How Was Spider-Man Miles Morales Built In ONE Year?

Pounder McNasty
4 Mar 202509:04

Summary

TLDRРазработка игры *Spider-Man: Miles Morales* была потрясающе быстрой, с ключевыми этапами, такими как пятимесячная подготовка, использование технологий PS5 и уникальных визуальных эффектов для создания мощных способностей Майлза. Insomniac сосредоточились на создании уникальной атмосферы восточного Гарлема, добавив взаимодействие с местным сообществом через приложение для помощи. Игра была переработана для улучшения ритма и динамики, с упором на оптимизацию для PS5. Итоговый продукт стал успешным, продав более 14 миллионов копий, и оказался важным элементом запуска консоли PS5.

Takeaways

  • 😀 Разработка *Spider-Man: Miles Morales* заняла всего 5 месяцев, что является шокирующим открытием для такой масштабной игры.
  • 😀 Изначально планировалось, что игра будет иметь плавный переход от главного экрана к механике передвижения, но это было отменено из-за ограничений версии для PS4.
  • 😀 В процессе пред-продукции, с августа по декабрь 2018 года, основное внимание уделялось уникальности Майлза и разработке его специальных способностей.
  • 😀 Одним из самых больших вызовов было визуально представить биоэлектрические способности Майлза и его способность к камуфляжу.
  • 😀 Инсониак использовала новый VFX-пайплайн, включая систему Ant для мягких телесных симуляций, что позволило создавать более динамичные эффекты.
  • 😀 Увеличенная вычислительная мощность PS5 позволила создавать более эффектные визуальные эффекты и эффекты частиц, особенно для способностей Майлза.
  • 😀 В период производства, который длился 10 месяцев, команда сосредоточилась на улучшении истории, механики и персонажей игры.
  • 😀 Игра представила приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man', которое позволило игрокам взаимодействовать с местным сообществом в Восточном Гарлеме.
  • 😀 Одним из любимых побочных заданий стала миссия по поиску кошки, украденной из местного магазина, что стало популярным моментом среди фанатов.
  • 😀 В конце разработки было добавлено много эксклюзивных функций для PS5, включая улучшенные текстуры лиц, отражения и поддержку DualSense контроллера.
  • 😀 Игра стала важным тайтлом для PS5, продав более 14 миллионов копий до декабря 2023 года, несмотря на более короткую продолжительность прохождения.

Q & A

  • Какую проблему столкнулись разработчики, пытаясь сделать плавный переход между экраном запуска и путешествием в игре Spider-Man: Miles Morales?

    -Разработчики столкнулись с проблемой из-за необходимости загрузочных экранов в версии для PS4, что помешало реализовать идею плавного перехода между стартовым экраном и путешествием.

  • Сколько времени было потрачено на пред-продакшн разработки игры Miles Morales?

    -Пред-продакшн игры Miles Morales длился всего 4 месяца, с августа по декабрь 2018 года.

  • Какие системы были перенесены из игры Spider-Man 2018 в Miles Morales?

    -Большая часть ключевых систем из Spider-Man 2018 была перенесена в Miles Morales, что позволило сэкономить время на разработку. Основное внимание уделялось созданию уникальных способностей Майлза.

  • Какую задачу ставили перед собой разработчики при создании визуальных эффектов для биоэлектрических способностей Майлза?

    -Задача состояла в том, чтобы визуально отделить биоэлектрические способности Майлза от способностей Питера Паркера, при этом передав чувство силы и контроля.

  • Какая новая система была использована для улучшения визуальных эффектов в игре?

    -Для улучшения визуальных эффектов использовалась новая система под названием 'Ant', которая обеспечивала более реалистичную симуляцию мягких тел и динамичные эффекты.

  • Как использование мощности процессора PS5 повлияло на визуальные эффекты в игре?

    -Увеличенная мощность PS5 позволила увеличить плотность частиц и эффектов, что сделало биоэлектрические способности Майлза более зрелищными и впечатляющими.

  • Какая роль была у приложения 'Friendly Neighborhood Spider-Man' в игре Miles Morales?

    -Приложение 'Friendly Neighborhood Spider-Man' позволяло игрокам помогать местным жителям, что органично знакомило их с районом Восточного Гарлема и развивало связь с персонажами игры.

  • Какую роль сыграло побочное задание 'Spider-Man и кот' в разработке игры?

    -Побочное задание 'Spider-Man и кот' стало любимым среди игроков благодаря интересной сюжетной линии, где Майлз помогает найти кота, похищенного преступниками, и получает специальный костюм с котом в рюкзаке.

  • Что стало наградой для игрока за выполнение всех заданий в приложении 'Friendly Neighborhood Spider-Man'?

    -Наградой за выполнение всех заданий стало создание уникального черно-золотого костюма Майлза, символизирующего его связь с общиной.

  • Какие изменения были внесены в миссии с представлением персонажей игры?

    -Из-за проблем с перегрузкой информации и несоответствием тона в оригинальной версии игры, разработчики переработали миссии, представив персонажей постепенно, что позволило лучше раскрыть их мотивацию и персонажную драму.

Outlines

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Mindmap

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Keywords

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Highlights

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード

Transcripts

plate

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。

今すぐアップグレード
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
Spider-ManMiles MoralesРазработка игрPS5VFXИнсомниакИгровая индустрияVenom способностиТехнологии PS5Игровые миссииИстория игр
英語で要約が必要ですか?