Arquitectura Von Neumann
Summary
TLDREl guion habla sobre la importancia de la arquitectura de von Neumann en la evolución de las computadoras. Describe cómo las computadoras eran grandes y complejas, requiriendo reconfiguraciones físicas para cambiar tareas. Von Neumann simplificó esto con una arquitectura que permitía cambiar programas simplemente limpiando y cargando memoria. Esta innovación estableció las bases para la computación moderna, con componentes como CPU, GPU, memoria y buses de datos. También menciona la memoria RAM y ROM, y periféricos de entrada y salida, honrando la contribución de von Neumann a la informática.
Takeaways
- 💡 La arquitectura de von Neumann es fundamental en la computación moderna.
- 🔧 Antes de la arquitectura de von Neumann, las computadoras eran enormes y requerían de técnicos especializados para su manejo.
- 🚀 Las computadoras fueron inventadas por los estadounidenses para uso militar, especialmente para cálculos de cohetes y lanzamientos balísticos.
- 🛠 Antes de la arquitectura de von Neumann, cambiar la función de una computadora implicaba reconfigurarla físicamente.
- 💾 La arquitectura de von Neumann introdujo la idea de un dispositivo de entrada, un componente de procesamiento y control, y un dispositivo de salida.
- 🧠 La memoria en la arquitectura de von Neumann se utiliza para cargar y procesar datos antes de dar salida.
- 💻 Esta arquitectura permitió la simplificación de la reconfiguración de las computadoras, solo necesitaban reiniciarse con un nuevo programa.
- 🖥️ La arquitectura de von Neumann estableció las bases para el modelo de computación que conocemos hoy, con teclado, procesador, memoria y dispositivos de salida.
- 🔄 La CPU (unidad de procesamiento central) y la GPU son derivados de la arquitectura de von Neumann, actuando como el cerebro de la computadora.
- 🔄 La arquitectura de von Neumann ha evolucionado con el tiempo, pero su concepto básico sigue siendo el mismo en las computadoras actuales.
- 📚 John von Neumann, un matemático y físico famoso, fue uno de los precursores del desarrollo de la bomba atómica y describió esta arquitectura en 1945.
Q & A
¿Qué era la arquitectura de las computadoras antes de la arquitectura de Von Neumann?
-Antes de la arquitectura de Von Neumann, las computadoras eran extremadamente diferentes, manejadas por técnicos y científicos muy especializados, eran equipos enormes y altamente complejos de manipular, consumían grandes volúmenes de energía y requerían reconfiguraciones físicas para cambiar las tareas que realizaban.
¿Cuál fue el propósito de las computadoras en la época antes de la arquitectura de Von Neumann?
-Las computadoras eran utilizadas principalmente para realizar cálculos avanzados para aplicaciones militares, como envíos de cohetes y lanzamientos balísticos.
¿Quién apoyó el desarrollo de estas primeras computadoras complejas?
-El desarrollo de estas computadoras fue apoyado por el gobierno militar de los Estados Unidos y universidades que patrocinaron la creación de estos equipos.
¿Qué problemas resolvió la arquitectura de Von Neumann?
-La arquitectura de Von Neumann resolvió la necesidad de reconfigurar físicamente las computadoras para cambiar las tareas que realizaban, permitiendo que simplemente se limpiase la memoria y se cargara un nuevo programa para un nuevo procesamiento.
¿Quién fue John Von Neumann y qué aportó a la informática?
-John Von Neumann fue un famoso matemático y físico del siglo XX, conocido por sus contribuciones a la informática y por ser uno de los precursores del desarrollo de la bomba atómica en el proyecto Manhattan. Aportó la arquitectura de computadora que lleva su nombre, la cual establece las bases para el modelo de computación que se sigue utilizando hoy en día.
¿Cuál es la diferencia entre la arquitectura de Von Neumann y la arquitectura de Harvard?
-La arquitectura de Von Neumann es una arquitectura de programa almacenado donde el programa y los datos se almacenan en la misma unidad de memoria, mientras que en la arquitectura de Harvard, el programa y los datos tienen memorias separadas.
¿Qué componentes principales tiene la CPU según la arquitectura de Von Neumann?
-La CPU según la arquitectura de Von Neumann tiene una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU), y un banco de memoria donde se cargan y procesan los datos.
¿Qué son los buses en una computadora y para qué sirven?
-Los buses son conexiones por las que la información circula dentro de una computadora, permitiendo la transferencia de datos entre el procesador, la memoria y otros componentes. Existen buses de datos, buses de direcciones y buses de control, cada uno con una función específica.
¿Qué memorias volátiles y no volátiles se mencionan en el guion?
-Se mencionan dos tipos de memorias: la memoria RAM (Random Access Memory), que es volátil y se pierde cuando se corta la corriente eléctrica, y la memoria ROM (Read-Only Memory), que es no volátil y mantiene la información incluso sin electricidad.
¿Qué son las memorias caché y cómo se relacionan con el microprocesador?
-Las memorias caché son pequeñas y rápidas que están cerca del microprocesador. El microprocesador utiliza estas memorias para almacenar y recuperar datos rápidamente, ya que son más accesibles que la memoria principal.
¿Cómo se definen los dispositivos de entrada y salida en una computadora?
-Los dispositivos de entrada son aquellos que suministran información a la computadora, como el teclado, el mouse, un lápiz óptico o una cámara. Los dispositivos de salida son aquellos que muestran o producen información, como la pantalla, las impresoras, los monitores y las bocinas.
Outlines
💻 Arquitectura Von Neumann
El vídeo explica la importancia de la arquitectura de Von Neumann en la evolución de las computadoras. Durante la época de su creación, las computadoras eran enormes y complejas, manejadas por técnicos especializados y científicos, principalmente para aplicaciones militares como el cálculo de trayectorias de cohetes. Estas computadoras requerían reconfiguraciones físicas para cambiar las tareas que realizaban. La arquitectura Von Neumann simplificó esto, permitiendo cambiar programas simplemente limpiando y cargando nuevos datos en la memoria. Esta innovación estableció las bases para el modelo de computación que conocemos hoy en día, con componentes como teclado, procesador, memoria y dispositivos de salida.
🔍 Microprocesadores y su Funcionamiento
Este párrafo profundiza en los componentes de un microprocesador, destacando la unidad de control y la unidad aritmético lógica. La unidad de control se encarga de coordinar las operaciones, mientras que la unidad aritmética lógica se ocupa de los cálculos y decisiones lógicas. Además, se mencionan otros componentes como el registro de instrucciones, el contador de programas y la memoria. Se describe la función de los buses, que son como autopistas para la información entre el procesador y la memoria. La arquitectura descrita fue diseñada por John Von Neumann en 1945 y ha evolucionado mucho desde entonces, pero sigue siendo fundamental en los sistemas modernos de computación.
👨💻 John Von Neumann y su Legado
John Von Neumann, reconocido como uno de los más grandes matemáticos del siglo XX, fue un pionero en el desarrollo de la bomba atómica y trabajó en el proyecto Manhattan. Su contribución a la arquitectura de las computadoras estableció las bases para la computación moderna. El vídeo también explica los diferentes tipos de memoria: RAM (volátil) y ROM (no volátil), y menciona las memorias caché L1, L2 y L3 que están cerca del microprocesador y se utilizan para mejorar el rendimiento al almacenar datos y programas que se acceden con mayor frecuencia.
🖥️ Legado de la Computación de Von Neumann
Este párrafo aborda el legado de Von Neumann en la computación moderna, destacando que sus ideas siguen siendo fundamentales en los sistemas de computación actuales. Aunque falleció de cáncer de páncreas, su contribución a la arquitectura de las computadoras es recordada y sigue siendo relevante. El vídeo también menciona los periféricos de entrada y salida, como teclados, ratones, pantallas, impresoras y bocinas, y cómo estos dispositivos interactúan con la computadora.
Mindmap
Keywords
💡Arquitectura de von Neumann
💡Computadoras
💡Memoria
💡CPU
💡GPU
💡Unidad de control
💡Unidad de aritmético lógica
💡Bus
💡Periféricos
💡John von Neumann
💡Memoria caché
Highlights
La arquitectura de von Neumann es importante porque simplificó el uso de las computadoras.
Las computadoras antes de von Neumann eran extremadamente diferentes y complejas.
Los militares querían máquinas para cálculos automáticos de cohetes y lanzamientos balísticos.
Las computadoras de la época consumían una gran cantidad de energía.
Von Neumann y sus colegas crearon una arquitectura con entrada, procesamiento, memoria y salida.
Esta arquitectura permitió cambiar programas sin reconfigurar físicamente la computadora.
La memoria es un componente clave donde se cargan y procesan los datos.
Von Neumann estableció las bases para el modelo de computación actual.
La CPU y GPU son la centralización y el cerebro del computador.
La unidad de control coordina y organiza las operaciones del microprocesador.
La unidad de aritmético lógica se encarga de cálculos y decisiones lógicas.
Los buses son como autopistas para el transporte de información dentro de la computadora.
La arquitectura de von Neumann fue descrita en 1945 y ha evolucionado mucho desde entonces.
La memoria RAM es volátil y se pierde cuando se corta la corriente.
La memoria ROM es no volátil y mantiene la configuración del fabricante.
Las memorias caché L1, L2, L3 están cerca del microprocesador y son más rápidas.
Los periféricos de entrada y salida son dispositivos que interactúan con el usuario.
John von Neumann fue un matemático importante y precursor del desarrollo de la bomba atómica.
A pesar de su fallecimiento, el legado de von Neumann vive en la computación moderna.
Transcripts
porque entonces vamos a hablar un poco
sobre la arquitectura por qué
porque la arquitectura von neumann es
importante
lo que ocurría es que en esa época las
computadoras eran extremadamente
diferentes tal cual ustedes las conocen
hoy voy a tratar de hacer la forma más
simple para que sintiendo
y esas computadoras
eran manejadas prácticamente por
técnicos muy especializados científicos
eran equipos completamente diferente a
lo que ustedes conocen hoy en día
y eran equipos altamente complejos de
manejar de manipular eran equipos
enormes las computadoras fueron
inventadas por los norteamericanos 3 un
desarrollo militar
los militares querían poder hacer envíos
de cohetes y lanzamientos balísticos y
querían máquinas que pudieran hacer esto
de forma automáticas en los cálculos
entonces
apoyados por apadrinaron universidades
para que se crearán estos equipos pero
eran equipos extremadamente complejos
consumían enormes volúmenes de corriente
dicen que cuando estos equipos se
encendían prácticamente media ciudad se
queda a oscuras entonces de la forma que
funcionaba en los siguientes estas
máquinas se programaban para realizar
una tarea en específico
había que entrar adentro del equipo
empezar a mover cables con las
configuraciones puramente mecánicas para
que realizar una tarea en específico si
se necesitaba hacer otro tipo de tarea
había que volver a hacer
la reconfiguración del equipo a nivel
físico que reconectar todo de nuevo
cambiar cosas y demás
la arquitectura por newman vino
para resolver este asunto este vino de
la mano de
[Música]
este brillante matemático
el diseño junto con un grupo de colegas
una arquitectura
dónde
se tenía
un dispositivo de entrada
un componente que se encargaba de
hacerla
los procesos y controlar los procesos
y luego que terminaban los procesos
también tenía
un dispositivo para imprimir esa salida
o ese proceso se ha calculado también
componente muy importante
hablaba de un banco de memoria en donde
en esa memoria se cargaban los datos se
procesaban
y luego se le daba la salida
esta arquitectura permitía que no había
que te que está reconfigurando
físicamente el equipo sino que
simplemente se necesitaba hacer otro
proceso simplemente se limpiaba la
memoria y se cargaba
el nuevo programa hacia el procesado
y esto revolucionó las formas ligeros a
los equipos de tecnologías de
computación funcionaban
prácticamente sentaron las bases para el
modelo de computación que hoy todos
conocemos un teclado el procesador joel
engel introdujo información que escarba
la memoria los procesos
y los puedo imprimir por salida lo puedo
mandar por pantalla lo puedo mandar por
la impresora
todo eso señores es lo que el aporte que
hizo la arquitectura volumen hasta el
día de hoy se sigue utilizarlo
se le han hecho múltiples mejoras
pero el concepto como tal
es el mismo
dentro
de la cpu gpu no es más que la central
point y único la unidad de procesamiento
central es el cerebro del computador
es parecido a lo que usted tiene aquí
adentro ser el que controla
procesa mantiene bajo control todas las
operaciones que ocurren dentro del
equipo dentro del microprocesador de eso
vamos a hablar en mi próximo tema la
unidad tiene que ver con los
microprocesadores dentro del
microprocesador existen dos grandes
componentes
a la unidad de control que es la que se
encarga de coordinar organizar
clasificar cómo van a ser procesados
las operaciones
que están en curso
junto con la unidad de control tenemos
la que lo que es la salud
o la unidad de aritmético lógica esta
unidad se encarga de hacer todos los
cálculos
y matemáticos y tomas de decisiones
basado en la lógica
fíjense como el cpu el microprocesador
y está conformado
dentro también hay otros componentes
como el curso de club
iba coordinando a cada curso de flow eso
lo vamos a hablar un poco más adelante
donde tocamos el tema de los
microprocesadores
está la memoria donde yo donde se
colocan los procesos y él va leyendo y
llevando información desde y hacia la
memoria a través de un artista
información que es un bus que es como
una carretera donde informaciones van y
vienen de éste ya sea el procesador
otro esquema
pero de lo que estamos hablando bien se
los buses son
son autopistas por donde las
informaciones se transportan para que se
hagan una idea entonces hay diferentes
tipos de bus que sólo vamos a ver un
poquito más adelante pero por ahora
alcance la idea que son las pistas
jamal y carreteras
y caminos
como quieran llamarle es por donde la
información es circulan desde el
procesador hacia la memoria y viceversa
estas carreteras tienen diferentes
funciones de direcciones de control de
datos todo eso lo vamos a ver en detalle
un poquito más arenas
esta arquitectura fue diseñada o
descrita en el año de 1945 por ese
famoso matemático y físico john von
neumann
el dojo descrito en el primer borrador
del pp fue el primero la computadora
electrónica que se creó
esto describe una arquitectura de un
computador digital electrónico
compartes que contienen una unidad de
procesamiento ustedes están viendo la
imagen aquí en pantalla de eso se trata
todo
que está un poco más detallado
cómo fluyen los datos de este y asia los
diferentes componentes a través de esta
arquitectura
una unidad de control que contiene el
registro de instrucciones y un contador
de programas una memoria para almacenar
tantos datos como mecanismo de entrada y
salida
este concepto está evolucionando ha
evolucionado muchísimo
el esquema como tal
sigue siendo el mismo
no importa la arquitectura que usted
misiones me refiero por ejemplo la
directora de procesadores intel
arquitecturas de aemead
el concepto
de la estructura es el mismo
sus diferencias existen entre solo vamos
a ver - los diferentes microprocesadores
familiar
está configurado de forma diferente pero
me refiero a la arquitectura de los
procesos de componente de entrada a
dispositivo de entrada procesamiento y
dispositivos de salida
esta arquitectura es más simple que la
arquitectura de harvard es mucho más
moderno
que también es un sistema
el programa almacenado
vamos a hablar un poco sobre
sobre john von neumann
este personaje uno de los grandes
matemáticos del siglo 20
también fue uno de los precursores del
desarrollo de la bomba atómica
el famoso proyecto manhattan el trabajo
también en ese proyecto
un polifacético matemático
y yo
el gobierno los americanos lo
contrataron para para que apoyar en el
desarrollo de la
del proyecto manhattan se trataba de
construir una bomba
esa bomba permitió
vencer a los japoneses
un artefacto altamente destructivo como
ustedes ya conocen la historia de los
lanzamientos de estas bombas por fin
aquí para leer
sí
y demás
entonces esta arquitectura sentó las
bases de lo que es la arquitectura
moderna de las computadoras hoy en día a
través del tiempo se le han hecho
mejoras pero esto sigue funcionando de
la misma manera obviamente con mejoras
la forma en que los datos se almacenan
en la memoria la memoria no es más que
una especie de casillero donde cada
casillero
[Música]
tiene una dirección ya toda esa
dirección el cpu o el microprocesador
puede colocar información borrarla es
darle instrucciones para que se grabe se
borre se mueve de un lugar a otro
estas memorias son volátiles
hay dos dos grandes grupos que es
memoria ram memoria memoria rom y canela
cuando hasta su memoria esta memoria de
acceso aleatorio es volar de lo que
quiere decir que si su equipo le falla
la corriente todo lo que está ahí se va
a perder se diferencia de la memoria rom
que es un link memory en esta vienen
almacenar las configuraciones del
fabricante y aunque la luz de la
corriente eléctrica falle estas
instrucciones se mantienen almacenadas
hay unos dispositivos de memoria también
que son usados muchísimos las famosas l1
l2 l3 que son unas memorias que estamos
cercanas al microprocesador y el
microprocesador en vez de enviar
o almacenar en datos en la memoria
principal utiliza estas memorias porque
son mucho más rápidas son pequeñas
cada cierto tiempo en este tamaño de
estas l1 l2 l3 están ampliando tomas y
el procesador el procesador hace uso
intensivo de estas famosas memoria en
caché
y esas son las más famosas
memorias caché
entonces
y aquí está otro esquema prácticamente
es el mismo creo que ya todos entienden
el el mecanismo de cómo es que funciona
esto
las computadoras tienen diferentes
periféricos periféricos de entradas por
ejemplo el teclado y el mouse un lápiz
óptico un escáner la misma pantalla si
este tipo de si esto si screen entonces
tiene una doble funcionalidad es un
dispositivo de entrada porque usted
puede colocar
nos suministra la información al tocar
la pantalla
si no es de touch screen entonces es un
dispositivo de salida son las
informaciones se pueden mostrar por
pantalla dispositivo de salida bueno
impresoras los monitores las bocinas son
dispositivos de salida un micrófono es
un dispositivo del prado
así hay un sin número
dispositivos por ejemplo la cámara
también es un dispositivo de entrada
y así
hasta el día de hoy siguen funcionando
las las computadoras basados en la
arquitectura del señor guzmán
falleció hace ya muchos años falleció de
un cáncer al páncreas pero su legado es
recordado como uno de los grandes
matemáticos propulsores de la
computación moderna
es muy bien recordado
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