Your D&D NPCs SUCK. This is why.

Deficient Master
26 Aug 202409:36

Summary

TLDRВ этом сценарии видео рассматривается процесс создания запоминающихся и убедительных персонажей-неигровых персонажей (NPC) для ролевой игры Dungeons & Dragons. Автор делится своими методами создания трех категорий NPC: стражников, друзей и злодеев, сосредотачиваясь на их привычках, желаниях и страхах. Он также рекомендует использовать дополнительные вопросы для повторяющихся персонажей, чтобы сделать их более интересными и непредсказуемыми. В заключение, автор подчеркивает важность того, чтобы NPC выполняли свою роль в игре, но не пересаливали игроков.

Takeaways

  • 🎭 Создание увлекательных и запоминающихся НПЦ в RPG играх может быть упрощено с помощью определенного процесса.
  • 👤 Для создания НПЦ важно определить их причуду, то, что они хотят, и то, что они не хотят.
  • 📊 Используйте таблицы сrollable для генерации внешности и манерisms НПЦ, если придумать что-то на лету сложно.
  • 🔍 Инструменты, такие как Describe и Opus, могут помочь создать более детализированные и иммерсивные описания НПЦ.
  • 🔑 Для НПЦ, которые появляются неожиданно (например, ночные стражи или бармен), важны их "хочет" и "не хочет" в данный момент.
  • 🤝 "Будди" - НПЦ, которые остаются на протяжении нескольких игровых сессий, становятся интереснее, если у них есть секреты и несоответствия.
  • 🧛 Для антагонистов и долгосрочных противников важнее всего определить, что они хотят, чтобы создать иконичные врагов.
  • 🔍 Секреты НПЦ могут быть использованы как вознаграждения, которые игроки могут выяснить и использовать против них.
  • 🚫 НПЦ не должны пересаживать игроков; они должны выполнять свою роль и затем уступать место игрокам.
  • 📚 Независимо от того, насколько интересным является НПЦ, важно сосредоточиться на его основных целях и характеристиках, а не отходить далеко от основной подготовки.

Q & A

  • Что является самым важным советом для создания уникальных и полезных НПЦ в Dungeons & Dragons?

    -Самым важным советом является то, что независимо от того, сколько усилий вы приложите для создания идеального НПЦ, их полезность измеряется вниманием, которое игроки уделяют им. Важно определить три вещи: причуда НПЦ, то, что он хочет, и то, что он не хочет.

  • Какие три ключевых вопроса помогают создать убедительных НПЦ?

    -Три ключевых вопроса для создания убедительных НПЦ: 1) Какая у них причуда? 2) Что они хотят? 3) Что они не хотят?

  • Чем отличается 'бдительный номер три' в контексте НПЦ?

    -'Бдительный номер три' - это НПЦ, который внезапно становится НПЦ в тот момент, когда он нужен, например, ночная стража, бармен, который игрокам рассказывает последние слухи или раненый орк.

  • Какую роль играет внешний вид или манера поведения в создании НПЦ?

    -Внешний вид или манера поведения являются важными элементами, которые помогают игрокам визуализировать НПЦ и отличать одного от другого.

  • Чем может помочь ресурс 'Describe' в создании НПЦ?

    -Ресурс 'Describe' может предоставлять конкретные описания ситуаций, такие как 'guard', для использования в игре или в качестве отправной точки для создания собственных описаний.

  • Какое дополнительное направление можно добавить в создание НПЦ, чтобы сделать их более убедительными?

    -Для создания более убедительных НПЦ можно добавить вопросы о секрете НПЦ и его несоответствиях (инкогруэнциях).

  • Что такое секрет НПЦ и почему он важен?

    -Секрет НПЦ - это информация, которую игроки узнают о нем в процессе взаимодействия. Он помогает сделать персонажа более интересным и захватывающим.

  • Какие могут быть несоответствия (инкогруэнции) в характере НПЦ и почему они полезны?

    -Несоответствия (инкогруэнции) - это детали, которые не соответствуют стереотипным представлениям о персонаже. Они делают НПЦ более сложными и уникальными, предоставляя игрокам больше возможностей для взаимодействия.

  • Чем отличаются 'друзья' в контексте НПЦ?

    -'Друзья' - это НПЦ, которые остаются в игре на протяжении нескольких игровых сессий, либо повторно появляются, либо являются постоянными спутниками группы игроков.

  • Какие вопросы стоит задать при создании антагонистов или 'плохих парней'?

    -При создании антагонистов или 'плохих парней' стоит сосредоточиться на их желаниях, секретах и инкогруэнциях, чтобы создать иконичные врагов и дать игрокам возможность использовать полученные сведения против них.

  • Почему НПЦ не должны заменять игроков на поле боя?

    -НПЦ не должны заменять игроков, потому что их роль - служить для определенной цели в игре, а затем уступать место игрокам, которые решают, какое внимание уделить им.

Outlines

00:00

🌟 Создание живых НПЦ для RPG

В этом параграфе рассматривается процесс создания увлекательных и убедительных НПЦ для ролевых игр на примере Dungeons & Dragons. Автор предлагает сосредоточиться на трех ключевых вопросах: причуда НПЦ, их желания и нежелания, чтобы сделать персонажей полезными и интересными для игроков. Также обсуждается использование таблиц для генерации случайных характеристик НПЦ, а также инструменты, такие как 'describe' и 'Opus', для создания более глубокого описания и неповторимой атмосферы в игре.

05:00

🤔 Разработка друзей и злодеев в игре

Второй параграф сосредоточен на создании более глубоких отношений с НПЦ, которые часто взаимодействуют с игроками, так называемых 'бедями'. Автор предлагает рассмотреть дополнительные вопросы, такие как секреты НПЦ и их несоответствие стереотипам, чтобы сделать их более интересными и уникальными. Также обсуждается важность создания долгосрочных антагонистов, для которых ключевым является их цель, и использование секретов и несоответствий для добавления глубины и возможностей для игроков.

Mindmap

Keywords

💡Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (D&D) — это популярная фантастическая ролевая игра, в которой игроки создают персонажей и взаимодействуют в виртуальном мире, руководимом судьбой мастером игры (Dungeon Master, DM). В видео речь идёт о создании увлекательных и полезных персонажей-неигрок (NPC) для этой игры.

💡NPC

NPC (Non-Player Character) — персонажи, созданные мастером игры, которые взаимодействуют с игроками. Они могут быть спутниками, противниками или просто жителями мира игры. В контексте видео, создание живых и уникальных NPC является ключевым элементом для улучшения игрового опыта.

💡Quirk

Quirk — особая черта или манера, которая делает персонажа уникальным. В видео это относится к визуальным особенностям или манер主义ам NPC, которые помогают игрокам запомнить их и отличать друг от друга.

💡Wants

Wants — желания персонажа. В контексте создания NPC это то, что они хотят в данный момент или в будущем. Понимание желаний NPC помогает DM определить, как они будут взаимодействовать с игроками и реагировать на их действия.

💡Secrets

Secrets — секреты персонажа, которые неизвестны другим. В видео секреты используются для добавления глубины персонажам и предоставления игрокам新材料 для исследования и взаимодействия.

💡Incongruity

Incongruity — несоответствие или несочетание. В видео речь идёт о том, как несоответствия с типичными стереотипами могут сделать персонажей более интересными и неожиданными, предоставляя игрокам новые способы взаимодействия.

💡Buddies

Buddies — персонажи, которые остаются в компании игроков на протяжении нескольких игровых сессий. В видео рассматривается, как сделать таких персонажей более захватывающими и реалистичными, добавляя им секреты и несоответствия.

💡Baddies

Baddies — злодеи или противники в игре. В видео описывается, как создавать запоминающихся и значимых антагонистов, определяя их желания, секреты и несоответствия.

💡Guard Number Three

Guard Number Three — типичный случайный персонаж, например, ночная стража или бармен, взаимодействующий с игроками. В видео используется как пример того, как быстро создать уникальных NPC для внезапных встреч в игре.

💡Describe

Describe — инструмент или сервис, предоставляющий описания и атмосферные звуки для игр. В видео упоминается как ресурс, который может помочь DM создавать более детализированные и инмиграционные описания персонажей.

Highlights

Zanthar Z's Shack leader of water deeps is secretly a Beholder.

Pet goatfish Count Strahd Von Zarovich, a legendary vampire ruler of Barovia, has a tragic backstory of love and brotherly betrayal.

Total S.Boblin, a humorously voiced goblin, is the backbone of the narrator's party.

In D&D, the DM must play various roles, including NPCs, which can be challenging.

A simplified process for NPC creation is presented, regardless of their role in the game.

Three categories of NPCs are discussed: guards, buddies, and baddies.

The most important advice is that an NPC's usefulness is measured by the players' attention.

To create an NPC, focus on their Quirk, what they want, and what they don't want.

For 'Guard Number Three' NPCs, consider their immediate wants and don't wants.

Use roll tables or resources like Describe to help create physical traits for NPCs.

Remind players of an NPC's physical trait to help with visualization and immersion.

For recurring NPCs or 'buddies', ask additional questions like their secret and in congruency.

Secrets should be revealed over time and can affect an NPC's wants and don't wants.

In congruencies make NPCs complex by adding unexpected details that break stereotypes.

For villains or 'baddies', prioritize what they want and use secrets as potential rewards for the players.

NPCs should never overshadow the players; use them for their intended purpose and let player interest guide further development.

The video ends with a call to action to share the best NPCs created or encountered in games.

Transcripts

play00:00

zanthar zus Shack leader of water deeps

play00:02

Thieves Guild secretly a Beholder has a

play00:05

pet goatfish count strad Von zarovich

play00:08

legendary vampire and ruler of barovia

play00:11

tragic backstory of love and brotherly

play00:13

betrayal total s boblin the goblin I

play00:17

just made him up on the spot has a funny

play00:20

voice is the backbone holding up my

play00:22

entire party the non-player character

play00:24

has to fill many roles such as

play00:26

background characters Quest givers Lord

play00:28

dumpers and antagonist for d and d and

play00:30

tabletop RPGs unfortunately you have to

play00:33

play as all of them but while creating

play00:35

memorable and believable NPCs can seem

play00:38

daunting no matter how long you've been

play00:39

dming there's a process we can use to

play00:41

simplify NPC creation regardless if

play00:44

they're a follower a big bad evil guy or

play00:46

some dude the players grabbed off the

play00:48

street whose name is uh uh

play00:53

uh then there are many paths to creating

play00:57

interesting memorable and useful NPCs

play01:00

but this one is mine so perhaps what I

play01:02

use will be just as helpful for you as

play01:04

it's been for me we'll go over three

play01:06

categories of NPCs today guard number

play01:08

threes buddies and baddies but let me

play01:11

give you the most important advice first

play01:13

no matter how much or little effort you

play01:16

put into creating the perfect NPC their

play01:18

usefulness is only measured by how much

play01:20

attention the players give them so I'm

play01:23

not going to give you advice like write

play01:25

a three-page paper from their point of

play01:27

view chot down their favorite color and

play01:29

what they like to do on the weekends

play01:30

draw up their family tree and how their

play01:33

socioeconomic upbringing has caused them

play01:35

to lean towards a chaotic good outlook

play01:37

towards you forgot to take your meds for

play01:39

your World Builder disease all you need

play01:41

to know as a DM is what is their Quirk

play01:44

what do they want and what do they not

play01:46

want regardless if they are friend foe

play01:49

if they show up for 5 minutes or for

play01:51

Five campaigns answering these three

play01:53

things will carry you most of the way

play01:55

because the NPC needs to do their job

play01:57

for the game and then get out of the way

play01:59

for the players there's a few other

play02:01

questions we can add into the mix but

play02:03

for our first category of NPCs we're

play02:05

going to focus on these three guard

play02:07

number three is any NPC that suddenly

play02:10

needs to be an NPC the night Watchmen

play02:13

the players have to convince to let them

play02:14

into town the barkeeper the players ask

play02:16

for the latest gossip the wounded orc

play02:19

your players are about to commit war

play02:20

crimes on to reveal the secrets about

play02:22

the dungeon I don't have a big list of

play02:24

NPCs waiting in the wings for when X or

play02:27

Y thing happens what I do is Def to

play02:30

these three questions the moment the new

play02:32

character is needed first what's their

play02:34

Quirk this can be their visual

play02:36

appearance or their physical mannerisms

play02:38

if you have a hard time coming up with

play02:40

something on the Fly use roll tables the

play02:42

5V dungeon Masters Guide has 20

play02:45

different NPC appearances and 20

play02:46

different NPC mannerisms Shadow dark has

play02:48

a similar list of NPC qualities just

play02:51

like a list of names to grab when you

play02:52

need them have a collection of physical

play02:54

traits to roll or choose from when

play02:56

you're trying to describe how does guard

play02:58

number three stand out from guard number

play03:00

one and two and if you want further

play03:02

resources to create stronger

play03:03

descriptions and immersion in your game

play03:05

take a look at what describe can offer

play03:07

the sponsor for today's video with

play03:09

describe I can search for specific

play03:11

situations like guard and get a

play03:13

description for guard number three

play03:15

either to use straight up or as a

play03:16

springboard to write my own descriptions

play03:19

but my favorite tool in describe is Opus

play03:21

a web app that allows me to create

play03:23

ambient scenes and sound effects for my

play03:25

games you can give a recurring NPC a

play03:28

specific soundtrack crafted by

play03:30

Michael gy I am a happily married man

play03:34

but you can try all of describe for

play03:36

yourself for free for an entire month by

play03:38

putting in the code deficient Master at

play03:40

checkout link below but regardless of

play03:43

what you use to help your initial

play03:44

description remind players of that

play03:46

physical trait every time that NPC is in

play03:49

the spotlight we need to see information

play03:52

around 5 to seven times before it starts

play03:54

sticking in our heads that ain't D and D

play03:57

advice that's just human nature so

play04:00

subscribe subscribe subscribe subscribe

play04:01

subscribe it might feel silly mentioning

play04:03

the NPC's shiny White Scar every time

play04:06

the players interact with them but it

play04:07

works as a descriptive anchor for the

play04:09

players to visualize this character they

play04:12

might forget the name is

play04:16

uh Mar Bor but they will remember shiny

play04:20

scar guy while a notable SCAR or a

play04:23

physical tick might help immerse your

play04:25

players to this NPC it's the NPC's wants

play04:28

and don't want that that'll create

play04:30

believable characters for NPCs like

play04:32

guard number three I look at their

play04:35

immediate once and don't want where

play04:37

guard number three sees himself 5 years

play04:39

from now doesn't help me in the moment

play04:41

as my players are trying to slip through

play04:43

the front gate past curfew what this

play04:45

guard wants right now is a quiet night

play04:47

and what he doesn't want is to lose his

play04:49

job by letting in a couple of foreign

play04:51

hobos with no paperwork who are carrying

play04:54

more net worth in their scabbards than

play04:56

he'll ever see in his career once you

play04:58

decide the immediate one want and don't

play05:00

want that is your guiding star when the

play05:02

players say or do something Bonkers to

play05:05

this NPC are the players doing something

play05:07

that relates to the want the NPC helps

play05:10

are the players doing something that

play05:11

affects their don't want the NPC hinders

play05:14

are we unsure reaction table use the

play05:17

dice in your dice game while answering

play05:20

these three questions will carry you for

play05:22

the majority of your NPC prep work there

play05:24

are two additional questions we can add

play05:26

to those NPCs that keep recurring to

play05:29

make them way more believable and

play05:30

interesting buddies are the NPCs that

play05:33

stick around over the sessions either by

play05:35

repeat appearances or constant followers

play05:37

of the party you know boblin the goblin

play05:41

sometimes guard number three becomes a

play05:42

buddy sometimes you carefully craft the

play05:44

perfect buddy only for your players to

play05:46

abandon or straight up relieve them from

play05:49

this Mortal coil because the players are

play05:51

Larry but regardless of how an NPC

play05:53

becomes a buddy buddies can be made way

play05:56

more interesting in the long term by

play05:58

asking these additional questions

play06:00

what is their secret and what is their

play06:02

in congruency the most necessary of

play06:05

these is Secrets because when you meet

play06:07

somebody you don't learn everything

play06:09

about them in the first interaction I

play06:11

don't care how good your persuasion or

play06:13

investigation check was the secret is

play06:16

revealed as the players interact with

play06:17

the NPC over a prolonged period of time

play06:20

and what's great for you DM is that you

play06:22

don't have to have all these answers to

play06:25

why they have this secret the details

play06:27

can be expanded on the more the players

play06:29

Focus on this NPC most of my NPC's

play06:32

secrets are as simple as is actually a

play06:34

vampire or is in love with the wizard

play06:36

and I'll expand on the wise so long as

play06:39

the wizard doesn't leave that NPC on red

play06:41

their secrets should also affect their

play06:43

wants and don't wants the more attention

play06:46

the players give an NPC the more we need

play06:48

to zoom out on the once and don't wants

play06:51

we'll expand on this when we get to the

play06:52

baddies but for now let's talk in

play06:55

congruencies I like playing out the

play06:57

tropes as much as the next guy but I'm

play07:00

trying to make my Game World and the

play07:02

characters in it feel complex at the

play07:04

table but not complex while I'm making

play07:06

it up a lazy answer is to just be

play07:09

original bro but what I've learned is

play07:11

that you can make your NPCs and factions

play07:14

more complex by simply adding in one or

play07:17

two in congruencies details that don't

play07:19

fit in with the preconceived

play07:21

stereotypical Trope this concept clicked

play07:24

for me when reading through Joseph

play07:25

mana's article in knock Issue 4 in his

play07:28

example he takes the cliche of a Bandit

play07:31

Gang and gives them a whole bunch of in

play07:33

congruencies to the bandits as a whole

play07:35

and even a couple to a few individual

play07:37

named Bandit NPCs instead of the Trope

play07:40

of bandits in the woods with the leader

play07:42

who's the meanest of the bunch we have

play07:44

Bandits who are deeply religious not

play07:47

robbing on holy days and purposely not

play07:49

harming clergy by adding in that little

play07:51

detail We Now open up several

play07:54

possibilities of how our players can

play07:56

interact with this Bandit group

play07:58

especially if they have a cleric or a

play07:59

paladin in the party so next time when

play08:01

you're creating a recurring NPC follower

play08:04

dive into the Trope but take something

play08:06

out of left field to make them stand out

play08:08

from being just another cliche we can

play08:11

use the same five questions for our

play08:13

baddies as well but we're going to

play08:15

prioritize certain questions over others

play08:17

for them for recurring villains and

play08:20

long-term antagonists these are often

play08:22

the ones doing something our players

play08:24

have to stop so it's important to spend

play08:26

most of our time on the what do they

play08:28

want question

play08:30

this is how we create iconic villains

play08:31

like strad who has multiple wants Beyond

play08:34

just being a big bad vampire and a big

play08:36

bad castle Secrets can be used as

play08:39

potential rewards the players can learn

play08:40

to use against the villain and an in

play08:43

congruency or two can make the baddies a

play08:45

little less evil with a capital E

play08:47

there's nothing wrong with asking other

play08:49

questions beyond the five main questions

play08:51

but I find that I get diminishing

play08:53

returns when I Stray From My NPC prep

play08:55

Beyond answering what is their Quirk

play08:57

what do they want what do they not want

play09:00

what is their secret and what is their

play09:01

in congruency but no matter how

play09:04

interesting an NPC is they should never

play09:07

ever upstand the player use them for the

play09:09

job you've created them for and then let

play09:11

the player decide on how much attention

play09:13

they want to give this NPC which will

play09:16

guide you into how much detailed prep

play09:18

you need to be spending what were some

play09:20

of the best NPCs you've created or

play09:22

encountered in your games let me know

play09:24

below and if you want to know the most

play09:25

important lessons I learned from dealing

play09:27

with real players find out why I hate

play09:30

Larry in this video

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
RPGЛинейка персонажейКраткое руководствоДМИгровые персонажиИгровое мастерствоТаблицы для созданияИгровая атмосфераСекреты персонажейАнтагонисты