DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO + INFORMACION UTIL
Summary
TLDREl video trata sobre la metodología del diseño centrado en el usuario (UCD). Explica cómo esta metodología se basa en la investigación y participación de los usuarios finales en el diseño de interfaces. A diferencia de diseñar solo pensando en el usuario, el UCD involucra pruebas y evaluaciones continuas por parte de usuarios potenciales y reales, utilizando prototipos para mejorar la interfaz. Se menciona la norma ISO 13407 y se destacan los beneficios de UCD, como mayor facilidad de uso, satisfacción y productividad, además de su capacidad para identificar problemas a tiempo y hacer ajustes efectivos.
Takeaways
- 💡 El diseño centrado en el usuario (DCU) es una metodología basada en la investigación y participación de los usuarios finales.
- 🔄 No es lo mismo diseñar pensando en el usuario que diseñar y evaluar con los usuarios reales del producto.
- 👥 La metodología incluye evaluar constantemente una interfaz desarrollada con usuarios potenciales.
- 🛠️ El uso de prototipos es fundamental para probar y mejorar las interfaces con base en la retroalimentación.
- 🚀 Los usuarios reales prueban la interfaz y brindan su evaluación durante la etapa de implementación.
- 📜 La norma ISO 13407 provee un marco teórico para actividades de diseño centrado en el usuario.
- ⚙️ El proceso permite cambios tempranos y económicos al identificar problemas antes de la implementación final.
- 📈 El DCU mejora la facilidad de uso, calidad de vida del usuario y productividad operativa.
- 💼 El diseño interactivo repite el ciclo de mejora basado en retroalimentación constante de los usuarios.
- ⚖️ El balance apropiado de funciones se logra cuando los usuarios determinan si el producto es fácil de usar.
Q & A
¿Qué es el diseño centrado en el usuario?
-El diseño centrado en el usuario es una metodología de trabajo y diseño de interfaces basada en la investigación y la participación de los usuarios finales de un sitio web, software o aplicación.
¿En qué se diferencia el diseño centrado en el usuario de simplemente diseñar pensando en el usuario?
-Diseñar pensando en el usuario implica tener en mente al usuario, pero el diseño centrado en el usuario va más allá, ya que involucra la evaluación directa con usuarios reales durante el proceso de creación del producto.
¿Cómo se evalúan las interfaces en el diseño centrado en el usuario?
-Las interfaces se evalúan constantemente por usuarios potenciales, es decir, personas que cumplen con el perfil de los futuros usuarios. Se utilizan prototipos para esta práctica, y después se implementa una fase de pruebas con usuarios reales.
¿Cuál es el papel de los prototipos en el diseño centrado en el usuario?
-Los prototipos son fundamentales para la evaluación y retroalimentación de los usuarios, permitiendo identificar problemas y realizar cambios antes de la implementación final del producto.
¿Qué beneficios aporta el diseño centrado en el usuario al software desarrollado?
-El diseño centrado en el usuario produce software más fácil de usar y entender, mejora la calidad de vida de los usuarios, aumenta su satisfacción, y mejora la productividad y la eficacia operacional tanto de los usuarios como de la organización.
¿Qué normativas se mencionan en relación al diseño centrado en el usuario?
-Se menciona la norma ISO 13407, que proporciona un marco teórico para el desarrollo de actividades centradas en el usuario, así como el desarrollo de prototipos probados y modificados en función de la retroalimentación de usuarios reales.
¿Por qué es importante identificar problemas en las primeras etapas del diseño?
-Es importante porque en las primeras etapas los cambios son más baratos y fáciles de implementar, lo que evita problemas más costosos en etapas posteriores del desarrollo.
¿Qué significa tener un 'balance apropiado de funciones' en el diseño centrado en el usuario?
-Significa que los usuarios son los que determinan si el producto es fácil de usar y si desean utilizarlo, asegurando que las funciones del producto se alineen con sus necesidades y expectativas.
¿Cómo influye la retroalimentación cíclica en el diseño interactivo?
-La retroalimentación cíclica permite mejorar la interfaz a través de múltiples iteraciones, en las que se incorporan los comentarios de los usuarios, asegurando que el producto final sea óptimo para ellos.
¿Cuáles son algunos de los efectos positivos del diseño centrado en el usuario en las organizaciones?
-Incrementa la productividad y la eficacia operacional de los usuarios, lo que a su vez mejora los resultados de la organización, haciendo más eficientes sus procesos.
Outlines
💻 Introducción al diseño centrado en el usuario
Este párrafo introduce la metodología del diseño centrado en el usuario (DCU), explicando que se basa en la investigación y participación de los usuarios finales de productos como sitios web, software o aplicaciones. El DCU no es solo diseñar pensando en el usuario, sino diseñar y evaluar con los usuarios que utilizarán el producto.
🔍 Evaluación continua del producto con usuarios potenciales
Aquí se aborda cómo, en la planificación de la metodología, una interfaz previamente desarrollada es constantemente evaluada por personas que cumplen con el perfil de usuario. Se destaca el uso de prototipos y la participación de usuarios reales en etapas posteriores para proporcionar su evaluación.
📋 Normativas y estándares en el DCU
El párrafo explica las normas que regulan la aplicación del diseño centrado en el usuario, mencionando el estándar ISO 13407. Este estándar proporciona un marco para desarrollar actividades centradas en el usuario, donde los prototipos son probados y ajustados a partir de la retroalimentación real.
👍 Beneficios del diseño centrado en el usuario
Se resaltan los beneficios del DCU, tales como la creación de software más fácil de usar y entender, lo que mejora la calidad de vida de los usuarios y su satisfacción. Además, incrementa la productividad y eficacia tanto para los usuarios como para las organizaciones.
⚖️ Principios del diseño centrado en el usuario
En este párrafo se mencionan algunos principios fundamentales del DCU, como el balance apropiado de funciones. Se destaca que son los usuarios quienes determinan si el producto es fácil de usar, lo cual impulsa la aceptación o rechazo del mismo.
🔄 Mejora continua a través de la retroalimentación
Este último párrafo subraya la importancia de los usuarios activos en el proceso productivo. Se explica que, a través de ciclos repetidos de retroalimentación, se mejora continuamente la interfaz, asegurando un desarrollo interactivo que optimiza el producto final.
Mindmap
Keywords
💡Diseño centrado en el usuario (DCU)
💡Interfaz
💡Prototipos
💡Retroalimentación
💡Normativa ISO 13407
💡Usuarios finales
💡Satisfacción del usuario
💡Ciclo de desarrollo interactivo
💡Productividad
💡Evaluación de usabilidad
Highlights
El diseño centrado en el usuario es una metodología de trabajo y diseño de interfaces basada en investigación y participación de usuarios finales.
Diseñar centrado en el usuario implica diseñar y evaluar con los usuarios, no solo pensando en ellos.
La planificación incluye la evaluación continua de una interfaz previamente desarrollada por usuarios potenciales.
Se utilizan prototipos para la práctica de diseño centrado en el usuario, que son evaluados y ajustados según el feedback de usuarios.
La metodología pasa de la etapa de prototipo a la implementación, donde usuarios reales prueban y evalúan la interfaz.
El estándar ISO 13.407 proporciona un marco teórico para el desarrollo de actividades centradas en el usuario.
El diseño centrado en el usuario mejora la calidad de vida de los usuarios e incrementa su satisfacción.
Esta metodología también aumenta la productividad y eficacia operativa tanto de los usuarios como de la organización.
El proceso permite identificar problemas en una fase temprana, donde aún es barato y factible hacer cambios.
Uno de los principios del diseño centrado en el usuario es el balance adecuado de funciones según la perspectiva de los usuarios.
Los usuarios deciden si un producto es fácil de usar y si desean seguir utilizándolo.
El proceso incluye usuarios activos, quienes participan en el desarrollo del producto, mejorando su utilidad.
El desarrollo interactivo mejora la interfaz mediante múltiples iteraciones con retroalimentación cíclica.
El diseño centrado en el usuario facilita la creación de software más intuitivo y fácil de entender.
Prototipos son cambiados o sustituidos durante el proceso, abriendo paso a mejoras basadas en el feedback de usuarios reales.
Transcripts
el día de hoy hablaremos sobre la
metodología del diseño centrado en el
usuario y para entrar en materia
comenzaré por definir el concepto de la
misma
el diseño centrado en el usuario o deseo
es una metodología de trabajo y diseño
interfaces basada en investigación y
participación de quiénes serán los
usuarios finales de un sitio web
software o aplicación hablar del diseño
centrado en el usuario no es lo mismo
que diseñar pensando en el usuario ya
que éste consiste en diseñar y evaluar
con usuarios para los que se están
creando el producto
para la planificación de esta
metodología podemos decir que tenemos
una interfaz previamente desarrollada la
cual es constantemente evaluada por
usuarios potenciales es decir cualquier
persona que cumpla con el perfil de los
futuros usuarios de esta interfaz lo que
incluye también el uso de prototipos
para esta práctica después de esta etapa
pasamos a la implementación donde
usuarios reales hacen uso de la interfaz
dando también a su vez su propia
evaluación a la misma
existen distintas notas normativas para
la aplicación de esta metodología y
dentro del estándar hizo 13.407 human
centro design por interactive systems
provee un marco teórico para el
desarrollo de actividades centradas en
el usuario también desarrolla prototipos
y estos a su vez son probados cambiados
o sustituidos abriendo paso al feedback
de usuarios reales
el deseo produce software más fácil de
usar y entender mejora la calidad de
vida de los usuarios e incrementa la
satisfacción
incrementa también la productividad y
eficacia operacional de los usuarios y
por lo tanto los de la organización el
proceso permite identificar problemas en
un estado en el cual aún es barato y
posible hacer cambios
dentro de los principios del deseo se
encuentra el balance apropiado de
funciones donde son tus usuarios los que
deciden si tu producto es fácil de usar
y si quieren usarlo o no
tenemos los usuarios activos y es aquí
donde los usuarios se incorporan en el
proceso productivo y aumenta el uso del
producto en el desarrollo interactivo se
mejora la interfaz mediante múltiples
repeticiones contraten retroalimentación
cíclica
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