【Blenderチュートリアル】ピストン等で使える!回転運動を直線運動にする方法
Summary
TLDRこのビデオでは、回転運動と直線運動をうまく組み合わせたメカニズムの制作方法を説明しています。ブレンダーを使用して円柱やトーラスなどの形状を作成し、それらを骨組みのようにつなげて動かす仕組みを作っています。エンジンのピストンのような動きを実現することができるとしています。
Takeaways
- 😀 トーラスと円柱を組み合わせてハンドルを作成
- 😃 ボーンConstraintを使って防音の親子関係を設定
- 😄 インバースキネマティックで防音を連動させる
- 😁 伸縮する棒を作り、直線運動を実現
- 😆 回転を制限することで不要な動きを防ぐ
- 🤩 オブジェクトと防音を紐付け、アニメーションを作る
- 😊 キーフレームで回転アニメーションを設定
- 🙂 エンジンのピストンのような機構を実現
- 🤔 複雑なメカニズムをシンプルに表現
- 😉 チュートリアル形式で分かりやすく説明
Q & A
このビデオではどのようなものをつくっていますか?
-回転運動をする部分と直線運動をする部分をうまく連結させるメカニズムの例として、エンジンのピストンのような動きをするものをブレンダーでモデリングしています。
使用しているブレンダーの機能にはどのようなものがありますか?
-主に、ボーンとコンストレイントを使用してパーツ同士を関連付けたり、動きを制限したりしています。具体的には、インバースキネマティックス、ボーンストレッチなどの機能を利用しています。
なぜボーンとコンストレイントが必要なのでしょうか?
-ボーンとコンストレイントを使うことで、複数のオブジェクトの動きを関連付けたり、動きを制限したりすることができます。これによって、回転運動と直線運動をうまく組み合わせたメカニズムを実現できています。
ピストンのような動きを実現するために大切な点は何でしょうか?
-まっすぐ伸び縮む動きをする棒と、それを支点に回転する円筒のパーツを用意し、コンストレイントで関連付けることが重要です。また、不要な回転をロックすることで、思い通りの動きを実現できます。
オブジェクトの親子関係とは何ですか?
-親オブジェクトを動かすと、子オブジェクトも連動して動く関係のことを指します。ボーンのペアレント設定でこの関係性を構築できます。
インバースキネマティックスとはどのような機能ですか?
-子オブジェクトの特定の点(エフェクター)を、親オブジェクトの指定した点(ターゲット)に追従させる機能です。複数オブジェクトの動きを簡単に連動させられます。
ボーンストレッチとは何をする機能ですか?
-子オブジェクトを親オブジェクトに対して伸縮させることができる機能です。ここではピストンのようにまっすぐ動く棒を実現するのに使用されています。
なぜ回転をロックする設定が必要だったのでしょうか?
-ピストンの棒が斜めに動いてしまうのを防ぐために、棒と円筒のオブジェクトそれぞれで不要な回転をロックする設定が必要でした。これによりまっすぐな動きを実現できています。
最後にできたアニメーションをどのように再生するのでしょうか?
-トランスフォームのアイテムオイラー角を設定して1つのフレームを作成し、それをコピーして必要な回転角度をつけています。これを再生することでアニメーションができます。
この技術はどのように活用できそうですか?
-自動車のエンジンのピストンの動きや、ロボットアームの関節の動きなど、回転と直線の複合運動をするメカニズムを簡単に表現できると思います。工業製品のCADデータ作成にも応用できるかもしれません。
Outlines

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