F.E.A.R. - The Retrospective
Summary
TLDRИнтервью с Джоном Оркином, ведущим разработчиком искусственного интеллекта, который рассказывает о создании легендарной игры *F.E.A.R.*. Он делится своими воспоминаниями о процессе разработки, важности искусственного интеллекта в геймплейе и его опыте в индустрии. Оркин объясняет, как уникальные возможности в *Monolith* позволили ему экспериментировать с AI, что привело к созданию инновационных решений, таких как GOAP. Он также размышляет о том, как игровые технологии и подходы к разработке изменились за 20 лет, особенно в свете роста бюджетов и риска в игровой индустрии.
Outlines

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифMindmap

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифKeywords

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифHighlights

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифTranscripts

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифПосмотреть больше похожих видео

В Черноббио проходит форум аналитического центра «Европейский Дом – Амбросетти»

Как учиться чему угодно: Chat GPT для образования

Секреты завода | gm_vacant_industry

25 Нейросетей в Одном: Революция в Генерации и Редактировании Изображений! FLUX SCHNELL, DEV и PRO

Тигран «великий»

Грейс / почему американка не хочет покидать Алматы

Microsoft CEO Satya Nadella on the Future of AI
5.0 / 5 (0 votes)