#UE5 Series: Should We Use MegaLights in UNREAL Engine 5.5?
Summary
TLDR在《虚幻引擎5.5》中,Mega Lights是一个突破性的实验性功能,旨在优化复杂场景中的动态光源和阴影。通过结合光线追踪和屏幕空间追踪,Mega Lights能够显著提升性能,甚至在中档硬件上运行。视频详细介绍了如何配置项目、测试Mega Lights的性能提升,并展示了它在复杂场景中的应用效果。尽管目前仍是实验性功能,Mega Lights展示了巨大的潜力,特别是在动态光照和性能优化方面,值得开发者关注和探索。
Takeaways
- 😀 Mega Lights 是 Unreal Engine 5.5 的新实验性功能,旨在提升光照和性能表现。
- 😀 在 Unreal Fest 2024 中,Epic Games 展示了 Mega Lights 的强大能力,能够在 PlayStation 5 上运行超过 1000 个光源。
- 😀 Mega Lights 主要关注动态阴影的实时投射,能够优化场景中复杂光源的性能。
- 😀 为了使用 Mega Lights,必须确保项目设置中启用硬件光线追踪和适当的全局光照设置。
- 😀 使用 Kitbash 模型时,可能会遇到一些图形问题,确保启用回退目标相对误差和调整距离场分辨率以避免这些问题。
- 😀 通过光照复杂性视图,可以检查场景中光源的复杂性,Mega Lights 适合于高复杂度的光照场景。
- 😀 Mega Lights 使用光线追踪技术处理大几何体阴影,并利用屏幕空间追踪优化小几何体的阴影效果。
- 😀 通过控制台命令,可以启用 Mega Lights 的调试模式,帮助可视化复杂和简单光源的区别。
- 😀 在性能方面,启用 Mega Lights 可以显著提高帧率,减少 GPU 负担,尤其是在多个光源的场景中。
- 😀 目前 Mega Lights 处于实验阶段,Epic Games 会在未来版本中进一步改进噪点和其他限制。
- 😀 使用优化建议,如合并较小的光源为大面积光源、避免将光源嵌入几何体中,能够提升 Mega Lights 的效果。
Q & A
什么是Mega Lights?
-Mega Lights是Unreal Engine 5.5中的一项新实验性功能,旨在通过优化动态阴影和实时光照,提高复杂场景的性能。
Mega Lights的主要优势是什么?
-Mega Lights的主要优势在于它能够高效处理大量光源,特别是在具有复杂动态阴影的场景中,并且在中端硬件上也能保持良好的性能。
在使用Mega Lights之前需要做哪些设置?
-在使用Mega Lights之前,需要确保项目的全局光照设置为Lumen,启用硬件光线追踪,且将光照模式设置为Hit Lighting Reflection。
如何确保Mega Lights能够正常工作?
-确保启用了硬件光线追踪,并且根据需要调整网格模型的距离场分辨率。特别是在使用Kitbash模型时,需要启用Fallback Target相对误差,防止物体在场景中消失。
如何在场景中可视化光照复杂度?
-可以按Alt+7键切换到光照复杂度视图,查看光照的复杂性,颜色从冷到暖,复杂的光源显示为暖色,适合使用Mega Lights。
如何演示Mega Lights在场景中的效果?
-可以通过在场景中启用Mega Lights功能并观察不同区域的动态阴影效果来演示其效果。开启和关闭Mega Lights的对比显示,可以明显看到阴影细节的变化。
Mega Lights是如何优化性能的?
-Mega Lights通过区分简单和复杂的光源类型,利用光线追踪来处理大物体的阴影,并使用屏幕空间追踪来处理小物体的阴影,从而在提高图像质量的同时保持良好的性能。
如何测试Mega Lights对帧率的影响?
-可以通过启用FPS统计(命令:stat fps)来测试帧率变化。在开启Mega Lights之前,帧率通常较低;而启用后,帧率会显著提升,通常可达到90 FPS左右。
Mega Lights目前有哪些限制?
-目前,Mega Lights有一个固定的每像素光源采样预算,这意味着有效光源的数量受到限制。该功能依赖于去噪器,可能会导致噪点或伪影问题,Epic Games计划在未来版本中解决这些问题。
使用Mega Lights时,有哪些优化建议?
-优化建议包括避免将大范围光源嵌入几何体中,合并较小的光源为较大的区域光源,并优化光源的衰减范围。此外,使用控制台命令调试和可视化光线路径,有助于改进光源布局。
Outlines
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