This is the End of Sol's RNG.

Yettii
4 Oct 202403:29

Summary

TLDRこのビデオでは、ソウルズRNGが過去数ヶ月で12万人以上のプレイヤーを失った理由について説明しています。主な原因は、更新スケジュールの不定期さと、期待に応えないコンテンツリリースにあります。特にエラ7からエラ9にかけての更新はプレイヤーの不満を招き、プレイヤー数の大幅な減少に繋がりました。解決策として、開発チームの再編成や、より頻繁なコミュニケーション、定期的な新しいオーラの追加が提案されています。これらの問題が解決されれば、プレイヤー数の回復が期待されます。

Takeaways

  • 🕹️ Souls RNGは過去数ヶ月で12万人以上のプレイヤーを失った。
  • 📆 更新スケジュールが大きな問題であり、コンテンツの不足がプレイヤー減少の原因になっている。
  • 💎 ゲームは新しいレアなオーラの需要に大きく依存しているが、入手後はプレイヤーのモチベーションが低下しやすい。
  • ⏰ Era 7とEra 8の間に2ヶ月のギャップがあり、その間に4万人のプレイヤーが減少した。
  • 🚫 Era 8.5のリリース後、プレイヤーは大きな失望を感じ、最も少ない3.4万人のプレイヤー数にまで減少した。
  • ⚔️ Era 9の更新内容が少なく、約束されていたコンテンツの半分以下であったことがプレイヤーの不満を招いた。
  • 👥 開発チーム内の非効率な働き方が問題であり、チームメンバーの見直しが必要であると指摘。
  • 🎨 更新ごとにより多くのオーラを追加することで、プレイヤーの関心を保てると提案。
  • 📢 開発者とプレイヤー間のコミュニケーション不足が原因で、プレイヤーは開発の進捗に不満を持っている。
  • 🗺️ ロードマップの作成と、更新の遅れが発生した場合の通知を行うことで、プレイヤーを安心させるべきと提案。

Q & A

  • ソウルズRNGは過去数ヶ月でどれくらいの数の同時プレイヤーを失いましたか?

    -ソウルズRNGは過去数ヶ月で120,000人以上の同時プレイヤーを失いました。

  • プレイヤー数の大幅な減少の主な原因は何ですか?

    -プレイヤー数の大幅な減少の主な原因は、新しいコンテンツの更新スケジュールと、プレイヤーが欲しがる新しいレアなオーラスへの需要が不均衡に満たされなくなったことです。

  • ゲームのピーク同時プレイヤー数はいつどの数字でしたか?

    -ゲームのピーク同時プレイヤー数は、第7世代がリリースされた5月10日に154,000人でした。

  • 第7世代と第8世代のリリース間の日数はどれくらいですか?

    -第7世代と第8世代のリリース間の日は51日でした。

  • 第8世代と第8.5世代のリリース間の日数はどれくらいですか?

    -第8世代と第8.5世代のリリース間の日は33日でした。

  • 第9世代のリリースが遅れた理由は何ですか?

    -第9世代のリリースが遅れた理由は、プレイヤーが期待していたコンテンツの半分以下しか提供されなかったことと、新しいオーラが少なかったことによるプレイヤーの失望感が考えられます。

  • 開発チームが持っている開発者は何人ですか?

    -ソウルズRNGの開発チームには10人の開発者がいます。

  • 新しいオーラを増やすことでプレイヤーをどのように引きつけることができますか?

    -各世代に10から25の新レアオーラを追加することで、新しい世代のリリースの間でプレイヤーを引きつけることができます。

  • 開発者とコミュニティとのコミュニケーションの不足は何が問題ですか?

    -コミュニティは開発者からアップデートに関する情報を受け取ることが少なく、受け取った場合もそのコミュニケーションが適切でないこと、または遠く後のアップデートに関するものであることが問題です。

  • 開発者がコミュニティとのコミュニケーションを改善するためにすべきことは何ですか?

    -開発者はロードマップを作成し、アップデートの詳細と推定リリース日を提供し、アップデートが遅れる場合もコミュニティに通知することでコミュニケーションを改善すべきです。

  • PVPやボス襲撃のようなアップデートに時間を割くのではなく、コミュニティはどんなアップデートを望んでいますか?

    -コミュニティはレアオーラのコレクションというゲームの基本概念に忠実なアップデートを望んでおり、PVPメカニクスよりも多くのオーラを提供するアップデートを好むとされています。

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