【TRPG講座】キャラクターの造形と役割
Summary
TLDRこのトークでは、ゲームデザイナーの窪田ビューやさんがキャラクター造形に関する議論を行いました。キャラクターの人格を「休憩的」、「阪急的」、「扁平的」人格に分類し、それぞれが物語にどのような役割を果たすかを解説。特に「休憩的人格」はストーリーの中心に位置し、複雑な葛藤を持ちながらも魅力的なキャラクターを創るための鍵と強調。さらに、キャラクターの役割についても深く掘り下げ、ヒロインやライバル、エネミーなど異なるキャラクターが物語に与える影響を分析。このトークはTRPGのGMやシナリオ作成者にとって貴重な洞察を提供し、キャラクター造形の重要性とその多様性に触れています。
Takeaways
- 🎮 スクリプトはゲームデザイナーの窪田ビューやさんと、テーブルトークカフェの店長井戸にもうさんの会話を記録しています。
- 📻 これは「here till スモーク」というポッドキャストの第2回目のエピソードです。
- 🗣️ コメントから分かるのは、キャラクター造形が最も多く話し合うポイントであり、BCワークとの競合もあります。
- 👥 キャラクター造形は、3つの段階(休憩的人格、阪急的人格、扁平的人格)に分けられています。
- 🎭 休憩的人格は、キャラクターが常に存在し、カメラの前であってもいない時にもその人格が存在することを意味します。
- 🌐 阪急的人格は、特定の視点からのみ丸く見えるキャラクターを指し、物語の中では描写されない側面もあります。
- 🔍 扁平的人格は、特定の役割しか存在しないキャラクターを指しており、物語の中では単純な行動を繰り返すことが多いです。
- 📚 ストーリーの中でキャラクターの役割は、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。
- 🎨 キャラクターの役割は物語に応じて1人で複数の役割を果たすこともありますが、通常は1人1つの役割が主流です。
- 🎬 キャラクター造形は物語の面白さに大きく寄与し、ストーリーの進行に重要な役割を果たします。
- 👾 TRPGでのキャラクター造形では、各プレイヤーが自分自身のキャラクターを休憩的に表現することが望ましいとされています。
Q & A
窪田ビューやさんが話しているゲームデザイナーの役割とは何ですか?
-窪田ビューやさんは、キャラクター造形やビス打ちを含むゲームデザイナーとしての役割を話しています。
テーブルトークカフェで話されているトピックとは何ですか?
-テーブルトークカフェで話されているトピックは、TRPGのキャラクター造形に関する議論です。
キャラクター造形における「休憩的人格」とは何を指しますか?
-「休憩的人格」とは、キャラクターがカメラが向けられていない時も存在し、常に様々な葛藤を表現している人格を指します。
「阪急的人格」とは何を意味していますか?
-「阪急的人格」とは、キャラクターが特定の視点からのみ丸く見えるように、物語の中でのみ必要な側面のみを描写する人格を意味しています。
キャラクター造形において「扁平的人格」とはどのような性格を指していますか?
-「扁平的人格」とは、キャラクターが特定の役割しか存在しない、非常に単純化されたキャラクターを指しています。
ストーリーの中でキャラクターが果たす役割にはどのようなものがありますか?
-ストーリーの中でキャラクターが果たす役割には、主人公、ヒロイン、ライバル、敵、コメディアン、トリックスター、メンターなどがあります。
キャラクターの「休憩的人格」が重要である理由は何ですか?
-「休憩的人格」は、物語の深さと豊かさを生み出し、キャラクターが常に感情移入を促すために重要です。
キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」の違いは何ですか?
-「扁平的人格」は単純で特定の役割しか果たさない一方、「休憩的人格」は複雑で常に様々な葛藤を持ち、物語に深さを持たせます。
ストーリーのキャラクターをどのように設計するべきですか?
-ストーリーのキャラクターは、そのキャラクターが果たす役割と、物語内で持つ「休憩的人格」と「阪急的人格」を考慮して設計するべきです。
キャラクター造形における「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスはどのように保つか?
-キャラクター造形では、「扁平的人格」と「休憩的人格」のバランスを保つために、キャラクターの複雑さを適切に表現し、物語の流れに合わせて調整する必要があります。
Outlines
🎮 ゲームデザイナーのキャラクター造形論
ゲームデザイナーである窪田ビューやさんが、キャラクター造形について語る。キャラクターの表現を第三段階に分ける考え方を紹介し、欧米のロールプレイングゲーム(RPG)におけるキャラクターの役割について説明。さらに、キャラクターの「休憩的人格」と「阪急的人格」「扁平的人格」の3つのタイプを解説。それぞれのタイプが物語に与える影響についても触れている。
📚 キャラクターの役割とストーリーの構成
キャラクターの役割について詳しく説明。主人公、ライバル、ヒロイン、敵などの役割を挙げ、それぞれのキャラクターが物語で果たす役割を解説。特に主人公は物語の中心に位置しており、視点キャラクターとしての役割を果たしていると強調。さらに、キャラクターが2つ以上の役割を果たすことも可能であると述べている。
🎭 キャラクターの多面性和その影響
キャラクターの多面性とその影響について話す。キャラクターが持つ休憩的人格が物語に与える影響を説明し、物語の進行とキャラクターの成長についても触れる。さらに、悪役キャラクターの描写方法についても議論しており、どのように描かれるかによって物語の面白さが決まると主張している。
🎨 キャラクター造形における注意点
キャラクター造形における注意点について語る。休憩的人格を持つキャラクターは2人までが適量であり、3人以上になると物語が散漫になると注意喚起。また、キャラクターの役割を決める際には、ストーリーの進行とバランスを考慮する必要があるとアドバイスしている。
📖 TRPGにおけるキャラクターの重要性
TRPGにおけるキャラクターの重要性について話す。プレイヤーがキャラクターを通じて物語に参加し、感情移入を促すという点に重点を置いている。また、GMがキャラクターを通じて物語を展開し、プレイヤーに楽しんでもらう方法についても提案している。
Mindmap
Keywords
💡キャラクター造形
💡休憩的人格
💡阪急的人格
💡扁平的人格
💡キャラクターの役割
💡視点キャラクター
💡ライバル
💡トリックスター
💡メンター
💡扁平的キャラクター
Highlights
ゲームデザイナー窪田ビューやが参加し、キャラクター造形に関する議論を行いました。
キャラクター造形は、表現の程度を第三段階に分けて記述することが重要だと述べられました。
休憩的人格、阪急的人格、扁平的人格という3つの異なるキャラクタータイプが存在すると説明されました。
休憩的人格は常にカメラから見えるように存在し、対立するものを表現する人格タイプだと述べられました。
阪急的人格は、特定の視点からのみ丸く見えるという特徴があると説明されました。
扁平的人格は、特定の役割しか存在しない、非常に単純なキャラクタータイプだと述べられました。
キャラクターの役割はストーリーの中で果たす役割によって分類され、8つの主要な役割が存在すると述べられました。
主人公は物語の中心に位置し、最も感情移入しやすいキャラクターだと述べられました。
ヒロインは救われる対象として描かれることが多く、時には主人公に対する救われる対象として扱われると説明されました。
ライバルは主人公と目的が同じであるが、競争するキャラクタータイプだと述べられました。
エネミーは主人公の前に立ちはだかる障害として描かれることが多いと述べられました。
ギャグキャラは面白いことを言う、面白い行動をすることで物語にコミカルな要素を加えるキャラクタータイプだと説明されました。
トリックスターは状況を逆転させる役割を持つことが多いと述べられました。
キャラクターの役割によって、ストーリーの進行や展開に大きな影響を与えることが強調されました。
キャラクター造形はTRPGのセッションで重要な要素であり、プレイヤーが感情移入しやすくなるように工夫する必要があると述べられました。
キャラクター造形に関する議論は、TRPGのシナリオ作りにも役立つと結び付けられました。
最終的に、キャラクター造形はストーリーの魅力を高めるために重要な役割を果たすと強調されました。
Transcripts
はいどうもふぁいスター3図面とビス打ちのゲームデザイナー窪田ビューやですそして
テーブルトークカフェで井戸にもう店長白刷毛です
米誌かあっあっというわけでえー今回はですねまぁ here till スモークの
2回目となります a ちゃんコメントありがとうございました
こういう話題になるかというのは
5なんとって車中で弾いて会って話していただこうかと思いますのでみなさんお楽しみ
してください
社長よろしくお願いしまう
皆さんこんにちはスズキだろうです trpg スモール毒第2回です私が思ったよう
にですね皆さんのコメントが大変重くてありがたい限りですどうもありがとうござい
ますこの終了こうしている時点ではごめん頭の中ではですねやっぱり一番多いのがです
ねキャラクター造形がね今乗せて一番多い
感じ
bc ワークの話と結構競ってるんですけど例えばですね
旗巻ドムトロさんの込めておりました面白かったです
次はキャラクター造形のお話の後で pc はこの話になると理解しやすいかもしれ
ませんという感じのコメント頂きましてますまったくその通りなんですけど
ですのでとりあえず今日はですねいい rpg に具体的に薬って
5話では若干ちょっとそういう要素つ目になるんですがキャラクターの造形の話をし
ましてそれでそー次 pc バッグの話につながるような感じでやっていきたいと思い
ますということでギャラクが造形のお話
ますまずですねキャラクター関係の話なんですが
えっとキャラクター造形って言ってもこのキャラクターをどのぐらい
表現するかということを第三段階に分けてへと記述していますこれはですねわかってる
方が欧米になってそういう教養撮っちゃいまー順番にですねまぁ
休憩的人格と阪急的人格扁平的人格3回
置かれていましてこれいわゆる須藤にフィクションの中での役割がやっぱはっきり違う
休憩的人間ってのは何かともぎゅーっという文字通り9
これ級って何かですどこから見ても悪く見えるということです
あの360度どっちの方向からのでも丸く見える
どういうことかというと休憩的人格というのは人間としての人格性格そういう要素が
全部和田さんその人がカメラが向いてない時もその人の人格が存在してて
上りるあのヨンソがあるよ
いうことなんですよもうちょっとがわかりやすく言うと
探知する反対側みたいなものは必ず会う
その人にとってえっとあのいろいろな葛藤となるような対立するものを表現している
生活のことを否定的近く
ます具体的にわかりやすく言うとたとえばすごく悪いやつですよ
と人殺し平気でやるような悪いやつなんだけど家族は大事にしてますよと
これあのそういう人って実際に存在しますよね
フィクションラインをたくさん出てくる沿い方をすると葛藤が家族は大切だけどそう
じゃないとか平気で殺すよっていうそういう対立した人格を持って小屋要するにその
反対側
本体で休憩的人格ています
それに対して阪急的人格これがアプリず阪急って何かというと丸く見えるのはこの図で
あれば上から見たときだけです
これ下から見ると丸く見えませんだかのここがないでもわたって
つまりサックの略で言うと当たりやすく言うとすごく悪くて米国なクローズしあ
を知らないねあの愛する家族とかいいね
いるのかどうかわからないけどそれはフィクションで描かれない
ちなみにフィクション4ストーリーよって描くられないってことはないのと一緒です
からね存在しないんです実は
こういうあの役割のキャラクターを阪急的
あの宿近くと言いません
このなぜ阪急かというとこれはせいにしてんその物語で描写される視点からみた川だけ
必要って言う
その鳩山はそんなのなっていいんだよそういう
で最後は扁平的人間でしてこれすごくわかりやすくていいですね
これはその下の役割しか存在しね
パタ次ゲームにおける武器あの親父とかあの時あの8時前からもないしてレベルじゃ
ないですかああなにしましょうかっ1にょ
なんかいろいろ話しかけても無駄じゃないです同じセリフを繰り返しています
ダイヤそれやっぱりしかないかん
そういうのを辺でここで一つ注意なんですけどこれ
休憩阪急扁平っていう風なキャラクターの性格はあくまでも物語の中で描写される性格
のことを言っているのでよくですね drpg の中に取ればもうぶーとかエキストラ
舞台な用語でキャラクターの nbc
神とデータを段階にしているゲームたかあるんですね
私のゲームとか超箇所を受ければそういう思うんですけどそれとは関係ないんですよ
なぜかというとそれは戦闘長のゲームとして扱うデータの階層の問題であって
逆たらエピストラーなんだけど休憩的人格を持っているキャラクターと言いますねっ
それは必ずしも兄弟敵の人格だからデータをしっかり持ってますよというわけではあり
ませんから
そことは関係でこれストーリー上の話だと思ってください
それでえっと混乱しただけだとまぁアリなんですよまあいい靴か皆さんの大好きな
フィクションを創造してもらってその名が出てくるキャラクターを創造してもらって
合図は休憩人が来ない超薄給的だなっていうのはわかると思うんですが
ここで重要って聞くだけもしれますので彫って覚えて買ってくださいっこのお話の中
あるんですね
休憩的人格がたくさんいるとお話を面白くなるような気がするでしょ
その間違いです休憩的人格は数を限らなくてはいけない
ジャミにこれにいくつかも決まっています実は1個のストーリーてエピソードとして
切れるんですしてドラマやアニメであれば30分から1時間一つ
二話ってやつですエピソ一つの一つストーリーとして考えた場合
ある日時の試合で打ったりた1回のセッション一致しないよって呼ばれるものは
だいたいそれで一つ通りとして区切れるんですけれども
その中に宮廷的人格は2人までしか出したか
3人以上を出すと話しが散漫になって非常に分かりにくくなるからです
とりあえずこれねあのぐらいの話をするとちょっとなんで一旦ここであります休憩的な
人格は二重丸半径という人間がねお話を必要性によってたくさん出す可能性があるん
ですよ
いっぱい出てくることがありますただ
県警的人格が2人までしか私が実際にどういうことかというのはちょっと
もこの後お話します
by では次はですねキャラクターの造形についてですがさっきのがキャラクターをと
の程度が発覚
両者するかできる問題だ
だして今度は須藤に上のキャラクターの役割についてお話しましょう
これだから縦軸と横軸3であります
えっとあのストーリーの中でキャラクターがする
皆う役割というものをだとこれちょっと年長くなるのでちょっと今日は簡単に話します
ね
色々な役割があるんですけれども8まぁ主人公披露 in ライバル n
公民グリルトリックスターメンターという風にとりあえず
メジャーなものなら
ます
大体のストーリーで全部
なんかの役割を果たすキャラクターが1人も3点
ちなみに1人が2つ以上の役割を果たすことをたくさんありますし
主人公があのいくつかの複数の役割を果たすこともあるんですけども中盤に行きますと
まず主人公
州人口っていう形をしたの主人公って何かあって説明で
いる人あんま多くないんじゃないから主人公はすごくわかりやすい一つの役割を果たす
うえ目立つ
あの物語の中心とかもの当たりと退却する人とかそういう曖昧でいいかですんですけど
あーそんなんねこれ別な言い方をするとですね
視点キャラクター
主人公というものですね読者視聴者まあ trpg のバークレイアーといってもいい
からとにかくそのストーリーを鑑賞する人が最も感情移入する対象
これを主人公って言うんです
この人の視点でそのストーリーを味わったと言っていますそういうふうに提案される
越冬薄にあの提供側からねそうやって提案されるものが主軸
この人に対しての視点でその物語を味わう
どういうのを少なく提供していたというタイプのキャラクターことを就寝
広いはこれ実はヒーローの女性計としての言葉なんですが
ものなどの役割として言った場合女性をさせません
これだけだというと要するに救われる対象
あるいはその主人公に対して救われる対象ですから何か困ってるんですよトラブルを
抱えている人でその解決しなきゃいけない問題を与えている人でその者弾を
場合によって主人公に解決してほしいと多分ですから依頼をする人です
あるいはの協力を連れていそういう動脈割を拾い
ブレイズさんが出来ますこれ
これはあると広くヒロインと呼ばれるってあの女性のことさせませんのでもう一回言い
ますけど元々男の子向けのコンテンツだとやっぱりヒロインっていうと広いに灯りが+
キャラクターも可愛い女の子になるっていうのが定番
分けて当然ですけど女性向けコンテンツでは素敵な男の人が広いになるわけです
私の画面完全にヒロインキャラクターですからねあれ典型です拾いキャラクターの典型
あで次礼盤のエネミーはこれ要する主人公の前に立ち塞がる障害です
あの障害として主人公を邪魔する受けるからですないバルもエネミーがどう違うかと
いうとライバルは目的が一緒だけれども競争する
で場合によっては同じチームにいてお前より俺の方が有し
みたいなことを言ってくるような奴だったりとかデータイプもライブでエネミーはあの
とにかく倒さないと思う
これ先に進めない奴という意味だろやっぱです8キャラクターの時にているのでとりあ
えずっ
ドライブと ab という形でしょ
8寝釣りやると込みクリルこれはねわかりやすくきっとことを言いますギャグキャラ
です
面白いことを言ってくるんじゃない
面白い行為をしたり面白い何かをしたりするえっとことを帯びクリっという
次が取り崩さドリップスターは実はこのにウリルとは役割的には違うこれ
ただコミックリリーフとトリックスターを兼ねているキャラクターが圧倒的に多いん
ですけれども
誰かさあ何かぼ普段何もしないんだけれども
追い詰められた時に状況を逆転する役割も果たします
これね一番いいねのねスターウォーズのあのとロイド29 c 3品ごと r 25
あれはの見てみるとわかりますけどあ頭痛が特にそうなんですがとにかく困った時に何
かあってこいつが何かこういうことをしたことによって状況が逆転するって言うのは
結構はっきりと的描かれるんですね
で込
リングの方 c 3 po という2や苦労になっていてある2人でペアで必ず2つ
提案て出てくる
そういう偉業曲がりやすい受けると思って
結構いろんなかもこれね両方兼任したければいい
最後年だーメンター先生ですこれはね時代の流れがございまして
あのねぇんだーって言わコレ一つピントがありますんですね
要するに主人公に対して事件の解決の方法をしさせたりその能力を伝授したり
与えてくれたりする役割なんですよこれはね
bouvet 侵攻以降4パケファーンヌー
思ったんですけど越冬中の話を迎える者翔さんの
この中で8全部ですね pc として
じゃあ今回は何をやろうみたいな話をだーある程度雰囲気で選ぶことができる
ですがこれと先ほどの階層の話をしますですね
わかりやすいフィクションでいうと実はですねこっちのさんが休憩にあたること保護
ないんですん
8役割の上菅さっき人にメーカーさて奪ってくるとダメですね
橙話よくないんでこっちのさんに主人公ヒロインライバー例年の三人打ち
さっき言った者の一つのストーリーで2人まで
9競馬ですから中陣方とヒロインを休憩映画話
もしくは主人公とライバルを休憩定額話という形で
8キャラクターを描いた方がええとうまく商店落ちますこれ具体的な話しますね
天空の城ラピュタは主人公と広いな9ているかています
であの主人公は8ちゃんと口の中にたどり着くためにいろいろあるんですけどあの本人
葛藤ある所
実はお父さんが入って行きたかったけど行けなかった
てくるしろっていう目的があってそれを最後に果たしていくっていう形で非常に高葛藤
が描かれる休憩なう皆外ががあるんです
ヒロインはあのこれだと助け上げ
えるんじゃってあれ話を見るとわかるんだけど途中で休憩の半耐寒を描くんですね葛藤
の桜
するヒロインとして方ルってあるですね人は第一で足をつけてできる縁なんて宣教師
休めますから
的な悪役をねあのーっていうふうになんない弱い助けられるだけの女の子だとか
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できる
でそれに対してあのかの有名な悪役一人居るんですけど今度に考えてほしいんだけど
休憩なこの2人から話はせいぜい如来1あるが提供しろすごい人がいるつ一つ
もう本当にこう夏は日本のエンターテインメントコンテンツの中で描かれたら悪役とし
てはですね
名台詞をいくつも出したすごいー額約なくアメ幕訳でちょっとを通してもしあの映画の
途中で猫注いうちポイントから
で可愛い奥さんと子供の写真を見て
これでお前たちを幸せにしてやれるっていうのブツブツ呟いたつまり休憩に描かれたら
どうなったかってクライマックス扱うワーってやられるところでブービー思う話大事
でしょ
なついないんだよ愛想すごいは夏あんたかない
阪急的にられて良いです
動く悪いやつですよ悪くない側の彼の幸せな生活とか壁の愛情とか
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これに対してねそうじゃなくてこっちが休憩に受かる礼を言いますね
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ます
この辺はですねとにかく敵が休憩にわかるわけですよなぜなら解決ものだから
対決するっていうお話は公的が休憩に受かる受けストロークてあれ次々と出てくる敵が
すごい強いだけだって最初の方まで
アレですが扁平な部分を連れた阪急的なモヒカンが出てきてギャーってやられて終わり
んぴ話を何回か繰り返すんですけどあれ本当の件で一番最初で言うとたぶんサザン9
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つまり軽々に受かるこの敵があれライバル系で眠いでした
エネミーが完全に銀行休憩に描かれるでその9型に分かれるエネルギー
が立派のいるんで面白いわけです
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そのエネミーたちがずっと休憩に生まれる
1泊までよく読んで頂くだからですが酷いの
阪急的なところはですねあのかなりですね
狙って書いてるのかと思うくらい広いどうでもいいっすよね本当にそういうところが
あってそっちにしていかないんですよ
これいろいろあくまでもその役割として救われる広いんですっていう役割しかなくて
エネルギーを描くことによって休憩的に学友で生活ん
整理したストーリージャンプの難度は対決もの動員で天へ ne-yo 休憩に描く
非常に多いですん
まだ他にものはキン肉マンがそうですしあのもっと新しい
どんどんそう思っています
ブーブと対決路線としてきちゃうんで
ブーブたりしまーすっからティエネチャージ
連日シナリオを書く時そうか休憩姉が君は a 棟を造形するキャラクター2人なのか
というけど残念だからそうじゃないです例えばあなたが小説を書くのであれば今言った
ように休憩のキャラクターを二人でなんで小説を書くと面白いシナリオを買った時には
どっちか1人死亡できます
まあ一人の休憩なキャラクターを中心
1話にして
そのキャラクターのことをプレイヤーが全員見てくれ
話しかけてくれるっていうシナリオ狙って確認
なぜならすべてのプレーヤーにとって自分の pc は休憩だから
ちょっと難しいんですけど休憩なキャラクターの表現をするのをものすごく難しいので
trpg ショーでカッパを見せるのだって結構ないでしょ
俺はいいやつだけど悪いやつなんだよって番組せるのどうでもいい角質までたら一瞬
だけですからそりゃ急遽スムースてもデモランパス振ってちゃくせっ
体を決めて自分のキャラクター造形しますからそのプレイヤーにとっては自分の pc
必ず休憩なく心がただ休憩だから
gm である時にはそこを全部全部打線っていう風にしなくていいですそれぞれの
プレイヤーは自分の休憩的な pc と誰か nbc の休憩的なキャラクターと布団
に入っ
を
なるほどそういう話かっていうふうに思ったところで十分話のボリュームとしてはお腹
いっぱいになっちゃうんですから
nbc として休憩に学の一人にしとってあとは波及的に描く思います
私の件で東京の場や東京大友家
ユーゲントは5人で摂取すると全体的の npc 3人出さないと戦闘バランスでつか
ないます
瞳のキャラクタ持つリソースの数限りがあって出来上がるとか頭振りざるをえん
あのゲームシステム上のポイントがあるんですけど
大概これもう間違いないでどんなに頑張って泣いても
ぐらい待つ出てきや3人になると3人目は at も秘密戦闘要員がね今まで出て来
なかった船始めたのねってやつが出てきちゃうこれはもう完全に機能ですから半径的
ですね阪急的なキャラクターとして面白いことをやろうと思って
戦闘シーン
いいね何か効果を見せただけで笑ってもらえるキャラとかを作るっていうのはだいたい
でマン知映
で安いものが2人はないんだよねっていうのが3人目出てきちゃうこれもしょうがない
ですっていうかこれ全員休憩にするともうお腹いっぱいで奴になるのでそれをやっちゃ
ダメなんですね本当に各1尾正ヒロインか
ドライバー baby
1人1編絞って休憩がという形で市内を絞ったほうがいいと思います
jal 付こういう感じでどう教養講座に話ししたところで次回です
pc ワーク全員プレートって休憩だといった pc 枠なんだけどもうちょっと程度
遠くに具体的な所を予定ですね1枠の発信したいと思いますということで今回はこれで
終了です
[音楽]
here
に3名させて頂けも正面で不思議に感じでありますはいありがとうございます
emo の方ばはシナリオ作って参考になるでしょうし
プレ垢でも自分の pc に作っていくときに番3校あるかと思うので是非
時間たらよろしくお願いしますありがとうございましたぁーし
[音楽]
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