ArchiCAD 25 - TWINMOTION 2021.1.4. Где скачать плагин, как импортировать и работать.
Summary
TLDRВ этом видеоуроке Александр Олеиников рассказывает архитекторам и дизайнерам о новых способах импорта файлов из ArchiCAD в Twinmotion. Он демонстрирует установку плагина Two in Motion для Unreal Engine, который позволяет работать с моделями ArchiCAD. Также описывается процесс экспорта модели в формат Datasmith, а затем импорта в Twinmotion с использованием Direct Link. Александр подробно объясняет каждый шаг и дает советы по работе с текстурами и синхронизации объектов между программами.
Takeaways
- 😀 Александр Олейников продолжает серию видеоуроков для архитекторов и дизайнеров.
- 🔍 В новой версии программы ArchiCAD отсутствует функция экспорта в FBX.
- 🛠️ Для работы с ArchiCAD и Unreal Engine представлен новый способ импорта объектов через плагин Two in Motion.
- 📚 Пользователям необходимо зарегистрироваться на сайте Two in Motion для доступа к плагинам и материалам.
- 🔧 Плагин Two in Motion устанавливается на 3D Max, ArchiCAD, Revit, Rhino и SketchUp, в зависимости от используемой программы.
- 💡 После установки плагина в ArchiCAD появляется новая вкладка 'Data Smith' с функциями для синхронизации и импорта.
- 🔄 Функция 'Direct Link' позволяет синхронизировать изменения между ArchiCAD и Unreal Engine в реальном времени.
- 🏠 В видео будет рассмотрен импорт и визуализация здания в ArchiCAD, которое раньше экспортировалось в FBX.
- 📁 Второй способ импорта - сохранение объектов ArchiCAD в формате Data Smith и последующий импорт в Unreal Engine.
- 🔄 Используя 'Direct Link', можно автоматически обновлять импортированные объекты в Unreal Engine при внесении изменений в ArchiCAD.
- 🎨 В предыдущих версиях ArchiCAD были проблемы с текстурами, которые иногда не отображались корректно в Unreal Engine.
Q & A
Что является темой видеоурока Александра Олеиникова?
-Видеоурок посвящён новым способам импорта объектов из программы Архикада в программу Twinmotion.
Почему функция экспорта в формате FBX была удалена из Архикады?
-В видео не объясняется конкретная причина удаления функции экспорта в FBX, но упоминается, что она пропала в новой версии программы.
Какие два способа импорта данных из Архикады в Twinmotion были описаны в видео?
-Первый способ - использование плагина Two in Motion для экспорта данных. Второй способ - сохранение объектов в формате Data Smith и импорт их в Twinmotion.
Как найти и скачать плагин Two in Motion для программы 3ds Max?
-Чтобы скачать плагин, зайдите на сайт twoinmotion.com, откройте раздел 'Plug-ins', выберите нужную программу и скачайте плагин.
Чем отличается новый метод импорта с использованием плагина Two in Motion от старого?
-Новый метод предоставляет возможность синхронизации объектов между Архикадой и Twinmotion в реальном времени через Direct Link.
Какие преимущества предлагает использование вкладки 'Data Smith' в программе Архикада?
-Вкладка 'Data Smith' позволяет управлять экспортом объектов и их синхронизацией с Twinmotion, обеспечивая более быструю и точную работу.
Как экспортировать модель из Архикады в формат Data Smith?
-Для экспорта модели в формат Data Smith нужно выбрать объект, нажать 'Синхронизировать' и выбрать 'Экспорт в Data Smith'.
Что такое 'Direct Link' и как он используется в видеоуроке?
-'Direct Link' - это функция, позволяющая синхронизировать изменения в Архикаде с Twinmotion в реальном времени.
Каким образом можно импортировать объекты в Twinmotion без использования 'Direct Link'?
-Объекты можно импортировать, сохранив их в формате Data Smith и затем загрузив в Twinmotion через 'Импорт'.
Какие могут быть проблемы с текстурами при импорте объектов без использования 'Direct Link'?
-Без использования 'Direct Link' текстуры могут отображаться некорректно, из-за отсутствия автоматической синхронизации текстурных настроек.
Чем заключается основная цель видеоурока Александра Олеиникова?
-Основная цель видеоурока - научить зрителей импортировать объекты из Архикады в Twinmotion с использованием новых методов.
Outlines
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード関連動画をさらに表示
Git урок для начинающих [Junior]
UNREAL ENGINE 5 | Ваш ПЕРВЫЙ урок
ЭКОНОМИЯ ВРЕМЕНИ И ДЕНЕГ ПРИ ВЫБОРЕ НЕЙРОСЕТИ (МОДЕЛИ ТИПА LLM)
STALKER Anomaly Basic Addon Tutorial - Creating/Editing Weapons
не горит свет в багажнике, замена замка крышки багажника сенс ланос
Recycling Failed 3D Prints with a DIY Filament Extruder: Artme3D
5.0 / 5 (0 votes)