Blender Roadmap Overview — Blender Conference 2024

Blender
25 Oct 202426:03

Summary

TLDRDas Video gibt einen umfassenden Überblick über die zukünftige Vision von Blender, von der Verbesserung der Stabilität und Interoperabilität bis hin zur Integration neuer Technologien wie KI und erweiterter Rendering-Algorithmen. Es werden auch neue Arbeitsabläufe für Teams, die Zusammenarbeit und spezialisierte Anwendungen innerhalb von Blender thematisiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Produktionsprozessen, der Unterstützung von kreativen Teams und der Erweiterung von Blender zu einer noch flexibleren und leistungsfähigeren Plattform für verschiedene Branchen und Arbeitsbereiche.

Takeaways

  • 😀 Blender strebt danach, ein stabiles, absturzfreies Nutzererlebnis zu bieten, bei dem Nutzer problemlos zwischen Versionen wechseln können.
  • 😀 Blender verfolgt das Ziel, eine vollständige 3D-Produktionspipeline anzubieten, die Modellierung, Rendering, Compositing und Animation umfasst.
  • 😀 Kompatibilität mit anderen Softwarelösungen und Spiele-Engines ist ein wichtiger Bestandteil der Blender-Entwicklung, insbesondere durch Technologien wie USD und Hydra.
  • 😀 Künstliche Intelligenz wird als Werkzeug zur Automatisierung wiederholender Aufgaben eingesetzt, um die Produktivität der Künstler zu steigern.
  • 😀 Die Interaktivität in Blender wird durch Performance-Profile und Tools zur Identifikation von Engpässen weiter optimiert.
  • 😀 Blender soll zunehmend auf diverse Eingabemethoden, wie Tablets, VR und AR, ausgelegt werden, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
  • 😀 Das Blender-Team arbeitet an besseren Kollaborationswerkzeugen, einschließlich Version Control und Projektmanagement-Tracking.
  • 😀 Der Blender Lab-Forschungsbereich konzentriert sich auf die Implementierung neuer Algorithmen, z.B. für die Volumensampling, um Blender weiter zu verbessern.
  • 😀 Die Vision von Blender in der Zukunft umfasst Echtzeit-Zusammenarbeit und maßgeschneiderte Tools für spezifische Industrien wie Architektur und Produktdesign.
  • 😀 Blender kann als Framework genutzt werden, um speziell angepasste Arbeitsabläufe zu entwickeln, z.B. durch maßgeschneiderte Apps oder benutzerdefinierte Benutzeroberflächen.
  • 😀 Blender will eine Plattform bieten, die nicht nur als Softwarelösung dient, sondern auch als ein Ökosystem zur Zusammenarbeit und zum Teilen von Ressourcen innerhalb von Teams.

Q & A

  • Was ist das Hauptziel der Blender Lab-Initiative?

    -Das Hauptziel der Blender Lab-Initiative ist es, neue Lösungen für langjährige technische Herausforderungen in der 3D-Visualisierung zu entwickeln, insbesondere bei Themen wie der Volumensampling und effizientem Rendering, und diese Lösungen mit der Community zu teilen.

  • Welche Bedeutung hat die Zusammenarbeit innerhalb von Teams für Blender's zukünftige Entwicklung?

    -Die Zusammenarbeit innerhalb von Teams ist entscheidend, um komplexe Projekte zu managen und Assets sowie Tools effizient zu teilen. Blender strebt an, Werkzeuge zu entwickeln, die nicht unbedingt Echtzeit-Kollaboration ermöglichen, sondern eher das Bewusstsein und die Koordination zwischen den Teammitgliedern verbessern.

  • Was versteht man unter 'SDF-Workflow' in Blender?

    -Der 'SDF-Workflow' (Signed Distance Fields) in Blender ist eine Methode zur Modellierung von Objekten ohne die Notwendigkeit, sich um die Topologie zu kümmern, was insbesondere in Bereichen wie Produktdesign und Architektur von Interesse ist.

  • Welche Rolle spielt Künstliche Intelligenz (KI) in der Entwicklung von Blender?

    -KI wird in Blender als Werkzeug eingesetzt, um repetitive Aufgaben zu automatisieren, z.B. bei der Bildrauschenreduktion oder beim Maschinellen Lernen. Dies soll den Künstlern helfen, ihre Arbeitsabläufe zu optimieren und produktiver zu werden.

  • Welche zukünftigen Verbesserungen sind in Bezug auf Blender's Benutzererfahrung zu erwarten?

    -Es wird erwartet, dass Blender in Zukunft benutzerfreundlicher wird, indem Interaktionen mit alternativen Eingabegeräten wie Grafiktabletts und AR/VR-Interfaces besser integriert werden. Außerdem wird eine stärkere Trennung von Animation und Physik angestrebt, um eine interaktive Arbeitsweise zu ermöglichen.

  • Was ist das Konzept von 'Blender als Plattform'?

    -Blender soll nicht nur als eigenständige Software, sondern als Teil einer größeren Produktionsplattform dienen. Dazu gehören Cloud-basierte Dienste, verteilte Computerressourcen und Versionskontrolle, die den gesamten Produktionsworkflow unterstützen.

  • Warum sind spezialisierte Anwendungen ('Apps') für Blender von Bedeutung?

    -Spezialisierte Anwendungen, die auf bestimmte Workflows zugeschnitten sind, ermöglichen es Blender-Nutzern, effizienter zu arbeiten, insbesondere in Bereichen wie Produktvisualisierung oder Architektur. Diese maßgeschneiderten Lösungen bieten benutzerfreundliche Oberflächen und vereinfachte Arbeitsabläufe.

  • Wie geht Blender mit der Herausforderung der Skalierung komplexer Projekte um?

    -Blender setzt auf die Entwicklung von Tools zur besseren Verteilung und Visualisierung komplexer Projekte, was besonders bei größeren, teamorientierten Produktionen von Bedeutung ist. Dazu gehören Werkzeuge zur Produktionsverfolgung und Versionierung.

  • Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung von Meshes und anderen Visualisierungstechniken in Blender?

    -Blender plant, über das traditionelle Mesh-Modell hinauszugehen, indem auch andere Visualisierungstechniken wie SDF oder Volumen-basierte Darstellungen genutzt werden. Dies bietet eine größere Flexibilität, insbesondere in den Bereichen Produktdesign und Architektur.

  • Was ist die Bedeutung von benutzerdefinierten Workflows und Shortcuts in Blender?

    -Benutzerdefinierte Workflows und Shortcuts ermöglichen es den Nutzern, ihre Arbeitsumgebung nach ihren spezifischen Bedürfnissen und Projekten anzupassen. Dies verbessert die Effizienz und erleichtert das Arbeiten mit spezialisierten Aufgaben und Funktionen.

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