Arquitectura Von Neumann

JR2B
21 May 202115:55

Summary

TLDREl guion habla sobre la importancia de la arquitectura de von Neumann en la evolución de las computadoras. Describe cómo las computadoras eran grandes y complejas, requiriendo reconfiguraciones físicas para cambiar tareas. Von Neumann simplificó esto con una arquitectura que permitía cambiar programas simplemente limpiando y cargando memoria. Esta innovación estableció las bases para la computación moderna, con componentes como CPU, GPU, memoria y buses de datos. También menciona la memoria RAM y ROM, y periféricos de entrada y salida, honrando la contribución de von Neumann a la informática.

Takeaways

  • 💡 La arquitectura de von Neumann es fundamental en la computación moderna.
  • 🔧 Antes de la arquitectura de von Neumann, las computadoras eran enormes y requerían de técnicos especializados para su manejo.
  • 🚀 Las computadoras fueron inventadas por los estadounidenses para uso militar, especialmente para cálculos de cohetes y lanzamientos balísticos.
  • 🛠 Antes de la arquitectura de von Neumann, cambiar la función de una computadora implicaba reconfigurarla físicamente.
  • 💾 La arquitectura de von Neumann introdujo la idea de un dispositivo de entrada, un componente de procesamiento y control, y un dispositivo de salida.
  • 🧠 La memoria en la arquitectura de von Neumann se utiliza para cargar y procesar datos antes de dar salida.
  • 💻 Esta arquitectura permitió la simplificación de la reconfiguración de las computadoras, solo necesitaban reiniciarse con un nuevo programa.
  • 🖥️ La arquitectura de von Neumann estableció las bases para el modelo de computación que conocemos hoy, con teclado, procesador, memoria y dispositivos de salida.
  • 🔄 La CPU (unidad de procesamiento central) y la GPU son derivados de la arquitectura de von Neumann, actuando como el cerebro de la computadora.
  • 🔄 La arquitectura de von Neumann ha evolucionado con el tiempo, pero su concepto básico sigue siendo el mismo en las computadoras actuales.
  • 📚 John von Neumann, un matemático y físico famoso, fue uno de los precursores del desarrollo de la bomba atómica y describió esta arquitectura en 1945.

Q & A

  • ¿Qué era la arquitectura de las computadoras antes de la arquitectura de Von Neumann?

    -Antes de la arquitectura de Von Neumann, las computadoras eran extremadamente diferentes, manejadas por técnicos y científicos muy especializados, eran equipos enormes y altamente complejos de manipular, consumían grandes volúmenes de energía y requerían reconfiguraciones físicas para cambiar las tareas que realizaban.

  • ¿Cuál fue el propósito de las computadoras en la época antes de la arquitectura de Von Neumann?

    -Las computadoras eran utilizadas principalmente para realizar cálculos avanzados para aplicaciones militares, como envíos de cohetes y lanzamientos balísticos.

  • ¿Quién apoyó el desarrollo de estas primeras computadoras complejas?

    -El desarrollo de estas computadoras fue apoyado por el gobierno militar de los Estados Unidos y universidades que patrocinaron la creación de estos equipos.

  • ¿Qué problemas resolvió la arquitectura de Von Neumann?

    -La arquitectura de Von Neumann resolvió la necesidad de reconfigurar físicamente las computadoras para cambiar las tareas que realizaban, permitiendo que simplemente se limpiase la memoria y se cargara un nuevo programa para un nuevo procesamiento.

  • ¿Quién fue John Von Neumann y qué aportó a la informática?

    -John Von Neumann fue un famoso matemático y físico del siglo XX, conocido por sus contribuciones a la informática y por ser uno de los precursores del desarrollo de la bomba atómica en el proyecto Manhattan. Aportó la arquitectura de computadora que lleva su nombre, la cual establece las bases para el modelo de computación que se sigue utilizando hoy en día.

  • ¿Cuál es la diferencia entre la arquitectura de Von Neumann y la arquitectura de Harvard?

    -La arquitectura de Von Neumann es una arquitectura de programa almacenado donde el programa y los datos se almacenan en la misma unidad de memoria, mientras que en la arquitectura de Harvard, el programa y los datos tienen memorias separadas.

  • ¿Qué componentes principales tiene la CPU según la arquitectura de Von Neumann?

    -La CPU según la arquitectura de Von Neumann tiene una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU), y un banco de memoria donde se cargan y procesan los datos.

  • ¿Qué son los buses en una computadora y para qué sirven?

    -Los buses son conexiones por las que la información circula dentro de una computadora, permitiendo la transferencia de datos entre el procesador, la memoria y otros componentes. Existen buses de datos, buses de direcciones y buses de control, cada uno con una función específica.

  • ¿Qué memorias volátiles y no volátiles se mencionan en el guion?

    -Se mencionan dos tipos de memorias: la memoria RAM (Random Access Memory), que es volátil y se pierde cuando se corta la corriente eléctrica, y la memoria ROM (Read-Only Memory), que es no volátil y mantiene la información incluso sin electricidad.

  • ¿Qué son las memorias caché y cómo se relacionan con el microprocesador?

    -Las memorias caché son pequeñas y rápidas que están cerca del microprocesador. El microprocesador utiliza estas memorias para almacenar y recuperar datos rápidamente, ya que son más accesibles que la memoria principal.

  • ¿Cómo se definen los dispositivos de entrada y salida en una computadora?

    -Los dispositivos de entrada son aquellos que suministran información a la computadora, como el teclado, el mouse, un lápiz óptico o una cámara. Los dispositivos de salida son aquellos que muestran o producen información, como la pantalla, las impresoras, los monitores y las bocinas.

Outlines

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💻 Arquitectura Von Neumann

El vídeo explica la importancia de la arquitectura de Von Neumann en la evolución de las computadoras. Durante la época de su creación, las computadoras eran enormes y complejas, manejadas por técnicos especializados y científicos, principalmente para aplicaciones militares como el cálculo de trayectorias de cohetes. Estas computadoras requerían reconfiguraciones físicas para cambiar las tareas que realizaban. La arquitectura Von Neumann simplificó esto, permitiendo cambiar programas simplemente limpiando y cargando nuevos datos en la memoria. Esta innovación estableció las bases para el modelo de computación que conocemos hoy en día, con componentes como teclado, procesador, memoria y dispositivos de salida.

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🔍 Microprocesadores y su Funcionamiento

Este párrafo profundiza en los componentes de un microprocesador, destacando la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La unidad de control se encarga de coordinar las operaciones, mientras que la unidad aritmética lógica se ocupa de los cálculos y decisiones lógicas. Además, se mencionan otros componentes como el registro de instrucciones, el contador de programas y la memoria. Se describe la función de los buses, que son como autopistas para la información entre el procesador y la memoria. La arquitectura descrita fue diseñada por John Von Neumann en 1945 y ha evolucionado mucho desde entonces, pero sigue siendo fundamental en los sistemas modernos de computación.

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👨‍💻 John Von Neumann y su Legado

John Von Neumann, reconocido como uno de los más grandes matemáticos del siglo XX, fue un pionero en el desarrollo de la bomba atómica y trabajó en el proyecto Manhattan. Su contribución a la arquitectura de las computadoras estableció las bases para la computación moderna. El vídeo también explica los diferentes tipos de memoria: RAM (volátil) y ROM (no volátil), y menciona las memorias caché L1, L2 y L3 que están cerca del microprocesador y se utilizan para mejorar el rendimiento al almacenar datos y programas que se acceden con mayor frecuencia.

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🖥️ Legado de la Computación de Von Neumann

Este párrafo aborda el legado de Von Neumann en la computación moderna, destacando que sus ideas siguen siendo fundamentales en los sistemas de computación actuales. Aunque falleció de cáncer de páncreas, su contribución a la arquitectura de las computadoras es recordada y sigue siendo relevante. El vídeo también menciona los periféricos de entrada y salida, como teclados, ratones, pantallas, impresoras y bocinas, y cómo estos dispositivos interactúan con la computadora.

Mindmap

Keywords

💡Arquitectura de von Neumann

La arquitectura de von Neumann es un modelo de computadora que define cómo se organizan y funcionan los componentes de una computadora moderna. Consiste en una unidad de procesamiento central (CPU), memoria para almacenar datos y programas, y dispositivos de entrada y salida. En el vídeo, se menciona que esta arquitectura permitió la simplificación del proceso de reconfiguración de las computadoras, permitiendo cambiar simplemente la carga de memoria en lugar de reconectar cables físicos.

💡Computadoras

Las computadoras son dispositivos electrónicos que procesan datos y ejecutan programas para realizar tareas específicas. En el contexto del vídeo, se habla de cómo las computadoras han evolucionado desde ser grandes y complejas para ser manejadas por técnicos especializados a dispositivos más pequeños y accesibles para el público general.

💡Memoria

La memoria es un componente de la computadora donde se almacenan temporalmente los datos y los programas que se están ejecutando. El vídeo destaca la importancia de la memoria en la arquitectura de von Neumann y cómo se ha evolucionado para incluir diferentes tipos de memoria, como la RAM volátil y la ROM no volátil.

💡CPU

La CPU, o unidad de procesamiento central, es el 'cerebro' de la computadora, responsable de ejecutar las instrucciones de los programas y procesar los datos. En el vídeo, se describe cómo la CPU se ha vuelto más eficiente y cómo se ha mantenido el concepto central de la arquitectura de von Neumann a lo largo del tiempo.

💡GPU

La GPU, o unidad de procesamiento gráfico, es un tipo de CPU especializada en procesar gráficos en 3D. Aunque no se menciona directamente en el vídeo, está implícito que la GPU forma parte de la evolución de la tecnología de la computación y cómo se han especializado ciertos componentes para mejorar el rendimiento en tareas específicas.

💡Unidad de control

La unidad de control es una parte integral de la CPU que coordina y organiza el procesamiento de las operaciones. En el vídeo, se menciona que la unidad de control es responsable de clasificar y programar las operaciones que se procesan en la CPU.

💡Unidad de aritmético lógica

La unidad de aritmético lógica (ALU) es el componente de la CPU que se encarga de realizar los cálculos matemáticos y las operaciones lógicas. El vídeo explica que esta unidad es fundamental para las decisiones basadas en la lógica dentro de la computadora.

💡Bus

Un bus es una conexión de datos dentro de una computadora que permite la transferencia de información entre los componentes, como la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. El vídeo describe cómo los buses son como 'autopistas' para el flujo de información dentro de la computadora.

💡Periféricos

Los periféricos son dispositivos externos que se conectan a una computadora para ampliar sus funciones, como teclados, ratones, monitores y impresoras. En el vídeo, se menciona cómo estos dispositivos son importantes para la interacción del usuario con la computadora y para la entrada y salida de datos.

💡John von Neumann

John von Neumann fue un matemático y físico famoso que describió la arquitectura de von Neumann en 1945. El vídeo destaca su contribución a la informática y cómo su trabajo estableció las bases para la computación moderna.

💡Memoria caché

La memoria caché es un tipo de memoria de acceso rápido que se encuentra cerca de la CPU y se usa para almacenar datos y programas que se están utilizando activamente. El vídeo explica que la memoria caché es un ejemplo de cómo se han mejorado los componentes de la computadora para aumentar su eficiencia.

Highlights

La arquitectura de von Neumann es importante porque simplificó el uso de las computadoras.

Las computadoras antes de von Neumann eran extremadamente diferentes y complejas.

Los militares querían máquinas para cálculos automáticos de cohetes y lanzamientos balísticos.

Las computadoras de la época consumían una gran cantidad de energía.

Von Neumann y sus colegas crearon una arquitectura con entrada, procesamiento, memoria y salida.

Esta arquitectura permitió cambiar programas sin reconfigurar físicamente la computadora.

La memoria es un componente clave donde se cargan y procesan los datos.

Von Neumann estableció las bases para el modelo de computación actual.

La CPU y GPU son la centralización y el cerebro del computador.

La unidad de control coordina y organiza las operaciones del microprocesador.

La unidad de aritmético lógica se encarga de cálculos y decisiones lógicas.

Los buses son como autopistas para el transporte de información dentro de la computadora.

La arquitectura de von Neumann fue descrita en 1945 y ha evolucionado mucho desde entonces.

La memoria RAM es volátil y se pierde cuando se corta la corriente.

La memoria ROM es no volátil y mantiene la configuración del fabricante.

Las memorias caché L1, L2, L3 están cerca del microprocesador y son más rápidas.

Los periféricos de entrada y salida son dispositivos que interactúan con el usuario.

John von Neumann fue un matemático importante y precursor del desarrollo de la bomba atómica.

A pesar de su fallecimiento, el legado de von Neumann vive en la computación moderna.

Transcripts

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porque entonces vamos a hablar un poco

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sobre la arquitectura por qué

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porque la arquitectura von neumann es

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importante

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lo que ocurría es que en esa época las

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computadoras eran extremadamente

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diferentes tal cual ustedes las conocen

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hoy voy a tratar de hacer la forma más

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simple para que sintiendo

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y esas computadoras

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eran manejadas prácticamente por

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técnicos muy especializados científicos

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eran equipos completamente diferente a

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lo que ustedes conocen hoy en día

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y eran equipos altamente complejos de

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manejar de manipular eran equipos

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enormes las computadoras fueron

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inventadas por los norteamericanos 3 un

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desarrollo militar

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los militares querían poder hacer envíos

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de cohetes y lanzamientos balísticos y

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querían máquinas que pudieran hacer esto

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de forma automáticas en los cálculos

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entonces

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apoyados por apadrinaron universidades

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para que se crearán estos equipos pero

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eran equipos extremadamente complejos

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consumían enormes volúmenes de corriente

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dicen que cuando estos equipos se

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encendían prácticamente media ciudad se

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queda a oscuras entonces de la forma que

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funcionaba en los siguientes estas

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máquinas se programaban para realizar

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una tarea en específico

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había que entrar adentro del equipo

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empezar a mover cables con las

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configuraciones puramente mecánicas para

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que realizar una tarea en específico si

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se necesitaba hacer otro tipo de tarea

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había que volver a hacer

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la reconfiguración del equipo a nivel

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físico que reconectar todo de nuevo

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cambiar cosas y demás

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la arquitectura por newman vino

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para resolver este asunto este vino de

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la mano de

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[Música]

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este brillante matemático

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el diseño junto con un grupo de colegas

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una arquitectura

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dónde

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se tenía

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un dispositivo de entrada

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un componente que se encargaba de

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hacerla

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los procesos y controlar los procesos

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y luego que terminaban los procesos

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también tenía

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un dispositivo para imprimir esa salida

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o ese proceso se ha calculado también

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componente muy importante

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hablaba de un banco de memoria en donde

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en esa memoria se cargaban los datos se

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procesaban

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y luego se le daba la salida

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esta arquitectura permitía que no había

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que te que está reconfigurando

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físicamente el equipo sino que

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simplemente se necesitaba hacer otro

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proceso simplemente se limpiaba la

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memoria y se cargaba

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el nuevo programa hacia el procesado

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y esto revolucionó las formas ligeros a

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los equipos de tecnologías de

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computación funcionaban

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prácticamente sentaron las bases para el

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modelo de computación que hoy todos

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conocemos un teclado el procesador joel

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engel introdujo información que escarba

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la memoria los procesos

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y los puedo imprimir por salida lo puedo

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mandar por pantalla lo puedo mandar por

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la impresora

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todo eso señores es lo que el aporte que

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hizo la arquitectura volumen hasta el

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día de hoy se sigue utilizarlo

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se le han hecho múltiples mejoras

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pero el concepto como tal

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es el mismo

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dentro

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de la cpu gpu no es más que la central

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point y único la unidad de procesamiento

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central es el cerebro del computador

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es parecido a lo que usted tiene aquí

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adentro ser el que controla

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procesa mantiene bajo control todas las

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operaciones que ocurren dentro del

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equipo dentro del microprocesador de eso

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vamos a hablar en mi próximo tema la

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unidad tiene que ver con los

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microprocesadores dentro del

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microprocesador existen dos grandes

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componentes

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a la unidad de control que es la que se

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encarga de coordinar organizar

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clasificar cómo van a ser procesados

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las operaciones

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que están en curso

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junto con la unidad de control tenemos

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la que lo que es la salud

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o la unidad de aritmético lógica esta

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unidad se encarga de hacer todos los

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cálculos

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y matemáticos y tomas de decisiones

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basado en la lógica

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fíjense como el cpu el microprocesador

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y está conformado

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dentro también hay otros componentes

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como el curso de club

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iba coordinando a cada curso de flow eso

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lo vamos a hablar un poco más adelante

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donde tocamos el tema de los

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microprocesadores

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está la memoria donde yo donde se

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colocan los procesos y él va leyendo y

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llevando información desde y hacia la

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memoria a través de un artista

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información que es un bus que es como

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una carretera donde informaciones van y

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vienen de éste ya sea el procesador

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otro esquema

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pero de lo que estamos hablando bien se

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los buses son

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son autopistas por donde las

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informaciones se transportan para que se

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hagan una idea entonces hay diferentes

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tipos de bus que sólo vamos a ver un

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poquito más adelante pero por ahora

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alcance la idea que son las pistas

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jamal y carreteras

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y caminos

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como quieran llamarle es por donde la

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información es circulan desde el

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procesador hacia la memoria y viceversa

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estas carreteras tienen diferentes

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funciones de direcciones de control de

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datos todo eso lo vamos a ver en detalle

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un poquito más arenas

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esta arquitectura fue diseñada o

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descrita en el año de 1945 por ese

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famoso matemático y físico john von

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neumann

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el dojo descrito en el primer borrador

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del pp fue el primero la computadora

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electrónica que se creó

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esto describe una arquitectura de un

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computador digital electrónico

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compartes que contienen una unidad de

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procesamiento ustedes están viendo la

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imagen aquí en pantalla de eso se trata

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todo

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que está un poco más detallado

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cómo fluyen los datos de este y asia los

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diferentes componentes a través de esta

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arquitectura

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una unidad de control que contiene el

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registro de instrucciones y un contador

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de programas una memoria para almacenar

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tantos datos como mecanismo de entrada y

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salida

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este concepto está evolucionando ha

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evolucionado muchísimo

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el esquema como tal

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sigue siendo el mismo

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no importa la arquitectura que usted

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misiones me refiero por ejemplo la

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directora de procesadores intel

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arquitecturas de aemead

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el concepto

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de la estructura es el mismo

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sus diferencias existen entre solo vamos

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a ver - los diferentes microprocesadores

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familiar

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está configurado de forma diferente pero

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me refiero a la arquitectura de los

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procesos de componente de entrada a

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dispositivo de entrada procesamiento y

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dispositivos de salida

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esta arquitectura es más simple que la

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arquitectura de harvard es mucho más

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moderno

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que también es un sistema

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el programa almacenado

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vamos a hablar un poco sobre

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sobre john von neumann

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este personaje uno de los grandes

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matemáticos del siglo 20

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también fue uno de los precursores del

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desarrollo de la bomba atómica

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el famoso proyecto manhattan el trabajo

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también en ese proyecto

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un polifacético matemático

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y yo

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el gobierno los americanos lo

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contrataron para para que apoyar en el

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desarrollo de la

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del proyecto manhattan se trataba de

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construir una bomba

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esa bomba permitió

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vencer a los japoneses

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un artefacto altamente destructivo como

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ustedes ya conocen la historia de los

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lanzamientos de estas bombas por fin

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aquí para leer

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y demás

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entonces esta arquitectura sentó las

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bases de lo que es la arquitectura

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moderna de las computadoras hoy en día a

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través del tiempo se le han hecho

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mejoras pero esto sigue funcionando de

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la misma manera obviamente con mejoras

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la forma en que los datos se almacenan

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en la memoria la memoria no es más que

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una especie de casillero donde cada

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casillero

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[Música]

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tiene una dirección ya toda esa

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dirección el cpu o el microprocesador

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puede colocar información borrarla es

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darle instrucciones para que se grabe se

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borre se mueve de un lugar a otro

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estas memorias son volátiles

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hay dos dos grandes grupos que es

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memoria ram memoria memoria rom y canela

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cuando hasta su memoria esta memoria de

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acceso aleatorio es volar de lo que

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quiere decir que si su equipo le falla

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la corriente todo lo que está ahí se va

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a perder se diferencia de la memoria rom

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que es un link memory en esta vienen

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almacenar las configuraciones del

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fabricante y aunque la luz de la

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corriente eléctrica falle estas

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instrucciones se mantienen almacenadas

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hay unos dispositivos de memoria también

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que son usados muchísimos las famosas l1

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l2 l3 que son unas memorias que estamos

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cercanas al microprocesador y el

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microprocesador en vez de enviar

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o almacenar en datos en la memoria

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principal utiliza estas memorias porque

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son mucho más rápidas son pequeñas

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cada cierto tiempo en este tamaño de

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estas l1 l2 l3 están ampliando tomas y

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el procesador el procesador hace uso

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intensivo de estas famosas memoria en

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caché

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y esas son las más famosas

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memorias caché

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entonces

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y aquí está otro esquema prácticamente

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es el mismo creo que ya todos entienden

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el el mecanismo de cómo es que funciona

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esto

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las computadoras tienen diferentes

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periféricos periféricos de entradas por

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ejemplo el teclado y el mouse un lápiz

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óptico un escáner la misma pantalla si

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este tipo de si esto si screen entonces

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tiene una doble funcionalidad es un

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dispositivo de entrada porque usted

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puede colocar

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nos suministra la información al tocar

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la pantalla

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si no es de touch screen entonces es un

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dispositivo de salida son las

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informaciones se pueden mostrar por

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pantalla dispositivo de salida bueno

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impresoras los monitores las bocinas son

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dispositivos de salida un micrófono es

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un dispositivo del prado

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así hay un sin número

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dispositivos por ejemplo la cámara

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también es un dispositivo de entrada

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y así

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hasta el día de hoy siguen funcionando

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las las computadoras basados en la

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arquitectura del señor guzmán

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falleció hace ya muchos años falleció de

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un cáncer al páncreas pero su legado es

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recordado como uno de los grandes

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matemáticos propulsores de la

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computación moderna

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es muy bien recordado

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