¿Apostamos?

Silhi Deneb Bernabé Rodríguez
22 Oct 202119:16

Summary

TLDREn este video, el presentador, Bernabé, explora la perspectiva probabilística del conocido juego de las puertas, donde un participante elige entre tres puertas, una de las cuales oculta un premio. Después de que el presentador, que sabe la ubicación del premio, abre una de las puertas sin premio, el jugador debe decidir si cambiar su elección. A través de simulaciones y análisis de probabilidades, se demuestra que es más ventajoso cambiar de puerta, obteniendo un promedio del 66% de victorias. Este concepto se extiende a la toma de decisiones diarias, destacando la importancia de entender la probabilidad condicional para mejorar nuestras elecciones en la vida.

Takeaways

  • 🎲 La vida está llena de decisiones y el cálculo de riesgos y beneficios es fundamental en la toma de decisiones.
  • 📊 Los juegos de azar, como el de las puertas, son una representación de la toma de decisiones bajo incertidumbre.
  • 🚪 En el juego de las puertas, la elección inicial y la decisión de cambiar o no después de la揭示 de una puerta sin premio son cruciales.
  • 🤔 Al cambiar de puerta después de la揭示, hay una mayor probabilidad de ganar (aproximadamente del 66%) que si se mantiene en la puerta original (aproximadamente del 33%).
  • 📊 La simulación de miles de juegos demuestra que cambiar de puerta es estadísticamente más ventajoso.
  • 📊 Los gráficos muestran que, a medida que se juegan más juegos, la ventaja de cambiar de puerta se hace más evidente.
  • 🧠 La intuición inicial puede ser engañosa; la decisión correcta no siempre se alinea con lo que parece lógico.
  • 📐 La probabilidad condicional es una herramienta clave para entender por qué cambiar de puerta aumenta las posibilidades de ganar.
  • 👤 El conocimiento del presentador sobre la ubicación del premio es fundamental para la dinámica del juego y las probabilidades.
  • 🔄 La teoría de probabilidad, especialmente la probabilidad condicional, ayuda a explicar fenómenos que pueden parecer contra intuitivos.
  • 💡 La probabilidad no es un destino, sino una herramienta para predecir tendencias y tomar decisiones informadas.

Q & A

  • ¿Qué problema de probabilidad se discute en el guion?

    -Se discute el problema de probabilidad del juego de las puertas, también conocido como el problema de Monty Hall, donde se elige una de tres puertas y luego se tiene la opción de cambiar la elección después de que el presentador abre una de las otras dos puertas que contienen un premio.

  • ¿Cuál es la justificación para estudiar este problema de probabilidad?

    -El problema es relevante porque refleja la toma de decisiones en la vida real, donde constantemente se toman decisiones basadas en riesgos y beneficios, y es fundamental calcular riesgos y beneficios para tomar decisiones prudentes.

  • ¿Qué revela el experimento de 46 repeticiones del juego de las puertas?

    -El experimento muestra que el jugador que siempre cambia de puerta gana en 10 de 23 ocasiones, mientras que el jugador que no cambia gana en 9 de 23 ocasiones, sugiriendo que cambiar de puerta puede ser ventajoso.

  • ¿Qué resultados se obtienen al simular el juego de las puertas con el lenguaje de programación R?

    -Al simular el juego con R, se observan que los jugadores que cambian de puerta ganan en un 70% de los casos, mientras que los que no cambian ganan aproximadamente en un 30%, lo cual es consistente con la teoría probabilística del problema.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de ganar si se cambia de puerta en el juego?

    -La probabilidad de ganar al cambiar de puerta se calcula como dos tercios (2/3), ya que si inicialmente elegiste una puerta incorrecta, al cambiar a la otra puerta que no fue abierta por el presentador, la probabilidad de que detrás de ella esté el premio es mayor.

  • ¿Cuál es la probabilidad de ganar si se decide no cambiar de puerta?

    -La probabilidad de ganar si no se cambia de puerta es de un tercio (1/3), ya que al inicio se elige una puerta al azar y solo hay una posibilidad de que sea la correcta.

  • ¿Qué es la probabilidad condicional y cómo se aplica en el problema de las puertas?

    -La probabilidad condicional es la probabilidad de que ocurra un evento considerando que otro evento ya ha ocurrido. En el problema de las puertas, se utiliza para calcular la probabilidad de que el premio esté detrás de la puerta elegida originalmente, sabiendo que el presentador mostró una puerta con un premio ausente.

  • ¿Qué sucede si el presentador no sabe donde está el premio?

    -Si el presentador no sabe donde está el premio, se trataría de un problema diferente, ya que su elección de abrir una puerta no estaría influenciada por el conocimiento del premio, cambiando así las probabilidades.

  • ¿Cómo se relaciona este problema de probabilidad con la vida real?

    -Este problema se relaciona con la vida real al模拟ar situaciones donde se deben tomar decisiones basadas en información limitada, como en la inversión, la elección de carreras, o la toma de decisiones en el trabajo, donde la información disponible puede influir en la probabilidad de éxito.

  • ¿Qué enseña este problema sobre la importancia de la información en la toma de decisiones?

    -Este problema demuestra que la información disponible es crucial para la toma de decisiones. Con más información, como en el caso del presentador que sabe donde está el premio, se pueden calcular probabilidades más precisas y tomar decisiones más informadas.

Outlines

00:00

🎰 Introducción al Análisis Probabilístico del Juego de las Puertas

El presentador, Bernabé, inicia explicando la importancia de la toma de decisiones en la vida cotidiana y cómo estas decisiones están llenas de riesgos y beneficios. A continuación, introduce el problema probabilístico de un juego de azar conocido como el 'Juego de las Puertas', donde hay tres puertas, una con un premio detrás y dos sin premio. El juego consiste en que el jugador elige una puerta, el presentador, conociendo el premio, abre otra puerta que no contiene el premio y luego el jugador decide si cambiar o mantener su elección. Bernabé plantea la pregunta de si cambiar o no la puerta y presenta los resultados de 46 repeticiones del juego, sugiriendo que cambiar de puerta aumenta las probabilidades de ganar.

05:01

📊 Resultados y Simulaciones del Juego de las Puertas

Bernabé presenta los resultados de un experimento donde dos jugadores juegan 23 veces cada uno, uno cambia siempre de puerta y el otro no. Los resultados muestran que cambiar de puerta conduce a más victorias. Luego, utiliza el lenguaje de programación R para simular el juego mil veces, reafirmando que cambiar de puerta aumenta las probabilidades de ganar. Además, se discuten gráficas que muestran el porcentaje de victorias y el conteo de juegos ganados, demostrando que a medida que se juegan más juegos, la ventaja de cambiar de puerta se hace más evidente.

10:03

🧠 Análisis Probabilístico Detallado del Juego

Bernabé explica la lógica detrás de por qué cambiar de puerta aumenta las probabilidades de ganar. Se introduce la noción de probabilidad condicional y cómo afecta la decisión de cambiar o no la puerta. Se describen los eventos 'alfa' (premio detrás de la puerta elegida) y 'beta' (presentador muestra una puerta sin premio) y se calcula la probabilidad de que el premio esté detrás de la puerta original dada que se muestra una puerta sin premio. Se concluye que la probabilidad de ganar sin cambiar es de un tercio, mientras que la de ganar cambiando es de dos tercios.

15:03

🔄 Consideraciones Finales y Aplicaciones del Análisis Probabilístico

Bernabé concluye el análisis del juego de las puertas y lo relaciona con situaciones reales de toma de decisiones. Explica que el conocimiento del presentador sobre el premio es crucial y que si no tuviera esa información, el juego sería de un tipo diferente. También menciona variaciones del juego y cómo la información disponible afecta las probabilidades. Finalmente, hace un paralelismo con la vida real, donde la probabilidad y la probabilidad condicional ayudan a encontrar un orden en el caos y a tomar decisiones informadas, citando una frase que enfatiza la importancia de manejar bien las circunstancias que se tienen.

Mindmap

Keywords

💡Probabilidad

Probabilidad es un concepto fundamental en matemáticas y estadísticas que se refiere a la medida de la incertidumbre de un evento. En el video, se utiliza para describir la posibilidad de que un premio esté detrás de una puerta específica. La probabilidad inicial de que el premio esté detrás de cualquiera de las tres puertas es de un tercio, lo que ilustra cómo las decisiones se basan en cálculos probabilísticos.

💡Decisiones

Las decisiones son acciones o elecciones que se toman en respuesta a una situación. El video discute cómo las personas toman decisiones basándose en la evaluación de riesgos y beneficios, como elegir qué puerta abrir en el juego, lo que refleja la naturaleza intrínseca del ser humano de calcular riesgos y beneficios.

💡Juegos de Azar

Los juegos de azar son actividades en las que el resultado es aleatorio y no se puede predecir con certeza. En el video, se menciona la invención de juegos de azar como un ejemplo de cómo el ser humano busca arriesgar recursos para obtener un beneficio mayor, destacando la adrenalina que genera el arriesgar en juegos donde las apuestas están involucradas.

💡Monty Hall Problem

El Monty Hall Problem es un problema de probabilidad y lógica que se presenta en el video. Se refiere al escenario del juego de las puertas, donde un participante debe elegir una puerta con la esperanza de ganar un premio. El video utiliza este problema para ilustrar cómo la información proporcionada por el presentador (Monty Hall) afecta las probabilidades de ganar.

💡Probabilidad Condicional

La probabilidad condicional es una rama de la probabilidad que se refiere a la probabilidad de que un evento ocurra dada la información de que otro evento ya ha ocurrido. En el video, se utiliza para analizar la situación del juego de las puertas, donde la probabilidad de que el premio esté detrás de una puerta cambia una vez que el presentador abre otra puerta que no contiene el premio.

💡Evento Seguro

Un evento seguro es uno que tiene una probabilidad de 1 (o 100%) de ocurrir. En el video, se menciona que el presentador mostrará una puerta sin premio, lo que es un evento seguro, ya que él sabe donde está el premio y siempre abrirá una puerta que no la contiene.

💡Teoría de Juegos

La teoría de juegos es un área de matemáticas que estudia situaciones en las que los participantes toman decisiones estratégicas para maximizar sus beneficios. Aunque no se menciona explícitamente en el video, el análisis del juego de las puertas y la toma de decisiones basadas en probabilidades se relaciona con la teoría de juegos.

💡Simulación

Una simulación es un modelo o representación de una situación real que se usa para estudiar o predecir comportamientos o resultados. En el video, se menciona la utilización del lenguaje de programación R para simular el juego de las puertas, lo que permite observar patrones y resultados estadísticos que ayudan a entender mejor las probabilidades involucradas.

💡Probabilidad Total

La probabilidad total es un teorema de probabilidad que permite calcular la probabilidad de un evento considerando todas las posibles maneras en que puede ocurrir. En el video, se utiliza para justificar la probabilidad de que el presentador muestre una puerta sin premio, tomando en cuenta tanto la posibilidad de que el premio esté en la puerta original como la de que no esté.

💡Catafixia de Chabelo

La catafixia de Chabelo es una variación del problema de Monty Hall mencionada en el video. Se trata de un juego similar, pero con cambios en las reglas que afectan las probabilidades de ganar. Esto muestra cómo los cambios en la información y las reglas pueden tener un impacto significativo en las decisiones estratégicas y en los resultados.

Highlights

El presentador, El Ji Bernabé, introduce el tema de la perspectiva probabilística en el contexto de la toma de decisiones diarias.

Se explica que la vida está compuesta de pequeñas decisiones que involucran calcular riesgos y beneficios.

Se menciona la adrenalina que genera arriesgar recursos en juegos de azar y su influencia en la teoría de la toma de decisiones.

Se presenta el problema del juego de las puertas, un conocido experimento de probabilidades.

Se describe la dinámica del juego de las puertas y la elección del participante frente a la oferta del presentador de cambiar de puerta.

Se discuten los resultados de 46 repeticiones del juego de las puertas con dos participantes que toman decisiones opuestas.

Se utiliza el lenguaje de programación R para simular miles de juegos y analizar la efectividad de cambiar de puerta.

Se observan diferencias significativas en la tasa de éxito entre los jugadores que cambian y aquellos que no cambian de puerta.

Se presentan gráficas que muestran el porcentaje de partidas ganadas en función del número de juegos jugados.

Se analiza la tendencia de que el porcentaje de victorias al cambiar de puerta sea superior al no cambiar.

Se comparten resultados de una página web donde personas reales juegan el juego, reforzando los patrones observados.

Se explica la intuición detrás de por qué cambiar de puerta aumenta las probabilidades de ganar.

Se introduce la noción de probabilidad condicional y su importancia en el análisis del juego.

Se desglosa la fórmula de probabilidad condicional para entender mejor la dinámica del juego.

Se discuten los eventos alfa y beta y su relación con la probabilidad de ganar al cambiar de puerta.

Se concluye que la información del presentador es clave en la resolución del problema y cómo afecta las probabilidades.

Se menciona la variación del juego de las puertas conocida como 'Monty Hall problem' y su impacto en las probabilidades.

Se explora la idea de que la probabilidad y la probabilidad condicional buscan orden en el caos y pueden ser útiles en la toma de decisiones.

Se cita una frase que resalta la importancia de manejar inteligentemente las decisiones en la vida, independientemente de las circunstancias.

Transcripts

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muy buen día tengan todos ustedes mi

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nombre es el ji bernabé y el día de hoy

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hablaremos de la perspectiva

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probabilística de un juego bastante

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conocido

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pero antes de comenzar con el tema

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quisiera dar una justificación de por

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qué vamos a interesarnos en este

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problema

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cada día nos enfrentamos a la toma de

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decisiones y este proceso ocurre de

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manera continua ya sea que decidimos a

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qué hora levantarnos lo que vamos a

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comer cómo nos vamos a sentar qué

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decimos qué hacemos

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realmente nuestra vida se compone de

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pequeñas decisiones y esta es una

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característica fundamental del ser

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humano calcular riesgos y beneficios

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me levanto temprano acoso de dormir

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menos horas como ensalada que quizá no

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me agrada tanto pero lo hago para tener

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una mejor alimentación etcétera

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estas decisiones varían en riesgo y

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consecuencias pero siguen siendo parte

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intrínseca de nosotros otro ejemplo es

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precisamente la invención de los juegos

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de azar y en particular los juegos en

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donde las apuestas están involucradas

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esa adrenalina que genera arriesgar

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recursos para ganar un beneficio mayor

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nos han llevado a desarrollar toda una

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teoría respecto a cuándo es prudente

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apostar o no así la conferencia se

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basará en que ustedes tomen una decisión

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y analizaremos si fue la decisión

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correcta

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pero para ello primero les tengo que

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presentar el problema

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supongamos que tenemos tres puertas

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detrás de una de ellas hay un premio

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fabuloso y detrás de las otras dos no

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habrá un presentador encargado de abrir

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las puertas ya que él sabe en dónde está

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el premio el juego comienza cuando el

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participante elige una puerta supongamos

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que elige la puerta ahora el presentador

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abre una de las dos puertas restantes y

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nos muestra que detrás de la puerta ve

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no está el premio es en este momento

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cuando las cosas se ponen interesantes

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ya que el presentador le pregunta al

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participante si desea cambiar su

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elección es decir nos está dando la

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oportunidad de cambiar a la puerta se te

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invito a que lo pienses por unos

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segundos qué harías tú cambiarías de

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puerta o te quedarías con la original

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una vez que hayas decidido el

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presentador abre todas las puertas y se

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revela que el premio estaba detrás de la

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puerta si aquí solamente presentamos una

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corrida del juego pero qué pasa si

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hacemos varias repeticiones

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a continuación presentamos los

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resultados reales de 46 repeticiones del

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experimento en donde dos participantes

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juegan 23 veces cada uno uno de los

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jugadores nunca cambiará de puerta y el

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otro siempre va a cambiar de puerta

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los resultados son como si a primera

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vista podría parecer que cambiar o no

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cambiar de puerta es irrelevante es

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decir parece que los resultados son muy

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cercanos ya que cambiando se ganan 10 de

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23 y sin cambiar se ganan 9 de 23 pero

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qué pasa si seguimos haciendo corridas

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para hacer este experimento nos ayudamos

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del lenguaje de programación r para

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simular ahora mis juegos

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entonces en mil juegos un jugador

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siempre cambia de puerta y nosotros mil

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no cambian de puerta

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notemos que ocurre algo curioso dado que

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la cantidad de juegos ganados al cambiar

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es muy superior a la cantidad ganada sin

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cambiar

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y podemos interpretar mejor los

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resultados utilizando algunas gráficas

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la primera nos muestra el porcentaje de

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partidas ganadas

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considerando el número de juegos ya

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jugados por ejemplo cuando llevamos 100

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juegos en jugador que no cambia ha

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ganado aproximadamente el 30 por ciento

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de sus juegos versus el 70 por ciento de

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partidas ganadas por el jugador que

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siempre cambie

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en la segunda gráfica tenemos el conteo

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de los juegos ganados de forma que

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cuando ya se jugaron sin juegos 30

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fueron ganados por el que no cambian y

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77 por el que si cambia

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si repetimos este proceso de las mil

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corridas notemos que vamos obteniendo

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resultados distintos en este caso en las

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primeras 20 partidas podría aparecer que

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el porcentaje de partidas ganadas por el

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que no cambia la puerta es por mucho

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superior al que si cambia la puerta por

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lo que podríamos creer que es mejor no

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cambiar pero a la larga nuevamente

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notamos que los porcentajes

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se separan de forma que el porcentaje de

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partidas ganadas cambiando de puerta

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resulta ser superior al porcentaje de

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partidas ganadas sin cambiar de puerta

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en este otro caso notamos que el

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porcentaje de partidas ganadas por el

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jugador que no cambia de puerta desde un

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inicio ya es menor al porcentaje de

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partidas ganadas por el que si cambia de

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puerta otra cosa a resaltar es que los

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porcentajes siempre parecen

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estabilizarse entre el 63 y 70 por

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ciento para el jugador que cambio de

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puerta y entre el 30 y 37 por ciento

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para el jugador que no cambia de puerta

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porque sucede esto

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podríamos pensar que debe haber un error

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de programación que de alguna forma hace

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que el resultado sea incorrecto

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después de todo hicimos una simulación

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es decir que no decidían personas reales

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para evitarnos las dudas de estos

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porcentajes les presento ahora los

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resultados de una página de internet en

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la que juegan personas reales

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así primeramente elegimos la puerta

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número 2 y el presentador decide abrir

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la puerta número 1 de forma que al

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elegir la puerta número 3 ganamos

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lo curioso es que esta página lleva un

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registro de cuántos jugadores han ganado

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cambiando de puerta y cuántos han ganado

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sin cambiar de puerta y volvemos a

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encontrarnos con porcentajes que rondan

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los sesentas y los treintas para cada

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uno de estos casos en este momento es

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más que claro que conviene cambiar de

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puerta más aún parece existir un patrón

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que involucra al porcentaje 66 y 33 de

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dónde sale eso

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regresemos al juego y analicemos lo que

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ocurre

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nuevamente tenemos las tres puertas

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cerradas como no sabemos en dónde está

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el premio la probabilidad inicial de que

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el premio esté detrás de cualquiera de

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las tres puertas es un tercio que es

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aproximadamente

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33.333 etcétera por ciento para evitar

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problemas trabajaremos con la fracción

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ahora elegimos una de las puertas en

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este caso la puerta y el presentador

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abre la puerta de

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notemos que la probabilidad de que el

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premio esté detrás de la puerta ve ahora

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se ha vuelto cero dado que ya vimos qué

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es lo que hay detrás

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entonces uno podría creer que las

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probabilidades de elegir la puerta

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correcta ahora son 50 versos 50 ya que

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hay un premio y dos puertas restantes

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pero si fuera así las simulaciones y

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experimentos reales que hicimos deben

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tener algo terriblemente mal ya que los

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valores de porcentajes no reflejan esto

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y además hay un detalle muy importante

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que nos estamos saltando

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porque es que el presentador abrió la

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puerta ve y no la sé en ya saben dónde

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está el premio por lo que su elección de

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abrir la puerta no es aleatoria de forma

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que el hecho de abrir la puerta vez no

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solo nos dice que esa probabilidad de

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cero sino que afecta directamente a la

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probabilidad de la puerta que decidió no

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abrir por lo que no puede ser que la

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probabilidad sea la misma para ambas

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puertas

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intuitivamente tendría sentido que la

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puerta se tuviese una probabilidad mayor

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de ser elegida en ese momento entonces

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de hacer cuentas

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para ello pensemos un poco en qué quiere

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decir cambiar y no cambiar de puerta

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comencemos con el caso en el que no

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cambiamos de puerta y usamos la

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siguiente simbología para representar la

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puerta con premio la puerta elegida

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inicialmente y la puerta elegida al

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final si no cambiamos la puerta inicial

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y la puerta final son la misma por lo

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que buscamos la probabilidad de que

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desde el inicio hayamos elegido

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correctamente la puerta de forma que la

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probabilidad de ganar sin cambiar es

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igual a la probabilidad de elegir desde

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el inicio bien la puerta la cual es de

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una en tres ahora si queremos ganar

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cambiando esto se traduce a que en un

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inicio elegimos la puerta equivocada el

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presentador nos muestra la otra

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equivocada y terminamos cambiando a la

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correcta así la probabilidad de ganar

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cambiando se traduce en la probabilidad

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de elegir mal la puerta en un inicio la

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cual es dos tercios notemos que aquí

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dependemos totalmente de que el

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presentador se deshaga de la a puertas

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sin premio esta forma de razonar el

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problema es muy elegante y tranquila

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pero qué pasaría si tuviésemos más

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puertas o bien si tuviésemos una

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modificación extraña de esta situación

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en esos casos no funcionará nuestro

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razonamiento tranquilo es por ello que

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recurrimos a una rama de la probabilidad

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llamada probabilidad condicional ésta

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nos ayuda a calcular la probabilidad de

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un evento tomando en cuenta otro evento

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que ya ha sucedido se representa con una

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barra vertical y se lee como

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probabilidad el evento ha dado que ya

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ocurrió el evento vez o bien

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probabilidad de ha dado de

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se calcula como la probabilidad de la

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intersección de eventos entre la

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probabilidad del evento que condiciona

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con esta nueva herramienta podemos hacer

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un esquema un poco más formal o general

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de la situación

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elegimos una puerta y damos nombre a dos

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eventos de interés

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el evento alfa representa que el premio

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está detrás de la puerta escogida

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originalmente y el evento beta

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representa que el presentador nos enseña

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una puerta sin premio buscamos la

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probabilidad de que el premio esté en la

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puerta elegida originalmente dado que

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nos enseñaron una puerta sin premio

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aplicando un despeje de la probabilidad

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condicional y sustituyendo tenemos que

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la probabilidad buscada se puede

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calcular como el producto de la

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probabilidad de beta dado a alfa con la

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probabilidad de alfa entre la

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probabilidad de beta

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aunque parece una fórmula intimidante la

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verdad es que es muy común que en

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matemáticas busquemos calcular una

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expresión en base a varios pedacitos en

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vez de tratar de aventar nos

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directamente un cálculo que no sabemos

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bien cómo tratar

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así comenzamos buscando el primer factor

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la probabilidad de beta dado a alfa que

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se traduce en buscar la probabilidad de

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que nos enseñen una puerta sin premio

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dado que la puerta original si tiene el

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premio

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notemos que por la descripción dada esto

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es algo que ya es cierto

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independientemente de si la puerta

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inicial tiene el premio es seguro que el

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presentador te va a enseñar una puerta

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sin premio está en probabilidad recibe

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el nombre de evento seguro y esos

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eventos tienen una probabilidad de 1 es

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decir que tiene que suceder

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ahora la probabilidad de alfa es la

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probabilidad de que la puerta original

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citen al premio es decir que desde un

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inicio la puerta elegida sea la correcta

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lo cual tiene una probabilidad de un

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tercio

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finalmente vamos con la probabilidad de

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beta es decir la probabilidad de que el

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presentador nos muestre una puerta sin

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premio para justificar este valor

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podemos hacer uso de la probabilidad

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total en la cual se separa al evento

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total en parte si estás

play13:27

el que nos muestra en una puerta sin

play13:29

premios puede pasar de dos formas que la

play13:33

enseñada no tiene premio y el premio lo

play13:36

tiene el original o bien que la enseñada

play13:40

no tiene el premio y el premio no está

play13:43

en la original

play13:44

denotamos a gamma como el evento el

play13:47

premio no está en la original

play13:49

ahora aplicamos un despeje de la

play13:52

definición de probabilidad condicional

play13:54

de forma que para encontrar los

play13:56

pedacitos podemos hacer esas cuentas

play13:59

así la intersección de beta con alfa es

play14:03

el producto de las probabilidades de

play14:06

beta dado a alfa por la probabilidad de

play14:09

alfa y la probabilidad de la

play14:11

intersección de beta con gamma es la

play14:14

probabilidad de beta 'dado gama por la

play14:17

probabilidad de gamma notemos que el

play14:19

producto de la primera intersección es

play14:22

un producto de probabilidades que ya

play14:24

conocemos la primera vale 1 y la segunda

play14:27

vale un tercio por lo que al final el

play14:30

resultado es un tercio para la segunda

play14:33

busquemos la probabilidad de que nos

play14:36

muestran una puerta sin premio dado que

play14:39

el premio no está en la puerta original

play14:42

pero eso es un evento seguro por lo que

play14:45

tiene probabilidad 1

play14:48

la probabilidad de que el premio no está

play14:50

en la puerta original se traduce en que

play14:53

está en alguna de las otras dos y por

play14:56

tanto vale dos tercios

play14:59

así el producto termina valiendo dos

play15:03

tercios por el teorema de probabilidad

play15:06

total podemos sumar estos valores y nos

play15:09

regresarán a la probabilidad de beta la

play15:13

cual vale 1

play15:15

finalmente juntamos todos estos

play15:17

pedacitos y sustituimos en la expresión

play15:20

original de forma que ahora tenemos la

play15:23

siguiente cuenta la probabilidad de beta

play15:26

dado alfa es 1 la probabilidad de alfa

play15:30

es un tercio y la probabilidad de bet es

play15:32

1 por lo que haciendo la cuenta nos

play15:36

queda un tercio

play15:39

es decir la probabilidad de que el

play15:42

premio esté en la puerta que elegimos al

play15:44

inicio es de una en tres lo cual

play15:48

coincide con el resultado intuitivo que

play15:50

tuvimos al inicio y no sólo eso sino que

play15:54

también tenemos que la probabilidad de

play15:56

que el premio esté detrás de la puerta

play15:58

be es cero dado que ya nos enseñaron que

play16:03

no está ahí el premio

play16:06

por tanto como la suma de las

play16:08

probabilidades debe ser 1 la

play16:10

probabilidad de que el premio se

play16:12

encuentre detrás de la puerta se es de

play16:15

dos tercios

play16:18

haciendo un esquema de repaso tendríamos

play16:21

que escoger una puerta

play16:23

el presentador nos enseña qué hay detrás

play16:25

en una de ellas y vuelve de esa

play16:27

probabilidad cero y entonces la

play16:30

probabilidad de éxito de cierta forma se

play16:33

acumula sobre la puerta restante aunque

play16:36

hay que tener cuidado ya que esto último

play16:38

no es un argumento válido

play16:41

pero la parte relevante y con lo que

play16:44

quiero ir cerrando es el hecho de que el

play16:47

presentador tiene mucho peso en el

play16:49

resultado dado que él sabe en dónde está

play16:53

el premio este tipo de problemas se

play16:57

clasifican como monty knows o mont y si

play17:00

sabe dónde montijo era el presentador de

play17:04

un programa de televisión donde se

play17:06

presentó el juego de las puertas si el

play17:09

presentador no supiera en dónde está el

play17:11

premio se trata de otro tipo de problema

play17:14

y si se tienen otros supuestos se pueden

play17:18

ir haciendo modificaciones divertidas

play17:20

del juego

play17:21

un ejemplo es la catafixia de chabelo

play17:23

que en principio tiene un sistema igual

play17:26

a monty pero se cambian algunas

play17:28

consideraciones y por tanto cambian

play17:31

ciertos resultados

play17:33

justamente el cambio que hay en la

play17:35

información de la que disponemos cambia

play17:38

las probabilidades de ganar aunque hay

play17:40

que tomar los resultados de la

play17:41

probabilidad con cierta consideración

play17:44

dado que la probabilidad no es absoluta

play17:47

en el sentido de que inclusive si no

play17:49

cambias aún tienes oportunidad de ganar

play17:53

pero al igual que en la vida uno siempre

play17:56

trata de tomar la mejor decisión aunque

play17:58

es un poco más caótico hacerlo en la

play18:00

práctica porque la información que uno

play18:02

tiene cambia constantemente así la

play18:06

probabilidad de en general y la

play18:08

probabilidad condicional en particular

play18:10

intentan encontrar un cierto orden en el

play18:13

caos que nos rodea y usar resultados

play18:15

teóricos para tener una idea de lo que

play18:18

ocurre en la práctica

play18:20

solo se dio un ejemplo minúsculo de su

play18:22

utilidad pero esta se utiliza para

play18:24

muchísimas más aplicaciones y resultados

play18:28

muy curiosos y útiles algunos intuitivos

play18:31

algunos contra intuitivo pero todos sin

play18:33

duda muy bellos ya para finalizar

play18:36

quisiera recordar una frase un poco

play18:39

trillado de un novelista británico

play18:41

reconocido en la vida no se trata de

play18:44

tener buenas cartas

play18:47

sino de jugar bien una mala mano

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