Dev Update - Behind the Scenes / November 2024
Summary
TLDRIn diesem Entwickler-Update geben die Teammitglieder von Outer Ring Einblicke in die Fortschritte und Verbesserungen des Spiels. Javier Heras, der Lead Developer, erklärt die technischen Herausforderungen, während Art Director Daniel Contreras die kreative Vision des Spiels und die Entwicklung der Charaktere und Umgebungen vorstellt. UI/UX Designer Danel Salinas spricht über die Neugestaltung der Benutzeroberfläche, um ein intuitiveres Erlebnis zu schaffen. Abgerundet wird das Update von Adán Hernandez, der die kontinuierlichen Optimierungen und Bugfixes sowie die Bedeutung der Community für den Erfolg des Spiels hervorhebt. Das Team ist fest entschlossen, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen und das Spiel weiterzuentwickeln.
Takeaways
- 😀 Der Übergang der Entwicklung von Outer Ring zu SOREDI markiert einen neuen Meilenstein in der Entwicklung des Spiels, mit dem Ziel, das Spiel auf ein neues Niveau zu heben.
- 😀 Das Entwicklungsteam dankt SOREDI für ihr Vertrauen und der Unterstützung durch die Community, die seit Beginn des Projekts eine wesentliche Rolle spielt.
- 😀 Die technische Leitung von Outer Ring umfasst die Verbesserung von Serververbindungen, Datenkonsistenz und Sicherheitsprozessen, die oft im Hintergrund ablaufen.
- 😀 Ein wichtiger Fokus liegt auf der Weiterentwicklung von Spielmechaniken, Charakterbewegungen und Interaktionen mit der Spielwelt, um ein dynamisches Erlebnis zu bieten.
- 😀 Der Art Director Daniel Contreras (Konter) arbeitet intensiv an der visuell eindrucksvollen Gestaltung der Spielwelt, um eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen.
- 😀 Die visuelle Gestaltung von Outer Ring umfasst detailreiche Charaktere, Umgebungen und Städte, die mit eigener Ästhetik und Hintergrundgeschichte versehen sind.
- 😀 Das UI/UX-Designteam unter der Leitung von Danel Salinas arbeitet an einer vollständigen Neugestaltung der Benutzeroberfläche, um das Spielerlebnis noch intuitiver zu gestalten.
- 😀 Ein neues Inventarsystem wird eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, ihren Charakter, seine Ausrüstung und seine Statistiken an einem Ort zu sehen, was das Spielmanagement vereinfacht.
- 😀 Das Team hat in den letzten zwei Monaten mehr als 50 Hotfixes implementiert, die zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen beinhalten, um die Benutzererfahrung zu optimieren.
- 😀 Die kontinuierliche Entwicklung von Outer Ring geht weit über das Spiel hinaus und umfasst die Verbesserung der zugrunde liegenden Plattform, um eine stabile und ansprechende Benutzererfahrung zu bieten.
Q & A
Wer ist Javier Heras und welche Rolle spielt er im Projekt Outer Ring?
-Javier Heras ist der Lead Developer von Outer Ring. In dieser Rolle ist er für die technischen Aspekte des Projekts verantwortlich, einschließlich der Ladeprozesse, Serverkonnektivität und der Sicherheit, sowie der Datenspeicherung und -konsistenz.
Was sind einige der weniger sichtbaren Aufgaben von Javier Heras als Lead Developer?
-Einige der weniger sichtbaren Aufgaben umfassen die Optimierung von Ladeprozessen, die Sicherstellung der Serverstabilität sowie die Arbeit an der Datensicherheit und -konsistenz, die nicht direkt auf dem Bildschirm sichtbar sind, aber für das Spielerlebnis entscheidend sind.
Welche Bereiche sind für das Team unter Javier Heras besonders sichtbar und woran arbeiten sie?
-Zu den sichtbaren Bereichen gehören die Entwicklung von Gameplay-Mechaniken, die Charakterbewegung, Interaktionen mit der Umgebung und die künstliche Intelligenz, einschließlich der Verhaltensweisen von NPCs und Feinden.
Was ist die Hauptaufgabe von Daniel Contreras (Konter) als Art Director?
-Daniel Contreras, auch bekannt als Konter, ist der Art Director für Outer Ring. Er ist dafür verantwortlich, die künstlerische Vision des Spiels zu definieren und zu leiten, einschließlich der Gestaltung von Charakteren, Kreaturen und Umgebungen.
Wie beschreibt Konter das Ziel des Kunstteams in Bezug auf die Spielwelt?
-Das Kunstteam möchte die Spieler in die Welt von Outer Ring eintauchen lassen, indem es sicherstellt, dass jedes Element—von den Städten und Gebäuden bis zu den Charakteren—eine einzigartige ästhetische und erzählerische Bedeutung hat.
Welches spezifische Projekt arbeitet das Kunstteam derzeit am meisten und warum ist es wichtig?
-Das Kunstteam konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung von Great Silver City und der Welt von Fanet, da diese Städte und Umgebungen das Zentrum des Spiels bilden und ein starkes visuelles und narrative Element für die gesamte Spielerfahrung darstellen.
Was sind einige der Änderungen, die Danel Salinas im Bereich UI/UX vornimmt?
-Danel Salinas arbeitet an einer vollständigen Neugestaltung der Benutzeroberfläche (UI) von Outer Ring, um die Ästhetik des Spiels zu vereinheitlichen und die Benutzererfahrung zu verbessern. Ein wichtiger Aspekt ist das neue Inventarsystem, das es den Spielern ermöglicht, ihren Charakter und Ausrüstungsdetails in einem einzigen Fenster zu sehen.
Was ist die Idee hinter der Neugestaltung des Inventarsystems?
-Die Neugestaltung des Inventarsystems soll den Spielern einen besseren Überblick über ihren Charakter und ihre Ausrüstung verschaffen. Es wurde weg vom PvP-orientierten Design hin zu einer Ansicht, die es ermöglicht, den Charakter mit allen Ausrüstungsgegenständen und Statistiken auf einen Blick zu sehen.
Welche Verbesserungen wurden in der Plattform von Outer Ring vorgenommen?
-In den letzten zwei Monaten wurden mehr als 50 Hotfixes umgesetzt, die Fehler beheben, Funktionen verfeinern und zahlreiche Anpassungen im Hintergrund vornehmen, um das Nutzererlebnis zu verbessern. Außerdem wurden wichtige Migrationen von Diensten durchgeführt, um die Betriebseffizienz zu steigern.
Was ist das Besondere an der Vision von SOREDI und ihrer Rolle bei Outer Ring?
-SOREDI hat sich dem Outer Ring-Team angeschlossen, um das Projekt auf die nächste Stufe zu heben. Sie bringen neue Technologien und eine kreative Vision ein, um das Universum von Outer Ring weiter zu entwickeln und die Erwartungen der Spieler zu übertreffen.
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