Warcraft 3 Level Designer AMA | PART 3
Summary
TLDRIn diesem Video-Skript befasst sich der Sprecher mit einer AMA-Serie zu 'Warcraft', wo er auf Fehler in vorherigen Videos eingeht und geheime Einheiten in Thralls Vision animiert. Er erzählt lustige Geschichten von seiner Zeit bei Blizzard, wie Dungeons & Dragons-Spielen mit prominenten Mitarbeitern. Zudem spricht er über die Entwicklung von 'Warcraft 3', die Bedeutung des World Editors und die Reaktion auf die moderne Community, die Custom-Maps kreiert. Der Sprecher betont die Mühe, die in die Erstellung von 'Warcraft 3' investiert wurde, unabhängig von zukünftigen Projekten wie 'World of Warcraft'.
Takeaways
- 🔍 Im dritten und vierten Teil des Warcraft-AMA beantwortet Dave Fragen, die 20 Jahre in der Entstehung waren.
- 👾 Dave klärt Missverständnisse aus früheren Sessions, einschließlich der genauen Position des geheimen Hydralisken in Thralls Vision.
- 🎲 Dave teilt lustige Anekdoten über das Spielen von Dungeons and Dragons mit Blizzard-Mitarbeitern wie Chris Metzen und Samwise Didier.
- 🎮 Regelmäßige Spiele mit anderen Blizzard-Entwicklern, um Balanceprobleme zu identifizieren, waren an der Tagesordnung.
- 🔧 Grom konnte in der Mission 'By Demons Be Driven' nur mit einem speziellen Juwel gefangen genommen werden, nicht durch Besiegen.
- 🏙️ Die Gestaltung von Stratholme in Warcraft 3 basierte auf den wenigen Informationen, dass es eine große, menschliche Stadt ist.
- ⚔️ Dave hält die Orcs aufgrund ihrer hohen Lebenspunkte für die am schwersten zu balancierende Rasse in Warcraft 3.
- 🥚 Die meisten Ostereier im Spiel wurden spontan platziert und nicht geplant, außer dem Turmverteidigungslevel im 'Frozen Throne'.
- 📈 Dave ist stolz darauf, dass der Welteditor von Warcraft 3 eine robuste Plattform für Spieler geschaffen hat, die zur Entstehung von Genres wie Dota beigetragen hat.
- 🚀 Die Welteditor-Kampagnenentwicklung dauerte länger als das Programmieren des Editors selbst, da viel Zeit in die Erstellung und Feinabstimmung der Karten floss.
Q & A
Wo befindet sich die geheime Einheit in Thralls Visionscinematic?
-Die Hydralisk ist in Thralls Visionscinematic zu finden, sie erscheint im unteren rechten Bereich des Bildschirms. Sie kann durch die lange, kegelförmige Kopfform und das Glänzen erkannt werden, das zwei Minuten und drei Sekunden in das Video eingeblendet wird.
Gab es期间在Blizzard趣味故事?
-Ein interessantes Erlebnis war, dass Dave, zusammen mit anderen Blizzard-Mitarbeitern wie Derek Simmons, Jason Hutchins, Mark Downey, Samwise Didier und Chris Metzen, 'Dungeons and Dragons' spielten. Simmons war der Dungeon Master und hatte sein eigenes System namens 'Avarice'.
Wie oft haben die Entwickler gegeneinander in Spielen gespielt?
-Die Entwickler spielten 'Warcraft 3'- und 'Starcraft'-Matches häufig, fast täglich, um die Balanceänderungen zu testen und Verbesserungen vorzunehmen.
War es jemals notwendig, Grom zu töten, bevor man ihn im Pokéball speichern konnte?
-Nein, es gab nie eine Phase, in der Grom getötet werden musste. Es ging immer darum, seinen Freund zu fangen, da es nicht sinnvoll ist, einen Freund zu töten, bevor man ihn rettet.
Was das Konzept hinter der Culling-Kampagne?
-Dave wusste während der Entwicklung der Culling-Kampagne fast nichts über Stratholme. Er wurde lediglich darüber informiert, dass es eine große menschliche Stadt ist und er sollte einen grandiosen Umfang vermitteln.
Gibt es in 'Warcraft 3' eine Rassenungleichheit?
-Dave meint, dass Orks aufgrund ihrer natürlichen Stärke und Ausdauer im Spiel einen natürlichen Vorteil haben könnten, da sie länger überleben und somit länger Schaden zufügen können.
Wurden die Easter Eggs im Spiel vorher geplant oder spontan hinzugefügt?
-Die meisten Easter Eggs wurden spontan hinzugefügt, außer dem geplanten Easter Egg für 'The Frozen Throne' und 'Dungeons of Dalaran', welches als Tower-Defense-Mission konzipiert wurde.
Wie wichtig war der World Editor für die Entwicklung von 'Warcraft 3'?
-Der World Editor war wichtig, um die nächste Generation von Entwicklern zu ermutigen und ihnen die Möglichkeit zu geben, genau das zu tun, was das Blizzard-Team getan hat. Es sollte benutzerfreundlich und flexibel sein, um Kreativität zu fördern.
Waren die Entwickler überrascht von der Größe der heutigen 'Warcraft 3'-Community?
-Ja, sie hatten keine Erwartungen für die moderne 'Warcraft 3'-Community. Sie dachten, es würde viele schlechte Karten geben, aber sie sind froh, dass eine Community entstanden ist.
Was die Meinung über Fans, die aktuelle 'Warcraft 3'-Kampagnen remastered oder verbessert haben?
-Dave und das Team mögen es, wenn Fans die Kampagnen remastered oder verbessern. Sie lieben es, wenn Menschen auf die von ihnen erstellten Inhalte aufbauen und sie weiterentwickeln.
Gab es hard-coded Easter Eggs in den Kartendateien von 'Warcraft 3'?
-Ja, es gibt viele hard-coded Easter Eggs, die im World Editor gefunden werden können, aber nicht im finalen Spiel. Ein Beispiel ist ein disabled Trigger, der die Schafe nach dem Öffnen des Easter Eggs folgen lassen sollte.
Outlines

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