse para recibir más tutoriales en el futuro. El video comienza con una explicación de cómo girar un objeto 90° en el eje X y luego extruirlo en el eje Y. Seguidamente, se añaden nueve segmentos y nueve ciclos de bordes, y se utiliza el modificador Array para replicar el objeto ocho veces. También se aplica un modificador de deformación simple para darle forma al objeto. Se guía al espectador en cómo seleccionar y manipular diferentes partes del modelo, como agregar un círculo de vértices y organizarlos, así como cómo utilizar herramientas como el cuchillo y la fusión de vértices para dar forma al modelo. Finalmente, se añade un objeto vacío y se ajustan los modificadores para completar la forma deseada.
Mindmap
Keywords
💡3D blending
💡Modeling tips
💡Rotate
💡Extrude
💡Bevel
💡Array modifier
💡Simple deform modifier
💡Vertex
💡Edit mode
💡Knives and Project in Mesh
💡Vertex snap and Auto Merge
💡Empty
Highlights
Welcome to a new 3D blending tutorial video.
This is part two of the modeling tips series.
Subscribe to the channel for more upcoming tutorials.
Start by rotating the object 90° along the X-axis.
Extrude the object along the Y-axis as desired.
Add nine segments and nine Edge Loops.
Use the Array modifier with a count of eight.
Add a Simple Deform modifier to bend the object along the C-axis with a 360° angle.
Apply the modifiers and delete all selected parts.
Add a circle of vertices with a count of 12.
Arrange the circle and select it from the outliner.
Project the circle onto the mesh and hide the circle.
Enable vertex snap and auto-merge vertices to create a mesh flow.
Extrude and bevel edges to refine the shape.
Add an Empty and use it as an object offset for the Array modifier.
Rotate the Empty 45° along the Z-axis and adjust the object's Y-axis position.
Enable the merge option and first and last copies in the Array modifier.
The final shape is achieved, and viewers are encouraged to ask questions in the comments.
Subscribe for notifications of the next tutorial.
Transcripts
hi guys welcome to another brand new
video of 3D blending Hub this is the
part two of modeling tip
series more tutorials are coming soon so
make sure you subscribe this channel
let's dive into the video first take a
plain rotate x-axis
90° then extrude it y AIS as much as you
want and bevel
[Music]
it next add nine
segments
and add 9 Edge Loops
also now go to modifier tab select the
array modifier the array count is eight
then add one simple deform modifier to
select the bend and select axis C give
the angle value
[Music]
360° next apply the modifier do then
select one part press control I delete
all the selected
parts next add one circle of vertex
count
[Music]
12 after that arrange the circle like
[Music]
this then select the object and go to
the edit mode hold the control then
select the circle from the outliner next
go to top view select knife project in
mesh now hide the circle then enable the
vertex snap and auto merge
vertices and make the mesh flow like
[Music]
this now we got the circle shape on our
object delete those selected faces
[Music]
select the edge Loop then extrude its
eais next select this Edge Loop and
bevel it now select top side edge Loop
press crl F select the grid
[Music]
fill then bevel these
edges
next add an empty select the object add
array modifier count of eight now
disable the relative offset and enable
the object offset then pick the empty
for the object offset next select the
object go to edit mode move the object y
AIS now select the empty rotated z-axis
45° then adjust the object y AIS little
bit like
this
go to array modifier enable the merge
option also enable the first and last
copies
[Music]
too now we got the
[Music]
shape
[Music]
hope you guys get this video have any
doubt feel free to ask on the comment
section and subscribe the channel so
that you got the notification of my next
tutorial Lots love and lights to
[Music]
all
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