Curso de Android con Java: Controles EditText y TextView
Summary
TLDREl guión describe el desarrollo de un proyecto que permite ingresar dos valores enteros sin signos, mediante un botón, y mostrar su suma. Se detalla la creación de la interfaz gráfica de usuario con elementos como EditText para entrada de datos y un TextView para mostrar la suma. El proceso incluye la configuración de atributos en XML, la referencia a objetos visuales en MainActivity.java y la implementación de la lógica para calcular y mostrar la suma cuando se presiona el botón.
Takeaways
- 📝 Se discute el desarrollo de un nuevo proyecto que involucra la entrada de dos valores y la suma de estos.
- 🔢 Los valores a ingresar son enteros sin signos y se realizará la operación a través de un botón en la interfaz gráfica de usuario.
- 🎨 Se aborda la creación de la interfaz visual con elementos de diseño, como TextView y EditText para la entrada de datos numéricos.
- 📱 Se menciona la necesidad de abrir el archivo XML de la actividad y trabajar con el diseño en vista de diseño y vista de código.
- 🌐 Se describe el uso de EditText para ingresar datos numéricos sin signos y NumberDecimal para valores con decimales.
- 🔑 Se destaca la importancia de definir identificadores para los elementos de la interfaz y configurar sus propiedades en el archivo XML.
- 🎯 Se implementa un botón para realizar la acción de sumar los valores ingresados y se le asigna un identificador y un texto específicos.
- 📈 Se procede a la lógica del proyecto, iniciando con la selección y referencia de los elementos de la interfaz gráfica en el código Java de la actividad.
- 🔍 Se menciona el uso de métodos como findViewById para obtener referencias a los elementos de la interfaz y el manejo de eventos de clic en el botón.
- 📝 Se implementa el método sumar para obtener los valores de los EditText, realizar la suma y mostrar el resultado en un TextView.
- 🔧 Se abordan detalles como la conversión de cadenas de texto a enteros y la actualización del contenido de los TextView con los resultados.
- 🚀 Se prueba la funcionalidad del proyecto ingresando valores y presionando el botón de suma para verificar que el resultado se muestre correctamente.
Q & A
¿Qué proyecto se está creando en el script?
-Se está creando un proyecto que permite ingresar dos valores enteros sin signos y mostrar su suma mediante un botón.
¿Cómo se estructura el esqueleto del proyecto?
-El esqueleto del proyecto incluye la interfaz visual con elementos como TextView, EditText y un botón, así como el archivo de lógica en Java.
¿Qué elementos son necesarios para la entrada de datos en la interfaz visual?
-Se necesitan EditText para la entrada de datos numéricos sin signos y un botón para realizar la operación de suma.
¿Cómo se inicializan los EditText en el archivo XML de la interfaz visual?
-Se inicializan con atributos como el identificador único, el ancho de la ventana (match_parent) y el texto inicial que se muestra al usuario.
¿Qué función cumple el botón en la interfaz?
-El botón tiene la función de sumar los dos valores ingresados a través de los EditText cuando el usuario lo presiona.
¿Cómo se llama al método de la actividad que maneja el evento de clic del botón?,
-El método se llama 'sumar' y se implementa en el archivo MainActivity.java.
¿Cómo se obtienen las referencias a los elementos de la interfaz en el código Java?
-Se utilizan métodos como findViewById para obtener las referencias a los elementos como EditText y TextView.
¿Cómo se extraen los valores de los EditText para realizar la suma?
-Se utilizan métodos como getText() y toString() para extraer el texto de los EditText, y luego se convierten a enteros utilizando el método parseInt().
¿Cómo se muestra el resultado de la suma en la interfaz visual?
-Se utiliza el método setText() del objeto TextView para mostrar el resultado de la suma en la interfaz.
¿Qué paquete de Android contiene las clases EditText y TextView?
-Las clases EditText y TextView pertenecen al paquete android.widget.
¿Cómo se controla el evento de clic del botón en la actividad?,
-Se configura un listener o se utiliza la propiedad 'onClick' en el archivo XML para asignar un método al evento de clic del botón.
Outlines
📱 Creación de Interfaz Gráfica para Proyecto de Suma
En este primer párrafo se describe el inicio de un nuevo proyecto en el que se creará una interfaz gráfica para ingresar dos valores enteros sin signos y mostrar su suma mediante un botón. Se menciona el uso del archivo XML para el diseño de la interfaz y se detalla el uso de controles como EditText para la entrada de datos numéricos. También se aborda la necesidad de configurar propiedades como el ancho de los elementos y se sugiere la implementación de un botón para realizar la acción de sumar. Finalmente, se anticipa la visualización de los resultados en la pantalla.
👨💻 Lógica de Programación para la Suma de Valores
Este segundo párrafo se centra en la implementación de la lógica detrás de la interfaz gráfica descrita anteriormente. Se abordan temas como la importación de clases necesarias, la referencia y manipulación de elementos de la interfaz tal como EditText y TextView, y la creación del método sumar. Se describe el proceso de capturar el evento de clic del botón y la extracción de los valores ingresados por el usuario. Además, se explica cómo se realiza la suma de los valores y la actualización de la interfaz para mostrar el resultado final.
Mindmap
Keywords
💡proyecto
💡botón
💡suma
💡valores enteros sin signos
💡interfaz visual
💡activity
💡XML
💡EditText
💡TextView
💡método sumar
💡eventos
Highlights
Creación de un nuevo proyecto en Android Studio para sumar dos números ingresados.
Uso de EditText para la entrada de números sin signos utilizando el tipo 'number'.
Configuración del XML en la vista de diseño para agregar elementos de UI como EditText y Button.
Método para modificar la apariencia de los elementos UI directamente desde el XML usando atributos como 'layout_width'.
Introducción de un botón para realizar la suma y configuración de su propiedad 'onClick'.
Establecimiento del TextView para mostrar el resultado de la suma.
Diseño de la interfaz usando 'split view' en Android Studio para ver cambios en tiempo real entre el diseño y el XML.
Incorporación de mensajes placeholder en los EditText para mejorar la experiencia de usuario.
Uso de 'match_parent' para que los componentes ocupen todo el ancho disponible en la pantalla.
Definición de identificadores únicos para cada elemento UI para su manipulación en Java.
Configuración inicial en el archivo Java para conectar la lógica con la interfaz, usando métodos como 'findViewById'.
Importación de clases necesarias en Java para trabajar con elementos de UI como TextView y EditText.
Creación del método en Java para calcular la suma cuando se presiona el botón.
Conversión de texto a números y manejo de eventos de clic en el botón mediante código Java.
Visualización en el emulador para testear y verificar el comportamiento de la aplicación sumadora.
Transcripts
bueno vamos a un nuevo proyecto donde
vamos a hacer la entrada de dos valores
que enteros sin signos y mediante
elementos de la presión un botón vamos a
mostrar su suma vamos a que el proyecto
0 0 2
como quiero el template siempre en ti
activity trata del proyecto
2
bueno ya tenemos el esqueleto armado lo
que tenemos que armar primero la
interfaz visual que dijimos aquella nos
abre el archivo activity y un bajo main
xml
en vista de diseño con ese que podemos
ver en vista de split vemos el xml
el interfaz visual en vistas nada más de
código lo más común que lo que vemos en
este diseño lo primero que hacemos
cojamos el text view que genera el
esqueleto básico que no nos va a hacer
falta para la entrada de datos tenemos
en la paleta en la pestaña el tec
distintos controles para dentro de datos
que vamos a usar para entrar tipo datos
numéricos sin signos es number 1
anderson
objeto de clases editex que nos permiten
cargar números sin signos number signet
nos va a permitir cara con signos y
number decimal sí que nos carga con
valores decimales como ser más sencillo
number y ponemos el objeto lo que
hacemos cuando se aparece en rojo porque
él con 30 diaw no está especificado lo
más automáticamente que inspira acá
inclusive vamos a atraparlo que lo
disponga ahí si queremos que ocupe todo
el ancho
dijimos que venimos acá y lo ponemos en
la yagüita 0 de que dependen pixel y
vamos a ver a trabajar con eso yo creo
que hacemos disponemos los objetos donde
íbamos a caer el primer número que los
cambios y vamos a ver que el
identificador hay una propiedad y de que
le gusta mucho le vamos a llevar este
uno de editec 1
le decimos que sí que es factor y si los
objetos visuales vamos a hacer o
inicializar las propiedades también de
editec ticket modelos que esté bien
seleccionado y vamos a la propia kim le
vamos a decir acá un mensaje ingrese
primer valor y va aparecer dentro del
mismo control para que cuando uno
empieza caro los datos se cebó ya que es
el que aparece en color gris
vamos a disponer un segundo objeto de
tipo el itec
vamos a inferir
vamos a agrandarlo vamos a disponer que
sea que ocupe todo el ancho del activity
vamos a llamarle al objeto 72 el
identificador
vamos a mostrar como mensaje en la
propiedad him
ingrese segundo valor
vamos a disponer un botón y hemos visto
que está en la pestaña button con un
botón
vamos a inferir si queremos que todo el
espacio disponemos acá
que sean match con 30 el botón hemos
dicho que tenemos que inicializar por un
lado acá no como kamel y de por qué no
vamos hacer referencia vamos a hacer el
texto que diga sumar
tengamos en cuenta que esto va a parecer
un warning pero no le vamos a dar por
este momento cómo evitamos igual en
otras situaciones lo último vamos a
mostrar el dato de la suma con dos
expresiones dicho botón vamos a ir a la
pestaña text con un tec vivo que seguir
con el ley ver que no se pueden cargar
datos y no se muestran datos esta ley
ver que disponemos como siempre
inferimos que con train y vamos a
disponer que éste les vamos a dar el
identificador text vínculo porque son
objetos de clases vivos desde uno le
vamos a llamar y el texto inicial vamos
a decir que diga la suma es no muestra
nada
bueno está acá está la interfaz visual
que si uno la prueba debería aparecer en
pantalla como vemos están especificados
no hay ninguno en rojo aparece
perfectamente ingrese el primer valor
ingrese segundo valor estos mensajes
llegan desaparece cuando el operador
cargue el dato gente cuando yo cargo el
dato desaparece el login
por supuesto que cuando expresiones
sumar nos va a mostrar suma porque no
hemos codificado nada en este momento
campo demostrar yo usarlo como
cualquiera
celular y vamos a la lógica ya hemos
visto que para un botón seleccionamos
fíjense el botón lo puedo seleccionar
acá de la parte visual o se descomponen
frei el árbol de componente
seleccionamos el botón vamos a la
propiedad con clic fíjense que no
aparece acá arriba que si no aparece con
especificamos su nombre vamos a llamar
sumar
bueno entonces ahí va a aparecer el rojo
porque todavía no está implementado
ahora vamos al archivo main activity
java cuando se cierra vamos a la carpeta
java ahí tenemos el main activity java
como los importe tenemos el esqueleto
básico en el un creativo monte en la
referencia de los dos el itec y el tec
vivo como definí como atributos
acá fíjense qué bueno tenemos que
importar la clase de tacón alto enter
vamos a
acá vamos a alentar importamos la clase
de lista es que el paquete android
widget lo mismo vamos a definir como
atributos el text view
uno que le llamamos controlemos
alterview no esté tv 121 tenemos
importamos la clase y al entrar
está la clasista escribo también el
paquete android widgets y en el método
cría obtenemos la referencia en soja
objeto estos nuevos editec uno mediante
la llamada a un método la casilla pp
compact app compara activity llamado
find you by hay de máxima referencia efe
y de punto tv 1st v1 este nombre
pero estas el elite que hemos llamado
fíjense este 1 si vamos a sacar este
data el identificador que es este uno
todos hacemos referencia el es de uno
que está en la clase f su clase y ver
los temas también las referencias de
editec dos llamando find you by hertz
cumpliré punto este 2 que dice el 2 y
finalmente al cáncer view 1 lo iniciamos
también llamando al team back pain
1
pues ya tenemos las referencias de los
perros que con estas las formas de
relaciones listas variables hacen
referencia a los objetos visuales a los
dos existe
técnico estos son editex en el código
java mediante el find your a ti obtengo
la referencia a esos objetos y por
último ahora en el método sumar toque
hacer la lógica el método sumar que no
está implementado todavía vamos a
implementarlos
y que llega un objeto clase view en el
objeto que emitió el evento que voto que
presionó ahora no lo he pensado
al entrar lo que vamos a hacer sacar el
contenido de los espejos a los números
la tarde al operador como guarda unas
variables posibilidades de 171 llamo el
método gift ex quede con el objeto que
sea evitable y a partir de sí ya morir
pues train que me devuelve el carácter
el principio el operador forma es
similar ya con una variables y dos de
tipo string contenido el dt eric tec2
convirte
llamando método string convierto entero
el primer valor ingresado lo convierto
entero con el falso todo esto es algo
que ya deben conocer en java el valor 2
el par se convierte o el string s 2 los
unos
b1 b2 y al tec vio uno llama métodos
elfec y nuestro mensaje
la suma es y con katie no es la variable
suma y se convertía string cuando de la
concatenación en el sistema todo sumar
se iba a disparar cuando el operador
presione aquí el voto más podemos
controlar cómo detener volverlo a lanzar
la aplicación en emulador y tenemos
vamos a ingresar el primer valor con 20
y segundo valor un 10 y ahora cuando
presiones sumar la suma es 30 como vemos
cuando se presiona sumar lo que hago
saco de le diste 1 llamando al método de
text que devuelve un poquito atrás
editable y ese tiene método stream para
que me devuelve los caracteres qué tipo
del operador
sacó los dos que diste que los convierto
entero los zumos y modificó el contenido
de este texto básicamente a diferencia
de los edictos me permiten cargar datos
por teclados y los tech dios muestra un
mensaje estático dentro de la actividad
dentro de la ventana del de células en
este caso si con esto tenemos resuelto y
visto en este problema repasamos cómo
capturar el clic de un botón y hemos
visto los controles editec para cargar
tipos de datos en este caso numéricos
sin signos enteros y la clase tech view
para mostrar mensajes para saber que el
contenido hemos visto que con los
métodos de text para cambios contenido
del método setec con esto nada más
gracias
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