Secrets of Game Feel and Juice
Summary
TLDREn este video, Mark Brown de Game Maker's Toolkit analiza cómo la sensación de juego, o 'game feel', influye en la experiencia de los jugadores. A través de ejemplos como Super Time Force y Super Mario 64, destaca cómo la precisión en el control y la respuesta del juego son esenciales para su disfrute. También explora técnicas como el 'screen shake', los efectos de sonido y las cámaras creativas para mejorar esta sensación. Brown subraya que, aunque crear una buena sensación de juego requiere mucho tiempo y esfuerzo, los pequeños detalles en la jugabilidad son clave para hacer un juego más satisfactorio.
Takeaways
- 😀 La 'sensación de juego' es un elemento crucial para diseñar juegos de acción o plataformas divertidos, y se refiere a la interacción inmediata y la respuesta del jugador al controlar el juego.
- 😀 Un buen ejemplo de 'sensación de juego' es Mario 64, donde el diseño de los niveles y enemigos facilita la expresión y el dominio de los movimientos de Mario.
- 😀 Muchos juegos carecen de 'sensación de juego' porque sus controles son imprecisos o su movimiento es torpe, lo que afecta la diversión.
- 😀 La 'sensación de juego' puede mejorarse mediante pequeñas técnicas en las etapas de pulido, muchas de las cuales se toman de los mejores juegos.
- 😀 El uso del 'screen shake' (temblor de pantalla) es una técnica efectiva para proporcionar retroalimentación inmediata, especialmente cuando se disparan armas o se golpea a enemigos.
- 😀 Efectos como hacer que los enemigos parpadeen, retrocedan o cambien de animación al ser golpeados, ayudan a hacer las interacciones más satisfactorias y mejoran la 'sensación de juego'.
- 😀 Los efectos sonoros son esenciales, y deben ser profundos y potentes para que las acciones como disparar se sientan más impactantes.
- 😀 La cámara también juega un papel importante; en juegos como 'Luftrausers' y 'Hotline Miami', la cámara se mueve de manera inteligente para resaltar la acción y mejorar la experiencia.
- 😀 Hacer que los objetos en el juego sean grandes y visualmente impactantes, como balas gigantes o explosiones masivas, ayuda a amplificar la sensación de poder y control.
- 😀 La permanencia de los efectos visuales, como los cuerpos y las manchas de sangre en 'Hotline Miami', puede generar nostalgia de la acción pasada y hacer que las batallas se sientan más significativas.
- 😀 En resumen, la 'sensación de juego' es sobre resaltar lo que hace único a tu juego, ya sea disparar, saltar o cualquier otra mecánica, y hacer que cada aspecto del juego se alinee con esa idea.
Q & A
¿Qué es 'game feel' y por qué es importante en el diseño de videojuegos?
-El 'game feel' es la sensación intangible que experimenta el jugador al interactuar con un videojuego. Es clave para que el juego se sienta satisfactorio y divertido, especialmente en los juegos de acción y plataformas. Un buen 'game feel' hace que las mecánicas fundamentales del juego sean atractivas por sí solas, incluso sin niveles, historia o gráficos complejos.
¿Cómo se compara el 'game feel' de Random Heroes con el de Super Time Force?
-Mientras que *Random Heroes* se siente plano y sin vida, *Super Time Force* ofrece una experiencia vibrante y energética, con mecánicas que responden de manera satisfactoria al jugador. La diferencia clave es que *Super Time Force* maximiza el 'game feel' al ser dinámico y divertido, mientras que *Random Heroes* no logra enganchar al jugador.
¿Por qué es tan importante la sensación de control de un personaje, como en Super Mario 64?
-En *Super Mario 64*, la sensación de control sobre Mario, desde sus saltos hasta sus movimientos especiales, es fundamental para que el jugador disfrute simplemente moviéndose por el mundo. La forma en que Mario se controla es tan entretenida que los jugadores pueden pasar horas sin necesidad de un objetivo concreto, lo que demuestra cómo un buen 'game feel' puede hacer que un juego sea divertido por sí mismo.
¿Cómo influyen las pequeñas tácticas de pulido en la mejora del 'game feel'?
-El pulido en los videojuegos implica pequeñas mejoras que hacen que las interacciones sean más satisfactorias. Ejemplos incluyen la adición de efectos visuales como la sacudida de pantalla (screen shake), efectos de sonido impactantes, y la manipulación creativa de la cámara. Estos detalles refuerzan la sensación de que el jugador está realmente interactuando con el mundo del juego.
¿Qué rol juegan los efectos de sonido en la mejora del 'game feel'?
-Los efectos de sonido son fundamentales para que el 'game feel' sea satisfactorio. Efectos como disparos de armas o golpes deben ser fuertes, graves y variados para evitar la repetición. Esto proporciona retroalimentación inmediata al jugador, haciéndole sentir que sus acciones tienen un impacto en el mundo del juego.
¿Cómo puede el uso de la cámara mejorar la experiencia del jugador?
-La cámara juega un papel clave en cómo los jugadores perciben la acción. En juegos como *Luftrausers* y *Hotline Miami*, la cámara se mueve de maneras inusuales para proporcionar más contexto y mejorar la orientación del jugador. Esto ayuda a que el jugador esté más consciente de su entorno y de las amenazas cercanas, mejorando la inmersión.
¿Qué significa 'hacer las cosas grandes' en el contexto del 'game feel'?
-'Hacer las cosas grandes' significa exagerar ciertos elementos del juego, como las explosiones, las balas o los efectos visuales. Esto hace que las acciones en el juego sean más emocionantes y satisfactorias, creando una sensación de poder y emoción que atrae al jugador.
¿Cómo contribuye la permanencia de los elementos en pantalla a la experiencia de juego?
-La permanencia de elementos como cuerpos o manchas de sangre en juegos como *Hotline Miami* ayuda a crear una sensación de nostalgia y satisfacción. Al regresar a una escena y ver las consecuencias de tus acciones, el jugador puede reflexionar sobre el caos que ha creado, lo que aumenta la sensación de logro y dificultad en el juego.
¿Qué relación tiene el 'game feel' con la jugabilidad de los videojuegos?
-El 'game feel' se relaciona directamente con la jugabilidad porque es la sensación que el jugador tiene al interactuar con el mundo del juego. Si el 'game feel' es fuerte, la jugabilidad será divertida por sí misma, incluso si el juego tiene un diseño básico. Es lo que convierte una simple acción, como saltar o disparar, en algo emocionante y satisfactorio.
¿Qué consejos se ofrecen para mejorar el 'game feel' en los juegos?
-Algunos consejos para mejorar el 'game feel' incluyen: agregar sacudidas de pantalla al disparar o golpear enemigos, usar efectos de sonido impactantes y variados, manipular la cámara para enfocar mejor la acción, y hacer que los elementos del juego (como balas o explosiones) sean grandes y llamativos. Además, mantener la coherencia entre las mecánicas del juego y los efectos visuales refuerza la experiencia.
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