I Predicted the Future on Rei's Release | Nikke

skyjlv
2 Sept 202420:41

Summary

TLDRこのビデオは、ゲームのダメージテストとシナジー解析に関する詳細な内容です。テストの前に予測されたダメージと実際の結果を比較し、シナジーや異なるチーム編成に基づく変動を検証しています。プレイヤーは各キャラクターやチーム構成の効果を確認しながら、期待通りのダメージを得られるかをテスト。結果は主に予想通りであり、計算やテストに対する自信が見える内容です。動画は既に90%完成しており、最終的なクリップを追加して公開予定です。

Q & A

  • テストの目的は何ですか?

    -テストの目的は、予想したダメージ数値と実際のゲームプレイで得られるダメージ数値が一致するかどうかを確認することです。

  • 予想したダメージ数値はどのように算出されていますか?

    -予想したダメージ数値は、特定のキャラクターや装備の強さを基に算出されたもので、過去の経験や計算に基づいています。

  • 30 FPS と 60 FPS でのダメージの違いはどうでしたか?

    -30 FPS ではダメージが少し低くなりますが、PCのパフォーマンスやリロードタイミングにより、数値は予想と一致しています。

  • PCのパフォーマンスはテストにどのような影響を与えましたか?

    -PCのパフォーマンスが良すぎて、予想以上のダメージが出ることがありました。これは、リロードタイミングや他のバリエーションの影響による可能性があります。

  • RayとMiaを組み合わせた場合のシナジーはどうですか?

    -RayとMiaの組み合わせは強力なシナジーを発揮し、ダメージが予想よりも高くなることがあります。特に、MiaはRayとの組み合わせでダメージが向上する傾向があります。

  • Alice と Asuka を使用した場合、どういった結果が出ましたか?

    -AliceとAsukaを組み合わせると、ダメージが若干少なくなり、MiaとRayの方が優れた結果を得ることがわかりました。

  • テスト中にリロードタイミングの影響はありましたか?

    -リロードタイミングがダメージに影響を与えることがあり、特にボスがジャンプするタイミングに合わせてリロードが完了すると、ダメージが予想以上に上昇することがあります。

  • テストで使用したキャラクターは誰ですか?

    -テストで使用したキャラクターはRay、Mia、Uka、Guillotine、Alice、Asuka、Moniaなどで、各キャラクターのシナジーを確認しました。

  • テストの結果、期待通りのダメージが出たかどうかはどう確認されましたか?

    -テストの結果、ダメージ数値が事前に予測した範囲に収まっていることが確認され、動画編集を通じてその正確性が示されました。

  • 動画の最終結果はいつ公開される予定ですか?

    -動画はテスト後1~2時間以内に公開される予定です。編集はほぼ完了しており、最後のクリップが追加されるだけです。

Outlines

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Highlights

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