How to make Particles and Visual Effects in Godot ( and grab the FREE Textures!)

Picster
2 Dec 202016:28

Summary

TLDREn este tutorial en video, Rafa muestra cómo crear efectos visuales en Godot usando un sistema de partículas. Usando un sprite de una taza de chocolate caliente de su juego 'Bottomless', Rafa guía paso a paso cómo personalizar partículas, ajustando materiales, gradientes de color, variación de escala y otros parámetros para crear efectos interesantes. También comparte algunos ejemplos avanzados con diferentes texturas, rotaciones y scripts para darle vida a los objetos del juego. Finalmente, proporciona acceso a un repositorio en GitHub con todos los archivos y texturas utilizadas en el video para que los espectadores puedan recrear los efectos.

Takeaways

  • 😀 El video es un tutorial sobre efectos visuales en Godot.
  • 🔗 El autor subirá los archivos necesarios para recrear el proyecto en un repositorio de GitHub.
  • 🎨 Se explica cómo añadir un nodo de partículas 2D y asignar materiales animados.
  • 🌀 El video muestra cómo ajustar la emisión y el ángulo de las partículas para obtener efectos más interesantes.
  • 💡 El autor recomienda experimentar con gradientes de color para mejorar la apariencia de los sistemas de partículas.
  • 🔥 Añadir variaciones de color y explosividad puede hacer que los sistemas de partículas se vean más vivos y dinámicos.
  • 🌪️ Se utiliza un sistema de partículas para crear efectos como un vórtice o partículas con rotación.
  • 🌈 El tutorial demuestra cómo hacer que los efectos sean más suaves y naturales mediante el uso de curvas de escala y gradientes.
  • 💻 El autor también incluye scripts en Godot para efectos como la pulsación y la rotación automática de objetos.
  • 🎮 Se invita a los espectadores a experimentar y combinar los diferentes efectos para obtener resultados únicos y creativos en sus propios proyectos.

Q & A

  • ¿Qué tema aborda el tutorial de Rafa?

    -El tutorial de Rafa trata sobre la creación de efectos visuales en Godot, utilizando partículas para mejorar la apariencia de objetos en un videojuego.

  • ¿Qué archivos ofrece Rafa en GitHub para seguir el tutorial?

    -Rafa ofrece todos los archivos necesarios para recrear el proyecto, incluyendo el sprite de una taza de chocolate caliente y un archivo de Blender, que estarán disponibles en el repositorio de GitHub.

  • ¿Qué técnica utiliza Rafa para animar partículas en Godot?

    -Rafa usa una hoja de sprites (sprite sheet) para animar las partículas. Luego, ajusta el material de las partículas y configura la hoja de sprites para que se reproduzca en un ciclo continuo durante la vida de la partícula.

  • ¿Cómo hace Rafa para que las partículas tengan un movimiento más aleatorio?

    -Rafa aleatoriza el ángulo de las partículas y ajusta la forma de emisión para que las partículas se emitan en un rango de 180 grados, lo que las hace moverse en todas direcciones desde el centro del emisor.

  • ¿Qué recomienda Rafa para hacer que las partículas luzcan más interesantes?

    -Rafa recomienda jugar con el tiempo de vida de las partículas, usando una vida más corta para efectos intensos y una vida más larga para efectos más tranquilos. También sugiere cambiar los colores con gradientes y agregar variación en el matiz para darle más vida a las partículas.

  • ¿Cómo se logra un efecto de 'viento' o 'turbulencia' en el sistema de partículas?

    -Para lograr este efecto, Rafa ajusta la gravedad, cambia el ángulo de las partículas y varía su tamaño a lo largo del tiempo, creando la apariencia de un movimiento circular o de remolino.

  • ¿Cómo se puede crear un efecto de destellos o 'lens flare' en Godot?

    -Rafa utiliza texturas en modo 'add' y ajusta las propiedades de emisión de partículas, el tamaño y el color para crear un efecto de destellos. También sugiere combinar diferentes sistemas de partículas para obtener resultados más interesantes.

  • ¿Qué hace el pequeño script que Rafa implementa para mejorar los efectos visuales?

    -El script ajusta el tamaño del objeto al que está vinculado, creando un efecto de pulso en el que el tamaño del sprite cambia lentamente con el tiempo, lo que hace que el efecto sea más dinámico.

  • ¿Qué parámetros se pueden controlar en el script que ajusta el tamaño del sprite?

    -En el script, Rafa agrega variables como 'power' para controlar la intensidad del efecto y 'speed' para ajustar la velocidad con la que cambia el tamaño del sprite.

  • ¿Qué ventaja ofrece Rafa al usar su script de rotación en objetos 2D?

    -El script de rotación permite que un objeto rote lentamente sobre su eje con un control sobre la velocidad. Rafa menciona que este efecto puede hacer que los objetos, como ítems o coleccionables, sean más interesantes visualmente en un juego.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
Godot tutorialefectos visualesanimación partículasdesarrollo videojuegosprogramación 2Dvortex animadoshader Godotefectos mágicosartículos de juegotutorial Blender
Вам нужно краткое изложение на английском?