インディーでゲームを作るってどういうこと?インディー開発者の生活【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

GameMakers
16 Jun 202454:08

Summary

TLDRこのトークでは、独立ゲーム開発者とその生活について語り合っています。3名の登壇者が、それぞれ異なる経歴を持ちながら、ゲーム開発への情熱と楽しさを共有。彼らは、自分の作りたいゲームを創造することで得た喜びや、プレイヤーからのフィードバックや成功体験を語ります。また、独立ゲーム開発の難しさとやり続ける意義を詳述し、新しい開発者に対して挑戦を続けることを励ましています。

Takeaways

  • 🎮 インディゲーム開発者たちは、自分の好きなことを反映した作品を作り、それを通じてプレイヤーとの繋がりを築いています。
  • 🛠️ インディゲーム開発には、多様なバックグラウンドを持つ開発者がおり、それぞれが異なる経験をゲーム作りに活かしています。
  • 🏆 ゲームのリリースやイベントでの出展は、開発者にとって大きなマイルストーンであり、評価やフィードバックを得る貴重な機会です。
  • 🤝 開発者同士の協力やコミュニケーションは、インディゲーム開発の成功に欠かせない要素の1つです。
  • 🌐 インターネットの力を活用して、インディゲームの宣伝や販売を行っている開発者もいます。
  • 🎉 ゲーム開発に対する情熱と愛情は、継続的に作品を作り上げる原動力となっています。
  • 🌟 独立してからの経験は、ゲーム開発のスキルや知識をさらに深める上で非常に貴重です。
  • 📈 インディゲームの市場は成熟しており、開発者たちはそれに伴い多様なチャレンジに直面しています。
  • 💡 ゲーム開発において、自分の中の制作欲を爆発させて、思いつくままに創造することが重要です。
  • 🗓️ 今後のインディゲーム開発者向けのイベントやカンファレンス情報は、開発者コミュニティで共有されることで、より多くの人々に知られています。
  • 🚀 インディゲーム開発は、継続的な努力と創造力の結果、多くの開発者が夢を叶え、成功を収めています。

Q & A

  • 本公演の主なテーマは何ですか?

    -インディでゲームを作ることの意義やインディ開発者の生活についてです。

  • indgjp.deというウェブサイトは何を提供していますか?

    -個人や小規模チーム向けにゲーム開発のティップスや展示会、コンテストの情報を紹介するウェブサイトです。

  • カラッパゲームズの代表ヌさんの代表作は何ですか?

    -「カの喧嘩」、「Ace of Seafood」、「Wakaru」が代表作です。

  • 本田清さんの代表作は何ですか?

    -「BQM(ブロッククエストメーカー)」と「ダンジョンに捧ぐ墓標」が代表作です。

  • インディゲーム開発者としての生活はどのようなものですか?

    -開発に多くの時間を費やし、自由なスケジュールで仕事を進めることが多いです。また、外出してリフレッシュしたり、家族と過ごしたりすることもあります。

  • インディゲーム開発においての挑戦は何ですか?

    -資金の問題やレベルデザインの難しさ、バグ修正など多岐にわたる挑戦があります。また、ユーザーのフィードバックをもとにゲームを改善することも重要です。

  • ゲーム開発において大手企業での経験がどのように役立ちましたか?

    -バージョン管理やデバッグの技術、プロジェクト管理の経験が独立後の開発に大いに役立ちました。

  • ゲーム開発において大切なことは何ですか?

    -自分の作りたいものを作り続ける情熱と、継続することが重要です。また、ユーザーからのフィードバックを受け入れ改善していく姿勢も大切です。

  • ゲームをリリースする際の喜びや苦労について教えてください。

    -喜びは、自分の作ったゲームが多くの人に遊ばれ、楽しんでもらえることです。苦労は、リリース前の準備や予期しないタスクの対処などがあります。

  • インディゲーム開発を始めたい人へのアドバイスはありますか?

    -まずは自分の作りたいゲームを見つけ、それを試してみることです。継続することで良いことがあるかもしれません。また、インディゲーム開発は特殊なことではなく、普通の活動として考えることが重要です。

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