Sanal Gerçeklikte 2 Gün Geçirdim!
Summary
TLDRПривет! В этом видео я погружаюсь в мир виртуальной реальности. Сначала я показываю свой виртуальный офис с тремя мониторами, затем перемещаюсь в различные окружающие среды, как будто нахожусь под звездами или у озера. Мы обсуждаем возможности устройства, включая игры, просмотр видео и декорирование дома. Также я тестирую возможности компьютера Monster, который является спонсором видео. В заключение мы обсуждаем смешанную реальность и AR-игры. Это увлекательное погружение в технологии, которое может стать частью нашей повседневной жизни.
Takeaways
- 😀 В этом видео автор выполняет обычные задачи в виртуальной реальности, используя три виртуальных монитора.
- 😀 Виртуальный офис автора может меняться, например, на офис с видом на озеро или звёздное небо.
- 😀 Автор сидит в своей кухне с ноутбуком и создаёт иллюзию работы с тремя 55-дюймовыми мониторами.
- 😀 Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p, что достаточно для комфортной работы.
- 😀 Автор демонстрирует смешанную реальность, где видны как реальные, так и виртуальные объекты.
- 😀 Видео спонсировано компанией Monster, производящей мощные игровые ноутбуки.
- 😀 В виртуальной реальности можно играть в игры, смотреть видео и выполнять многие другие задачи.
- 😀 Автор показывает игру в виртуальной реальности, где можно строить и решать головоломки с использованием LEGO.
- 😀 Виртуальные игры становятся более качественными при подключении к компьютеру.
- 😀 Автор обсуждает использование виртуальной реальности для различных сценариев и отмечает, что технология должна улучшаться для более широкого применения.
Q & A
Что означает термин 'смешанная реальность' в контексте видео?
-Смешанная реальность (Mixed Reality) в видео описывает использование виртуальной и дополненной реальности для создания среды, где реальные и виртуальные элементы взаимодействуют друг с другом. В данном случае, это означает, что автор видео видит виртуальные объекты, такие как мониторы, в реальном пространстве своего дома.
Как автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах?
-Автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах, используя виртуальную реальность. Он может выбирать различные фоны, например, работать под звездами или с видом на озеро, и менять их по своему желанию.
Какую роль играют контроллеры в виртуальной реальности, описанной в видео?
-Контроллеры позволяют автору взаимодействовать с виртуальными объектами. Например, он может перемещать элементы интерфейса, показывать жесты руками, и выполнять другие действия, используя виртуальные руки, которые отслеживаются контроллерами.
Какие возможности предоставляет виртуальная реальность для работы с контентом, по словам автора?
-Виртуальная реальность позволяет автору работать с несколькими большими виртуальными мониторами, смотреть видео, играть в игры и выполнять другие задачи, как если бы он использовал обычные экраны. Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p и позволяют комфортно работать без видимых пикселей.
Как автор использует смешанную реальность для взаимодействия с реальными объектами?
-Автор включает режим смешанной реальности, чтобы видеть реальные объекты, такие как клавиатура и стол, наряду с виртуальными элементами. Это помогает ему ориентироваться в реальном пространстве, не снимая гарнитуры.
Что такое Ario и как автор использует это приложение?
-Ario – это приложение для декорирования помещений в смешанной реальности. Автор использует его для сканирования своей комнаты и виртуального размещения мебели и других объектов, создавая дизайн интерьера.
Какие игры автор демонстрирует в виртуальной реальности?
-Автор демонстрирует несколько игр, таких как House Flipper VR для уборки дома, и рыбалку в виртуальной реальности. Он также рассматривает игру с LEGO, где нужно решать головоломки, создавая структуры из виртуальных блоков.
Какое оборудование использует автор для виртуальной реальности?
-Автор использует мощный игровой ноутбук Monster с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 и процессором Intel i7-13700HX. Ноутбук поддерживает высокую производительность и высокое разрешение экрана, что важно для качественного опыта виртуальной реальности.
Какие проблемы автор упоминает в отношении текущего состояния виртуальной и смешанной реальности?
-Автор упоминает о низком качестве камер в гарнитуре виртуальной реальности и о том, что они дают нечёткое изображение. Он также говорит о необходимости улучшения качества изображения и о том, что устройства должны стать легче и удобнее для использования.
Как автор оценивает перспективы использования виртуальной и смешанной реальности в будущем?
-Автор считает, что виртуальная и смешанная реальность имеют большой потенциал и могут стать более широко используемыми в будущем, если будут улучшены качество изображения и удобство использования устройств. Он отмечает, что эти технологии могут стать полезными в повседневной жизни.
Outlines
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифMindmap
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифKeywords
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифHighlights
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифTranscripts
Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.
Перейти на платный тарифПосмотреть больше похожих видео
5.0 / 5 (0 votes)