How I Make Diablo 4 Build Guides

Raxxanterax
18 May 202319:51

Summary

TLDRRax comparte su enfoque en la creación de guías de niveles y builds para el juego 'Diablo 4'. Explica la importancia de la diferencia entre la fase de nivelación y la etapa final del juego, enfocándose en la generación de recursos y movilidad en lugar de en el daño masivo. Destaca la necesidad de tener una construcción sólida y adaptable a las circunstancias del juego, y cómo la elección de habilidades y artefactos debe ser cuidadosamente considerada para lograr builds óptimos y personalizados para cada clase y estilo de juego.

Takeaways

  • 🎮 El script habla sobre la creación de guías de construcción de personajes para el juego Diablo 4, enfocándose en la diferencia entre la leveling y la etapa de juego final.
  • 📚 El autor menciona que creará guías para todas las clases en el juego y que publicará videos explicativos sobre cómo aborda la creación de estas guías.
  • 🛡️ Durante el leveling, se enfatiza la importancia de la generación de recursos, la movilidad y la capacidad de enfrentar jefes, en lugar de construir un personaje orientado a dañar a todo un grupo de enemigos.
  • 💪 En el juego final, se puede enfocarse en la obtención de objetos únicos y la optimización de habilidades y puntos de Paragon, lo que requiere una consideración diferente a la del leveling.
  • 🔄 Se destaca la necesidad de una transición en la construcción del personaje, ajustando habilidades y enfoques según la disponibilidad de recursos y habilidades.
  • 🛠️ Se critica la idea de tomar habilidades de daño de área masivo durante el leveling, ya que esto no es eficiente para la campaña y puede resultar en una mala experiencia de juego.
  • 💊 Se sugiere que la reducción de daño es a menudo subestimada en comparación con el aumento de daño, lo cual es un error común tanto en el leveling como en el juego final.
  • 🔮 Se discute la importancia de entender las condiciones en las que se desempeña una construcción de personaje, como la salud del jugador, la proximidad o el estado de los enemigos.
  • 🔄 Se enfatiza la importancia de especializar la construcción del personaje en algunas áreas y no intentar abarcar todas las habilidades y enfoques posibles.
  • 📊 Se describe el proceso de optimización de las tablas de Paragon como una ecuación matemática, lo que permite una teorización más precisa y detallada de la construcción del personaje.
  • 🔗 Se menciona la colaboración con otros jugadores para desarrollar y mejorar las guías de construcción de personaje, destacando la importancia de la comunidad en este proceso.

Q & A

  • ¿Qué es lo que Rax está haciendo en su transmisión en vivo?

    -Rax está teorizando sobre la construcción de niveles y armaduras de juego final para todas las clases de Diablo 4 y planea publicar guías para ellas.

  • ¿Por qué hay una gran diferencia entre la construcción de niveles y la de juego final según Rax?

    -Rax menciona que al nivelar, no tienes poderes legendarios y la construcción de armaduras debe ser robusta para manejar cualquier situación, mientras que en el juego final tienes más puntos de habilidad y recursos disponibles.

  • ¿Qué errores comunes encuentra Rax en las construcciones de niveles durante el nivelado?

    -Rax señala que muchas personas se enfocan en armaduras de daño de área (AOE) que matan a un grupo completo de enemigos, lo cual no es la estrategia adecuada durante el nivelado.

  • ¿Qué aspectos deben tener en cuenta los jugadores durante el nivelado según Rax?

    -Rax sugiere que durante el nivelado, los jugadores deben enfocarse en la generación de recursos, la movilidad y la capacidad de matar a los jefes, que son los que ralentizan el progreso.

  • ¿Por qué es importante la reducción de daño según Rax en el juego final?

    -Rax cree que muchos jugadores subestiman la reducción de daño, la cual puede ser mucho más valiosa que un aumento de daño en ciertas situaciones.

  • ¿Cómo aborda Rax la transición de habilidades pasivas en el juego final para el clérigo bardo?

    -Rax sugiere que antes de tomar habilidades pasivas como 'Unbridled Rage', los jugadores deben asegurarse de tener sus problemas de recursos resueltos y elegir la habilidad pasiva 'Unconstrained' para una mejor experiencia de juego.

  • ¿Qué estrategia utiliza Rax para determinar la secuencia de habilidades pasivas en las tablas de Parágono?

    -Rax convierte las tablas de Parágono en una ecuación matemática, evaluando la secuencia y posición óptimas de las habilidades y nodos para maximizar la eficiencia de la construcción del personaje.

  • ¿Cómo aborda Rax la elección entre habilidades ultimate en el clérigo bardo?

    -Rax compara 'Call of the Ancients' y 'Wrath of the Berserker', sugiriendo que la elección dependerá de la fuerza del personaje y que 'Call of the Ancients' puede ser mejor cuando el personaje es más débil.

  • ¿Qué importancia tienen las condiciones en la construcción de armaduras en Diablo 4 según Rax?

    -Rax enfatiza que todo en Diablo 4 se basa en condiciones, como la salud del jugador, la distancia al enemigo, si están aturdidos o controlados por la multitud, etc., y que la construcción de armaduras debe especializarse en algunas de estas condiciones.

  • ¿Por qué Rax sugiere que los jugadores pueden mejorar eliminando el generador de recursos de sus armaduras?

    -Rax cree que los generadores de recursos generalmente no son muy efectivos y que si los jugadores pueden hacer que su construcción sea autónoma y funcione con las habilidades ultimate y pasivas capstone, suelen ser mejores opciones.

  • ¿Cómo planea Rax publicar las guías de armaduras para las diferentes clases de Diablo 4?

    -Rax planea publicar las guías de armaduras para todas las clases próximamente y jugar con todas las clases hasta el nivel 100, animando a los espectadores a unirse a él en este proceso.

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