Production Method Changes in 1.9 (Warning: Spreadsheets)

Generalist Gaming
23 Jun 202515:47

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'auteur analyse les changements majeurs apportés à la production et aux méthodes de construction dans la version 1.9 d'un jeu de gestion économique. Les principaux ajustements incluent la réduction de l'efficacité des mines d'or, des ajustements importants dans l'agriculture, en particulier les fermes de riz et les ranchs de bétail, ainsi que l'introduction de nouvelles industries comme l'automobile et les ports. D'autres changements notables concernent les centrales électriques, les chemins de fer, et les bâtiments urbains. Globalement, ces changements modifient les stratégies économiques, avec un accent sur l'efficacité du travail et l'optimisation des coûts.

Takeaways

  • 😀 Les bâtiments de développement dans la mise à jour 1.9 auront tous un niveau d'emploi de 1 000 travailleurs.
  • 😀 La réduction des salaires gouvernementaux n'est plus aussi avantageuse qu'auparavant, tandis que l'augmentation des salaires gouvernementaux a moins d'impact négatif qu'avant.
  • 😀 Les mines d'or ont subi une réduction de l'efficacité de la construction, avec une baisse de la production d'or d'environ 17 à 25 % selon le niveau de PM.
  • 😀 Les fermes de riz ont été fortement nerfées, employant désormais deux fois plus de travailleurs et produisant moins de grain par ouvrier.
  • 😀 Les ranchs de bétail ont été nerfés dans leur efficacité, mais leur demande a augmenté, ce qui les rend plus rentables à long terme.
  • 😀 Les plantations d'opium restent les plus rentables, avec un bonus de spécialisation important, et les autres plantations comme le coton deviennent également intéressantes avec un bonus de 25 % sur le rendement.
  • 😀 Les industries automobiles sont extrêmement rentables, avec une efficacité de 115 par semaine de construction une fois la production de masse atteinte.
  • 😀 Les industries d'explosifs ont été améliorées, notamment en réduisant la dépendance à l'acier et au charbon, et elles sont désormais plus efficaces dès les premiers PM.
  • 😀 Les chantiers navals militaires n'ont plus besoin de bois de construction souple, mais requièrent uniquement du bois dur, ce qui peut modifier leur stratégie de production.
  • 😀 Les centrales électriques ont vu leur efficacité par travailleur augmenter, mais leur efficacité globale a diminué, ce qui les rend moins rentables qu'auparavant.
  • 😀 Les chemins de fer bénéficient d'un important buff dans la plupart de leurs PM, notamment en augmentant leur efficacité par travailleur grâce à une réduction du nombre de travailleurs nécessaires.

Q & A

  • Quelle est la principale modification apportée aux bâtiments de développement dans la mise à jour 1.9 ?

    -La principale modification est l'augmentation du niveau d'emploi à 1 000 travailleurs pour tous les bâtiments de développement, à l'exception de l'Académie des arts. Cela change également l'efficacité des bâtiments, notamment la réduction de l'innovation produite par les universités.

  • Quel est l'impact de la mise à jour 1.9 sur les mines d'or ?

    -Les mines d'or ont subi une réduction de leur efficacité par construction, avec une diminution de la production d'or de 17 à 25 % selon le niveau de la machine de production (PM). De plus, la construction dans les territoires non incorporés subit un malus de 20 %, ce qui rend moins optimal le fait de conquérir des zones riches en or.

  • Quelles modifications ont été apportées aux fermes de riz dans la mise à jour 1.9 ?

    -Les fermes de riz ont subi un nerf important, leur efficacité étant réduite de moitié par rapport à avant. Elles emploient désormais deux fois plus de travailleurs pour un rendement moindre par travailleur, les rendant moins compétitives par rapport aux autres fermes céréalières.

  • Les ranchs de bétail ont-ils subi des modifications dans la mise à jour 1.9 ?

    -Oui, les ranchs de bétail ont été légèrement nerfés dans l'ensemble, mais un changement majeur est la correction d'un bug où l'application excessive de PMs d'économie de travail entraînait des résultats négatifs. Les ranchs devraient cependant rester rentables grâce à une demande accrue de viande.

  • Quel est l'impact des changements sur les plantations dans la mise à jour 1.9 ?

    -Les plantations n'ont pas subi de changements majeurs, mais la culture de l'opium reste la plus rentable, surtout lorsqu'elle est spécialisée. Les plantations de coton, qui bénéficient d'un bonus de 25 % de production, peuvent également être très efficaces.

  • Quels changements ont été apportés aux industries d'explosifs dans la mise à jour 1.9 ?

    -Les industries d'explosifs ont vu leur efficacité améliorée sur la plupart des PMs, avec un meilleur rendement en début de partie. Cependant, le dernier PM a subi un nerf. Cela améliore l'ensemble de la chaîne de production d'ammunition.

  • Quelles sont les nouvelles industries introduites dans la mise à jour 1.9 ?

    -Deux nouvelles industries ont été introduites : l'industrie automobile et les ports. L'industrie automobile est particulièrement puissante, avec un rendement élevé par construction et une faible consommation d'huile, ce qui la rend très rentable.

  • Quels sont les changements apportés aux chantiers navals militaires dans la mise à jour 1.9 ?

    -Les chantiers navals militaires ont vu leur demande de bois tendre supprimée, et ils demandent désormais uniquement du bois dur. Cela peut influencer la façon dont vous gérez vos ressources en fonction de la disponibilité du bois.

  • Quel est l'impact de la mise à jour 1.9 sur les centrales électriques ?

    -Les centrales électriques ont vu une réduction importante de leur efficacité par semaine de construction, mais leur efficacité par travailleur a augmenté, car elles n'emploient désormais que 1 000 travailleurs. Cela peut réduire les coûts de subvention tout en offrant une production d'électricité utile.

  • Comment les changements concernant les chemins de fer affectent-ils leur rentabilité dans la mise à jour 1.9 ?

    -Les chemins de fer ont reçu des buffs importants sur leur efficacité par travailleur, avec des améliorations dans les PMs tels que les trains électriques et diesel. Bien qu'ils demeurent coûteux à construire, ils seront désormais plus rentables par travailleur et coûteront moins cher en subventions.

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