'Make What’s Popular’ Is TERRIBLE Game Dev advice
Summary
TLDRPascal, développeur de jeux chez Pixel, partage son expérience dans la création de jeux mobiles. Il explique pourquoi il est risqué de suivre aveuglément les tendances et les statistiques pour créer un hit viral. Après plusieurs années à expérimenter avec des jeux 'bizarres', il a finalement créé un jeu qu'il aimait vraiment, Megaoid, qui a connu un grand succès. Pascal souligne l'importance de rester fidèle à sa vision créative plutôt que de poursuivre la viralité, et conseille aux développeurs de se concentrer sur des projets qui leur plaisent tout en s'adaptant aux évolutions du marché.
Takeaways
- 🔥 Suivre les tendances du marché n’est pas toujours une bonne stratégie : on peut rapidement se perdre et diluer son identité créative.
- 📊 Les statistiques sur les jeux viraux montrent uniquement les succès visibles, mais ignorent la majorité des tentatives ratées.
- 📱 L’arrivée des premiers smartphones a poussé les développeurs à expérimenter avec les nouvelles fonctionnalités (tactile, gyroscope).
- 🤹♂️ Chasser constamment les « viral hits » a amené le créateur à produire de nombreux jeux étranges et sans cohérence, provoquant une perte de motivation.
- 💥 Le renouveau est venu en créant un jeu qu’il aimait vraiment : Meganoid, un platformer difficile sorti gratuitement et téléchargé plus d’un million de fois.
- 🎨 Construire une identité claire (style, type de gameplay, qualité constante) permet de fidéliser un public sur le long terme.
- 🏗️ Une entreprise durable se construit en créant les jeux que l’on aime, pas en poursuivant chaque nouvelle mode éphémère.
- 🧊 Les tendances évoluent trop vite : un genre à la mode aujourd’hui peut ne plus l’être lorsque le jeu est enfin prêt.
- 🧪 Les jeux expérimentaux peuvent être amusants à créer, mais rarement viables comme stratégie commerciale si on vise la longévité.
- 🏃♂️ Le succès viral est extrêmement rare et souvent le fruit du hasard, même pour les développeurs qui en ont connu un.
- 💛 La clé pour durer dans l’industrie est de préserver le plaisir de créer, maintenir une cohérence et viser un public qui apprécie réellement votre style.
- 🌱 Rester dans « la voie du milieu » — ni chercher le hit viral ni viser le succès massif — peut mener à une carrière longue et stable.
Q & A
Pourquoi Pascal pense-t-il qu'il n'est pas toujours bon de suivre les tendances virales en matière de jeux ?
-Pascal explique que suivre les tendances et essayer de créer un jeu viral peut entraîner une perte d'identité créative. Les jeux deviennent alors incohérents et ne reflètent pas les véritables passions du développeur, ce qui peut entraîner des échecs et une perte de direction à long terme.
Que signifie pour Pascal 'créer les jeux qu'il aime' plutôt que de suivre les tendances ?
-Pour Pascal, créer des jeux qu'il aime signifie ignorer les données et les statistiques de tendances pour se concentrer sur des projets qui le passionnent réellement. Cela lui permet de rester motivé et de créer des jeux qui lui apportent de la satisfaction personnelle, au lieu de simplement chercher un succès rapide.
Pourquoi Pascal ne parle-t-il presque jamais de ses anciens jeux expérimentaux ?
-Pascal n'évoque pas souvent ses anciens jeux expérimentaux parce qu'il considère qu'ils ne représentaient pas vraiment ce qu'il voulait créer. Bien que certains aient bien marché, ils étaient souvent des tentatives de suivre des tendances sans véritable identité créative, ce qui les rend moins mémorables pour lui.
Quel a été le premier jeu de la série Megaoid, et pourquoi Pascal l'a-t-il créé ?
-Le premier jeu de la série Megaoid a été un jeu de plateforme difficile, inspiré de jeux comme Meat Boy, où chaque saut nécessitait une précision parfaite. Pascal l'a créé simplement pour le plaisir de développer un jeu qu'il aimait, sans se soucier des tendances du marché, et il a été téléchargé plus d'un million de fois.
Comment Pascal définit-il le rôle des statistiques et des données dans la création de jeux ?
-Pascal reconnaît que les statistiques et les données peuvent être utiles pour comprendre les tendances du marché, mais il souligne qu'elles ne montrent qu'une partie de l'image. Elles ne prennent pas en compte la créativité et l'authenticité, deux éléments essentiels pour développer des jeux durables et de qualité.
Pourquoi Pascal met-il l'accent sur la constance dans la création de jeux ?
-La constance dans la qualité des jeux permet aux joueurs de savoir à quoi s'attendre des jeux de Pascal. En gardant une certaine cohérence dans le style et la qualité, il espère fidéliser un public qui apprécie ses jeux plutôt que de se perdre dans des expérimentations sans fin.
Quels risques sont associés à la création de jeux uniquement basés sur des tendances ?
-Suivre uniquement les tendances présente le risque de créer des jeux qui ne durent pas dans le temps. Les développeurs peuvent perdre leur authenticité et leur public peut se lasser rapidement si chaque jeu est juste une copie d'un phénomène populaire, sans véritable vision ou innovation.
Pourquoi Pascal ne se soucie-t-il pas des succès viraux, selon lui ?
-Pascal estime que les succès viraux sont rares et imprévisibles. Bien que les histoires de jeux à succès soient fascinantes, il préfère se concentrer sur la création de jeux qu'il aime, plutôt que de poursuivre un succès qui pourrait ne jamais arriver.
Comment Pascal voit-il la pérennité de son entreprise, Orange Pixel ?
-Pascal voit l'avenir de son entreprise comme étant lié à la création de jeux qui lui plaisent, indépendamment des tendances du moment. En créant des jeux constants et authentiques, il espère que son entreprise résistera à long terme, même si cela signifie ne jamais créer un jeu viral.
Quels conseils Pascal donne-t-il aux développeurs qui cherchent à créer des jeux populaires ?
-Pascal conseille aux développeurs de ne pas se concentrer uniquement sur les tendances populaires ou les succès viraux. Bien qu'il soit important de comprendre le marché, il est essentiel de créer des jeux qui correspondent à ses propres goûts et valeurs, car cela est plus durable à long terme.
Outlines

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