Godot Tutorial : Import Vroid Models with Animations(Fast and Easy).
Summary
TLDRCette vidéo explique comment importer et configurer un modèle VRM dans Godot avec des animations provenant de Miimo. Le processus inclut l'installation des plugins nécessaires, la création et l'exportation de modèles depuis Droid Studio, ainsi que l'importation et la personnalisation des modèles dans Godot. L'utilisateur apprend également à gérer les animations dans Blender en utilisant le plugin Fineo G et à appliquer les animations dans le moteur Godot. Enfin, des conseils sont donnés sur l'optimisation des fichiers et la gestion des scènes pour une meilleure performance.
Takeaways
- 😀 Installez le plugin VRM Importer dans GDAU via la bibliothèque d'actifs.
- 😀 Assurez-vous d'activer les plugins 'mtune' et 'vrm' sous l'onglet Plugins dans le projet.
- 😀 Créez un modèle dans Droid Studio en utilisant un modèle de base ou votre propre création, puis exportez-le.
- 😀 Vous pouvez supprimer le mesh de base si vous ne l’utilisez pas pour la personnalisation du personnage.
- 😀 Activez l'option 'Edit Hair Cross-Section' et supprimez les meshes transparents pour réduire le nombre de polygones.
- 😀 Créez une nouvelle carte de squelette dans GDAU, en choisissant 'Humanoid' comme profil de squelette.
- 😀 Sauvegardez la scène en format SCN (scène binaire) pour une meilleure performance et une gestion plus rapide des données 3D.
- 😀 Téléchargez un modèle depuis Miimo, comme le modèle 'abot', pour des résultats optimaux dans le retargeting des animations.
- 😀 Importez les animations dans Blender en utilisant le plugin Fino G, puis joignez-les au modèle.
- 😀 Sauvegardez le fichier Blender dans le répertoire du projet pour faciliter l'ajout d'animations sans devoir ré-exporter.
- 😀 Dans GDAU, chargez le modèle avec les animations, créez une nouvelle carte de squelette et réimportez-la.
- 😀 Utilisez le gestionnaire d'animations dans GDAU pour assigner les animations à votre personnage VRM et finalisez l'intégration.
Q & A
Pourquoi faut-il installer le plugin VRM Importer dans Godot ?
-Le plugin VRM Importer permet à Godot de charger et d’utiliser des modèles au format VRM, ce qui est essentiel pour l’intégration d'avatars 3D, notamment pour les personnages animés en 3D comme ceux utilisés dans des applications de réalité virtuelle.
Quels plugins doivent être activés dans Godot pour travailler avec les modèles VRM ?
-Il est nécessaire d’activer les plugins `mtune` pour le Shader V Shader et `vrm` pour l’importation de modèles VRM sous l’onglet *Plugins* dans Godot. Cela permet de gérer les shaders et les modèles VRM dans le projet.
Que faut-il faire si l’on ne souhaite pas utiliser le mesh de base pour la personnalisation du personnage ?
-Il faut supprimer le mesh de base, car il est souvent caché sous les cheveux du personnage et n’est pas visible dans la personnalisation du personnage, ce qui permet de réduire le nombre de polygones dans le modèle.
Quel format de scène est recommandé pour des scènes volumineuses dans Godot ?
-Il est recommandé d’utiliser le format `.scn` pour les scènes volumineuses, car il s’agit d’une scène binaire qui est plus petite et se charge plus rapidement par rapport au format `.tscn`.
Pourquoi faut-il créer un nouveau *bone map* et un profil humanoïde pour l’animation ?
-La création d’un nouveau *bone map* et d’un profil humanoïde est nécessaire pour associer correctement les animations d’un modèle générique, comme ceux de Miimo, au modèle VRM dans Godot. Cela permet de garantir que les animations sont transférées correctement sans erreur.
Quel type de modèles d’animation est recommandé pour une meilleure compatibilité avec les modèles VRM ?
-Les modèles Miimo, en particulier les modèles X ou Abot, sont recommandés car ils sont bien adaptés pour le transfert d’animations, en particulier pour les personnages humanoïdes.
Pourquoi faut-il ajuster l’espace des bras du personnage lors de l’importation des animations ?
-Ajuster l’espace des bras du personnage améliore la compatibilité des animations avec le modèle VRM. Cela permet de mieux aligner les mouvements des bras et d'éviter des déformations ou des erreurs de position lors du transfert des animations.
Que fait le plugin Fineo G dans Blender ?
-Le plugin Fineo G permet de joindre plusieurs animations dans Blender en supprimant les armatures inutiles, laissant uniquement le modèle avec les animations souhaitées. Cela simplifie le processus d'importation dans Godot.
Comment Blender aide-t-il dans le processus d’intégration des animations dans Godot ?
-Blender permet d’importer les animations en un seul fichier `.blend`. Comme les versions récentes de Godot peuvent lire directement ces fichiers Blender, cela facilite l’ajout et la gestion des animations sans avoir à exporter chaque animation séparément.
Que faire après avoir importé les animations dans Godot ?
-Une fois les animations importées dans Godot, il faut réimporter le modèle, créer un *bone map* avec un profil humanoïde, et ensuite lier les animations au modèle dans le *Animation Player* de Godot.
Outlines

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