The magic ingredient that brings Pixar movies to life | Danielle Feinberg

TED
28 Apr 201612:05

Summary

TLDRこのスクリプトは、ピクサーアニメーションスタジオで働く女性の物語を通じて、科学と芸術の融合がどのように信じられない世界を生み出すかを描いています。彼女は7歳のときに芸術家になりたいと言ったが、大人に否定されました。しかし、大学でコンピュータプログラミングを学び、後にコンピュータアニメーションに出会い、人生の目標を見出しました。彼女は、数学、科学、そしてコードがどのように協力してキャラクターや物語を作り出すかを学び、特にライティングのプロセスに魅了されました。ライティングは、3Dの世界にライトを配置し、物語を伝えるための時間を設定し、感情を表現し、観客の目を導くための重要な役割を果たします。彼女は、科学の原則を用いて、水の光学的性質を模倣し、物語に応じて色や可視性を調整することで、水の中の世界を作り出しました。また、WALL-Eのアニメーターが彼の感情を表現するために依存していたバイナクルの反射問題を解決するために、科学的なアプローチを用いて、彼に個性と魂を持たせました。彼女の経験から、数学、科学、そしてコードを用いて素晴らしい世界を作り上げ、物語と芸術でそれらを命を与えるという、芸術と科学の相互依存性とその美しさに触れています。

Takeaways

  • 🎨 夢を追うことの大切さ:主人公は7歳の時に芸術家になりたいと言ったが、それが現実的でないと指摘された。しかし、彼は新しい夢を求めて科学者になり、最終的にコンピュータプログラミングを学び、ピクサーで働く夢を実現しました。
  • 🚀 学問と創造性の結合:数学と科学、そしてコーディングを学んでいた主人公が、それらを通じて世界とキャラクター、物語を作り出すことに感動し、ピクサーで働くことを決めました。
  • 🌟 3Dの世界の創造:ピクサーでは、コンピュータの中で三次元の世界を作り、カメラを動かしてさまざまな角度から物語を表現します。
  • 💡 ライティングの魔法:ライティングは、三次元空間にライトを配置することで、物語を伝えるための時間を設定し、ムードを作り出します。
  • 🌈 科学を用いたリアリティの創造:「フィンディング・ニモ」では、水の中を再現するために科学的な研究を行い、光が水を通過する様子を模倣しました。
  • 🎭 科学と芸術のバランス:科学的な准确性と物語の必要性に基づいて、どの要素を厳密に守り、どの要素を調整するかを判断します。
  • 🤖 キャラクターの感情表現:WALL-Eのバイノーラルズの光学的完璧さを解決するために、アニメーターは光と素材を使ってロボットの感情を表現しました。
  • 🐙 「フィンディング・ニモ」のクラゲシーン:クラゲのシーンは、南太平洋のクラゲの映像に基づいて監督のビジョンを表現しようとしましたが、レビューで問題が生じました。しかし、ライティングの力で最終的に美しいシーンに成長しました。
  • 🧩 問題解決の喜び:主人公はクラゲシーンの完成に喜び、レビューで拍手を受けました。これは、数学、科学、コーディングを用いて素晴らしい世界を作り、物語と芸術でそれを命じる瞬間です。
  • 🌌 科学と芸術の絡み:芸術と科学が絡み合って、世界を驚きと魂のある場所に昇華させます。
  • 👧 夢と自己認識:主人公は、科学者でありながら、芸術家でもあると気づき、自分の夢を実現しました。

Q & A

  • 彼女が7歳のときに抱いていた夢は何でしたか?

    -彼女は7歳のときに芸術家になる夢を持っていましたが、大人から「芸術家では生計が立たない」と言われて夢を諦めました。

  • 彼女が大学で学んだ科目は何でしたか?

    -彼女は大学でコンピュータプログラミングを学び、後にコンピュータアニメーションに興味を持ちました。

  • ピクサーアニメーションスタジオで働くことにより、彼女はどのように学びを深めましたか?

    -ピクサーで働くことで、3Dの世界をコンピュータ内で作り、その中でカメラを動かすことができるという映画作りのプロセスを学びました。

  • ライトニングのプロセスで彼女が最も魅力的に感じた瞬間は何ですか?

    -ライトニングのプロセスで、すべてのパーツが集まって世界が生きてくる瞬間が彼女にとって魅力的であり、それが彼女を完全にライトニングに魅了させました。

  • ライトニングで物語を伝えるために使用される光の効果は何ですか?

    -ライトニングで物語を伝えるためには、日中の時間を設定したり、ムードを作り出したり、観客の目を導いたり、キャラクターを魅力的に見せるための光の効果が使用されます。

  • 彼女が「Finding Nemo」でどのように科学を用いて水の中を表現しましたか?

    -彼女は「Finding Nemo」で、水の中で光がどのように伝わるかを研究し、コンピュータで模倣し、水の可視性や色の変化を再現しました。

  • WALL-Eのキャラクターで彼女が直面した問題とは何でしたか?

    -WALL-Eのキャラクターで彼女が直面した問題は、その双眼鏡が反射をたくさん生じてガラス目になってしまい、ロボットが愛情を持つことができる人格を持っていると信じ込ませることが難しくなった点です。

  • 彼女はどのようにしてWALL-Eの双眼鏡の反射問題を解決しましたか?

    -彼女はWALL-Eの双眼鏡に誤って光が漏れ込むようにし、灰色のアパーチャーブレードが反射を突き抜けることで、人間のように目を持ち、キャラクターに感情があるように見せることができました。

  • 彼女が言及した「Finding Nemo」の水の中シーンで、どのように科学と芸術をバランスしましたか?

    -彼女は「Finding Nemo」の水の中シーンで、科学的な正確さと物語やムードに適応するために、色や水の可視性を調整することで科学と芸術をバランスしました。

  • 彼女が言及する「科学と芸術の絡み」とは何ですか?

    -彼女が言及する「科学と芸術の絡み」とは、数学や科学、コードを用いて素晴らしい世界を作り上げ、物語や芸術的なタッチでそれを命づけ、信じられる世界を作り上げるプロセスです。

  • 彼女が照明の仕事で生きる瞬間とは何ですか?

    -彼女が照明の仕事で生きる瞬間とは、すべての要素が集まって信じられる世界になる瞬間であり、数学、科学、コードを用いて素晴らしい世界を作り上げ、物語や芸術でそれを命づけることができるときです。

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