Why Your Novel's Structure Still Isn't Working
Summary
TLDRこのビデオでは、構造的な問題に焦点を当て、特に中級から上級レベルの作家が直面する共通の課題を解説しています。ストーリーの「議論」セクションや「中間点」の重要性、クォーター間の移行の仕方を深く掘り下げ、物語のテンポや感情的なインパクトを適切に管理する方法を伝えています。作家が物語の中で陥りがちな構造的な問題を回避し、より効果的にストーリーを作り上げるための実践的なアドバイスが提供されています。
Takeaways
- 😀 物語構造を理解している中級から上級レベルの作家でも、特定の構造的問題に直面することがある。
- 😀 「ディベート(討論)」セクションは、単なるためらいではなく、キャラクターが壊れた現実と向き合わせられた時の感情的な苦しみも表現すべき。
- 😀 ディベートで重要なのは、キャラクターが状況を元に戻そうとすることや、過去の安定した状態にしがみつこうとする感情的な側面。
- 😀 ディベートが薄いと、読者はキャラクターがなぜ決断を下したのかを納得できず、ストーリーが進みにくくなる。
- 😀 中盤の「転換点(ミッドポイント)」は、キャラクターの目標や行動が根本的に変わる瞬間であり、単なるツイストではない。
- 😀 中盤の転換点でキャラクターが新たな方向に進むことを示さないと、物語が長くて退屈な印象を与えやすい。
- 😀 物語の第二四半期と第三四半期では、大きなシフトが必要であり、キャラクターがやるべきことが変わる必要がある。
- 😀 ミッドポイントでの大きな変化(例:目標の変更)がなければ、物語は「だらだらとした中間」に感じられ、興奮を欠く。
- 😀 第三四半期から第四四半期の移行は、キャラクターが壁にぶつかる瞬間(ダークナイトの低点)を設けることで、クライマックスへの準備が整う。
- 😀 低点を設けずにそのまま敵と対決に進むと、クライマックスが突然で唐突に感じられ、読者に満足感を与えにくい。
Q & A
物語の構造に関する最も一般的な問題とは何ですか?
-最も一般的な問題は、物語の各クォーター間の遷移が不十分であることです。特に、中級から上級レベルの執筆では、キャラクターがなぜ特定の行動を取るのかが明確でなく、感情的な障壁や選択の重要性が不足していることがよくあります。これにより、物語が平坦に感じられたり、ペースが遅くなることがあります。
ディベートセクションでよく見られる構造的な誤りは何ですか?
-ディベートセクションの誤りとしてよくあるのは、キャラクターの葛藤が知的なものだけで、感情的な破壊が十分に表現されていないことです。キャラクターがステータス・クォーを維持しようとする感情的な反応が欠けている場合、物語の進行が不十分に感じられることがあります。
ディベートのセクションで必要な感情的な要素とは何ですか?
-ディベートのセクションでは、キャラクターが状況に対して感情的にどう反応するかが重要です。具体的には、キャラクターが自分のステータス・クォーが破壊されたことをどのように感じ、それにどう対処するのかを示さなければなりません。これは、キャラクターの成長と物語の進行において重要な役割を果たします。
中間点(ミッドポイント)が物語に与える影響は何ですか?
-中間点は物語の方向を大きく転換させる瞬間です。キャラクターの目的や行動が変わるべき時であり、物語のペースを刷新し、後半部分へと進展するための重要な転換点です。もし中間点が単なるひねり(ツイスト)として扱われるだけだと、物語が単調で退屈に感じられることがあります。
ミッドポイントでキャラクターの行動にどのような変化が必要ですか?
-ミッドポイントでは、キャラクターの行動が大きく変わるべきです。新しい目標や目的が設定され、それに伴ってキャラクターが取るべき行動も変化します。これにより、物語は新たな方向に進み、後半部分のストーリーがより興味深く、ダイナミックになります。
物語の第三クォーターから第四クォーターへの遷移はどうあるべきですか?
-第三クォーターと第四クォーターの間には、キャラクターが大きな障害や挫折に直面する瞬間、いわゆる「ダークナイト」または「最低点」が必要です。この低いポイントは、キャラクターが目標を達成するのが不可能だと感じる瞬間であり、次の行動へと向かう準備ができるようになる重要な部分です。
物語の「ダークナイト」とは何ですか?
-「ダークナイト」とは、物語のクライマックスに向けてキャラクターが経験する最も厳しい障害や挫折のことを指します。この瞬間、キャラクターはすべてを失ったように感じ、目標達成が不可能だと認識します。この感情が物語の後半に向けて重要な動機を提供します。
物語の構造において「遷移」が重要な理由は何ですか?
-物語の構造における遷移は、物語が順調に進むために不可欠です。各クォーターの終わりと次のクォーターの始まりに適切な遷移があることで、読者や観客は物語の流れを感じやすくなり、キャラクターの行動や選択に対する感情的な関与が深まります。遷移がうまくいかないと、物語が滑らかに進行せず、退屈に感じることがあります。
物語が退屈に感じられる原因は何ですか?
-物語が退屈に感じられる原因は、特に中盤が「サギー・ミドル(膨らみすぎた中盤)」になってしまうことです。キャラクターが新たな目的に向かって進んでいない場合、物語がただの繰り返しになり、興味を引く要素が不足することがあります。中盤での転換点が欠けることが、この退屈さの原因です。
物語における「平坦なアーク(フラットアーク)」の役割とは何ですか?
-「平坦なアーク(フラットアーク)」は、キャラクターが物語を通じて大きく成長しない、または変化しないタイプのアークです。キャラクターは他者を変えるか、物語を進展させることで成長しますが、自身は大きな変化を経験しません。このアークは物語の構造と相互に作用し、特定のタイプの物語において効果的に機能します。
Outlines

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