Ausgerechnet Ubisoft gelingt, woran Disney so oft scheitert! - Star Wars Outlaws im Test / Review
Summary
TLDRDas Video-Skript bietet eine ausführliche Analyse von 'Star Wars: Outlaws', einem Open-World-Spiel, das trotz nicht origineller Story und gewöhnlichen Gameplay-Elementen überzeugt. Der Fokus liegt auf den Hauptfiguren K und Nix, deren Beziehung und Entwicklung das Herz der Geschichte bildet. Die Missionsgestaltung ist gut durchdacht, und das Erkunden der Welt bietet vielfältige Entdeckungen. Die Open-World-Entdeckung ist ein Hingucker, wenn auch die Raumschiffkämpfe als unpräzise kritisiert werden. Die PC-Version profitiert von RTX-Technologien, die das visuelle Erlebnis verbessern, allerdings mit Optimierungsbedarf.
Takeaways
- 🎮 'Star Wars Outlaws' ist ein Open-World-Spiel, das trotz initialer Skepsis als überzeugendes Spiel herausgestellt wurde.
- 🌍 Das Spiel bietet eine abwechslungsreiche Open-World-Umgebung mit weniger, aber sorgfältiger gestalteten Schauplätzen als viele andere Open-World-Spiele.
- 📽️ Die Story folgt dem klassischen Star Wars-Universum und präsentiert keine besonders originellen, aber emotional fesselnden Charakterentwicklungen.
- 🔫 Der Kampf und das Schleichen in 'Outlaws' sind solide, bieten aber keine herausragenden oder innovativen Gameplay-Mechanismen.
- 🤖 Der kleine pelzige Begleiter 'Nix' ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays und fügt dem Spiel Charme hinzu.
- 🚀 Die Raumschiffkämpfe in 'Outlaws' werden als unpräzise und träge kritisiert, im Gegensatz zu den Erkundungseinschüssen, die als ein Highlight des Spiels bezeichnet werden.
- 🛠️ Das Spiel hat eine innovative Art von Fähigkeitsentwicklung, in der Spieler Fertigkeiten bei Lehrmeistern erlernen, anstatt auf herkömmliche RPG-Punkte zu basieren.
- 👥 Die Hauptfiguren 'K' und 'Ni' entwickeln eine bemerkenswerte Beziehung, die das Herz des Spiels bildet.
- 🛡️ Die Erkundung und Infiltration von Imperiums-Basis ist eine der Herausforderungen, die das Spiel bietet und ein Beispiel für die feinjustierte Balance zwischen Herausforderung und Belohnung.
- 🌌 Die visuelle Darstellung des Spiels, insbesondere mit Raytracing und RTX Direct Lighting, ist beeindruckend, wenn auch mit Performance-Aspekte zu berücksichtigen.
- 🔧 Die Gesichtsanimationen der NPCs werden als eine der weniger überzeugenden Aspekte der Spielwelt kritisiert.
Q & A
Welche Meinung vertritt der Sprecher über das Open-World-Design in 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher ist zunächst skeptisch bezüglich des Open-World-Designs, da er meint, dass nicht jeder coole Filmplatz automatisch zu einer abwechslungsreichen Open-World-Umgebung führt. Er war enttäuscht, als er das Spiel auf der Summer Game Fest ausprobierte, aber nachdem er die vollständige Kampagne gespielt hat, muss er zugeben, dass 'Star Wars Outlaw' ein wirklich gutes Spiel geworden ist.
Was fällt dem Sprecher an der Story von 'Star Wars Outlaw' auf?
-Der Sprecher findet die Story von 'Star Wars Outlaw' nicht besonders innovativ. Er kritisiert, dass die Geschichte viele bekannte Elemente aus anderen Star Wars-Produkten verwendet, und dass sie die Chance verpasst hat, neue Akzente zu setzen, indem sie bekannte Charaktere oder Fraktionen aus der Vergangenheit hervorhebt.
Wie bewertet der Sprecher die Hauptfigur Kes?
-Der Sprecher ist positiv über die Hauptfigur Kes. Obwohl sie dem 'lovable rogue'-Stereotyp folgt, findet er, dass sie gut entwickelt wurde und dass sie sich vom zerrütten Abziehbild ihrer toxischen Mutter zu einer unabhängigen Erwachsenen entwickelt.
Was sind die Stärken des Spiels 'Star Wars Outlaw' gemäß dem Sprecher?
-Die Stärken des Spiels liegen in der emotionalen Reise der Hauptfigur, dem spannenden Missionsdesign, der guten Inszenierung der Nebenaufträge und der Fähigkeit, den Spieler in der Open-World-Umgebung zu fesseln, ohne überladen zu werden.
Wie beurteilt der Sprecher das Gameplay von 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher findet das Gameplay nicht herausragend, aber ausreichend. Er kritisiert, dass die Kämpfe rudimentär sind und die Schleichsequenzen nicht so fein abgestimmt sind wie in anderen Spielen. Dennoch findet er, dass das Spiel einen guten Rhythmus hat und keine Spielmechanik überstrapaziert wird.
Was sagt der Sprecher über die Nebenaufträge im Spiel?
-Der Sprecher lobt die Nebenaufträge für ihre Inszenierung und Länge, die den Hauptmissionen von anderen Open-World-Spielen gleichwertig sind. Er betont, dass sie gut integriert sind und die Spieler nicht nur mit Schatztruhen belohnen.
Wie wichtig sind die Lehrmeister in 'Star Wars Outlaw' für die Entwicklung der Fähigkeiten?
-Die Lehrmeister sind sehr wichtig, da sie es dem Spieler ermöglichen, neue Fähigkeiten zu erlernen. Der Sprecher betont, dass es cool ist, diese Lehrmeister selbst zu finden und dass man das Spiel auch ohne alle Lehrmeister durchspielen kann.
Was ist der Sprecher über die Erkundung in der Open-World-Umgebung von 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher findet die Erkundung sehr fesselnd, da das Spiel auf Qualität statt Quantität setzt. Er mag die Tatsache, dass es nicht zu viele Punkte auf der Karte gibt, was zu einer interessanteren Erkundung führt.
Wie bewertet der Sprecher die Raumschiffkämpfe in 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher ist enttäuscht von den Raumschiffkämpfen, die er als unpräzise und träge beschreibt. Er findet, dass selbst die DOG Fights in 'Battlefront 2' besser waren.
Was sagt der Sprecher über die Leistung der PC-Version von 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher erwähnt, dass die PC-Version mit Raytracing und RTX Direct Lighting gut aussieht, aber auch dass es Optimierungsbedarf gibt, da das Spiel auf seiner RTX 3080 GPUs nicht immer flüssig läuft.
Wie sind die Gesichtsanimationen in 'Star Wars Outlaw'?
-Der Sprecher kritisiert die Gesichtsanimationen, insbesondere bei den menschlichen NPCs, die so aussehen, als hätten sie nach langen Meetings jeden Lebenswillen verloren.
Welche Fazette des Spiels 'Star Wars Outlaw' fanden die Teamkollegen Natalie und Heiko besonders gut?
-Natalie und Heiko fanden das Fahren des Speeders im Spiel besonders spaßig, was der Sprecher persönlich nicht so getroffen findet, was auf subjektive Vorlieben zurückzuführen sein könnte.
Outlines
🎮 Star Wars Open World Erfahrungen
Der erste Absatz spiegelt die initiale Skepsis über die Idee eines Open-World-Spiels in der Star Wars-Welt wider. Der Sprecher kritisiert, dass coole Filmkulisse nicht automatisch zu einer abwechslungsreichen Open-World-Umgebung führen. Nachdem er zuvor im Gamester-Podcast seine Bedenken geäußert hatte, äußert er nach dem Spielen von 'Star Wars Outlaw' während des Summer Game Fest in Los Angeles seine Enttäuschung. Er fühlt, dass das Spiel wie eine Sammlung bekannter Gameplay-Elemente ankommt, die aus anderen Spielen bekannt sind, und kritisiert die Einfachheit der Welt, die aus Checklisten-Aktivitäten aufgebaut wurde. Die Hauptfigur, Kest, und ihre Crew werden als nicht beachtend hervorgehoben, und der Sprecher drückt aus, dass das Gameplay und die Geschichte des Spiels nicht überzeugend sind.
😮 Überraschender Wandel zur positiven Meinung
In diesem Absatz wird die Meinung des Sprechers nach dem Durchspielen der kompletten Kampagne von 'Star Wars Outlaw' innerhalb von drei Tagen umgestülpt. Obwohl er zuvor eine negative Meinung hatte, muss er zugeben, dass das Spiel sich zu einem richtig guten Spiel entwickelt hat. Der Sprecher betont, dass das Spiel sich nicht in jeder Kategorie hervorhebt, sondern durch die emotionale Reise der Hauptfigur Kest und die Entwicklung ihrer Beziehung zu ihrer Crew auszeichnet. Die Geschichte wird als nicht innovativ, aber emotional greifend beschrieben, und der Sprecher lobt die Charakterentwicklung von Kest von einer problematischen Figur zu einer unabhängigen Erwachsenenperson.
🎲 Gameplay und Missionsdesign
Der dritte Absatz konzentriert sich auf das Gameplay und die Missionsgestaltung von 'Star Wars Outlaw'. Der Sprecher stellt fest, dass das Spiel zwar nicht in jeder Hinsicht herausragend ist, aber gut genug ist. Er betont, dass das Spiel keine Open-World-Umgebung benötigt hätte und lobt die gut aufgebauten Singleplayer-Missionen, die teilweise über eine Stunde dauern können. Er wirft auch einen Blick auf die Nebenmissionen und die prozedural generierten Fraktionsmissionen, die das Spielerlebnis abwechslungsreicher machen. Der Sprecher kritisiert jedoch, dass die Entscheidungen im Spiel, welche Fraktion man bevorzugt, keine großen Auswirkungen auf die Geschichte haben, abgesehen von einigen Nuancen am Ende des Spiels.
🛸 Erkundung des Raumes und der Welten
In diesem Absatz wird die Erkundung im All und auf den Planeten von 'Star Wars Outlaw' thematisiert. Der Sprecher beschreibt, wie die Erkundung der Welten und der Weltraum eine der großen Stärken des Spiels ist, da sie viele interessante Entdeckungen und Abenteuer bietet. Er kritisiert jedoch die Raumschiffkämpfe als unpräzise und träge, was die DOG Fights in Battlefront 2 übertrifft. Der Sprecher lobt die detailreiche Gestaltung der Spielwelt und die Vielfalt der Landschaften, von Wüstenplaneten bis hin zu feuchtfarmen. Allerdings kritisiert er die Gesichtsanimationen der NPCs als nicht überzeugend.
🏆 Abschließende Beurteilung des Spiels
Der letzte Absatz fasst die Gesamtbewertung des Sprechers zu 'Star Wars Outlaw' zusammen. Obwohl viele Aspekte des Spiels nicht herausragen oder tiefgründig sind, hat das Spiel eine große Seele und bietet viele Stunden an unterhaltsamen kleinen und großen Abenteuern. Der Sprecher betont, dass das Spiel sich von der üblichen Ubisoft-Formel abhebt und auf kompaktere, aber noch ausufernde Themenparks setzt, in denen man stundenlang in der Star Wars-Welt erleben kann. Er fasst seine positive Erfahrung mit dem Spiel zusammen und betont, dass es trotz seiner Mängel eine Freude ist, das Spiel zu spielen.
Mindmap
Keywords
💡Open World
💡Kampagne
💡Schießereien
💡Schleichsequenzen
💡Rätsel
💡Story
💡Charakterentwicklung
💡Missionendesign
💡Erkundung
💡Stealth
💡Raumschiffkämpfe
Highlights
Star Wars Open World游戏的挑战:作者几个月前在gamestar Podcast中提出,Star Wars的世界观并不适合开放世界游戏。
Star Wars: Outlaw的初次体验:在洛杉矶的Summer Game Fest上试玩后,作者感到失望,因为游戏感觉像是其他现代动作冒险游戏的混合体。
游戏的转变:尽管起初印象不佳,但作者在完整体验游戏后,对Star Wars: Outlaw的评价有所改观,认为它是一款出色的游戏。
故事的叙述:游戏的主角Kes是年轻的女骗子,在Kanto Bay的赌场中与各种犯罪团伙打交道。
缺乏创新性:游戏的故事并没有特别创新,Kes的角色遵循了典型的可爱流氓模板。
与经典Star Wars元素的联系:游戏中涉及了多个熟悉的Star Wars团伙,如Hutt团伙,但缺乏新意。
情感投入:尽管故事并不特别精致或突破性,但它能够情感上吸引玩家。
主要角色的魅力:Kes的角色发展和与小队成员的关系是游戏的亮点之一。
任务和战役设计:游戏的战役设计紧凑,不需要开放世界也能提供丰富的体验。
游戏玩法:游戏结合了战斗、潜行和解谜等多种玩法,但没有一个方面特别突出。
潜行和战斗的平衡:玩家可以选择更多地潜行而非战斗,这是游戏的一个特色。
游戏节奏:Star Wars: Outlaw找到了一个很好的节奏,使各种游戏机制不会变得单调。
探索的乐趣:尽管游戏的开放世界设计紧凑,但探索仍然充满乐趣。
教学系统:游戏没有采用传统的RPG升级系统,而是通过寻找导师来学习新技能。
资源收集:玩家可以收集资源来升级装备和飞船,增加了游戏的深度。
游戏的视觉效果:游戏在PC上支持光线追踪和Direct Lighting,提供了出色的视觉效果。
游戏的优化:尽管游戏在高设置下表现出色,但仍需要进一步优化以避免性能问题。
游戏的整体评价:尽管游戏有不足之处,但作者仍然享受了游戏过程,并愿意重新开始。
Transcripts
[Musik]
[Applaus]
ire Star Wars funktioniert als Open
World einfach nicht habe ich vor ein
paar Monaten waggemutig im gamester
Podcast behauptet klar im Krieg der
Sterne gibt's natürlich jede Menge coole
Planeten aber will ich wirklich
stundenlang mit einem Speeder über die
staubigen Dünen von Tatin flitz was soll
es denn da zu sehen geben feuchtfarmen
will sagen nicht jeder coole
filmschauplatz gibt automatisch eine
vielfältige Open World her Star Wars
outloss will mir das Gegenteil beweisen
doch als ich es von ein paar Wochen
während des Summer Game fest in Los
Angeles angespielt habe herrschte
Ernüchterung outloss fühlte sich da an
wie ein modern Action Adventure the game
jede Facette des Spiels kannte ich schon
von irgendwo anders in besser
Klettereien wie in Uncharted Ballereien
wie in jedem xbiebigen deckungssshooter
Ressourcen sammelkram da drunter data
Pads für den obligatorischen storyfuff
und permanentes Hintergrund Gequassel
von Hauptfigur kwes und ihrer Crew damit
ich bloß nicht merke wie sehr das alles
hier nach Checkliste zusammengestöpselt
wirkt ich hatte da wie Han Solo sagen
würde ein ganz mieses Gefühl bevor ich
jetzt für den Test von Star Wars outlw
die komplette Kampagne in drei Tagen
durchgespielt habe aber und jetzt
kommt's ich bin selbst überrascht dass
ich nach all den schlechten Vorzeichen
sagen muss Star Wars outloss ist ein
richtig richtig gutes Spiel geworden
allerdings ist das warum hier so
spannend wie selten denn rein auf dem
Papier sticht outloss tatsächlich in
absolut keiner Kategorie heraus gucken
wir uns mal an
[Musik]
das beste Beispiel für dieses nicht
herausstechen ist die Story in Star Wars
outloss spielt ihr Kes junge Gaunerin
die sich in der Casino Metropole
kantobit die wir alle aus Star Wars 8
kennen zur Zeit des Imperiums zwischen
Episode 4 und 5 mit allerhand kummen
Dingern über Wasser hält dann geht ein
Auftrag mächtig schief K fliet vor
Kopfgeldjägern durch die Galaxis und
muss auf vier Planeten eine Crew
zusammenstellen um sich mit dem größten
Raubüberfall aller Zeiten wieder nach
oben zu kämpfen das klingt nicht
sonderlich innovativ und das ist es auch
nicht Kes verkörpert die klassische
liebenswürdige Schurkin der crewaspekt
endelt dem von Jedi fallen order und
auch als Star Wars Fan bekomme ich hier
kaum neue Ideen präsentiert K rangelt
mit dem Syndikat aus der boberfettsie
mit Crimson Dawn aus dem solofilm und
mit den Hutten aus na ja allen Filmen
also altbekannten Fraktionen lediglich
der sogenannte ashiger Clan auf der
Schneewelt kijimi ist wirklich neu aber
ausgerechnet der fühlt sich a kaum wie
ein echtes Gangstersyndikat an weil es
storytechnisch vor allem um interne
Thronstreitigkeiten or kijimi selbst
geht und B erfahre ich generell kaum
spannende Detail über die Unterwelt des
neuen Disney Canons alle
gangstersindikate agieren gleich mir
wird zwar gesagt dass sie
unterschiedlich vorgehen aber ich sehe
davon abseits von zwei drei
Zwischensequenzen nichts gleichzeitig
verpasst outl die Chance wirklich neue
Akzente zu setzen indem sie
beispielsweise die berüchtigte Schwarze
Sonne von Prinz Xizor ins Rampenlicht
rücken oder auf große Schurken des alten
Kanons wie Talon Karde oder den größten
wahnsinnigen tberazan mit seinen
Sprengstoff eWorks aus Empire
zurückgreifen das klingt jetzt
vielleicht alles eher aber Star Wars
outl ist der beste Beweis dass eine
Geschichte weder besonders raffiniert
noch bahnbrechend sein muss solange sie
euch emotional mitreist und das schafft
outl vor allem mit seinen Hauptfiguren
die Story von outl steht und fällt mit K
wes ja ihr Charakter folgt grob der
lovable ROG Schablone aber Entwickler
massive zeichnet sie genau mit den
richtigen Strichen um mich mitfiebern zu
lassen K kämpft sich aus
hochproblematischen Verhältnissen empor
sie stolpert mit besten Absichten von
einem Schlamassel in der nächsten keiner
will ihr so richtig mal ein Moment der
Ruhe gönnen sie entwickelt sich aber
über das gesamte Abenteuer weg von einem
zerrütteten Abziehbild ihrer mega
toxischen Mutter zu einer eigenständigen
Erwachsenen es macht einfach Spaß ihr
dabei zuzuschauen wie schon bei Jedi
fallen order gilt auch hier diese
Geschichte hat einfach Herz K
Freundschaft zu ihrem kleinen zorteligen
Begleiter ni ist in allen Haupt und
Nebenbeschäftigungen spürbar ihre
Partnerschaft zum killerduiden nd5 fängt
zwar recht langweilig an wird aber mit
jeder Story Mission interessanter und
gerade weil ich so mit K NYX und nd5
mitfühle funktionieren die dre vier
großen Wendepunkte der Geschichte umso
besser man könnte fast meinen Star Wars
ist immer dann am besten wenn es um
Freundschaft um wieder Gutmachung und
den Mut der wenigen gegen die vielen
geht das müsste nur mal jemand Disney
sagen so und mehr dazu kann ich euch aus
spoilergründen nicht sagen und doch eine
Sache noch outl trifft genau die
richtige Mitte seine Story einerseits
gerade gegen Ende ans größere ganze des
Star Wars Universums anzudocken ohne
mich mit Cameos und Anspielungen und
billigem Fanservice zu überfluten davon
hatten wir jetzt wirklich genug oh und
apropos genau die richtige Mitte finden
Kategorie Nummer 2 über die ich reden
will das missions und kampagnendesign
auch hier gilt das ist nicht
herausragend aber gut genug denn
eigentlich hätte outl seine Open World
gar nicht gebraucht und das meine ich
hier als Pluspunkt wie im guten alten
Mafia bietet die Kampagne des Spiels
nämlich in Abfolge richtig gut gebauter
Singleplayer Mission die teilweise über
eine Stunde dauern und oft in Arealen
völlig abseits der Open World
stattfinden um aus spoilergründen nur
mal drei kleine schlagl zu werfen K
erkundet beispielsweise einen
schiffsfrack der hohen Republik sie
bricht wie sich es gehört in jabas
Palast ein und sie schleicht sich durch
eine imperiale
Raumstation dieses abwechslungsreiche
Missionsdesign fähbt sich übrigens auch
auf die Nebenaufträge ab die in punkto
Inszenierung und Länge den
Hauptmissionen anderer Open World SPI
den Rang ablaufen würden übrigens auch
anderer Ubisoft Open World Spiele zudem
gibt's dann noch prozedural generierte
fraktionsmissionen mit denen ihr euch
bei den vier Syndikaten gut stellen
könnt falls ihr nach all den Haupt und
Nebenmissionen immer noch Bock auf mehr
habt eure Reputation bei den
verbrecherfraktionen wirkt sich vor
allem darauf aus in welche Areale ihr
reinkommt ohne dass euch wer rauswerfen
will also wie im echten Leben das
erleichtert manche Missionen enorm auch
innerhalb der Story müsst ihr immer mal
wieder entscheiden welcher Fraktion ihr
irgendwas zuspielen wollt bis auf eine
Ausnahme hat das aber keine gravierenden
Auswirkungen auf die Geschichte
lediglich am Ende gibt's so ein paar
unterschiedliche Nuancen je nach eurem
bevorzugten Syndikat aber ansonsten die
Story insgesamt ist eine komplett
lineare Angelegenheit in punctto
Gameplay setzt das Spiel und hier hat
sich seit der Summer gamefest Demo von
ein paar Wochen nichts geändert auf die
heilige Uncharted Dreifaltigkeit aus
kraxseln ballern und gelegentlichen
Rätseln darüber hinaus kann K außerdem
schleichen es ist also quasi eine
vierfaltigkeit allerdings sticht outl in
keinem dieser Bereiche wirklich heraus
die Kämpfe beschränken sich auf arkadige
blastergefechte wie eine echte
Revolverheldin setzt K über das gesamte
Abenteuer hinweg auf ihre Pistole die
lässt sich zwar in Richtung Schnellfeuer
explosionsammo und ionengewitter
upgraden aber im Kern erwarten euch
trotzdem die immer gleichen rudimentären
deckungsschießereien hier und da könnt
ihr kurzzeitig die Knarren von Gegnern
benutzen beispielsweise den berühmten E1
der Sturmtruppen aber kein Gefecht geht
über ein schießt sich ganz nett hinaus
ob er jetzt gegen imperiale oder
Kartelle kämpft wirkt sich ebenfalls
nicht groß aus Ubisoft typisch
unterscheidet das Spiel grob in leichte
und schwere Gegner gelegentlich
durchmischt von ein paar besonders
tödlichen Tieren recht unterhaltsame
bosskämpe finden sich bloß zwei dreimal
im ganzen Spiel die Schießereien die
spielen sich flott und spaßig keine
Frage bleiben aber deutlich hinter der
Gegner und Waffen halt älterer Star Wars
Shooter wie jedight oder Republic
Commandos zurück und beim schleichen
wiederholt sich dieses Muster es ist
nicht herausragend aber gerade so gut
genug K pirscht sich geduckt durch
feindliche Festungen streckt unachtsame
Feinde per Takedown Manöver nieder
sabotiert Kameras Geschütztürme und
Laserbarrieren leider spielt sich das
Schleichen merklich fummeliger als das
Ballern gerade wenn ihr Feinde per Pfiff
um die Ecke lockt funktionieren die
Takedown Tasten oft nicht richtig K
springt dann plötzlich aus der Deckung
und vorbei ist es mit dem schleichen
außerdem lassen sich die Sichtkegel der
Gegner oft nicht richtig einschätzen mal
sehen euch die Kollegen aus gefühlt 3 km
Entfernung mal hockt ihr direkt neben
ihnen und das juckt sie nicht mal
entdecken sie euch obwohl ihr getan seid
das nervt vor allem weil das Schleichen
in outl viel mehr Raum einnimmt als das
Kämpfen ich würde sogar soweit gehen und
sagen ihr könnt outloss fast komplett
als Stealth game durchspielen und müsst
nur in ganz ganz wenigen
kampagnenmomenten zur Pistole greifen
deshalb sollte massive hier dringend
noch ein bisschen feinchliff nachpatchen
was ich aber sehr cool finde ist die
Freiheit die ihr beim schleichen bekommt
weil oft bekommt ihr riesige Anlagen wie
die hier wo ich schon aus der Ferne zich
Eingänge finde über die man in die Basis
rein kann sowas liebe ich tja und mit
dem krachseln und Rätseln bin ich
schnell fertig denn hier bekommt ihr
Genre Standard K hüpft per Tastendruck
von Vorsprung zu Vorsprung schwingt auch
mal an dem Seil oder klettert an Gittern
hoch das spielt sich alles schon fluffig
aber unterm strrich nicht so dynamisch
wie beispielsweise Jedi fallen order und
Survivor und das gilt auch für die
Rätsel wo jede Sprössling Kell kestes
mit der macht einen riesigen
Werkzeugkasten hat um Kugeln zu rollen
Hebel zu ziehen oder Aktion zu timen
muss K nur hier und da mal Generatoren
im richtigen Moment mit so einem
ionenschuss aktivieren um eine Plattform
zu bewegen das ist all super rudimentär
und ich weiß auch das klingt jetzt alles
vielleicht nicht sonderlich berauschend
und es ist es auch nicht sofern man wie
ich jetzt gerade gemacht habe jeden
gameplayaspekt von outloss einzeln
seziert aber es gibt zwei große Stärken
des Spiels die dafür sorgen dass ich das
beim eigentlichen Spielen nicht wirklich
tue die erste Stärke ist nix also nicht
nix nix sondern nix der kleine
pelzgefährte der nicht nur der nächste
drollige Sidekick nach KC des bd1 ist
sondern ein essentieller Bestandteil
jedes einzelnen Gameplay Features in
outl er funktioniert im Prinzip wie das
hacking in Watchdogs auf Tastendruck
lenkt NIS Feinde ab er klettert durch
Schächte um Schalter umzulegen wirft
sich im Kampf dem kegner auf dem Kopf
oder deaktiviert Alarme es macht
unheimlich viel Spaß mit dem kleinen
knirbs herumzuspielen und letztlich
hieft eher die Kämpfe Schleicheinlagen
und rätseleien aufen Level dass sich
ausreichend von der Konkurrenz abheben
kann die zweite Stärke ist vielleicht
ein bisschen esoterischer als der
zttelige nix aber noch wichtiger outlw
findet ähnlich wie Uncharted einen
hervorragenden Rhythmus keine
Spielmechanik überstrapaziert ihre
halbwärtszeit bevor die nächste wieder
an der Reihe ist das heißt konkret ich
düse mit dem Speeder z.B zu jabas Palast
schleich mich dann an der Klippe zum
Hintereingang danach wird ein bisschen
geballert dann schleiche ich wieder dann
folgt ein Bosskampf dann se ich zum
nächsten Missionsziel und da gibt's dann
größeres Gefecht an der Seite von einer
Partnerin und dazwischen immer wieder
coole Story
Sequenzen so wird kein Aspekt so richtig
langweilig und das rettet dem Spiel ein
bisschen den Hintern Star Wars outloss
ist für ein Open World Spiel generell
kompakt selbst wenn ihr 80% der
drumherum Beschäftigungen mitnehmt seid
ihr nach rund 30 Stunden fertig damit
folgt ihr nur der Story kommt ihr sogar
in unter 20 Stunden durch
und das ist auch genau die richtige
Entscheidung denn so bleiben
Schießereien schleichanlagen und Co
gerade unterhaltsam genug bevor sich
deren fehlende Substanz allzu sehr
bemerkbar macht und wenn wir gerade
schon bei der Open World sind sprechen
wir doch mal über den großen banter im
Raum funktioniert Star Wars denn nur mit
einer offenen Spielwelt die Open World
von outl ist ziemlich schlecht lesbar
und das ist eine ihrer großen Stärken
wenn ihr die drei großen Open World
Planeten tochara
Akiva und Tatin bereist denn die vierte
Welt kijimi ist in erster Linie eine
haupstad ohne Umland also wenn ihr diese
drei großen Open worlds breist dann
erschlagen euch keine 200 Fragezeichen
auf irgendeiner Weltkarte stattdessen
läuft in outl und das passt ja irgendwie
zum Szenario sehr viel über hören sagen
ein Beispiel ich stoße immer wieder auf
Laserbarrieren für die ich ein
spezielles hacking Tool brauche wo es
das gibt keine Ahnung ist auf der Map
nicht verzeichnet in der Kantine von
tocharer belausche ich dann ein Pärchen
das von einer mächtigen Hackerin erzählt
leider steckt die finde ich heraus
mitten in der imperialen Festung und
sobald ich den Hinweis habe bekomme ich
diese Festung auf meiner Karte markiert
ich Reise dorthin und infiltriere diese
Anlage und hier merke ich schnell
outloss setzt auf Klasse statt Masse und
das ist eine klare Abkehr von Ubisofts
sonstiger Open World Strategie statt 100
imperialer Festungen gibt es auf tochara
nur zwei oder drei aber die haben es
dafür in sich ich brauche fast eine
ganze Stunde um mich durch dieses
Labyrinth aus Lüftungsschächten
Nebeneingängen und wartungsbereichen zu
bewegen ohne dass ein Alarm losgeht da
weil wenn ein Alarm losgeht wird es
zumindest auf einem der höheren
Schwierigkeitsgrade richtig richtig
tödlich klar outl ist jetzt kein GTA ihr
könnt hier kein wildes physikchaos
anrichten aber das fnungssystem
transportiert trotzdem sehr wirksam das
ist eine dumme Idee ist das Imperium zu
ärgern ballere ich z.B eine Festung wild
rum dann habe ich prompt die höchste
fahnungsstufe und todestruppler jagen
mich quer durch die Spielwelt und ich
bekomme absolut nichts mehr gebacken und
es ist vergleichsweise kompliziert
dieses fahnungslevel wieder loszuwerden
indem ich Codekarten von ISB Offizieren
stehle die wiederum von todestrupplern
bewacht werden und ja es ist definitiv
keine gute Idee das Imperium zu reizen
aber zurück zur Festung nachdem ich dann
die Hackerin befreit habe passieren zwei
Dinge erstens ich fühle mich mega gut
weil ich wie gesagt nicht einfach ein
Fragezeichen abgeklappert habe sondern
wirklich meiner eigenen Spur gefolgt bin
so geht gutes openw Design und zweitens
habe ich eine Lehrmeisterin
freigeschaltet und die ist wichtig denn
Star Wars outls ist kein Rollenspiel in
outl gibt's keinerlei fungspunkte oder
Charakterlevel ebenfalls ein starker
Bruch mit Ubisofts sonstiger
spielweltformel stattdessen entwickelt
ihr Fertigkeiten bei insgesamt acht
Lehrmeistern die ihr erstmal finden
müsst auch das eine sehr coole
Entscheidung denn es ist gut möglich das
gesamte Spiel durchzuspielen ohne auch
nur vier dieser acht Trainer zu finden
umgekehrt fühle ich mich umso
selbstständiger wenn ich in den
härtesten Story Missionen selbst dicke
gamorianer und todestruppler per
Takedown lang machen kann kann weil ich
auf eigene Faust den entsprechenden
Lehrmeister für diesen Skill gefunden
habe das zeige ich euch jetzt hier aus
spoilergründen nicht weil ne Late Game
Missionen die will ich euch nicht
verraten pro Lehrmeister gibt's dann
vier oder fünf Fertigkeiten zu lernen
für deren Freischaltung ihr wiederum ein
paar challenges absolvieren müsst
beispielsweise so und so viele
Kopfschüsse es gibt also schon genug zu
tun in dem Spiel nicht alle Skills sind
super nützlich aber einige dafür umso
mehr beispielsweise schleicht K deutlich
schneller oder kann plötzlich gettling
Blaster Knarre von Sturmtruppen benutzen
was ihr im Late Game massive Vorteile
verschafft auch hier das ist nicht
herausragend gut designed aber doch
deutlich besser als die 5 Millionen 1,5%
boosts in dem Assassin's Creed Walhalla
abseits davon sammelt ihr
ressourcenkrams um neue Jacken Hosen
Blaster und Gleiter Upgrades
freizuschalten die wiederum bestimmte
Perks und bony bieten beispielsweise
mehr heilfiolen einen turbooost für den
Speeder und so weiter alles ig aufregend
aber nützlich und ich könnte euch jetzt
noch diverse andere Dinge aus der
Kategorie wenig aufregend auflisten
beispielsweise das hacking und
schlösserknack Minispielchen das in so
nerviges rumprobieren ausatet dass ihr
die Dinge am besten im Optionsmenü
ausschaltet zum Glück geht das macht es
vertraut mir oder ich könnte über meinen
sperrigen Speeder reden mit dem ich
durch die Landschaft Düse der bietet mit
seiner schrecklich fummeligen Fahrphysik
Fahrspaß der Kategorie zurück zum TÜV
durchgefallen aber gut der fishalber
will ich aber erwähnen dass meine
Teamkollegen Natalie und Heiko das
Speeder fahren ziemlich spaßig finden
also vielleicht ist es auch nur mein
persönlicher Geschmack der da einfach
nicht so richtig getroffen wird aber am
Ende des Tages schlägt ein Trumpf all
diese wenig brauschenen Aspekte von
outls dass das Erkunden in der Welt so
verflist viel Spaß macht weil euch den
outos eben keine 200 Hotspots pro Planet
erwarten sondern eher 20 kann Massive
Entertainment massiv die Qualität pro
Schauplatz hochkurbeln natürlich gibt's
auch hier und da mal diese typischen
kleinen Hütten oder Banditenlager wo
dann bloß eine Schatztruhe wartet ganz
wird Ubisoft seine Formel nicht los aber
unterm Strich bekommt ihr hier
unheimlich viel und vor allem
vielfältiges zu entdecken z.B entdecke
ich auf der Dschungelwelt Akiva völlig
nebenbei eine ganze grabungsanlage des
Imperiums und kann hier 20 Minuten lang
erkunden was das Imperium wohl sucht
Sith Artefakt
oder gute Drehbücher für Star Wars
Sequels oder nix flitzt plötzlich los
weil er irgendwas erschnuppert hat und
ich Hechte ihm durch ein Labyrint
hinterher an dessen Ende ein Schatz auf
mich wartet und eine bombastische
Aussicht oder ich setze mich mit nix an
den Imbis und völlig aus dem Nichts geht
ein so witziges Quicktime Event los das
also ich meine ich weiß niemand mag
Quicktime Events aber das ist so drüber
dass ich es einfach feiern muss diese
Faszination am Entdecken setzt sich
übrigens auch im Weltraum fort denn K
schlägt sich auch als piloenwacker also
zumindest tut sie das in der Story denn
die raumschiffkämpfe spielen sich
fürchterlich unpräzise und träge weil K
Raumschiff so wendig ist wie ein
Gabelstapler da sind selbst die DOG
Fights in Battlefront 2 besser gewesen
aber das Erkunden im All macht umso mehr
Spaß beispielsweise erwartet mich im
Orbit von kijimi an gigantischer
asteoriden Nebel in dem sich haufenweise
schiffsfracks und andere Schätze und
Gefahren verbergen das das Erkunden so
viel Spaß macht liegt aber natürlich
auch an der oft sehr detailreich
gestalteten Spielwelt auf dem PC könnt
ihr euren Rechner mit angeschaltetem
rayracing und RTX direct lighting so
richtig zum Glühen bringen denn dann
schwitzt selbst eine RTX 4090 ganz
ordentlich hier sollte massive noch
dringend optimieren auf meiner x 3080
läuft das Spiel mit niedrigem rayraacing
hingegen meist butterweich jenseits der
60 Bilder pro Sekunde in WQ HD außerdem
gibt's noch etliche
Einstellungsmöglichkeiten mit denen ihr
das Spiel an eure Hardware anpassen
könnt zudem gibt's in der PC-Version
auch alle üblichen Optionen für
Spracheinstellungen Steuerung und ja
auch das field of view nur dass man beim
h fast alles ausschalten kann bis auf
die ziemlich riesigen
treffermarkierungen ist etwas
ärgerlich RTX dir lighting gibt's
übrigens ausschließlich in der
PC-Version und diese Technik sorgt dafür
dass Licht und Schatten realistischer
mit der Umgebung reagieren Schatten sind
weicher und werden auf Entfernung
schwächer bei der globalen Beleuchtung
Flimmern sie hingegen nicht so stark die
Unterschiede sind manchmal subtil und
manchmal sehr deutlich an einigen
Stellen bekommt ihr mit direct lighting
sogar mehr dynamische Schatten Sowi hier
bei diesen
Gartenlampen blasterfeuer erzeugt mit
dir lighting zuem echtzeitschatten und
ich erwähne das hier ganz besonders zur
Freude meines Kollegen Fritz der mit
jedem wündungsfeuerschatten ein bisschen
glücklicher wird allerdings ist die
Integration für RTX direct lighting noch
stellenweise fehlerhaft und sorgt
mitunter für massive frame rate
Einbrüche auch hier braucht es unbedingt
noch Updates denn sonst bleibt das
Feature vorerst noch Zukunftstechnologie
das normale rayracing besonders für die
Spiegelungen läuft hingegen schon recht
gut und sorgt an manchen Stellen für
eine sehr auffällige Verbesserung
während es bei anderen Reflexionen kaum
ins Gewicht fällt und falls ihr euch vor
allem für die Konsolenversion
interessiert die ja auch
unterschiedliche Performance Modi
anbieten dann schaut mal bei den
Kolleginnen und Kollegen von der Gamepro
vorbei die haben da auf gamepro.de auch
ziemlich viel für euch vorbereitet
überhaupt ist Star Wars Outlaws auch auf
mittleren Einstellungen noch ein sehr
schönes Spiel auf mittleren Details sind
die Landschaften von outlors immer noch
eine Augenweide und da widerspreche ich
mir ein bisschen selbst denn es macht
tatsächlich Spaß über die Dünen tatins
zu düsen wenn sie so vielfältig und so
gut aussehen selbst aus dem Kagen
Wüstenplaneten holen die Entwickler viel
Abwechslung raus von weiten Ebenen über
Canyons und Kraterlandschaften bis hin
zu den weltberühmten feuchtfarmen
lediglich die Gesichtsanimationen vor
allem bei den Menschen bleiben ein
Stachel in Ubisofts open worlds weil die
NPCs allesam so aussehen als hätten sie
nach zweistündigen abteilungsmeetings
jeden Lebenswillen verloren aber gut
vielleicht ist das so beim Imperium und
selbst Case mimic bekommt ihre Gefühle
lange nicht so überzeugend transportiert
wie es die hervorragende deutsche
Vertonung eigentlich verdient hätte ich
habe ein Schiff und ein BX Kommando
Druiden
Originalteile keine Ahnung frag ihn doch
selbst so jetzt rede ich schon lang
genug also machen wir den Sack mal zu
ihr merkt warum Star Wars outl mich
überrascht ich kann kaum einen Aspekt
rauspicken abseits vom drolligen nix der
dem Spiel so richtig herausragend gut
gelingt ja die Story packt mich mit Herz
und Scham sie ist aber selten originell
ja die Schießereien und schleichanlagen
sind ganz launig bieten aber kaum Tiefe
und ja die Open World Erkundung macht
Spaß Speederbike und Raumschiff aber
definitiv nicht und trotzdem würde ich
jetzt am liebsten mein Gedächtnis
blitzdingsen und direkt wieder von vorne
anfangen so viel Spaß hatte ich mit
diesem Spiel obwohl ich es in D Tagen
durchprügeln musste während der
gamescom dass das Ganze manchmal mehr
ist als die Summe seiner Teile das
klingt ja mittlerweile wie ein
abgedroschener Kalenderspruch aber das
stimmt hier einfach wie selten bei einem
Open World Spiel in outlas und dessen
Heldenduo K und nix steckt einfach
unheimlich viel Seele ich kann es nicht
besser beschreiben Entwickler massive
weicht bewusst von der Ubisoft Formel ab
spart sich den üblichen Fragezeichen
größenbahn und setzt stattdessen auf
kompaktere aber immer noch ausufernde
Star Wars Themenparks in denen ich
stundenlang coole kleine wie große
Abenteuer in der Unterwelt des Kriegs
der Sterne erlebe und das fühlt sich
definitiv tausend Mal befriedigender an
als the book of bobafett und das ist do
mal was
[Musik]
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