F.E.A.R. - The Retrospective

AI and Games
30 Apr 202453:39

Summary

TLDRИнтервью с Джоном Оркином, ведущим разработчиком искусственного интеллекта, который рассказывает о создании легендарной игры *F.E.A.R.*. Он делится своими воспоминаниями о процессе разработки, важности искусственного интеллекта в геймплейе и его опыте в индустрии. Оркин объясняет, как уникальные возможности в *Monolith* позволили ему экспериментировать с AI, что привело к созданию инновационных решений, таких как GOAP. Он также размышляет о том, как игровые технологии и подходы к разработке изменились за 20 лет, особенно в свете роста бюджетов и риска в игровой индустрии.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф