Suma de Vectores: Método del Polígono (cabeza - cola) - Ejercicios Resueltos

Matemóvil
25 Jul 201924:43

Summary

TLDREl script del video ofrece una explicación detallada del método del polígono para sumar vectores, destacando las propiedades fundamentales de los vectores como módulo, dirección y sentido. Jorge, de Mate Móvil, guía a los espectadores a través de ejemplos prácticos, mostrando cómo colocar vectores uno tras otro, unidos por cabeza y cola, para encontrar el vector resultante que cierra el polígono. El video también aborda casos especiales donde la suma vectorial resulta en un vector nulo, enseñando a los estudiantes a identificar y resolver problemas de vectores de manera efectiva.

Takeaways

  • 📚 El video proporciona una explicación detallada sobre cómo sumar vectores utilizando el método del polígono.
  • 📐 Los vectores son entidades matemáticas compuestas por módulo, dirección y sentido, y no son simplemente números.
  • 🔍 El módulo es la longitud o tamaño del vector, la dirección es la línea de acción y el sentido se representa gráficamente por una flecha.
  • 🎯 Para sumar vectores, se debe colocarlos uno detrás de otro, unidos siempre por la cabeza de un vector a la cola del siguiente.
  • 📝 El vector resultante es el que cierra el polígono formado por la suma de los vectores, partiendo de la cola del primer vector y terminando en la cabeza del último.
  • 🔄 El método del polígono implica desplazar vectores, manteniendo su módulo, dirección y sentido, para que puedan ser unidos correctamente.
  • 📉 En casos donde los vectores forman un polígono cerrado y la cola del primer vector coincide con la cabeza del último, el vector resultante es nulo.
  • 📌 El script incluye ejemplos prácticos de cómo aplicar el método del polígono para encontrar el vector resultante de la suma de varios vectores.
  • 📝 Se destaca la importancia de contar con la guía de ejercicios para resolver problemas específicos de vectores, como determinar el módulo del vector resultante.
  • 📚 El video finaliza con un desafío para los espectadores, animándoles a calcular el vector resultante de un sistema de vectores mostrado en un gráfico.
  • 👋 El presentador, Jorge de Mate Móvil, invita a los espectadores a suscribirse al canal para recibir más contenido sobre física y resolver problemas de vectores.

Q & A

  • ¿Qué es un vector y qué elementos importantes tiene?

    -Un vector es una entidad matemática que posee tres elementos importantes: el módulo, que es su tamaño o longitud; la dirección, que es la línea de acción del vector; y el sentido, que se representa gráficamente mediante una flecha y indica hacia qué lado apunta el vector.

  • ¿Cómo se suman vectores y por qué no se pueden sumar como números simples?

    -Para sumar vectores se necesitan utilizar reglas especiales y métodos específicos, como el método del polígono, porque un vector no es un número simple y tiene que tener en cuenta su módulo, dirección y sentido.

  • ¿Qué es el método del polígono para sumar vectores?

    -El método del polígono consiste en formar un polígono colocando los vectores a sumar uno detrás del otro, unidos siempre mediante cabeza y cola, y el vector resultante es el que cierra el polígono, partiendo desde la cola del primero y terminando en la cabeza del último.

  • ¿Cómo se determina el vector resultante en el método del polígono?

    -El vector resultante es aquel que cierra el polígono formado por los vectores a sumar, partiendo desde la cola del primer vector y terminando en la cabeza del último vector.

  • ¿Qué sucede si los vectores forman un polígono cerrado en el método del polígono?

    -Si los vectores forman un polígono cerrado, es decir, la cola del primer vector coincide con la cabeza del último vector, entonces el vector resultante será el nulo, con un módulo de cero.

  • ¿Cómo se resuelve el problema número 19 de la guía de ejercicios mencionada en el script?

    -Para resolver el problema número 19, se determina el módulo del vector resultante a partir del sistema de vectores mostrado en la gráfica, sumando vectores y contando los cuadraditos en la cuadrícula para encontrar la longitud del vector resultante.

  • ¿Qué se debe hacer si un vector necesita ser trasladado para aplicar el método del polígono?

    -Si un vector necesita ser trasladado, se debe hacerlo manteniendo su módulo, dirección y sentido, y asegurándose de que quede unido cabeza con cola al siguiente vector en la suma.

  • ¿Cómo se puede identificar si la suma de vectores resulta en un vector nulo?

    -Se puede identificar si la suma de vectores resulta en un vector nulo si, tras aplicar el método del polígono, la cola del primer vector coincide con la cabeza del último vector, formando un polígono cerrado.

  • ¿Cuál es la importancia de recordar que el vector resultante reemplaza a los vectores que se suman?

    -El vector resultante reemplaza a los vectores que se suman porque representa la suma total de todas las desplazamientos individuales de los vectores, lo que permite simplificar la representación y entender el desplazamiento total como un solo vector.

  • ¿Cómo se aborda el caso especial del método del polígono donde los vectores forman un polígono cerrado en el script?

    -En el caso especial donde los vectores forman un polígono cerrado, se analiza gráficamente la situación y se concluye que la suma vectorial resultante es un vector nulo, representado por un puntito en la gráfica.

Outlines

00:00

📚 Introducción al Sumador de Vectores

El primer párrafo introduce el concepto de vectores y su importancia en matemáticas. Jorge de Mate Móvil explica que un vector es más que un número y tiene tres propiedades fundamentales: módulo, dirección y sentido. Se describe el método del polígono para sumar vectores, que implica colocarlos uno detrás de otro, unidos por cabeza y cola, para encontrar el vector resultante que cierra el polígono. Se ilustra con tres vectores, A, B y C, y se muestra cómo trasladar y sumarlos manteniendo sus propiedades.

05:00

📐 Ejecución del Método del Polígono

Este párrafo detalla el proceso de sumar vectores utilizando el método del polígono. Se describe cómo colocar vectores uno detrás de otro, asegurándose de que queden unidos por cabeza y cola. Se da un segundo ejemplo con vectores A, B y C, y se muestra cómo trasladar el vector A para que su cabeza quede unida a la cola del vector B, conservando su módulo, dirección y sentido. Luego, se aplica el método del polígono para encontrar el vector resultante.

10:01

🔍 Análisis de Resultantes y Módulos

En el tercer párrafo, se aborda cómo determinar el módulo del vector resultante, que es su tamaño o longitud. Se presenta un ejemplo práctico con tres vectores en una cuadrícula, donde se pide determinar el módulo del vector resultante. Se enfatiza que la suma de vectores no es directa y se debe aplicar el método del polígono para encontrar el resultante. Se calcula el módulo contando los 'cuadraditos' en la cuadrícula, llegando a una longitud de 7 unidades para el vector resultante.

15:03

📘 Suma de Múltiples Vectores y Ejemplos

El cuarto párrafo extiende el concepto de suma de vectores a múltiples vectores, no solo dos o tres. Se muestra cómo sumar vectores A, B, C y D, y se destaca la importancia de asegurarse de que todos los vectores estén correctamente unidos por cabeza y cola antes de aplicar el método del polígono. Se mencionan casos especiales donde, si los vectores forman un polígono cerrado, el vector resultante será nulo, con módulo cero.

20:04

🎯 Consideraciones Finales y Retos

El último párrafo ofrece un resumen de los conceptos aprendidos y presenta un desafío para el espectador: calcular el vector resultante de un sistema de vectores mostrado en un gráfico. Se sugiere que, al trabajar con vectores en un polígono cerrado, si la cola del primer vector coincide con la cabeza del último, la suma vectorial será nula. Se invita a los espectadores a compartir sus respuestas en los comentarios y se recuerda la presencia de más contenido educativo en el canal.

Mindmap

Keywords

💡Vector

Un vector es una entidad matemática con tres propiedades fundamentales: módulo, dirección y sentido. En el video, se utiliza para representar magnitudes con dirección y sentido específicos, como en el caso de desplazamientos en el plano. Se menciona que no se trata de un simple número y para sumar vectores se requieren métodos especiales.

💡Módulo

El módulo de un vector es su longitud o tamaño. En el contexto del video, se refiere a cuánto mide el vector en unidades de medida, y es una de las tres características clave que definen un vector, junto con dirección y sentido.

💡Dirección

La dirección de un vector es la línea de acción que sigue el vector en el plano. Se describe en el video como una de las propiedades fundamentales de un vector y es representada gráficamente por la orientación de la flecha del vector.

💡Sentido

El sentido de un vector indica hacia qué lado apunta la flecha que lo representa gráficamente. Es una de las características que diferencian a un vector de un número simple, y se menciona en el video como parte integral de la representación de un vector.

💡Método del polígono

Este es un método para sumar vectores que consiste en formar un polígono colocando los vectores a sumar uno detrás de otro, unidos siempre por la cabeza a la cola del siguiente. El vector resultante es el que cierra el polígono, como se describe en el video para resolver problemas de suma vectorial.

💡Vector resultante

El vector resultante es el resultado de sumar dos o más vectores. Se menciona en el video como el vector que cierra el polígono formado por los vectores a sumar, y es crucial para entender cómo se combinan las magnitudes y direcciones de los vectores originales.

💡Cola del vector

La cola del vector es el punto de inicio del vector en la representación gráfica. En el método del polígono, se unen la cola de un vector con la cabeza del siguiente para formar el polígono, como se describe en el video.

💡Cabeza del vector

La cabeza del vector es el punto final del vector, que se representa gráficamente con una flecha. En el método del polígono, se conecta la cabeza de un vector con la cola del siguiente para formar el polígono y determinar el vector resultante.

💡Desplazamiento

El desplazamiento se refiere a mover un vector de un lugar a otro en el plano, manteniendo su módulo, dirección y sentido. En el video, se utiliza el concepto de desplazamiento para resolver problemas de suma vectorial sin alterar las propiedades del vector.

💡Guía de ejercicios

La guía de ejercicios mencionada en el video es un recurso didáctico que contiene problemas de vectores para resolver. Se utiliza para aplicar y practicar los conceptos y técnicas aprendidas en el video, como el método del polígono y la suma de vectores.

💡Vector nulo

El vector nulo es un vector con módulo cero, que representa una posición sin desplazamiento. En el video, se discute cómo, en ciertos casos especiales, la suma de vectores puede resultar en un vector nulo, indicando que la resultante de las sumas no produce un desplazamiento neto.

Highlights

Explicación de los conceptos fundamentales de vectores: módulo, dirección y sentido.

Introducción al método del polígono para la suma de vectores.

Proceso de sumar vectores colocándolos en secuencia y uniéndolos cabeza con cola.

Ejemplo práctico de cómo utilizar el método del polígono con tres vectores.

Importancia de mantener el módulo, dirección y sentido al trasladar vectores.

Técnica para trasladar vectores manteniendo sus propiedades.

Ejemplo de cómo el vector resultante reemplaza a los vectores originales en el desplazamiento.

Diferencia entre la suma de vectores y la adición de números.

Ejercicio práctico de cómo determinar el módulo del vector resultante.

Metodología para resolver problemas de vectores utilizando el sistema de coordenadas.

Ejemplo de cómo el vector resultante puede ser nulo en ciertos casos.

Análisis de casos especiales en la suma de vectores donde el polígono cerrado resulta en un vector nulo.

Explicación de cómo el vector resultante se determina en polígonos cerrados.

Ejemplo de cómo se anulan las sumas de vectores en un polígono cerrado.

Desarrollo de habilidades para resolver problemas de vectores en situaciones complejas.

Invitación a los espectadores a practicar con problemas de vectores y a suscribirse al canal para más contenido.

Transcripts

play00:00

hola chicos yo soy jorge de mate móvil y

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el día de hoy vamos a revisar cómo sumar

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vectores mediante métodos del polígono

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como habíamos visto en el vídeo de

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introducción un vector es un ente

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matemático que tiene tres elementos muy

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importantes

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módulo dirección y sentido el módulo es

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el tamaño o longitud del vector la

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dirección es la línea de acción de

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nuestro vector y el sentido esto se

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representa gráficamente mediante una

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cabeza de flecha que nos indica hacia

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qué lado de la línea de acción apunta el

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vector un vector no es un simple número

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es por ello que para sumar vectores

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necesitamos utilizar algunas reglas

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especiales y utilizar también algunos

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métodos muy interesantes como el método

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del polígono vamos a trabajarlo por aquí

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tenemos tres vectores el vector

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el retorno y el vector c y vamos a

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sumarnos para encontrar el vector

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resultante el vector que resulta de

play00:51

sumar inventarán con el vector b con el

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vector se empleando el método del

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polígono en qué consiste

play00:57

consiste en formar un polígono colocando

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los vectores a sumar uno a continuación

play01:01

del otro una continuación del otro pero

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unido siempre mediante cabeza y cola

play01:07

cabeza y con la cabeza y con la cabeza

play01:10

de uno estará unido a la cola del

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siguiente cabeza de uno unido a la cola

play01:14

del 100

play01:15

nunca cabeza con cabeza nunca cola con

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cola siempre cabeza y con la cabeza y

play01:20

con así perfecto el vector resultante

play01:24

será el vector que cierra el polígono y

play01:27

parte desde la cola del primero y

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termina en la cabeza del último el

play01:31

vector resultante es el vector que va a

play01:33

cerrar nuestro polígono y parte desde la

play01:35

cuerda del primero y termina en la

play01:37

cabeza del último vamos a trazar aquí

play01:39

nuestro vector resultante r

play01:42

recto entonces parte de la cuerda del

play01:45

primero y termina en la cabeza del

play01:48

último y ahí hemos dibujado ya hemos

play01:51

trazado a nuestro vector resultante r no

play01:54

te olvides el método del polígono

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consiste en formar un polígono colocando

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nuestros vectores una continuación del

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otro pero siempre unidos mediante cabeza

play02:02

y con la cabeza y con la cabeza y con el

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vector resultante será el que cierra el

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polígono y parte de la cola del primero

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y termina en la cabeza del último veamos

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ahora un segundo ejemplo si vamos a

play02:14

trabajar por aquí con el lectora con el

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vector b y con el vector c vamos a

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encontrar el vector resultante el vector

play02:20

que resulta de sumar el vector a con el

play02:23

vector b con el vector sé cómo lo vamos

play02:25

a hacer empleando el método de el

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polígono en qué consiste consiste en

play02:30

colocar nuestros vectores una

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continuación del otro pero siempre

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unidos mediante cabeza y cola una

play02:37

continuación del otro

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y el vector está ahí arriba

play02:43

qué podemos hacer con él mira vamos a

play02:46

cambiar su ubicación vamos a trasladarlo

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pero conservando su módulo su dirección

play02:50

y su sentido conservando su módulo su

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dirección y su sentido vamos a trasladar

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ese vector a y vamos a ir formando

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nuestro político cómo vamos a trasladar

play03:01

el mejor a ojo manteniendo su módulo de

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dirección y su sentido vamos a

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trasladarnos utilizando nuestras

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escuadras ahora sí de mucha paciencia

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por favor porque esto

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porque no te dios vamos a trasladar

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nuestro vendrá conservando sus módulos

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dirección y su sentido la escuadra de la

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izquierda la voy a dejar fija y la de la

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derecha la voy a ir atrás nada

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más o menos de tal manera que la cabeza

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del vector

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me quedé puntita me quedé unida a la

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cola del vector b

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vamos a colocar nuestra línea que

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estamos haciendo estamos trazando una

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paralela al vector hemos desplazado el

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vector a pero manteniendo su módulo de

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dirección y sentido ahí tenemos a

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nuestro sector pero ahora en esta

play03:57

ubicación y no me voy a olvidar de la

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cabeza de la ley ya que representa al

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vector

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perfecto ahí entonces hemos trasladado

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el vector a manteniendo su módulo

play04:09

dirección y sentido borramos este vector

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de aquí y ahora sí ya casi estamos

play04:13

listos para aplicar el método y el

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contrario vector resultado ya tenemos

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ahí nuestros tres vectores una

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continuación del otro y unidos siempre

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mediante cabeza y con cabeza y con el

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vector resultante será el vector que

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cierre el polígono y parte de la cola

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del primer y termine en la cabeza del

play04:33

último entonces dibujemos aquí nuestro

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resultado parte de la cola del primero y

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termine en la cabeza del último a

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nuestro rector resultante para cerrar el

play04:44

polígono viene viene viene viene viene

play04:47

viene viene vienen por aquí y listo ahí

play04:50

tenemos a nuestro vector resultante

play04:53

ahí está listo último ejemplo vamos a

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trabajar ahora con cuatro vectores

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tenemos al vector

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vector b vector c y vector del y mira ya

play05:03

se encuentra una continuación del otro y

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unido siempre mediante cabeza y con

play05:07

cabeza y con la cabeza y cola perfecto

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entonces vamos a trazar ya directamente

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nuestro vector resultado felizmente no

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había que trasladar nada félix min

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entonces como trazamos nuestro evento

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resultante el vector resultante será el

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que cierre el libro y parte de la cola

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del primer y termina en la cabeza en el

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último trazamos entonces nuestro vector

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resultado parte de la cola del primero y

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termina en la cabeza del último se está

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cruzando con los doctores pero no

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y ahí tenemos a nuestro vector

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resultante y lo marcamos ahí y es el

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vector que resulta de su manifestará con

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el vector ven con el vector c con el

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vector de no hay que olvidarnos que el

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vector resultante reemplaza a los

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vectores que se suman eso es algo muy

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interesante el vector resultante

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reemplaza a los vectores que ese solo y

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para recordarlo vamos a colocar por aquí

play06:01

a nuestra torre y mira tenemos a nuestro

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amiguito que quiere ir desde aquí desde

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este puntito desde la cola del vector a

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hasta la torre podría realizar este

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desplazamiento y luego este y luego este

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o podría reemplazar todos esos

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desplazamientos desplazándose

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directamente desde aquí desde la cola de

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a desplazarse directamente hasta la

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torre yendo por el camino que le marca

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el vector resultante y listo

play06:31

suficiente teoría estamos listo para los

play06:33

problemas abajito la información de este

play06:35

vídeo hay una parte donde dice descarga

play06:36

la guía de ejercicios ahí encontrarás la

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guía con muchísimos problemas de

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vectores vamos a resolver juntos el

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problema número 19 a partir del sistema

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de vectores

play06:46

nos piden determinar el módulo del

play06:48

vector resultante en módulos del vector

play06:51

resultante es decir el tamaño o longitud

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del vector resultante aquí en nuestra

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gráfica tenemos tres vectores el vector

play06:58

y el vector b y el vector c además nos

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indican que el lado de cada cuadradito

play07:04

de esta cuadrícula es de una unidad muy

play07:07

bien vamos a encontrar por aquí a

play07:10

nuestro vector resulta que es el vector

play07:13

que resulta de sumar los vectores que

play07:15

tenemos en nuestra cuadrícula

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el vector a más el vector ve más el

play07:21

vector sé que a partir de esta suma

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vectorial vamos a encontrar nuestro

play07:26

vector resultante para luego determinar

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el modelo del vector resultante que se

play07:32

representa como el mentor resultante

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dentro de dos barritas recuerda un

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vector no es un simple número no se vale

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decir a ahí en la cuadrícula de alimento

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de 'la como que más o menos 2006 el

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vector b mide 5 unidades y el vector cs

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mide 4 y hasta 6 y 5 11 y 4 15 listo

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solo

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y así no funciona la suma de vectores no

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así no funcionan primero vamos a

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encontrar nuestro vector resultante a

play08:01

partir de los vectores que tenemos en

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nuestra gráfica y luego ya encontramos

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su módulo de cuando un vector no es un

play08:08

simple número 6 entonces tenemos por

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aquí afectará al vector b y al vector se

play08:13

vamos a encontrar el 2 resultante

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empleando el método del polígono y cómo

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se aplicaba el método del polígono te

play08:20

acuerdas había que colocar un vector a

play08:22

continuación del otro pero siempre

play08:24

unidos mediante cabeza y con cabeza y

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con una cabeza y wii el vector se no

play08:30

está a continuación de p no está unido a

play08:33

ver vamos a desplazar al 14 vamos a

play08:36

desplazar lo vamos a moverlo hacia la

play08:38

izquierda cambiamos la ubicación pero

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recuerda hay que mantener su módulo su

play08:42

dirección y su sentido el módulo del

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vector se cuánto es cuál es la longitud

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cuánto mide el doctor se miden cuatro

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unidades y se encuentra sobre la

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vertical apuntando hacia abajo vamos a

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trasladarlo hacia la izquierda

play08:56

era que la cabeza del vector bay queda

play08:58

unida a la cola del vector se vamos a

play09:00

trasladarlo por aquí pero manteniendo un

play09:03

módulo dirección y sentido viene viene

play09:06

viene por aquí nuestro vector c a ver si

play09:09

nos queda más o menos decente y listo ya

play09:12

lo hemos trasladado y lo vamos a ubicar

play09:14

ahora aquí aquí vamos a tener a nuestro

play09:17

vector c

play09:19

perfecto ahí tenemos entonces a nuestro

play09:22

vector sé que mantiene en su módulo su

play09:26

dirección y su sentido tiene un módulo

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de cuatro unidades un tamaño longitud de

play09:31

cuatro unidades se ubica sobre la

play09:33

vertical y apunta hacia abajo el esto

play09:36

ahora si podemos aplicar nuestro método

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del polígono veamos un vector a

play09:41

continuación del otro y unido siempre

play09:43

mediante cabeza y con cabeza y cola es

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perfecto el vector resultante será el

play09:48

que cierre nuestro polígono y parte

play09:51

desde donde desde la cola del primero y

play09:53

termina en la cabeza del último parte de

play09:55

la cola del primero y termina en la

play09:57

cabeza del último entonces viene bien

play10:00

bien por aquí nuestro vector resultan

play10:03

parte de la cola del primero y termina

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por aquí en la cabeza del último

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indicamos por supuesto la cabeza de esta

play10:11

flecha y también que se trata de nuestro

play10:14

vector resultante vamos a colocarlo por

play10:17

aquí para no confundirnos y listo

play10:20

ahí tenemos entonces a nuestro vector

play10:22

resultante ahora sí vamos a encontrar

play10:26

el módulo de ese vector resultante y lo

play10:28

haremos contando los cuadraditos en

play10:30

nuestra cuadrícula vamos a ir vamos a ir

play10:33

para determinar el módulo del resto

play10:34

resultante el tamaño o longitud de este

play10:37

vector resultante desde su cola hasta el

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final de su cabeza ayúdame a contar

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arrancamos desde aquí contamos 1 2 3 4 5

play10:47

6 y 7 cuadraditos 7 unidades

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otra vez a ver para verificar 1 2 3 4 5

play10:56

6 y 7 unidades y eso sería en el módulo

play11:00

el tamaño longitud del vector resultante

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7 y por supuesto las únicas y listo

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ya tenemos la respuesta recuerda no se

play11:10

vale sumar desde aquí directamente al

play11:12

vector me amigué de tanto este vídeo

play11:14

tanto y esté meditando y los humanos así

play11:17

no funcionan la suma de vectores primero

play11:20

encontramos gráfica moza nuestro vector

play11:22

resultante y luego ya determinamos su

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módulo problema número 20 de la guía de

play11:26

ejercicios a partir del sistema de

play11:28

vectores mostrar nos piden determinar el

play11:30

vector result

play11:32

tenemos por aquí en nuestro sistema al

play11:34

vector y al vector b al vector c y

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también al vector de ahora nos piden

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encontrar el vector resultante ya no el

play11:42

módulo del vector resultante ya no ya no

play11:44

nos piden el tamaño o longitud del

play11:46

vector resultante ahora nos piden al

play11:48

mismo vector resultante cómo vamos a

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encontrar en nuestro resultante de esos

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cuatro vectores simplemente vamos a

play11:54

realizar su suma sus una victoria el

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vector resultante va a ser igual

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entonces a la suma de todos esos

play12:01

vectores vector a + vector b más

play12:05

entonces más vector de ya tenemos ahí

play12:07

los 4 no nos hemos olvidado de ninguno

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regresamos ahora nuestro gráfico y vamos

play12:14

a tratar de aplicar el método del

play12:15

polígono para ello necesitamos que

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nuestros vectores se encuentren una

play12:19

continuación del otro y siempre unidos

play12:21

mediante cabeza y cola no creemos cola

play12:24

con cuerdas no queremos cabeza con

play12:26

cabeza

play12:27

nuestros vectores se encuentran una

play12:28

continuación del otro en esa primera

play12:30

parte parece que si estamos bien mira

play12:32

tenemos al vector a sigue y pegadito el

play12:35

vector b sigue meditó el vector se y por

play12:38

aquí tenemos

play12:39

veamos ahora si se encuentran cabeza y

play12:42

cola partimos desde aquí y desde el

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vector a venimos por aquí siguiendo el

play12:47

caminito que nos indica las fechas y

play12:49

tenemos cabeza y cola muy bien tenemos

play12:52

aquí la cabeza lea con la cola seguimos

play12:55

por aquí cabeza y cual tenemos la cabeza

play12:57

debe con la cola de ser perfecto y si

play13:00

venimos por aquí

play13:01

y aquí hay problemas porque tenemos a la

play13:06

cabeza del vector de con la cabeza del

play13:08

vector se tenemos a la cabeza de zé con

play13:10

la cabeza del vector b y por aquí

play13:13

también hay problemas tenemos a la cola

play13:16

de a con la cola debe el vector que nos

play13:20

está dando problemas es ese vector de

play13:22

ese vector que está causando problemas

play13:24

porque hace que aquí se encuentre la

play13:27

cola del vector de con la cola del

play13:29

veterano por aquí otra vez causa

play13:31

problema porque hace que la cabeza del

play13:34

vector de que la cabeza del selector se

play13:36

encuentre con la cabeza del vector c el

play13:38

selector de nos está trayendo problemas

play13:40

y vamos a olvidarnos de ese vector de

play13:42

por un radio vamos a encontrar solamente

play13:45

la suma del vector a con el vector b con

play13:48

el vector se olvide de el vector de y

play13:51

piensa que ahí hay otra cosa que de

play13:53

cualquier otra cosa o que simplemente no

play13:55

hay nada vamos a encontrar solamente la

play13:57

suma de estos tres vectores electoral

play13:59

con el vector b con el vector

play14:01

del vector de nos olvidemos un ratito

play14:03

luego ya nos acordamos de él

play14:05

vamos a sumar entonces esos tres

play14:07

vectores a veces porque eso sí que se

play14:10

encuentran una continuación del otro y

play14:12

siempre unidos mediante cabeza y cola

play14:13

cabeza y cola

play14:16

entonces el método del polígono nos pide

play14:19

construir un polígono colocando nuestros

play14:22

vectores a sumar uno a continuación del

play14:24

otro y siempre unidos mediante cabeza en

play14:26

cola hasta ahí vamos bien el vector que

play14:28

resulta de sumar el vector con el vector

play14:31

b con el vector 6 es el vector que parte

play14:34

de la cola del primero y termine en la

play14:36

cabeza del último parte de la cola del

play14:38

primero de la cola de vector a nuestro

play14:40

primer vector y termine en la cabeza del

play14:42

último que es la cabeza desde parte de

play14:45

aquí y termina aquí la cola del primero

play14:47

que es la cola de a y termina en la

play14:49

cabeza del último que es la cabeza de

play14:51

ese solamente sumamos estos tres

play14:53

entonces vamos a trazar un vector que en

play14:56

parte de la cola del primero de la cola

play14:57

de a y termina en la cabeza del último

play15:00

en la cabeza del vector c entonces

play15:03

trazamos ahí nuestro vector

play15:05

pero mira ahí ya tenemos un vector

play15:07

definido ya tenemos un vector que parte

play15:10

desde la cola del pectoral y termina en

play15:12

la cabeza del pintor c y cuáles es el

play15:14

vector el vector de ya no tenemos que

play15:17

trazar el vector que es la suma del

play15:19

vector a con el vector bay con el vector

play15:21

c porque ya tenemos un vector definido

play15:23

que parte de la cola del primero y

play15:25

termine la cabeza del último cuál es ese

play15:27

evento es el vector de si el vector a

play15:29

con el vector me con el vector se suman

play15:33

o entonces entre los tres un vector que

play15:35

parten desde aquí y termina aquí y cuál

play15:37

es ese vector el vector de afectar a

play15:40

conectarme con el vector se tienen como

play15:43

suma al vector de sí entonces la suma

play15:46

del vector a con el menor b con el

play15:48

vector se sería el vector de ahí está

play15:52

porque esos tres suman tienen como suma

play15:55

al vector d

play15:56

porque la suma del vector a con el

play15:59

vector b con el vector c es el vector

play16:01

que parte de la cola del primero y

play16:03

también en la cabeza del último y cuál

play16:04

es ese vector el vector de ya está ahí

play16:07

definido entonces no es necesario que

play16:09

volvamos a colocar otro vector ahí

play16:11

encima si quieres puedes colocar ahí un

play16:12

vector al costadito pero no es necesario

play16:14

si y por aquí le vamos a sumar el lector

play16:17

de perfecto y nos quedaría un lector de

play16:20

más vector b eso sería dos veces el

play16:23

vector del y listo ya tenemos la

play16:25

respuesta el vector resultante es igual

play16:28

a dos veces el editor de vamos a ver

play16:31

ahora un caso especial del método del

play16:33

polígono tenemos por aquí cuatro

play16:35

vectores spector a víctor b vector c y

play16:38

vector de vamos a encontrar el vector

play16:40

resultante que resulta de sumar el

play16:42

vector a con el vector bay con el vector

play16:44

c y con el vector d en nuestro caso

play16:46

especial se presenta esta situación

play16:49

nuestros vectores se encuentran uno a

play16:51

continuación del otro formando un

play16:53

polígono cerrado

play16:55

siempre unidos mediante cabeza y con la

play16:57

cabeza y con la cabeza y con la cabeza y

play16:59

cola podemos ver también que la cola del

play17:02

primero coincide con la cabeza del

play17:03

último entonces en este caso la

play17:05

resultante será nula el vector

play17:07

resultante será el vector nulo mira otra

play17:11

vez nuestros vectores se encuentran uno

play17:13

a continuación del otro formando un

play17:15

polígono cerrado siempre unidos mediante

play17:17

cabeza con la cabeza con la cabeza con y

play17:19

por aquí también cabeza y con coincide

play17:22

la cola del primero con la cabeza del

play17:24

último en este caso nuestro vector

play17:26

resultante será el vector nudos y por

play17:29

qué sucede eso

play17:30

mira vamos a encontrar la resultante

play17:33

como hacíamos antes y de manera gráfica

play17:35

la resultante una vez que nuestros

play17:37

vectores se encuentran uno a

play17:38

continuación del otro y unidos mediante

play17:40

cabeza y cola partía de la cola del

play17:42

primero desde aquí desde este puntito y

play17:45

terminaba en la cabeza del último y

play17:47

dónde está la cabeza del último la

play17:49

cabeza en este caso del vector de ahí

play17:50

también en el mismo puntito nos queda

play17:53

simplemente un puntito ese es el reto

play17:55

resultante un puntito ahí graficada

play17:59

y un puntito es la representación del

play18:02

vector nulo ok

play18:03

un vector que tiene módulo cero muy bien

play18:07

otro ejemplo tenemos por aquí que sumar

play18:09

estos cinco vectores vector a vector b

play18:12

víctor c vector de y vector

play18:16

como haríamos vamos a encontrar el

play18:18

vector resultante que resulta de sumar

play18:20

el vector a comer mentor ve con el

play18:22

mentor se con el vector del con el

play18:24

director y se trata de nuestro caso

play18:27

especial

play18:27

vayamos nuestros vectores se encuentran

play18:29

una a continuación del otro formando un

play18:32

polígono cerrado están formando ahí un

play18:34

polígono cerrado y una continuación del

play18:36

otro unidos siempre mediante cabeza con

play18:38

la cabeza con la cabeza con la cabeza

play18:40

con la cabeza con la cabeza y cola y por

play18:43

aquí podemos ver que coinciden la cola

play18:45

del primero con la cabeza del último en

play18:48

este caso el vector resultante será el

play18:50

vector nulo la resultante será nula ok

play18:54

el vector no los representa como un cero

play18:56

y si deseas le colocas una flechita

play18:58

arriba que es un vector cuyo módulo el

play19:00

solo por qué pasa esto

play19:03

porque el vector resultante como lo

play19:04

grafica vamos

play19:05

te acuerdas partida de la cola del

play19:07

primero y terminaban partida desde aquí

play19:09

desde la cola del primero y terminaba en

play19:12

la cabeza del último pero la cabeza del

play19:13

último también está aquí en este puntito

play19:15

un puntito es la representación de

play19:18

nuestro vector resultante un puntito es

play19:20

la representación de de tomb nulo

play19:23

perfecto última gente tenemos que

play19:26

encontrar ahora las resultantes del

play19:27

vector a con el vector b con el vector c

play19:30

aquí tenemos la resultante suma

play19:32

vectorial

play19:33

en coche se trata de nuestro caso

play19:35

especial veamos

play19:37

necesitamos nuestros vectores una

play19:38

continuación del otro ahí están

play19:40

pegaditos muy bien y unido siempre

play19:42

mediante cabeza y cola cabeza uy aquí

play19:46

tenemos cabeza con cabeza

play19:48

aquí tenemos cola con cola no

play19:50

necesitamos que nuestros vectores estén

play19:52

siempre unidos mediante cabeza y cola no

play19:55

queremos cabeza con cabeza

play19:57

no queremos cola con cola no se trata de

play20:00

nuestro caso especial necesitamos sí o

play20:02

sí cabeza y con la cabeza y con la

play20:04

cabeza y cola ok entonces aquí no

play20:07

podemos afirmar que la región

play20:09

se anula porque nuestros vectores si

play20:12

bien están formando un polígono y

play20:13

cerrado un triángulo no se encuentran

play20:16

unidos mediante cabeza y cola no podemos

play20:19

ver tampoco que la cola del primero

play20:22

coincida con la cabeza del último no

play20:23

aquí está la pone del primero y por aquí

play20:26

está la cabeza del último si están en

play20:28

ubicaciones diferentes aquí no podemos

play20:30

afirmar que la resultante es nula veamos

play20:32

ahora un efecto problema número 21 de la

play20:35

guía de ejercicios a partir del sistema

play20:37

de vectores mostrada nos piden

play20:38

determinar el vector resultante tenemos

play20:41

por aquí al vector a víctor b del tercer

play20:44

sector de y al final al vector y vamos a

play20:47

encontrar el vector resultante que será

play20:50

la suma de todos nuestros vectores es la

play20:53

suma del vector a con el vector b con el

play20:56

vector c no podemos olvidarnos de

play20:59

ninguno tenemos que tenerlos a todos en

play21:01

cuenta más vector de más vector es

play21:04

perfecto ahora sí ya tenemos a nuestros

play21:07

cinco vectores y vamos a calcular la

play21:09

suma vectorial de esos cinco vectores

play21:11

analicemos nuestro gráfico y veamos las

play21:14

figuras que se están formando

play21:15

por aquí tenemos aquí arriba un

play21:17

triángulo formado por el vector a vector

play21:19

b héctor

play21:21

por aquí tenemos otro triángulo que está

play21:23

formado por pse de y entonces dos

play21:26

triángulos

play21:27

y por aquí otro formado por los vectores

play21:29

c d y e pero además tenemos por fuera un

play21:35

cuadrilátero que está formado por el

play21:37

vector al vector b vector c y vector de

play21:40

mira ahí tenemos un cuadrilátero por

play21:43

fuera que está formado por cuatro

play21:45

vectores a b c y d trabajemos con los

play21:49

vectores que forman ese cuadrilátero que

play21:51

son

play21:52

b c yd muy bien vamos a encontrar la

play21:56

suma de esos cuatro vectores preferimos

play21:59

trabajar con el cuadrilátero porque

play22:00

involucra cuatro vectores en cambio los

play22:02

triángulos sólo involucran tres esto nos

play22:05

va a reducir un poco de trabajo mira

play22:07

analicemos entonces el cuadrilátero y

play22:09

vamos a olvidarnos del vector y no lo

play22:12

estamos tomando en cuenta por ahora

play22:13

luego ya lo tomaremos en cuenta nuestros

play22:16

vectores se encuentran uno a

play22:17

continuación del otro muy bien formando

play22:20

un polígono cerrado un cuadrilátero

play22:22

unido siempre mediante cabeza y cola

play22:25

veamos cabeza en cola si por aquí cabeza

play22:29

y cola si cabeza y cola muy bien y por

play22:32

aquí cabeza y cola sí y aquí en cabeza

play22:34

con cabeza no está cabeza es del vector

play22:37

que no lo estamos tomando en cuenta

play22:38

solamente tomamos en cuenta a los

play22:41

vectores a b c y d y aquí se encuentran

play22:44

en la cabeza del vector d con la cola

play22:45

del vector a cabeza y cola cada vez que

play22:49

se unen un vector con el siguiente

play22:52

bien podemos ver también que la cual el

play22:55

primero coincide con la cabeza del

play22:57

último y eso ya nos confirma que estamos

play23:01

entre en nuestro caso especial nuestros

play23:04

vectores se encuentran uno a

play23:05

continuación del otro formando un

play23:07

polígono cerrado en este caso un

play23:09

cuadrilátero unido siempre mediante

play23:11

cabeza y con la cabeza y con la cabeza y

play23:13

ccoo la cabeza y cola y vemos también

play23:15

que la cola del primero coincide con la

play23:17

cabeza del último por lo tanto la suma

play23:20

de esos cuatro vectores será nula si

play23:23

sobre estos cuatro vectores es el vector

play23:25

nulo que ya está porque porque estamos

play23:29

ante nuestro caso especial nuestros

play23:31

cuatro vectores están formando un

play23:34

polígono serrat unidos siempre mediante

play23:37

cabeza y con la cabeza y con la cabeza y

play23:39

cola y vemos que la cola del primero

play23:41

coincide con la cabeza del último la

play23:44

suma de esos cuatro vectores a becks

play23:46

ediles será el vector nulo y por aquí le

play23:50

daba sumamos el vector

play23:52

perfecto y el retorno lo este 0 le

play23:55

sumamos el vector que nos quedaría

play23:58

sería el vector

play24:00

esta sería la respuesta del problema 21

play24:03

complicado verdad pero si había que

play24:06

tener en cuenta a nuestro caso especial

play24:09

y ahora viene un pequeño reto el reto

play24:11

dice lo siguiente calcular el vector

play24:13

resultante del sistema de vectores

play24:15

mostrado en el gráfico tenemos allí

play24:17

varios vectores y tenemos que encontrar

play24:19

el vector resultante tenemos al vector

play24:20

al vector vector c vector de vectores y

play24:23

vector efe voy a dejar la respuesta

play24:25

abajito la información del vídeo y

play24:26

coloca por favor tu respuesta en los

play24:28

comentarios y hasta aquí vamos a llegar

play24:30

por ahora pero recuerda que desde el

play24:32

adif o encontrarás un montón de vídeos

play24:34

de nuestro curso de física y por

play24:36

supuesto no olvides suscribirte al canal

play24:38

que vamos a subir muchas cosas bien

play24:39

interesantes un saludo y suerte

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