solve problems using design thinking | problem solve like consultants #designthinking #design

Kajol Phadnis
1 Nov 202009:08

Summary

TLDRIn diesem Video erklärt Kajal das Design Thinking, ein philosophisches Problemlösungstool, das auf den Bedürfnissen des Benutzers abzielt. Sie führt durch die fünf Schritte: Einfühlung in den Benutzer, Identifizieren von Problemen, Ideenfindung, Priorisierung, Prototypieren und Testen. Kajal betont die Bedeutung der Benutzerzentrierung und zeigt, wie erfolgreiche Unternehmen wie Nike und Disney dieses Verfahren einsetzen, um Innovationen zu entwickeln und sich dem Markt vorzunehmen.

Takeaways

  • 🧠 Design Thinking ist ein philosophisches und praktisches Verfahren, das auf den Bedürfnissen des Benutzers statt auf den des Geschäfts fokussiert.
  • 👥 Es beinhaltet fünf Schritte: Einfühlung, Definition, Ideation, Prototypierung und Testen.
  • 🤔 Die Einfühlungsphase zielt darauf ab, Daten über die Endbenutzer zu sammeln und tiefgreifende Fragen zu stellen, um deren Bedürfnisse und Probleme zu verstehen.
  • 🔍 Die Analysephase verwendet Techniken wie Journey Mapping, um die Benutzererfahrung und -probleme zu visualisieren und zu priorisieren.
  • 💡 In der Ideationsphase werden so viele Ideen wie möglich generiert, wobei die Ideen anhand ihrer Umsetzbarkeit und des potenziellen Geschäftsnutzens bewertet werden.
  • 🛠 Die Prototypierung ist ein iterativer Prozess, bei dem eine Version der endgültigen Lösung entwickelt und getestet wird, um Feedback einzuholen.
  • 📊 Die Testphase umfasst das Sammeln von Daten durch Experimente, die dann in Fakten, Einblicke und Schlussfolgerungen umgewandelt werden.
  • 🏆 Unternehmen wie Nike und Disney, die Design Thinking anwenden, übertreffen den Rest des Marktes, was auf die Macht dieses Ansatzes für Innovation und Geschäftserfolg hindeutet.
  • 🔄 Design Thinking ist ein nicht-linearer und flexibler Prozess, der es erlaubt, zwischen den verschiedenen Phasen hin und her zu wechseln, um kontinuierlich zu iterieren und zu verbessern.
  • 🤝 Es betont die Bedeutung der Kundenbeteiligung von Anfang an, um Besitzstand und Einbindung der Kunden in die Lösungen zu fördern.

Q & A

  • Was ist Design Thinking und wie ist es definiert worden?

    -Design Thinking ist eine Philosophie und ein Werkzeug, das es ermöglicht, Probleme zu lösen, mit dem Schwerpunkt auf den Bedürfnissen des Benutzers statt auf die des Geschäfts. Es ist eine humanzentrierte Herangehensweise, die darauf abzielt, Innovationen zu finden, die wünschenswert, machbar und durchführbar sind.

  • Welche drei Charakteristiken sollte eine Lösung haben, die mit Design Thinking entwickelt wurde?

    -Eine Lösung, die mit Design Thinking entwickelt wurde, sollte drei Charakteristiken aufweisen: Sie muss wünschenswert sein, um ein Problem des Kunden zu lösen; machbar, um das Geschäftsmodell nachhaltig zu gestalten; und durchführbar, um die heutigen Kapazitäten und Technologien zu nutzen.

  • Welche Unternehmen werden in dem Skript als Beispiele für erfolgreiche Anwendung von Design Thinking genannt?

    -Nike und Disney werden als Beispiele genannt, die durch die Anwendung von Design Thinking im Vergleich zum Rest des Marktes überlegene Ergebnisse erzielen.

  • Was sind die fünf Schritte des Design Thinking-Prozesses?

    -Die fünf Schritte des Design Thinking-Prozesses sind: Einfühlung finden, um Daten über den Endbenutzer zu sammeln; Problembehandlung, um aus den gesammelten Daten Problemaussagen zu entwickeln; Ideengenerierung, um mögliche Lösungsansätze zu erstellen; Prototyping, um eine Version der endgültigen Lösung zu entwickeln; und Testing, um den Prototyp zu testen und zu verbessern.

  • Wie kann man mit Design Thinking ein tieferes Verständnis der Bedürfnisse und Probleme der Endbenutzer erreichen?

    -Mit Design Thinking erreicht man ein tieferes Verständnis, indem man Einfühlung mit dem Benutzer findet, indem man Daten sammelt, Interviews durchführt, Workshops moderiert und Umfragen versendet. Es ist wichtig, offene Fragen zu stellen, um die Wünsche und Probleme der Benutzer zu erforschen.

  • Was ist die Bedeutung von 'Personas' im Kontext des Design Thinking?

    -Personas sind fiktive Charaktere, die die Merkmale einer Gruppe von Menschen repräsentieren. Sie helfen, die Benutzergruppen nach ihren Eigenschaften zu gruppieren und nicht nach Alter oder Geschlecht, um benutzerzentrierte Lösungen zu entwickeln.

  • Wie kann man mit Journey Mapping die Erfahrungen und Herausforderungen eines Benutzers besser verstehen?

    -Journey Mapping ist eine Technik, bei der man die Schritte im Prozess eines Benutzers nachverfolgt, um zu verstehen, an welchen Punkten Probleme auftreten und welche Momente für den Benutzer besonders wichtig sind.

  • Welche Fragen sollte man stellen, um tiefer in die Wurzeln eines Problems vorzudringen?

    -Um tiefer in die Wurzeln eines Problems vorzudringen, sollte man offene Fragen stellen, die Erweiterungen auf neue Perspektiven erzwingen, sowie reflektierende, analytische und prüfende Fragen, die mehr Tiefe und Klarheit in das Verständnis des Problems bringen.

  • Was ist die 'Five Whys'-Technik und wie wird sie im Design Thinking verwendet?

    -Die 'Five Whys'-Technik ist ein Verfahren, bei dem man fünf 'Warum'-Fragen stellt, um bis zur Ursache eines Problems vorzudringen. Sie wird im Design Thinking verwendet, um die tiefliegenden Gründe für Probleme zu identifizieren und effektive Lösungen zu entwickeln.

  • Wie kann man Ideen generieren und priorisieren, um die besten Lösungsansätze für ein Problem zu finden?

    -Um Ideen zu generieren, verwendet man verschiedene Techniken wie Brainstorming, Mapping und Inspiration aus anderen Unternehmen. Um Ideen zu priorisieren, kann man sie anhand von Kriterien wie Umsetzungskomplexität und Größe der Gelegenheit bewerten.

  • Was ist der Zweck eines Prototypen im Design Thinking-Prozess und wie wird er verwendet?

    -Ein Prototyp ist eine Version der endgültigen Lösung, die verwendet wird, um mit anderen zu testen und zu verstehen, was gut funktioniert und was verbessert werden muss. Er kann digital oder sogar als Papierzeichnung sein und hilft, Feedback einzuholen und den Lösungsansatz zu validieren.

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