6 JEUX INDÉS à faire ABSOLUMENT!
Summary
TLDRCe script de vidéo présente une sélection de jeux vidéo indépendants méconnus mais passionnants. L'animateur aborde des titres variés, allant des jeux de stratégie innovants à des expériences narratives immersives, en passant par des jeux de société amusants. Il partage son enthousiasme pour chaque jeu, soulignant l'originalité et la richesse de leurs concepts, tout en expliquant pourquoi ils méritent l'attention du public. Cette vidéo est une invitation à explorer des créations uniques dans le monde du jeu vidéo indépendant.
Takeaways
- 🎮 Le script parle de jeux vidéo indépendants qui méritent l'attention mais sont parfois ignorés au profit des gros titres.
- 🗣️ L'auteur exprime son intention de parler de jeux qu'il n'a pas encore mentionnés et de les regrouper dans une vidéo.
- 🌌 Le titre de la vidéo fait référence à l'alignement des planètes, suggérant une rareté ou une opportunité spéciale.
- 🏆 'Up to Began' est présenté comme un jeu qui brise les conventions du quatrième mur et joue avec les attentes du joueur.
- 🤔 Le jeu 'Pogny Island' est comparé à 'Up to Began' pour son humour auto-référentiel et sa conscience de'être un jeu vidéo.
- 🔄 'Into the Breach' est décrit comme un mélange ingénieux de stratégie tour par tour et de puzzle game.
- 🏞️ 'A Short Hike' est loué pour son approche originale du monde ouvert et son histoire touchante et simple.
- 🏌️♂️ 'Gaulle Fit' est présenté comme un jeu de mini golf amusant et accessible, malgré quelques imperfections.
- 🧩 'Goro Goo' est décrit comme un puzzle game unique et mystique, nécessitant plus de sept ans de développement.
- 🌃 'Winter's Night for Passengers' est un point'n click gratuit avec une histoire captivante et un art pixelisé extraordinaire.
Q & A
Pourquoi l'auteur ne parle-t-il pas souvent de jeux indépendants?
-Parce qu'ils n'intéressent pas autant les gens que les grosses sorties.
L'auteur joue-t-il à d'autres jeux en dehors des chroniques?
-Oui, l'auteur joue à d'autres jeux et certains sont même recommandables.
Quel est le thème principal de la vidéo?
-La vidéo présente six jeux indépendants dont l'auteur n'a pas encore parlé.
Quel est l'avis de l'auteur sur le jeu 'There Is No Game: Wrong Dimension'?
-L'auteur trouve que le jeu est une anarchie vidéoludique structurée, qui joue avec les conventions des jeux vidéo tout en restant amusant et original.
Comment 'Into the Breach' innove-t-il dans le genre des jeux de stratégie au tour par tour?
-Le jeu innove en décalant le processus d'un demi-tour, transformant ainsi la stratégie au tour par tour en un puzzle game où il faut utiliser les informations données par l'ennemi pour les contrer.
Qu'est-ce qui rend 'A Short Hike' unique selon l'auteur?
-Le jeu est unique par son approche relaxante et son monde ouvert dense, où le plaisir vient de la découverte et des interactions avec les PNJ plutôt que des défis de plateforme traditionnels.
Pourquoi l'auteur recommande-t-il 'Golf It'?
-L'auteur recommande 'Golf It' pour son accessibilité et son aspect fun, où le manque de précision du gameplay et les bugs ajoutent au plaisir de jouer sans se soucier du résultat final.
Comment l'auteur décrit-il 'Gorogoa'?
-L'auteur décrit 'Gorogoa' comme un puzzle game unique qui joue sur les images et les perspectives, offrant une expérience mystique et visuellement impressionnante.
Quel est l'avis de l'auteur sur 'The Franz Kafka Videogame'?
-L'auteur n'a pas mentionné 'The Franz Kafka Videogame' dans cette vidéo, donc aucun avis n'est donné.
Quelle est l'opinion de l'auteur sur 'The Eternal Castle [REMASTERED]'?
-L'auteur n'a pas mentionné 'The Eternal Castle [REMASTERED]' dans cette vidéo, donc aucun avis n'est donné.
Outlines
🎮 Introduction aux jeux indépendants
L'auteur explique pourquoi il ne parle pas souvent de jeux indépendants et mentionne qu'il joue à d'autres jeux, certains méritant des recommandations. Il a décidé de regrouper ces jeux dans une seule vidéo, malgré leur moindre popularité par rapport aux grandes sorties. La vidéo aborde des jeux moins connus mais recommandables.
🧩 Into the Breach : Révolution du jeu de stratégie
Présentation du jeu Into the Breach, qui redéfinit le genre des jeux de stratégie au tour par tour en introduisant des mécanismes de puzzle. L'auteur détaille comment les déplacements et les attaques des ennemis sont prévisibles, permettant aux joueurs de planifier leurs mouvements avec minutie pour retourner la situation à leur avantage.
🏞️ A Short Hike : Une balade relaxante
Discussion sur A Short Hike, un jeu de plateforme 3D centré sur l'exploration et les rencontres dans un petit monde ouvert. L'auteur souligne la qualité de la mécanique de saut, l'ambiance relaxante et l'approche unique du monde ouvert. Le jeu se termine sur une note touchante, reflétant des thématiques simples mais universelles.
⛳ Golf It : Fun décomplexé
Golf It est présenté comme un jeu de mini-golf facile à prendre en main mais où la précision n'est pas primordiale. L'auteur le compare à des jeux comme Among Us et Fall Guys, où le plaisir réside dans l'interaction sociale et les moments comiques plutôt que dans la compétition sérieuse. C'est un jeu multijoueur idéal pour s'amuser sans se prendre au sérieux.
🎨 Gorogoa : Un puzzle unique en son genre
Gorogoa est décrit comme un jeu de puzzle innovant jouant sur les images, les perspectives et les mouvements. L'auteur admire le travail du développeur unique qui a passé sept ans à créer ce jeu, offrant une expérience visuelle et logique unique. Il recommande vivement de l'essayer pour sa singularité et sa beauté.
🚋 The Frostrune : Mystère et nostalgie
The Frostrune est un point-and-click qui plonge les joueurs dans une histoire intrigante de passagers d'un tram en Asie centrale dans les années 1920. Le jeu se distingue par son écriture immersive et son pixel art remarquable, créant une atmosphère captivante. L'auteur apprécie l'exploration des aspects sombres de l'âme humaine et recommande ce jeu gratuit pour ses qualités exceptionnelles.
Mindmap
Keywords
💡Jeux indépendants
💡Chroniques
💡Ruptures de quatrième mur
💡Anarchie structurée
💡Pogny Island
💡Écriture
💡Into the Breach
💡Réjouabilité
💡Gaule Fit
💡Koro Gora
💡Winter's Night for Passengers
Highlights
Le jeu vidéo 'No games' est décrit comme un jeu qui feint de ne pas en être un, tout en étant conscient de son essence de jeu vidéo.
Le concept de 'No games' est comparé à 'Pogny Island', partageant un délire autoréférentiel mais avec une ambiance moins sombre et un humour différent.
Le jeu 'Into the breach' est mentionné pour son approche innovante qui mêle stratégie au tour par tour et puzzle game.
Le jeu 'Shorts' est apprécié pour son approche inédite du monde ouvert et sa sensation de liberté, offrant une expérience de balade dans la nature.
La plateforme 3D 'Shorts' est louée pour son excellente gestion de la caméra et son sentiment de liberté.
Le jeu 'Gaulle Fit' est présenté comme un jeu de mini golf accessible et amusant, malgré quelques imperfections.
Gaulle Fit est décrit comme un jeu qui unit les joueurs de tous niveaux grâce à son gameplay simple et son humour.
Le jeu 'Goro Go' est un puzzle game unique qui utilise des images et des perspectives pour avancer dans l'histoire.
Goro Go est loué pour son art de pixel et son atmosphère hors du temps, offrant une expérience de jeu mystique.
Le jeu 'Winter's Night for Passengers' est un point'n click narratif qui explore les destins tragiques des passagers d'un tram.
Winter's Night for Passengers est apprécié pour son art de pixel de qualité et son ambiance bien enracinée dans son époque.
Le jeu est gratuit et offre une expérience de jeu de grande qualité, ce qui est souligné comme exceptionnel.
L'influence de Lovecraft est ressentie dans l'atmosphère pesante et la descente progressive dans la folie des personnages.
Les jeux indépendants sont recommandés pour leur originalité et leur capacité à offrir des expériences de jeu uniques.
L'appel à l'audience pour recommander des jeux indépendants qui les ont touchés personnellement est lancé.
La fin de la vidéo encourage les spectateurs à partager leurs propres expériences avec les jeux indépendants.
Transcripts
bonjour cher public alors au fil des
bois qui se succèdent inlassablement
vous êtes régulièrement beaucoup à me
demander pourquoi je ne parle pas plus
de jeux indépendants ou encore si je
joue à d'autres jeux grand dehors des
chroniques qui pourrait faire l'objet
d'une recommandation donc dans l'ordre
parce qu'ils n'intéressent pas autant
les gens que les grosses sorties c'est
la vie oui je joue à d'autres jeux et
oui bien entendu à certains sont des
plus recommandables ne moyen le plus
facile de vous en parler at on
simplement de les regrouper dans une
seule et belle vidéo
ben c'est ce que j'ai fait en réalité
d'où le titre de la vidéo
c'est fou comme les planètes s'alignent
alors sans plus attendre voici 6 juin
des affaires absolue bon et dont je ne
vous avais encore jamais parlé mais
d'abord un mot de notre sponsor
non je déconne non je vous ai bien eus
non si vous voulez vous nogué des bas
cette liste commence bien il n'y a pas
de jeu donc
circulez il n'ya rien à voir puisqu'il
n'y a pas de jeu donc je ne vais pas
faire de petites critiques pour vous
donner envie d'y jouer puisqu'il n'ya
rien à jouer étant donné qu'il n'y a pas
de jeu et son jeu vidéo ben moi je fais
quoi
d'autant que j'ai payé 12 balles pour y
jouer et maintenant on me dit qu'on ne
peut pas y jouer en même temps je
m'attendais à quoi si l'on achète une
pomme qui s'appelle ceci n'est pas une
pub c'est qu'on s'attend à trouver une
pomme a probablement que non en veux
mais tu peux essayer de tromper tombeau
du père is no games tu me trompes race
ce prono pas car j ai n'ont joué à ton
nom jeu vidéo mais laisse moi te dire
qu'il y a en réalité un jeu vidéo qui
fait semblant de ne pas en être un mais
qui sait très bien qu'il en est un si
vous trouvez tout ceci confus il faut
croire que ça l'effet escompté par des
riot games une anarchie structurés ou
plutôt une anarchie vidéoludique
totalement maîtrisé qui invente son
propre sens de la marche à suivre
tout en restant parfaitement dans les
carcans d'un jeu vidéo mais avec une
posture extérieur très amusante
c'est difficile à décrire en fait il
serait trop facile de dire que des
ruines au game est un jeu qui prend un
malin plaisir à briser le quatrième but
en quatre années tu mens je pense que
pour lui simplement brisé le quatrième
mur n'est pas assez évocateur je dirais
plutôt qu'il nous force à briser
absolument tous les murs que l'on attend
ligne de mire
jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une sorte
de terrain vague qui s'étend à perte de
vue
né dans lequel seuls émergent les
coulisses du divertissement que l'on
était censé trouver n'est tout ceci lui
permet de nous faire jouer avec les
ficelles de ce qui fait un jeu vidéo
avant de nous rapprocher de l'avoir fait
tout en étant conscient que oui c'était
bel et bien cela qu'il souhaitait nous
faire faire est ce qu est ce que vous y
comprenez quelque chose parce que j'ai
l'impression de raconter n'importe quoi
alors tentons une autre approche
peut-être avez-vous joué à pogny island
alors c'est un peu dans le même délire
autoréférentielle constant mais avec une
ambiance beaucoup moins glauque et un
humour beaucoup plus proche de ce que
l'on pourrait trouver dans un jeu comme
stade les paraboles d'un jeu qui fait
plus que d'avoir conscience qu'il en est
un et pas justement jusqu'à nous faire
croire qu'il n'en est pas un mais on
nous perçoit dit qu'il n'y a pas de jeu
alors qu'en fait basse est à portée de
clic
au fait 1 j'ai bien compris que tu étais
enfant une technique avec des références
à d'ailleurs de taken à zelda et au
cliqueurs pourri que l'on trouve sur
mobile
mais comme souvent dans ce genre de jeu
qui brise les murs comme s'ils étaient
faits de papier à cigarette c'est ton
écriture et dans la qualité les voix off
que le jeu parvient à nous faire croire
à son délire ses délires d'un programme
informatique qui fait semblant qu'on le
martyrisent alors qu'en fait passer ce
qu'il attend de nous comme s'il était un
peu masochiste et que nous étions les
syndics de service c'est comme s'il
était séparée en deux entités distinctes
l'un étant le jeu autant que jeux vidéo
et l'autre étant le jeu en tant
qu'entité consciente jouant le rôle de
lien entre le joueur et le jeu autant
que je et que le jeu en tant que jeu
était une espèce de blagues d'initiés
autres le jeu entité consciente et le
joueur vous voyez c'est en fait
l'écriture très fine et maligne qui
permettent aux tous deux se ressentir
comme une véritable aventure à
l'intérieur du monde merveilleux des
coulisses du jeu vidéo qui semble
tellement chaotique et improvisé alors
qu'elle est parfaitement structurée
comme une succession d'énigmes à l'image
de n'importe quel polytechnique là et
c'est vraiment brillant mais bon vu
qu'il n'y a pas de jeu pas je vais
arrêter de prétendre qu'il y en a est
passé un véritable jeu vidéo up to begin
n'est-il pas amusant de voir à quel
point dans le jeu vidéo comme ailleurs
souvent les idées les plus innovantes
sont finalement les plus simples celles
qui étaient là directement sous nos yeux
sans que personne ne s'en aperçoive pas
que le développement routine tout de
bleach et été un long fleuve tranquille
de l'avis de ses développeurs déjà à
l'origine de l'excellente f t elle
il a même été assez chaotique car une
idée géniale c'est bien mais bâtir un
jeu équilibré qui tienne la route
autant dans sa rejouabilité dont la
profondeur de son gameplay que dans son
concept n'a c'est une autre paire de
manche dans un jeu de stratégie au tour
par tour
en règle générale on déplace nos unités
avant de les faire attaquer et ensuite
c'est au tour de l'ennemi d'en faire de
même
c'est simple c'est évident c'est rigolo
ça fonctionne
youpi maintenant et si et si l'ennemi
déplacer six unités nous indiquer avec
précision les attaques qu'il allait
effectuer au prochain tour mais nous
laissait ensuite déplacé fr attaquer nos
unités qu'est ce que cela donnerait eh
ben ça donnerait into the bridge en
réalité en décalant simplement le
processus d'un demi tour
il transforme la stratégie au tour par
tour pour la faire flirter divinement
avec le puzzle game il s'agit tout à
coup au temps de faire attaquer ces
unités que de gérer avec minutie les
positions ennemies afin d'utiliser les
informations qu'il nous donne pour les
retourner contre lui est assez génial
car into the breach à bien y réfléchir
quoi c'est une série de casse tête à
résoudre les unités ennemies sont des
briques qu'il nous faut éliminer autant
les attaquants quand les déplaçant sur
la grille de jeu mais cela donne un
résultat qui brouillent tellement bien
les lignes entre la stratégie au tour
par tour et le puzzle game qui l'on
invente presque un nouveau genre à lui
tout seul
n'ai je lui pardonne sans problème ses
faiblesses d'écriture ou encore son
univers un tout petit peu cliché quoique
lorsque dbkgn combattent une invasion de
gros insectes baveux pour sauver le
monde n'a cela fait toujours un peu
mouche
c'est de toute façon dont la
rejouabilité est la dose de contenu
proposé qu'on trouve cette envie d'y
revenir sans arrêt car oui into the
breach et de ses jeux indés qu'on fait
et refaire inlassablement
napper par toute la richesse et la
diversité d'approchés de stratégie qu'il
offre n'a travers un nombre incalculable
deux variables il est de ces jeux qui
gratifient le joueur en faisant monter
en lui un sentiment de fierté dès le
moment où aux prises avec une situation
désespérée il parvient à la retourner en
combinant les possibilités offertes et
qu'il n'avait pas vu de prime abord into
the bridge fait travailler les ménages
comme marveaux s avère être une
incontestable réussite n'en témoignent
mais bientôt 200 heures passées à
éclater de l'insecte n'ai je ne saurais
trop vous le recommander non vous ne le
regretterez certainement pas
[Musique]
parfois dans un jeu vidéo où on sauve la
planète d'une invasion extraterrestre au
zigouillant un à un les envahisseurs
mais c'est très bien mais parfois nos
parfois on s'en va juste faire une
petite balade en montagne n'a la
recherche d'un endroit où notre
téléphone pourrait capter du réseau une
balade sautillante la note d'ailleurs
vous avez la plateforme 3d mais un perso
j'en suis plutôt friands lorsqu'elle est
bien fait et ça malheureusement
c'est plutôt rare il s'agit à mon avis
d'un des styles les plus casse gueule où
tout est une question d'une ribambelle
de petits détails
alors lorsqu'un jeu sort et repenser un
tel concept pour le mettre dans quelque
chose qui s'éloigne des carcans
habituels
na je suis aux anges parce qu'un short
track n'est pas un jeu de plates formes
comme les autres ne vous attendez pas à
du challenge des sauts millimétrés et
des timings de dingue
on est là pour papillonner dans la
nature n'est faire des rencontres dans
un petit monde ouvert deux choses que le
jeu fait particulièrement bien
d'ailleurs
le feeling des sceaux tout d'abord est
excellent avec une caméra
particulièrement bien géré et une
sensation de liberté des plus réussies
mais ensuite c'est aussi une approche
inédite bain du monde ouvert car oui le
choc like c'est un monde ouvert un petit
monde ouvert très dense dans lequel on
rencontre des pnj qui n'ont jamais rien
de particulièrement incroyable à nous
raconter le coureur de marathon qui a
perdu son bandeau le petit enfant qui
construit les châteaux de sable au bord
du lac
le pêcheur solitaire qui nous apprend la
patience et le calme nécessaire pour
faire mordre la poiscaille une balade à
la recherche de plus mme doré que l'on
récupère en explorant les alentours ou
en aidant les pnj à régler leurs petits
problèmes
une balade que l'on terminera au sommet
de la montagne pour enfin recevoir notre
coup de téléphone
dans un final des plus touchants d'une
finesse et d'une simplicité dans
laquelle tout le monde pourra facilement
se reconnaître
[Musique]
un final n'a qui fera fondre votre petit
coeur n'est couler quelques larmes
michettes car c'est une des forces des
shorts ait gardé une échelle humaine se
concentrer sur des éléments auxquels on
peut s'identifier son problème et auquel
tout un chacun sera réceptif nez c'est
ce qui me plaît
ces thématiques simple le temps qui
passe les générations qui se succèdent
la nécessité de devenir adulte
le monde qui nous fait peur mais
n'attend que nous parce que parfois non
on n'a pas besoin de devoir sauver le
monde pour ressentir des choses tout ce
qu'il nous faut na c'est une petite
balade touchant intelligent original
léger et unique
le short rec est le genre de jeu que
l'on termine assez rapidement mais qui
reste avec nous plusieurs heures voire
plusieurs jours après l'avoir terminé
n'est finalement lorsqu'on parle de
durée de vie n'est ce pas là également
un aspect à prendre en compte
en tous les cas au short avec restera
dans mon esprit pendant longtemps et ça
va ça n'est pas tous les jours que ça
arrive
peut être
bien alors mettons tout de suite les
choses au clair je ne regrette
absolument rien de tout ce que j'ai pu
dire aux joueurs qui ont affronté
grosses qu'il légendaire sur gaulle fit
que ça soit des injures des
intimidations des remarques ironiques
des rabais ce mot ou autres insinuations
malveillantes afin de les déstabiliser
jamais je ne m'excuserai kane après tout
n'at il l'avait bien cherché
mais que fabriquent ce jeu de mini golf
dans cette liste des biens je pense que
gaulle fit est à la fois un des jeux les
plus faciles à prendre en main
auxquelles j'ai pu jouer mais également
à des jeux ou quel que soit le niveau l
expérience vidéoludique que l'on possède
tout ceci s'évapore devant l'incroyable
femmes qui se dégage du manque de
précision du gameplay des petits bugs
par ci par là mais des idées aussi
loufoque que ding et des différents
tracés
vous connaissez l'expression d'un jeu
facile à prendre en main et difficile à
maîtriser et bien gaulle fit est facile
à prendre en main et tout le monde se
fout royalement de savoir le maîtriser
et ça na c'est à la fois rare et fait
aussi un bien fou probablement un des
rares jeux vous n'importe quelle
tentative de déstabilisation ou insultes
ne pourra jamais être prise au premier
degré puisqu'un admettons la personne ne
sait vraiment ce qu'il fait dans gulf it
néo diable le fait qu'il soit depuis
plus de quatre auront accès anticipé
bosse ça n'est pas bien grave pour y
jouer il faut simplement savoir cliquer
sur un bouton bouger une souris avoir un
certain sens des trajectoires et un bon
sens de la répartie pour tout ce qui est
du reste peu on ne sait pas bien pour
moi gaulle fit fait partie de ces jeux
comme among us folle guys who works
arctique phone
il est un véritable jeu vidéo grand
public ces jeux auxquels vous pouvez
jouer autant avec vos amis joueurs
réguliers qu'avec votre famille vos
collègues de travail avec tout le monde
au fait il faut juste télécharger
quelques maps réalisé par la communauté
et qui permettent d'offrir un contenu
monstrueux en avant de se lancer dans un
joyeux bordel faits d'intimidation de
railleries de traces et grandiloquent de
trajectoires aléatoires et d'éclats de
rire c'est de la compétence
pour beurre où personne ne se soucie
vraiment du résultat final où tout le
monde a bien conscience qu'on se fout
complètement de qui gagne mais dans
lequel on se prend très vite au jeu
parce que oui on peut se prendre au jeu
sans prendre la chose au sérieux
néo diable le ranking le skill l'autre
ennemi ou la persévérance on est juste
là pour s'amuser à essayer de mettre
cette satanée petite balle dans le trou
n'est pourquoi pas et envoyé celle des
autres dans le décor le genre de plaisir
décomplexé que seul le jeu vidéo permet
nsa mois grâce est le jeu multijoueur
que j'aime
[Musique]
est-ce que parfois lorsque vous jouez un
jeu vidéo la manière originale dont il
est 10 à aimer cette impression d'avoir
entre les mains quelque chose d'unique
pouvez vous questionner sur la manière
dont le ou les designers sont arrivés à
leurs fins de quoi ils sont partis quel
a été le processus qui a abouti au
résultat final
le bois ça m'arrive assez souvent j'aime
bien faire ça mais dans le cas de goro
goa
eh bien eh bien je dois dire que je n'ai
pas la moindre fichu idée de comment la
seule personne qui se cache derrière son
développement a bien pu y arriver
je sais juste que ça lui a pris plus de
sept années que j'imagine jonché de
prise de tête carabiné deux nuits
blanches et autres passages à vide
créatif quils de vin se demander
pourquoi diable il s'était lancé dans
pareille entreprise mais force est de
constater que le résultat est aussi
impressionnant qu'unique korhogo c'est
un puzzle qu'est un puzzle game qui joue
sur les images sur les perspectives sur
les tailles sur les mouvements sur la
mise en relation de tous ces éléments
pour faire avancer d'un petit garçon
parti à la recherche de cinq fruits de
couleur capable de faire plaisir à une
sorte de dieu dragon n'a paru tout à
coup de nulle part
un voyage qui le verra passer d'image en
image dans des décors magnifiques et
dans une atmosphère qui semble hors du
temps voire hors de l'espace temps les
images se colle et se décolle en un clic
s'associe avec autant de facilité
un peu comme si l'on était placée dans
le rôle d'une espèce de dieu tout
puissant capable de faire ce qu'il
souhaite avec l'espace temps oui il ya
clairement quelque chose de mystique
dont korhogo a durant ces deux heures
que l'on passe à essayer de trouver la
clé dont la logique du jeu qui
n'appartient qu'à lui
dans cette atmosphère calme à la fois
coloré détaillé grisâtre hébreu sad où
sans que personne n'ait vraiment
contents ou tristes
c'est comme si personne n'était
véritablement là comme si tout le monde
se savait appartenir à l'imagination et
à l'abnégation d'un game designer qui a
dû suer sang et eau pour arriver à ses
fins je pense que pour le cas de goro
gras n'a des images valent plus que des
mots car c'est bel et bien d'image qu'il
s'agit d'un concept terriblement
difficile à décrire mais qui sautent au
visage des mains
le prom que vous soyez ou non amateurs
de puzzle game
je pense qu'il vous faut essayer goro
gras ou moins une fois
il n'y a rien d'autre qui lui
ressemblent sur le marché le genre de
jeu où chaque situation que l'on résout
semble défricher un nouvel univers dont
on ne soupçonnait guère l'existence
c'est un véritable plaisir que de voir
ce petit garçon passer d'une image à
l'autre d'un monde à l'autre
un univers à l'autre par la simple magie
d'un clic de souris
le genre de jeu unique auquel on ne
jouera certainement qu'une fois dans
notre vie alors il serait quand même
trop bête de passer à côté de cette
possibilité
non
[Musique]
je ne vais pas vous mentir
à la base cette liste comporte est
uniquement cinq entrées et puis non me
perdre dans les méandres d'internet ces
derniers jours j'ai découvert un don
roose ya semé généralisée pour iphone
winter's night for passengers au prix de
curiosité oh je suis allé voir de quoi
il s'agissait et raw et je me vois
contraint de participer au concert
d'éloges que ce jeu mérite l'effort de
winter's night for passengers c'est
l'histoire peu ordinaire des passagers
d'un tram au milieu de l'asie centrale à
la fin des années 20 qui essayent
péniblement de comprendre qu'au beau
diable ils ont pu se retrouver là chacun
va donc tenter de se remémorer les
événements qui les ont conduits jusqu'à
ce lieu improbable révélant peu à peu
des destins aussi hors du commun que
tragique
le jeu est en fait un point'n click
assez sommaire parsemé de petites
énigmes par ci par là rien de bien
incroyable me direz vous mais c'est
clairement ailleurs que se situe son
intérêt d'eau sont d'écriture tout
d'abord film est parfaitement enraciné
dans son époque
une écriture qui parvient à donner vie
aux personnages dont les destins nous
scotche devant notre écran est dans son
pixel art ensuite au vous l'aurez déjà
remarqué mais ponson le pixel art de ce
jeu est d'une beauté absolument
extraordinaire chaque objet dégage
quelque chose chaque chambre que l'on
traverse contient une atmosphère unique
chaque détail semble rempli de vie d'un
pixel art tantôt coloré et vivaces dont
aux ternes est abominablement au
déprimant c'est un jeu qui n'hésitent
pas à s'en aller visiter les tréfonds
les plus sombres de l'âme humaine et
nous emmènent explorer des situations
particulières montée stabilise aux hôtes
nos fêtes tout ceci m'a rappelé et
l'ambiance malsaine qui s'échappe et
eternal darkness
cette sensation de ne jamais vraiment
saisir où se terminait la réalité et où
commençait à la fiction ces personnages
qui sombre peu à peu dans la folie et
père de la tête dans une ambiance
pesante ses influences lovecraftienne
n'a qu est ce que ça fonctionne bien
le pire c'est que ben il est gratuit
mais une telle qualité à pratiquement
tous les niveaux et mis à disposition
gratuitement à 7,1 en perdre la raison
j'ai presque envie de contacter ses
développeurs pour qu'ils me laissent
leur verser une contribution pour ces
deux heures et demie de plaisir macabre
naître pour dévoiler serait gâcher la
découverte alors tout ce que je peux
vous conseiller si vous maîtrisez bien
l'anglais c'est d'y jouer
la condition que votre coeur soit bien
accrocher quelque chose me dit que vous
ne le regretterez pas
[Musique]
mais voilà pour ces six jeux indés non
j'espère que vous en ai serrée au moins
un des six ainsi jamais vous êtes en
train de rédiger un commentaire furax en
me faisant remarquer que je l' ai pas
parlé de inséré jeux indépendants et
bien sachez que c'est une remarque un
peu stupide
alors au lieu de ça n'est facile votre
commentaire est dijon 1 pour parler d'un
jeu indé qui est cher à votre coeur et
que vous souhaitez recommandé à titre
personnel aux personnes qui vous liront
moi ça sera bien plus efficace un croyez
moi voilà c'est tout ben alors bonne
journée comme on dit mais à la semaine
prochaine pour la reprise des chroniques
[Musique]
le
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