Comprehensive Electribe 2 and Sampler Sound Design (with EG INT, mods and mono-poly1/2)

loopop
25 Mar 201714:54

Summary

TLDRDieses Tutorial bietet eine umfassende Anleitung zur Klanggestaltung mit dem Electribe 2 Sampler. Es beginnt mit den Grundlagen der Oszillatoren, zeigt, wie Klangquellen wie Samples und externe Audioeingänge verwendet werden, und erklärt die Filterung von Frequenzen durch verschiedene Filtertypen. Es behandelt auch die Modulation von Klangparametern, einschließlich der Verwendung von Hüllkurven und LFOs zur Erzeugung dynamischer Klänge. Darüber hinaus werden die Unterschiede zwischen monophoner und polyphoner Wiedergabe erläutert sowie die Anwendung von Effekten. Der Kurs schließt mit der Erklärung des Motion Sequencing ab, das die manuelle Modulation von Klängen in Echtzeit ermöglicht.

Takeaways

  • 🎵 Jeder Klang auf dem Electribe 2 beginnt mit einer Klangquelle, sei es ein externes Audio, eine Probe oder ein Oszillator.
  • 🎚️ Die Editierknopf ermöglicht die Formung des Klangs, indem er die Wellenform eines Oszillators anpasst.
  • 📈 Der Glide-Modus, aktiviert durch die Shift-Taste und den Pitch-Regler, steuert die Gleitgeschwindigkeit zwischen den Noten.
  • 🔊 Filter ändern die Klangcharakteristik, indem sie bestimmte Frequenzen reduzieren oder eliminieren, z.B. Tiefpass- und Hochpassfilter.
  • 🎶 Der Resonanzregler verstärkt die Frequenzen am Filterübergang, wodurch zusätzliche Töne erzeugt werden.
  • ⚙️ Die Filterhüllkurve (EG) kann die Bewegung des Filterübergangs steuern, wobei Attack- und Decay-Regler die Geschwindigkeit beeinflussen.
  • 🔄 Modulation ermöglicht das automatische Ändern von Klangparametern über die Zeit, mit bis zu 72 möglichen Modulationen.
  • 🎛️ Die Amplitudenhüllkurve steuert die Lautstärke und den Pan, wobei Attack- und Decay-Regler die Lautstärkeanpassung definieren.
  • 🔉 Insert-Effekte wirken auf alle eingehenden Klänge, und die Master-Effekte können für jede Spur aktiviert werden.
  • 🎙️ Motion Sequencing ermöglicht die Aufzeichnung von manuellen Modulationen über die Zeit, indem während der Aufnahme Regler bewegt werden.

Q & A

  • Was ist der Hauptfokus dieses Tutorials zur Electribe 2 Sampler?

    -Der Hauptfokus des Tutorials liegt auf dem Sounddesign und der Erstellung individueller Klänge, nicht auf dem Erstellen von Beats.

  • Welche Arten von Klangquellen werden in der Electribe 2 verwendet?

    -Die Klangquellen können externes Audio, vorhandene Samples oder Oszillatoren sein, die einen stabilen, einfachen Ton erzeugen.

  • Wie kann der Klang der Oszillatoren bearbeitet werden?

    -Der Klang kann mithilfe des Edit-Knopfes bearbeitet werden, um die Form der Wellenform zu ändern.

  • Was bewirken die verschiedenen Filtertypen in der Electribe 2?

    -Die Filtertypen wie Tiefpass-, Hochpass- und Bandpassfilter schneiden bestimmte Frequenzen ab, um den Charakter des Sounds zu verändern.

  • Wie beeinflusst Resonanz den Klang in der Filtersektion?

    -Die Resonanz verstärkt die Frequenzen am Cutoff-Punkt des Filters, wodurch ein zusätzlicher Ton erzeugt wird.

  • Was ist der Unterschied zwischen mono und polyfonen Spielarten in der Electribe 2?

    -Monophone Spielarten spielen jeweils nur einen Ton, während polyphone Spielarten mehrere Töne oder Akkorde gleichzeitig spielen können.

  • Wie funktioniert die Modulation in der Electribe 2?

    -Modulation ermöglicht es, Parameter wie Filter, Tonhöhe und Lautstärke automatisch über die Zeit zu ändern, wodurch dynamische Klänge entstehen.

  • Welche Rolle spielen die Hüllkurvengeneratoren in der Klanggestaltung?

    -Hüllkurvengeneratoren steuern die Dynamik des Klangs, indem sie festlegen, wie schnell der Klang von Null auf sein Maximum und zurück geht.

  • Was sind Insert- und Master-Effekte?

    -Insert-Effekte wirken auf einzelne Klänge, während Master-Effekte auf alle Klänge in einem Track angewendet werden können.

  • Wie kann man manuelle Modulationen in der Electribe 2 aufzeichnen?

    -Manuelle Modulationen können durch Motion Sequencing aufgezeichnet werden, indem man während des Abspielens der Spur die gewünschten Knöpfe dreht.

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