EVERYTHING NEW IN UNREAL ENGINE 5.4

Smart Poly
21 Mar 202418:01

Summary

TLDRエピックゲームズは、 Unreal Engine 5.4の新しい機能をGDCのState of Unrealで発表し、プレビューバージョンと公開ロードマップもリリースしました。新機能には、Nanite Runtime Tessellationやmotion warpingのサポート、新しいアニメーションシステム、モジュラー制御リグビルダー、そして新たにPCGの更新などが含まれます。また、Epicは、メタヒューマンリグにも対応する500以上のAAA品質のアニメーションが含まれる無料テンプレートを提供しています。これらの更新により、ゲーム制作において外部のDCCプログラムを使用する必要がなく、Unreal Engineだけでアニメーションを作成できるようになりました。

Takeaways

  • 🚀 Unreal Engine 5.4が発表され、GDCのState of Unrealで新しい機能が紹介されました。
  • 🌟 Nanite Runtime Tessellationが導入され、動的な詳細な環境を作成することが可能となりました。
  • 🎮 モーションワープをサポートする新しいゲームキャラクターアニメーションシステムが含まれています。
  • 🏃‍♂️ 新しいシンプルなリターゲットシステムが標準のスケルトンタイプにネイティブサポートを提供します。
  • 🔧 モジュラーControl Rig Builderが追加され、キャラクターのコントロールリグを簡単に作成できます。
  • 📈 シェーダーコンパイル時間が30%高速化される更新が含まれています。
  • 🌐 PCGの更新が含まれ、新しいノードやPCGバイオームコアプラグインが追加されています。
  • 🎨 モーショングラフィックには新しいモードが追加され、UIや入力が向上しています。
  • 🔄 既存のサバイバルゲームコースをUnreal Engine 5.4でリマスターする予定です。
  • 🌈 モーションマッチングと呼ばれる新しいアニメーションシステムが導入され、よりスムーズな動きを実現します。
  • 🎭 仮想探査ツールセットが新たに追加され、VRでのシーンの表示や注釈、編集が可能です。

Q & A

  • Unreal Engine 5.4の新しい機能の一つに Nanite Runtime Tessellationは何ですか?

    -Nanite Runtime Tessellationは、完全に動的な詳細な環境を作成できるようにする技術です。これは以前は不可能でした。

  • Unreal Engine 5.4で新たにサポートされるアニメーションシステムは何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、モーションワーピングと新しいゲームキャラクターアニメーションシステムがサポートされています。これは新しいゲームキャラクター用アニメーションシステムで、500以上の無料の最高クラスのモーションキャプチャアニメーションが含まれています。

  • 新しいリターゲティングシステムについてどういいますか?

    -新しいリターゲティングシステムは、Unreal Engine 5.4で完全に改訂されています。これにより、一般的なスケルトンタイプ(Mixamo、MotionBuilder、Xsense、MoveAIなど)に対するネイティブサポートが含まれています。

  • Unreal Engine 5.4で導入された新しいコントロールリグビルダーは何ですか?

    -新しいモジュラーコントロールリグビルダーは、数クリックでキャラクターのためのコントロールリグを作成できるようにするツールです。

  • Unreal Engine 5.4のレンダリングパフォーマンスに関連する更新は何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、シェーダーコンパイル時間が30%早くなることなど、多くのレンダリングパフォーマンスの更新が行われています。

  • Unreal Engine 5.4のPCG(プロシージャルコンテンツ生成)システムにどのような更新が含まれていますか?

    -PCGシステムには新しいノードや新しいPCGバイオームコアプラグインが含まれており、オープンワールドマップの異なるバイオームを作成できます。

  • Unreal Engine 5.4で新たに導入されたモーショングラフィックモードには何が含まれていますか?

    -新しいモーショングラフィックモードには、2Dキャンバス、エントリーヒエラルキーの改良、3D形状、クローン、エフェクター、修正器、アニメーターなどが含まれており、モーショングラフィックデザイナー向けの特別なツールが豊富です。

  • Unreal Engine 5.4で発表された新しいエディターのスケール調整機能は何ですか?

    -エディターのスケール調整機能は、エディターのユーザーインターフェース全体のスケーリングとアクセシビリティを向上させるために導入されました。

  • Unreal Engine 5.4のオープンワールドに関連する更新は何ですか?

    -オープンワールドには、大きなワールド座標システム、新しい実験的なサブワールドパーティション、そしてNanite景観システムの自動非同期ビルドなど、多くの更新が含まれています。

  • Unreal Engine 5.4で新たに導入されたメタサウンドはどのようなものですか?

    -メタサウンドは、Unreal Engine 5.0で導入されたもので、5.4では本格的に生産準備が整いました。これにより、多くの新機能や改善が計画されています。

  • Unreal Engine 5.4で新たにサポートされるプラットフォーム技術は何ですか?

    -Unreal Engine 5.4では、Apple Pro Displayの実験的なサポートやモバイルでのLumenのサポートなど、いくつかの新しいプラットフォーム技術がサポートされています。

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
Unreal EngineナンタイアニメーションモーショングラフィックPCGアップデートゲーム開発エキサイティングテクノロジー新しい機能
Вам нужно краткое изложение на английском?